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1 # 遊戲震驚部
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2 # GT宇軒
第一、sks後坐上抬嚴重,射速稍快便極難控制壓槍,不像mini可以打出盡準的連發效果
第二、sks過於依賴配件,在裸配的情況下效能較差。要知道,在真正的高階局裡戰況瞬息萬變,可能在找齊配件之前已經開始和敵人對槍了
第三、sks的爆頭傷害不如SLR,slr打二級頭(75%的血量,也就是剛使用急救包打好血時)可以一槍帶走,而sks需要兩槍。也就是這細小而關鍵的差距,讓很多職業玩家選擇了SLR
當然,最關鍵的不是槍械,而是玩家自身技術。有了技術,有了一切[得意]
[送心][送心][送心][送心][送心]
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3 # 小落解說
【還在南方等我下山的 我的人叫小落】關注小樂解說,帶你瞭解不一樣的遊戲世界。
在和平精英中有兩種地位差不多的槍,SKS和Mini14,為什麼說它們的定位相同呢?首先這兩把槍都是連狙,在中遠距離擁有持續作戰能力的槍種,而且容錯率很高,傷害比步槍高但是低於栓動狙擊槍,而且在實戰中兩把槍都是各有優點但是如果真的把兩把槍拿出來詳細比較一下,它們又在哪些方面優於或者不足於對方呢?一:職業賽場的區別
sks是目前遊戲中需要配件最多的武器之一,而mini配件簡單。而且 職業比賽和平時不太一樣,選手所能獲取的資源非常有限,所以配件比較少的mini更加適用於比賽。而且滿配sks確實很穩但是沒有配件的情況下確實後坐力太大。同樣的情況也適用於王牌玩家。(能達到王牌段位,說明對這個遊戲已經有了自己的理解了)
二:步槍射速的不同
從上圖我們可以看出,在傷害上mini的確比不上7.62的sks,但是mini初速度比sks快,這就意味著mini移動射擊時不用太多預判,遊戲中兩隊交戰一般距離較遠,互相打靶和偷襲,子彈初速度較快的一方更佔優勢,所以mini更受青睞。
三:後坐力的不同
mini後坐力圖
sks後坐力圖
Sks在沒有滿配情況下後坐力很大。但是mini的後坐力就比較小。有些人說sk的傷害高啊,而且連發銜接快。但是在遠距離的對槍中,你光憑藉這種連射壓槍控制後坐力是不太可能的,一般都是在瞄準鏡中觀察彈道之後進行調整之後再開下一槍。也就意味著你後坐力越大,那麼你的射速就會慢一些,因為你要調整槍口和落點。在這種情況下mini就非常佔優勢。
四:容錯率的不同
mini的基礎彈匣容量為二十發,加上擴容彈匣就是三十發。而sks的基礎彈匣為10發,加上擴容彈匣最多也只有20發。那麼在打敵人的過程中,子彈數量較多的mini也是更佔優勢的。尤其是在遠距離點人時,關鍵時候換子彈也是讓人很惱火的一件事情。有時候就因為這一個動作就失去了先機。
總結在我看來,對於前期如果沒有說有充足配件的情況下,mini的用途要遠遠大於SkS,雖然傷害肯定比7.62的槍械要低一點點。但是從射速以及彈匣容量,後坐力方面。mini的資料是比sks是要好的。這也就是為什麼上了王牌之後,大部分人都喜歡用mini。
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4 # 狙仙景十二
先說說mini14吧,在霧天天氣剛出的時候,mini14可以說是一把必拿的神器,射速快,穩定強,換彈快,最主要的是它很容易重新整理,在佩戴快速擴容的情況下擁有30發子彈,而且它厲害的不是這點,是裝配了狙擊槍口補償的情況下,它才是最恐怖的存在,但是在不久後,這把神器被大砍,子彈初速,射速,傷害,全砍了,幾乎成了一把廢槍,很少有人會選擇它了,基本拿vss也不會拿它。
那sks的表現如何?它可以說是一直以來除了98k這種單發換彈的狙擊槍以外的不二之選了,有多強?射速,傷害幾乎是頂級槍械了,但是,唯一缺點就是配件獲取難,而且最穩定性也太差,所以很多人都放棄它了,不過我建議還是拿著它,在很多情況下,它的表現不亞於瞬發換彈的狙擊槍,而且你打掉別人可以添包很容易添到倍鏡,它還能當步槍用哦,近戰用基礎鏡,很強的。
綜合以上兩點,在之前mini14的表現確實很精彩,很火爆的一把槍,但是,它還是削了,而且整體上sks的優勢大太多了,所以sks是強於mini14,如果練好了,它就是連發形式的98k。
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5 # 我是你的陳嗒噠
連發狙現在一共有點6把,分別是VSS、QBU、SLR、SKS、Mk14、Mini14,而使用率最高就是Mini14狙擊槍,其中原因在於Mini14屬於全圖重新整理的槍械,使用是5.56mm子彈,穩定性跟5.56mm突擊步槍較為接近,所以玩家在上手連發狙的時候就會優先考慮Mini14這把狙擊槍,自然就讓Mini14使用率趨於較高的水平,同時Mini在子彈威力上也佔據優勢!
不過有部分玩家對於連發狙的作用還是較為不屑,更有玩家已經形成了“雙步槍”的搭配方式,這似乎是在否定遠端狙擊槍的作用,但玩家也很清楚突擊步槍也具備單發模式,只要裝配一個四倍鏡也能隨即可成為一把臨時的連發狙,但這裡就會凸顯出一個問題,就是突擊步槍在中遠端的射擊精度低,同時傷害較小,典型的例子就是M4這把突擊步槍,單獨從連勝的穩定性上來看要強過Mini14,同時M4的射速也極快,但致命的缺點就是子彈傷害不夠,並且射程達不到狙擊槍的高度,對於中遠端敵人造成不了更高的致命傷害,所以秒傷再高的突擊步槍遇上這兩個屬性缺陷,遠端依舊無力。
所以不搭配遠端狙擊槍的玩家,大多數僅此會近戰,對於多變的戰場環境或許把控能力並一定到位,連王牌段位以上的玩家在選擇副槍的時候,都會盡可能地尋找連發狙Mini14,不過說了這麼多Mini14的優勢,還是要具體探究一下該槍的屬性,首先該槍的子彈威力為46,射程在63,射速為43,穩定性為35,相比較突擊步槍子彈傷害是高於15點,射程上也是多出一半,其餘都跟5.56mm槍械持平,所以要是給Mini14加上一個全自動,完全碾壓任何步槍!按照玩家使用槍械的習慣,應該都會優先考慮穩定性較好的槍械,按照道理來說SKS的使用率應該要比Mini14高,但結果恰好是相反,SKS是一把連王牌段位玩家都感覺是一把廢槍。

不過在說明其中原因,需要先了解一下SKS本身優勢,SKS的子彈威力大,已經是很接近98k這種單發狙擊槍,所以只要是被SKS一槍秒到頭部都會被直接帶走,同時在這個優勢之下SKS可以被當作10連噴的霰彈槍使用,並且射速上要比S12K都快,所以近戰能力也是相當優秀,不過這把槍使用的7.62mm子彈,那就會出現一個問題,就是該槍後坐力肯定不小,從SKS在使用4倍鏡以上進行遠端狙擊會產生非常大鏡頭抬高,就可以看出後坐力達到什麼程度。

而後坐力越大槍械要去玩家的壓槍技術越高,和平精英又是手遊,在操作SKS這種連發狙的難度相當之大,同時SKS又是一把的非常吃配件的槍械,並且槍械配件要求非常苛刻,必須是要能夠符合SKS屬性才有效果,所以相比較之下Mini14就顯得較為簡單,SKS不在玩家之中流行也是正常,那除了SKS有這總情況其餘兩把屬性高於Mini14的連發狙Mk14和SLR又是如何?其實情況都跟SKS差不多,只不過SLR需要再加一個問題,子彈下墜嚴重,所以對比之下Mini14會這麼優秀也是理所當然
但是遊戲中的連發狙又不僅只有Mini14一把,屬性優於Mini14都有三把,SKS可以算得上是一把效能高於Mini的連發狙,該槍的屬性為子彈威力53,生成在64,射速為32,穩定性47,僅在射速上差於Mini14,但穩定卻高出Mini14,
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6 # 赤夜天下
當前和平精英的槍械共有七類,玩家使用率最高的是突擊步槍。
其次就是射手步槍,射手步槍就是玩家口中說連發狙擊槍,這類槍械有個特點,射程要比突擊步槍遠。
但是略弱低於栓動狙擊槍,子彈威力比突擊步槍大。
但沒有達到單發狙擊一槍破甲的程度,就從這裡兩點就是可以看出連發狙擊槍是介於這兩者中間的產物。
從連發狙這種槍械被放入遊戲中,為了就是補足那些喜歡遠端作戰,操作上習慣連射的玩家準備的一類槍械。
而在現在和平精英槍械分類中,連發狙現在一共有6把,分別是VSS、QBU、SLR、SKS、Mk14、Mini14。
而使用率最高就是Mini14狙擊槍,其中原因在於Mini14屬於全圖重新整理的槍械。
使用的是5.56mm子彈,穩定性跟5.56mm突擊步槍較為接近。
所以玩家在上手連發狙的時候就會優先考慮Mini14這把狙擊槍,自然就讓Mini14使用率趨於較高的水平,同時Mini在子彈威力上也佔據優勢!
不過有部分玩家對於連發狙的作用還是較為不屑,更有玩家已經形成了“雙步槍”的搭配方式。
這似乎是在否定遠端狙擊槍的作用,但玩家也很清楚突擊步槍也具備單發模式,只要裝配一個四倍鏡也能隨即可成為一把臨時的連發狙。
但這裡就會凸顯出一個問題,就是突擊步槍在中遠端的射擊精度低,同時傷害較小,典型的例子就是M4這把突擊步槍。
單獨從連勝的穩定性上來看要強過Mini14,同時M4的射速也極快,但致命的缺點就是子彈傷害不夠,並且射程達不到狙擊槍的高度。
對於中遠端敵人造成不了更高的致命傷害,所以秒傷再高的突擊步槍遇上這兩個屬性缺陷,遠端依舊無力。
所以不搭配遠端狙擊槍的玩家,大多數僅此會近戰,對於多變的戰場環境或許把控能力並一定到位。
連王牌段位以上的玩家在選擇副槍的時候,都會盡可能地尋找連發狙Mini14。
不過說了這麼多Mini14的優勢,還是要具體探究一下該槍的屬性,首先該槍的子彈威力為46,射程在63,射速為43,穩定性為35。
相比較突擊步槍子彈傷害是高於15點,射程上也是多出一半,其餘都跟5.56mm槍械持平,所以要是給Mini14加上一個全自動,完全碾壓任何步槍!
但是遊戲中的連發狙又不僅只有Mini14一把,屬性優於Mini14都有三把,SKS可以算得上是一把效能高於Mini的連發狙。
該槍的屬性為子彈威力53,生成在64,射速為32,穩定性47,僅在射速上差於Mini14。
但穩定卻高出Mini14,按照玩家使用槍械的習慣,應該都會優先考慮穩定性較好的槍械。
按照道理來說SKS的使用率應該要比Mini14高,但結果恰好是相反,SKS是一把連王牌段位玩家都感覺是一把廢槍。
不過在說明其中原因,需要先了解一下SKS本身優勢,SKS的子彈威力大,已經是很接近98k這種單發狙擊槍。
所以只要是被SKS一槍秒到頭部都會被直接帶走,同時在這個優勢之下SKS可以被當作10連噴的霰彈槍使用。
並且射速上要比S12K都快,所以近戰能力也是相當優秀,不過這把槍使用的7.62mm子彈,那就會出現一個問題,就是該槍後坐力肯定不小。
從SKS在使用4倍鏡以上進行遠端狙擊會產生非常大鏡頭抬高,就可以看出後坐力達到什麼程度。
而後坐力越大的槍械,需要玩家的壓槍技術越高,和平精英又是手遊,在操作SKS這種連發狙的難度相當之大。
同時SKS又是一把非常吃配件的槍械,並且槍械配件要求非常苛刻。
必須是要能夠符合SKS屬性才有效果,這也就是為什麼,SKS會淪為連王牌玩家口中都說是廢槍的原因了。
所以相比較之下Mini14就顯得較為簡單。
SKS不在玩家之中流行也是正常,那除了SKS有這總情況其餘兩把屬性高於Mini14的連發狙Mk14和SLR又是如何?其實情況都跟SKS差不多,只不過SLR需要再加一個問題,子彈下墜嚴重,所以對比之下Mini14會這麼優秀也是理所當然。
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7 # 神經的wzy
Mini強過SKS,這是毋庸置疑的,在高階局,經常能看見大神拿著Mini對敵人進行持續輸出,那麼它究竟強在了哪方面呢?
1. 單從配件上來講,SKS所需要的配件比Mini多得多.Mini就算不加擴容彈夾,彈容量也有20發,也就是SKS加上擴容彈夾的彈容量,因此Mini在遠端打靶時,比SKS更有優勢。Mini就算不加槍口,更裸槍也沒有什麼太大的區別,而SKS所需要降低後坐力和後坐力回覆的配件有:槍口、握把、托腮板。這些東西說不定你一局下來也撿不齊,還要拿著一個原本就比Mini難用的SKS
2. 後坐力回覆。我為什麼不說後坐力,而要說後坐力回覆呢?其實決定操作上限的並不是後坐力,而是後坐力回覆,也就是準星的回覆速度,但準星回覆後與自己的預瞄點有微微的偏差,而高手只要在準星回覆後把自己的準星在一瞬間拉到敵人身上,這樣就能夠很有節奏地連點,所以後坐力回覆比後坐力更為重要。而Mini的後坐力回覆比SKS要好,並且Mini的彈道較為垂直,而SKS的彈道比Mini來說較為水平,所以你很容易看到很多主播玩著”全自動Mini”的,但很難見到有主播玩著”全自動SKS”的,這也就是SKS被稱為”科技槍”的原因
3. 子彈初速。Mini的初速更快,而SKS稍遜一籌,這讓Mini不管是在遠端對槍,還是遠端打靶都有了極大的優勢,在對槍中,子彈初速更快的一方,在雙方同一時間開火的情況下,優勢顯而易見;在遠端打靶時,Mini的提前量反而不需要那麼大。
總結來說就是SKS是一把需要熟練掌握後坐力回覆與滿配才能完美髮揮出超出mini14的綜合性能,而mini14哪怕是裸槍只有一個高倍鏡便能在遠距離射擊中擁有出色的效能,如果你是一名遠距離射擊能力較弱的選手,推薦迷你14,當然熟練掌握吃雞彈道與子彈下墜的還是用SKS吧,有98K、AWM什麼的單發狙就當無時發生過吧。
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8 # 宇堃
首先介紹一下SKS,子彈使用7.62mm,兩種開火模式。因為使用子彈的原因,SKS單發傷害高,射速很快,但是子彈下墜比較明顯,遠距離是需要汙染的。SKS的優點在於單點較為穩定,但是較強的後坐力導致它在連續射擊是槍口跳動較大。SKS可以安裝5個配件,握把和槍托對SKS十分重要,可以說十分依賴配件。
Mini14使用的是5.56mm子彈,同樣有兩種開火模式。雖然Mini14單發子彈威力小於SKS,但是子彈初速度大,彈道下墜小,後坐力相比於SKS也是小很多,穩定性好。而且Mini14的裸槍裝彈術就達到了20發,再配合擴容彈夾子彈數能達到30,持續戰鬥能力可以說是射手步槍中的第一位。
理論說完了我們來看看實戰中怎麼樣,虎牙騷皮皮作為Mini14的代言人,我們也是選取他在直播中的素材為大家介紹。因為裝彈數多和後坐力小的原因,在直播中我們可以看看到騷皮皮幾乎是將Mini14當成了遠端M4使用,而且騷皮皮在直播中也說過,Mini14是適合所有距離用的一把槍,因為近距離可以當步槍,遠距離子彈下墜還小,玩過和平精英的朋友們也都知道Mini14在遊戲中更為常見,更具有實用性,而SKS因為不是很常見而且初始彈藥數太少,在和平精英中顯得有些雞肋。
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9 # 花甲老滕
不看穩不穩定,第一槍都穩定。但mini作為一個連狙來說缺點太多太多。不說遠距離下的傷害衰減,就連引以為豪的穩定性,在真正的遠距離(比如200米以上)的戰鬥中都會變得不是那麼可靠。
其實裝配武器並不能單看武器的效能,還要看你的另一把槍是什麼。
如果你有一把長槍,比如scar,那麼SKS是最好的選擇,因為你的步槍和mini在很多距離下發揮的作用是一樣大的。近戰射速不如全自動,遠端傷害不如步槍,所以基本不用選mini。
但如果你手裡沒有長槍,比如你有一把ump或者S12K,那麼mini應該是更優先的選擇。放棄了一定的超遠距離作戰能力,但是在中近距離還是很給力的。畢竟超遠距離你有很大的空間,可以選擇不打。
如果你有一把栓狙,但是沒有長槍,又沒有UMP,看到這裡你應該也明白mini更保險更舒服。
以上就是一般情況下的選擇原則。
另外還要考慮在隊伍中的武器分配,畢竟不是每一把都有足夠的武器,很多時候跟萌新朋友一起打,能搜到的裝備寥寥無幾。這種時候隨意吧,畢竟除了特定的場合,槍本身不是重點,有一次隊友死光,巨窮,我一把S1897和一個無彈夾的紅點SKS,決賽圈殺了兩隊恰的雞。。。。
《狙擊槍》
狙擊槍分:
☞栓狙(打一下得停一下換子彈)
☞連狙(射手步槍)(能,點點點)
栓狙(栓動狙擊):
☞AWM,馬格南子彈(空投自帶)(空投裡的槍,打頭能一槍打壞滿狀態3級頭且把滿血敵人打倒)
☞M24,762子彈(可以秒戴二級頭的)
☞98K,762子彈(也能秒二級頭的,但傷害比M24略低,打3級頭或者甲就能看出來了)
☞win94,屁用沒有,倍鏡都不能安裝,傷害也不咋高
→_→關於彈夾的配件:栓狙只能用狙擊(快擴,擴容,快速)
連狙(射手步槍):
☞MK14(魅控),762子彈,空投裡的,穩,傷害高,回落快,連狙最好的槍,可調成自動和單點兩種狀態,自動狀態可以常按住打子彈,甚至我有幾次拿它當步槍用
☞SLR (大炮),762子彈,傷害較高,但回落慢
☞SKS,762子彈,傷害不如SLR,但由於配件很多,回落更快,更穩
☞mini14(迷你),556子彈,傷害較低,但最穩,回落最快(二百多讚了,更新一波,從前我見到SKS扔迷你mini14,最近挺長一段時間我愛上了迷你遠超過SKS,表面上看迷你傷害不足,但迷你的穩定性很棒,由於回落超快只要手速跟得上,在同等時間內,它能打中更多的槍,是一把不容小覷的狙)
☞VSS,9毫米子彈,傷害賊低,下墜很嚴重,優點是自帶4倍鏡,聲音很小,而且可像步槍按住嘍一樣突突 )
☞QBU,556子彈,雨林中的槍,不熟悉,就不介紹使用感覺了
→_→關於槍口和彈夾的配件:既可用步槍槍口和彈夾配件,又可用狙擊槍槍口彈夾配件
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10 # 方塊闖天涯
首先sks雖然傷害比mini14高,但sks極度依賴配件,而且後座力大,單點的時候比較穩定,但連續射擊會難以操控,很難打中敵人。
再說一下mini14,mini14採用的是5.56子彈,他射出的子彈初速度很高,而且彈道不容易下墜,雖然容易暴露位置,但它無論是載彈量還是穩定性都是很高的。
總體來說sks後座力很大,單點的時候雖然比較穩定,但連續射擊的話會難以操控,而mini14總體來說比較穩定,所以王牌玩家才會說sks是把廢槍
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11 # 歪猴解說
連狙來說,分為兩大類,其中5.56mm槍械一種,7.62mm槍械一種,而5.56mm連狙以mini14為主,而7.62mm連狙以SKS為主,而兩種子彈型別的槍械都有自己的優點、缺點,那麼當玩家面對和平精英SKS和mini14選哪個好的時候,其實要知道對於連狙來說,傷害真沒有後坐力的大小重要,特別是超遠端距離。
和平精英SKS和mini選擇很重要
PS:相信大家都知道連狙都都一個問題,那就是連續射擊需要壓槍,越遠越不好壓,或許對於很多玩家來說,和平精英mini14是最佳選擇?也真不是這樣,玩家不同選擇就不同。
和平精英和SKS和mini如何選擇
即便是連狙,也存在一個問題,子彈口徑為王,傷害來說7.62mm的連狙更高,但是5.56mm的連狙後坐力超低,所以可能和平精英SKS和mini傷害來說後者略遜,但是也不至於被完敗。
和平精英SKS和mini如何選擇
但是在後坐力方面和平精英SKS如果沒有配件的搭配,近距離能夠使用,但是稍遠的地方或許很難架住,至於和平精英SKS和mini哪個好,其實真沒有定論,因為傷害、後座力大小都非常重要,所以沒有定性,
注:只有搭配和平精英SKS配件的槍,遠端能夠較好的進行點射,當然5.56mm槍械還有什麼和平精英QBU這把槍,但這把槍其實更多的是針對雨林,其它地圖是看不到的。
和平精英SKS和mini如何選擇相關問題答疑
1、想要傷害高的連狙應該如何選擇
傷害高的連狙,後坐力都較大,但選擇這些的玩家基本都能夠壓住,這裡要說的是玩家可以選擇和平精英SLR、和平精英MK14甚至是和平精英MK47都可以,傷害高就不能夠選擇5.56mm連狙槍械即可。
2、穩定性超強的連狙選誰好
這個來說mini14是較好的選擇,當然還有特定武器QBU也還行,當然具體應該如何選擇,是需要看玩家所玩的地圖,因為不同的地圖來說槍械也是有一定的差異
的。
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12 # 7936白衣少年
當前和平精英的槍械共有七類,玩家使用率最高的是突擊步槍,其次就是射手步槍,射手步槍就是玩家口中說連發狙擊槍,這類槍械有個特點,射程要比突擊步槍遠,但是略弱低於雙洞狙擊槍,子彈威力比突擊步槍大,但沒有達到單發狙擊一槍破甲的程度,就從這兩點就是可以看出連發狙擊槍是介於這兩者中間的產物,從聯發且這種槍械倍放入遊戲中,為了就是補足那些喜歡遠端作戰操作上習慣連射的玩家準備的以內槍械,而在現在,和平精英槍械分類中連發狙現在一共有六把,分別是VSS,QBU,SLR,SKS,MK14, Mini14,而使用率最高就是Mini14狙擊槍其中原因在於mini 14屬於全圖重新整理的槍械,使用5.56mm子彈穩定性跟5.56mm突擊步槍較為接近所以玩家在上手連發狙的時候就會優先考慮Mini14這把狙擊槍自然就讓Mini 14使用率趨於較高的水平,同時Mini 14在子彈威力上也佔據優勢! 不過有部分玩家對於連發狙的作用,還是較為不屑,更有玩家已經形成了雙步槍的搭配方式,這似乎是在否定遠端狙擊槍的作用,但玩家也很清楚,突擊步槍也具必備單發模式,只要裝配一個四倍鏡也能隨機可成為一把零食的研發車,但這裡就會凹陷出一個問題,就是突擊步槍在中遠端射擊精度低同時傷害較小典型的列子就是m4,這把突擊步槍單獨從連勝的穩定性上來看,要強過mini 14,同時m4的射速也極快,但致命的缺點就是子彈傷害不夠,並且遠端打不到狙擊槍的高度,對於中遠曾敵人造成不了更高的致命傷害,所以秒傷再高的突擊步槍遇上這兩個屬性缺陷,遠端依舊無力。所以不搭配遠端狙槍的玩家,大多數僅此會近戰,對於多變的戰場環境,或許把控能力並一定到位,連王牌段位以上的玩家在選擇互嗆的時候都會盡可能的尋找連發狙Mini 14首先,該槍的子彈威力為46射程,在63射速為43穩定線,為35相比較突擊步槍子彈傷害是高於15點,射程上也是多出一半,其餘都跟5.56 MM槍械持平,Sks,可算得上是一把效能高於mini的連發狙,該槍的屬性為子彈威力53生成在64,射速為32,穩定性47,盡在色素上差於mini14,但穩定性卻高出mini 14,但是sks大多數都壓不住,打夜發她要飄很高,所以大多數玩家選擇射速快,並且穩定性要高的就是mini 14,所以說王牌玩家覺得sks是一把廢槍。
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13 # 洛風帶你吃雞
主要原因是SKS需要的配件太多了後坐力太大力有配件的和沒配件的玩全不一樣
而MIni14需要的配件很少後坐要小很遠有沒有配件的手感基本上差不多
一個吃配件一個不吃配件
相對來說你會怎麼選擇呢
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14 # 刺激戰場硬漢
簡單明瞭地說。sks子彈彈道偏差大,不好控制,不過傷害高。
mini子彈彈道偏差小,好控制,傷害低。
壓槍來說mini好控制,主播一般都是壓槍mini,容錯率低。對手也不會站著一直讓你打的。
對我來說、我也喜歡用mini,好打,容易打掉。
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15 # 老狗
因為sks後坐力強,配件多。找不齊全發揮不了最大優勢。很可能配件都沒齊就被淘汰了。相反MINI14後坐力小,容錯率高。傷害不足可以用次數彌補。
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16 # 小帥愛遊戲
在和平精英中有兩種地位差不多的槍,SKS和Mini14,為什麼說它們的定位相同呢?首先這兩把槍都是連狙,在中遠距離擁有持續作戰能力的槍種,而且容錯率很高,傷害比步槍高但是低於栓動狙擊槍,而且在實戰中兩把槍都是各有優點
但是如果真的把兩把槍拿出來詳細比較一下,它們又在哪些方面優於或者不足於對方呢?
一:職業賽場的區別
sks是目前遊戲中需要配件最多的武器之一,而mini配件簡單。而且 職業比賽和平時不太一樣,選手所能獲取的資源非常有限,所以配件比較少的mini更加適用於比賽。而且滿配sks確實很穩但是沒有配件的情況下確實後坐力太大。同樣的情況也適用於王牌玩家。(能達到王牌段位,說明對這個遊戲已經有了自己的理解了)
二:步槍射速的不同
在傷害上mini的確比不上7.62的sks,但是mini初速度比sks快,這就意味著mini移動射擊時不用太多預判,遊戲中兩隊交戰一般距離較遠,互相打靶和偷襲,子彈初速度較快的一方更佔優勢,所以mini更受青睞。
三:後坐力的不同
Sks在沒有滿配情況下後坐力很大。但是mini的後坐力就比較小。有些人說sk的傷害高啊,而且連發銜接快。但是在遠距離的對槍中,你光憑藉這種連射壓槍控制後坐力是不太可能的,一般都是在瞄準鏡中觀察彈道之後進行調整之後再開下一槍。也就意味著你後坐力越大,那麼你的射速就會慢一些,因為你要調整槍口和落點。在這種情況下mini就非常佔優勢。
四:容錯率的不同
mini的基礎彈匣容量為二十發,加上擴容彈匣就是三十發。而sks的基礎彈匣為10發,加上擴容彈匣最多也只有20發。那麼在打敵人的過程中,子彈數量較多的mini也是更佔優勢的。尤其是在遠距離點人時,關鍵時候換子彈也是讓人很惱火的一件事情。有時候就因為這一個動作就失去了先機。
總結
在我看來,對於前期如果沒有說有充足配件的情況下,mini的用途要遠遠大於SkS,雖然傷害肯定比7.62的槍械要低一點點。但是從射速以及彈匣容量,後坐力方面。mini的資料是比sks是要好的。這也就是為什麼上了王牌之後,大部分人都喜歡用mini。
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17 # 遊手戲
和平精英版本迭代更新有些槍械增加屬性有些槍械卻削弱,為什麼sks的762子彈,強於556 mini14呢?
王牌玩家基本都是需要的槍械 是傷害高穩定性好,而同是連狙的sks 和slr兩把762,762的槍械後坐力都很大穩定性差一些傷害可以彌補,而sks
在全域性遊戲裡需要的配件四個,握把,彈夾,槍托,補償,其中槍托難搜尋,其它三個可以和步槍通用,對於有些強迫症的人來說,沒有四件套的sks肯定屬於廢槍一類,
而只需要兩件套的同門slr雖然重新整理率低,確確實實優於sks,但是如果sks滿配的話另外一說。
Mini14射手步槍,mini優點很多,穩定性優異在四倍六倍單點手感很好子彈射速快,即使八倍下單點射速也槓槓的穩定,配件易尋,彈容充足,在高規格賽場肯定首選,弱點就是傷害略低762槍械,穩定的手感射速可以彌補這個缺點,
所以玩家對於mini14的使用強過sks,導致大家對呀sks偏見重重,因人而異每個玩家使用習慣和愛好不同也不一定適合別人的適合你。祝大家遊戲快樂
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18 # 當兵吃糧
不用的原因:
一,配件多,蒐集慢,以現在的多數打法來看,主3.6倍的m4在一百米左右可掃可點,也能應對一百五十米到二百米的單點,所以有配件不如給m4。
二,使用sks必備輕型和托腮板,否則難用的很,除非對面不動,讓你一秒間隔的點,不然在穩定性上是不如mini的。
三,sks的掉率雖然沒有栓狙那麼稀有,但也比mini難找,綜合這三條,mini的優勢就明顯了,遍地都有,不吃配件,穩定好,而且落地還能打近身,所以怎麼看都沒必要刻意去尋找一把滿配的sks,當然如果你恰好滿配齊了,那麼sks的高傷害和拆甲拆頭的能力還是極強的。
所以滿配的sks更適合那些打野的玩家,因為他們有足夠的時間去搜集,後面也有足夠的耐性對點,像那些落地鋼槍或者蒐集五分鐘後面搖車的玩家,那麼就沒有必要去使用了。
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19 # 老萬遊戲解說
首先我們來說下兩把槍的效能
SKS 需要配件 對配件要求極高 特別需要垂直跟槍托 其次後坐力也是相對來說很大的 單發想打快點。。容易飄上天 威力是夠的 但是上手難度比較強 射速一般 容錯率較低 對新手來說不友好 而且沒擴容的SKS只有10發子彈 彈量不是很友好
Mini14 射速快 對配件要求極低 有沒有差不多 就彈容量不同 沒擴容有20發子彈 彈量很友好 後坐力比較小 容易壓槍 容錯率比較高 對新手來說也是可以駕馭的一把連狙
。總的來說 不管是老手還是新手 在選擇上很定是Mini14的 容錯率高 不需要 太大的配件要求 可以很容易的就滿足現狀 使用起來容易上手
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20 # 是HC吖
mini肯定比sks好用,首先不用太多配件,第二遠距離連狙對槍的時候sks連點時準心回覆很慢,這個時候控槍穩定的mini連點輸出穩定的優勢足以抵消傷害低的不足
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當前和平精英的槍械共有七類,玩家使用率最高的是突擊步槍,其次就是射手步槍,射手步槍就是玩家口中說連發狙擊槍,這類槍械有個特點,射程要比突擊步槍遠,但是略弱低於栓動狙擊槍,子彈威力比突擊步槍大,但沒有達到單發狙擊一槍破甲的程度,就從這裡兩點就是可以看出連發狙擊槍是介於這兩者中間的產物,從連發狙這種槍械被放入遊戲中,為了就是補足那些喜歡遠端作戰,操作上習慣連射的玩家準備的一類槍械。
而在現在和平精英槍械分類中,連發狙現在一共有點6把,分別是VSS、QBU、SLR、SKS、Mk14、Mini14,而使用率最高就是Mini14狙擊槍,其中原因在於Mini14屬於全圖重新整理的槍械,使用是5.56mm子彈,穩定性跟5.56mm突擊步槍較為接近,所以玩家在上手連發狙的時候就會優先考慮Mini14這把狙擊槍,自然就讓Mini14使用率趨於較高的水平,同時Mini在子彈威力上也佔據優勢!
不過有部分玩家對於連發狙的作用還是較為不屑,更有玩家已經形成了“雙步槍”的搭配方式,這似乎是在否定遠端狙擊槍的作用,但玩家也很清楚突擊步槍也具備單發模式,只要裝配一個四倍鏡也能隨即可成為一把臨時的連發狙,但這裡就會凸顯出一個問題,就是突擊步槍在中遠端的射擊精度低,同時傷害較小,典型的例子就是M4這把突擊步槍,單獨從連勝的穩定性上來看要強過Mini14,同時M4的射速也極快,但致命的缺點就是子彈傷害不夠,並且射程達不到狙擊槍的高度,對於中遠端敵人造成不了更高的致命傷害,所以秒傷再高的突擊步槍遇上這兩個屬性缺陷,遠端依舊無力。
所以不搭配遠端狙擊槍的玩家,大多數僅此會近戰,對於多變的戰場環境或許把控能力並一定到位,連王牌段位以上的玩家在選擇副槍的時候,都會盡可能的尋找連發狙Mini14,不過說了這麼多Mini14的優勢,還是要具體探究一下該槍的屬性,首先該槍的子彈威力為46,射程在63,射速為43,穩定性為35,相比較突擊步槍子彈傷害是高於15點,射程上也是多出一半,其餘都跟5.56mm槍械持平,所以要是給Mini14加上一個全自動,完全碾壓任何步槍!
但是遊戲中的連發狙又不僅只有Mini14一把,屬性優於Mini14都有三把,SKS可以算得上是一把效能高於Mini的連發狙,該槍的屬性為子彈威力53,生成在64,射速為32,穩定性47,僅在射速上差於Mini14,但穩定卻高出Mini14,按照玩家使用槍械的習慣,應該都會優先考慮穩定性較好的槍械,按照道理來說SKS的使用率應該要比Mini14高,但結果恰好是相反,SKS是一把連王牌段位玩家都感覺是一把廢槍。
不過在說明其中原因,需要先了解一下SKS本身優勢,SKS的子彈威力大,已經是很接近98k這種單發狙擊槍,所以只要是被SKS一槍秒到頭部都會被直接帶走,同時在這個優勢之下SKS可以被當做10連噴的霰彈槍使用,並且射速上要比S12K都快,所以近戰能力也是相當優秀,不過這把槍使用的7.62mm子彈,那就會出現一個問題,就是該槍後坐力肯定不小,從SKS在使用4倍鏡以上進行遠端狙擊會產生非常大鏡頭抬高,就可以看出後坐力大到什麼程度。
而後坐力越大槍械要去玩家的壓槍技術越高,和平精英又是手遊,在操作SKS這種連發狙的難度相當之大,同時SKS又是一把的非常吃配件的槍械,並且槍械配件要求非常苛刻,必須是要能夠符合SKS屬性才有效果,所以相比較之下Mini14就顯的較為簡單,SKS不在玩家之中流行也是正常,那除了SKS有這總情況其餘兩把屬性高於Mini14的連發狙Mk14和SLR又是如何?其實情況都跟SKS差不多,只不過SLR需要再加一個問題,子彈下墜嚴重,所以對比之下Mini14會這麼優秀也是理所當然!