操作繁瑣........只是你沒適應,巫師的玩法可以自由搭配,狼派劍油,獅鷲派法印,熊派拜年,貓派劍舞等等,ODYSSEY爽就完事了。上手簡單,無雙割草也是後期無聊最主要的因素。只狼要是也割草,我就不信你有動力玩下去。巫師的又不是以戰鬥為主體的遊戲,它的戰鬥只是推動劇情發展,豐富一下內容。你把他當做整天殺來殺去的遊戲玩,當然無聊。至於劇情,你沒看過小說,最開始當然懵逼。一般找到丹德里恩之後,巫師波瀾壯闊的世界觀就開始顯現了。玩到結局,才發現劇情是真的牛逼。DLC血與酒更是直接封神。另外巫師3的配樂也是非常優秀。刺客信條只有一個老色鬼之家的旋律撐著。玩巫師你就要把自己完全帶入進去,按照自己心裡的想法選選項,一路玩下來,到結局會有感慨(前提是你認真看劇情,並牢記發生了什麼)。我三週目了,巫師它就是神作,唯一能和他並列的只有荒野大鏢客了。巫師不是爽就完事的快餐遊戲,要靜下心去玩。ODYSSEY我160個小時(兩個DLC)打完想吐,再也不想清據點了,根本沒心情開二週目,就是衝進去,亂按滑鼠,點技能,無聊的要死。巫師我都300多個小時了,還有很有耐心玩下去,可以嘗試不同的結局,畢竟光本體的結局就高達36個。而且畫風上,巫師陰鬱,光影比較柔和。ODYSSEY鮮豔,光影對比度高,看多了眼睛累。
操作繁瑣........只是你沒適應,巫師的玩法可以自由搭配,狼派劍油,獅鷲派法印,熊派拜年,貓派劍舞等等,ODYSSEY爽就完事了。上手簡單,無雙割草也是後期無聊最主要的因素。只狼要是也割草,我就不信你有動力玩下去。巫師的又不是以戰鬥為主體的遊戲,它的戰鬥只是推動劇情發展,豐富一下內容。你把他當做整天殺來殺去的遊戲玩,當然無聊。至於劇情,你沒看過小說,最開始當然懵逼。一般找到丹德里恩之後,巫師波瀾壯闊的世界觀就開始顯現了。玩到結局,才發現劇情是真的牛逼。DLC血與酒更是直接封神。另外巫師3的配樂也是非常優秀。刺客信條只有一個老色鬼之家的旋律撐著。玩巫師你就要把自己完全帶入進去,按照自己心裡的想法選選項,一路玩下來,到結局會有感慨(前提是你認真看劇情,並牢記發生了什麼)。我三週目了,巫師它就是神作,唯一能和他並列的只有荒野大鏢客了。巫師不是爽就完事的快餐遊戲,要靜下心去玩。ODYSSEY我160個小時(兩個DLC)打完想吐,再也不想清據點了,根本沒心情開二週目,就是衝進去,亂按滑鼠,點技能,無聊的要死。巫師我都300多個小時了,還有很有耐心玩下去,可以嘗試不同的結局,畢竟光本體的結局就高達36個。而且畫風上,巫師陰鬱,光影比較柔和。ODYSSEY鮮豔,光影對比度高,看多了眼睛累。