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1 # 您的影音皮卡丘
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2 # 畏畏縮縮的Tom
因為匹配對大多數人來說就是娛樂,隨便玩,輸贏都不太放在心上,排位的話大家相對都會謹慎一點,畢竟是個團隊遊戲,有時候自己穩健發育,正常對線,回頭一看,隊友二塔沒了,這挺難受的。最好找個朋友能一起打排位,找些可以配合的英雄,互相聯動一下,能打出雙線優勢就會好很多,其次就是團戰,有時候我線上炸了,隊友發育好,有人頭,打團可以打,找好機會,混幾個人頭就起來了。還有就是心態,如果因為某個隊友死太多,心態炸裂,隊友互懟的時候,那就快速的點選投降,開始下一局。省得浪費時間,還看著心煩。希望對你有所幫助!
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3 # 峽谷之巔的河蟹
匹配機制
匹配模式和排位模式的匹配機制有著很大的差別,雖然都講究勝率儘量55開,但是排位更加嚴格,十名玩家實力更為接近,而匹配模式則相對寬鬆些。並且在對面五黑的情況下,匹配到的路人對手的個人實力都會強一些。
玩家心態大多數玩家不會去在意匹配的輸贏,只要自己玩的開心就好,但排位則不同。匹配中打發過於激進甚至是無腦的人,在排位中也會變的更加的謹慎小心,不會輕易丟棄優勢也會盡力挽回劣勢。
英雄熟練度匹配中有很多玩家會去玩從來沒玩過或者熟練度特別低的英雄,希望透過不斷的練習擴充自己的英雄池,日後在排位中能夠使用,但是排位中大家更多的是選擇自己最擅長最熟練拿手的英雄,那麼就算是同一名路人玩家,使用兩個不同的英雄或者打不同的位置,效果可能天差地別。
例如:國服峽谷之巔王者之中有很多人只精通一兩個英雄,倘若讓他使用別的英雄或者打其他的位置,他可能會死的很慘。
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4 # 閒邪686
關於玩一個英雄匹配一直贏,排位一直輸,我來說說我的觀點:
首先,你玩排位跟玩匹配的心態是不一樣的,排位你可能想著上分,會更加認真,小心,防gank意識比較強。
其次,排位跟匹配遇到的對手不一樣,對手的強弱也不一樣,大家玩匹配都有一種想秀的心裡,排位裡邊肯定會穩健一點。
最後一點,跟路人一起玩,大家的默契度也是一個原因,有可能你狀態好,隊友狀態跟不上,一波操作失誤,導致一路崩盤的居然常常有。
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5 # 明哲l
個人觀點:
一、兩種模式下的玩家技術水平不同。其實不管玩什麼模式都不可能一直贏下去,可能匹配贏的比較多而排位就會有些吃力。自己一直用的同樣的英雄,熟練度肯定是沒有什麼問題,有些方面還是取決於隊友和對手。匹配遇到的玩家段位差距可能會有些大技術水平不一,或者不是經常線上熟練度也是不同的。而排位遇到的玩家都是相近的段位技術水平差不多也就會出現失敗。
二、匹配模式下有大量練英雄的玩家。匹配練英雄是很正常的事情,剛出的新英雄,玩家想玩但沒有玩過的英雄或者是想要排位上分在匹配中練一練。有時候玩家英雄的熟練度很大程度決定著比賽的成敗。
三、兩種模式下玩家的心態不同。匹配模式下的玩家可能就是娛樂,輸贏無所謂,不會花太多的心思放在贏取比賽上。排位模式下的玩家因為有段位分數的限制就會拿出自己拿手的英雄並且還會去想三十六計贏下比賽。
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6 # 鼠願
匹配機制
匹配模式和排位模式的匹配機制有著很大的差別,雖然都講究勝率儘量55開,但是排位更加嚴格,十名玩家實力更為接近,而匹配模式則相對寬鬆些。並且在對面五黑的情況下,匹配到的路人對手的個人實力都會強一些。
玩家心態大多數玩家不會去在意匹配的輸贏,只要自己玩的開心就好,但排位則不同。匹配中打發過於激進甚至是無腦的人,在排位中也會變的更加的謹慎小心,不會輕易丟棄優勢也會盡力挽回劣勢。
英雄熟練度匹配中有很多玩家會去玩從來沒玩過或者熟練度特別低的英雄,希望透過不斷的練習擴充自己的英雄池,日後在排位中能夠使用,但是排位中大家更多的是選擇自己最擅長最熟練拿手的英雄,那麼就算是同一名路人玩家,使用兩個不同的英雄或者打不同的位置,效果可能天差地別。
例如:國服峽谷之巔王者之中有很多人只精通一兩個英雄,倘若讓他使用別的英雄或者打其他的位置,他可能會死的很慘。
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7 # 這個人有點懶蟲哈哈啊
作為一名資深擼友,有必要回答一下這個問題!
1.遊戲模式難度的問題。匹配是提供給玩家練英雄的訓練模式,而排位則是幫助玩家定檔劃段的比賽模式。這是二者本質的區別。因為難度係數不是一個級別的。
2.匹配機制的問題。這款遊戲的匹配機制是雙方都匹配5個實力大致相同的玩家來進行遊戲,通俗的講就是找段位差距不大的幾個人組隊打遊戲。一般你玩遊戲的時候,可以仔細觀察,雙方的段位差距不會很大。
但是,為什麼匹配更容易贏呢?因為匹配機制的限制沒有那麼嚴格,它不會去完全找段位差距不大的選手,因為打匹配很大一部分人都在練英雄,他們隱藏分屬性是不一樣的,這就是玩家為什玩同樣的英雄卻有非常不同的效果。
而排位呢,段位是限制玩家實力的一個大的因素。但是,你真的瞭解到你對面的玩家全都是跟你同實力的人嗎?因為大家在排位的時候想的都一樣,找一兩個段位比自己高的大神帶飛遊戲。所以,會出現排位連勝或者連跪的情況。仔細想想,是不是呢?所以,總得來講,大多數人排位一般勝率會維持在50%~60%之間(郊區除外了就)。
3.英雄聯盟的BP機制。英雄聯盟保持遊戲平衡,匹配到的玩家實力差距不會太大的重要因素就是Bp。因為,大家都只擅長某幾個英雄,畢竟電競高手且英雄域廣的還是少數人,而且英雄池問題也是困擾廣大玩家及電競選手的一大難題。所以,在排位的時候,長達5分鐘的Bp時間,就是戰略戰術的問題。你跟你的對手玩家都會盡可能辦掉對面擅長的英雄,來使得比賽勝利的天平倒向自己的一方。
綜上所述,這些因素就是導致排位勝率要遠低於匹配的原因了。
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8 # 戲遊遊戲
多練技術
有的時候確實會遇到這種,感覺自己打匹配練了好久的英雄,準備在排位中大殺四方的時候,發現淨是各種被打爆,各種連跪~其實這種問題很正常,很多玩家在打匹配的時候感覺大殺四方,有部分是因為自己可能確實玩得挺好,但是也有部分會覺得匹配嘛,就會練英雄了,就算輸了也不存在, 所以大家玩的時候都是比較懶散的,並不是說非要去贏下這局遊戲還是怎麼樣,而且很多人玩匹配的時候都是和大家一起開黑,歡樂才是最重要的嘛,(比如我和室友開黑,一局亞索犧牲了20次,但是還是贏了.....)所以說整個心態的不同,幾乎就可以決定這局遊戲的走向;
再來就是在排位中,特別是在有些段位稍微高點的時候,你會發現對面那些人打個英雄動輒都是上百把的,遇到更那啥的,還可能遇到上千把,所以他們是主要就玩那幾個英雄,用那些英雄來上分,打不過很正常,而且別人拿出那些英雄來,肯定都是想贏,都是全力以赴的,所以除非你的技術練得更好,才能夠取得勝利。
千萬不要被匹配裡面拿了30個人頭給麻痺了,可能就是對面也只是玩玩而已,放鬆一下,想贏還需自身技術強,人強,就沒有贏不了的局。
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9 # LOL電競憨憨君
其實很好理解。
第一:匹配和排位的目的有著本質的不同
匹配的玩家,更加偏向於娛樂化,在這個模式下面,大家玩匹配的目的各有不同:有人純粹是來練英雄的,各種拉胯的操作可以說是見怪不怪;有的人則是來消磨時間的,隨便玩一把,沒有想那麼多。
而排位的玩家,基本上都是抱著必勝的信念來的,在遊戲中,排位玩家會更加小心翼翼,走位小心,很注意視野,會更加的聚精會神。
不同的目的,導致了玩家不同的表現,從獲勝難度來看,匹配明顯要比排位低上不少,就更加容易連勝。
第二:對手實力不同
排位比賽,檢驗的是玩家個人的綜合能力,想要升級段位,就必須不斷的挑戰比你段位更高的對手玩家,一級一級往上走。這個過程,並不會一帆風順,輸是經常的事情。
國服80%左右的玩家,他們的段位都是在黃金及以下。由此可見,能夠進入高段位的玩家並不多。
匹配模式的話,則沒有這麼涇渭分明,對手玩家的實力通常差異巨大,什麼玩家都有,很多時候你是鑽石對面是青銅,都是很常見的。
總結來看,排位比賽雙方的差距有,但不是特別大,對手一般都比你厲害一點點。而匹配比賽,雙方之間有著巨大的差距,通常都呈現出一種碾壓的勢頭。
第三:機制不同
其實為了保證遊戲的體驗和平衡,系統會讓匹配的勝率保持在50%左右,處於中間的位置。當你勝率太低的時候,系統就會給你匹配一些菜鳥對手,讓你“找回自信心”,這個時候連贏就很簡單了。
然而,排位則不同了,勝率高低全靠自己,因為雙方都是差不多的對手,沒有了匹配中那種平衡的機制,連跪就很正常了,說明你和對面相比,還是差點意思,需要繼續努力。
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10 # 遊戲八卦額
因為匹配和排位的心態不一樣,匹配的隊友可能就是練英雄隨便玩玩對面也同樣如此。而排位的隊友或對手可能就玩些自己善長的英雄了。而且排位的機制和匹配的機制不一樣。匹配的機制就是隨機,大勝率差不多就可以,比如你一個黃金可能會匹配到鑽石甚至是大師王者。而排位你的隊友以及對手都是和你差不多段位的選手,這樣的情況下大家技術基本一樣就講究誰的團隊配合能力以及個人英雄熟練度高了
而其次玩排位和匹配最大的不同就是你要精通的位置多,最少3個位置。本人目前黃金1的渣渣,雖然不高但是每個位置都可以玩的不錯。其次這個遊戲是55開的運氣,被坑你要有能力扛起,本人晉級賽被坑4V5,都贏了。接著你必須操作過的去,有意識。
比如打野你要會,反野,反蹲,蹲人,抓線上,做視野,往往很多人只能做到3點就不錯了 。
玩ADC,你要會補兵,壓人的情況下20分鐘160個最低,本人基本20分鐘175個壓制的情況下,壓人的情況下可以看情況留對面1塔不拆,往死裡整對面回家,自己好好補兵,收收野怪。團戰走位好點基本凱瑞了,被壓也要塔下補刀,儘量不要死,就算沒兵,也要升級,能補多少是多少。保證20分鐘100絕對是可以的,被壓輔助做好眼位,等打野吧,沒什麼好說的。
中單,中路你要選好英雄,建議選有控制又爆發的英雄,想上分就這麼選。線上不要浪,即使打不過,可以遊走配合打野遊走野區下路上路,幫助隊友,自己也起來才是重點。團戰技能沒給對面C位(主要輸出位置)前不要死就OK了,建議玩任何ap都出金身,真的很好用。
上單的話選擇比較多,有一點要記得就是不要死,上單死一次很虧,最容易被滾雪球,因為你路線太長,往往死一次回到線上對面都比你高2級了,上單一般以發育英雄為主,也可以玩爆發英雄,類如瑞文皇子之流,有實力帶動隊友玩這些爆發的確實很愉快,可以享受一套帶走的快感。操作不行你還是玩些穩重的英雄吧,個人認為上單最穩英雄是大樹,版本強勢的奧恩,賽恩也還可以,發育起來有輸出又肉有控制的上單才是好上單。
最後是輔助,本人最不喜歡的位置,輔助我只有兩種種路線。一種是前期有控制的先手英雄,線上打死對面就可以了,比如機器錘石。第二種就是保護行輔助,選個璐璐,奶媽,或者牛頭打團就可以了。往往我選牛頭,寶石或者星媽給ADC加加血就ok了。往往中期的時候,肉裝就成型了,打團進去控制C位吃傷害,回頭給ADC加血就OK了。 最後總結:在你的位置做你能做的最好。你就成功了。
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11 # 電瓶飛機真好開
這個問題很簡單,匹配大家都是練練英雄,找找手感,或者就是我這種匹配拍影片。而排位的話,都玩的比較認真。意識什麼的就也都警覺起來。
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12 # 灌籃櫻木君
第一,相比於匹配模式,排位模式的匹配更趨近於五五開(排除惡意掉分,專打虐菜局等不良情況),這便使得排位模式下雙方操作實力接近五五開。就單排而言,很難出現一直連勝的情況,甚至可以說連勝之後必有連敗!
第二,相比於排位的上分,匹配模式更加娛樂化,很多玩家打匹配並不求輸贏,可以為了練英雄,刷熟練度,甚至只為一手快樂!而排位模式下,玩家們就相對嚴肅認真些,因此兩個模式下可能同一個玩家表現出來的狀態卻天差地別!舉個例子,有個朋友平時打匹配老喜歡玩亞索了,不為別的就為一手來無影去無蹤,因此亞索勝率僅僅30%不到!但當他排位的時候,他掏出的是55%左右勝率的辛德拉和50%多勝率的小魚人!
第三,分析一下你出現的這種情況——一方面,如上面所言,排位遇到的對手與匹配遇到的不可相提並論!另一方面,個人認為,你能用這個英雄在匹配模式連勝證明有一定熟練度了,排位模式的連跪估計是你並沒能弄清楚在排位模式下該英雄的定位,沒能和隊友打出應有的配合!或者你沒有找到一個適合的隊友一塊雙排!這一點在排位裡面很關鍵,多一個可以交流的隊友對於上分有極大的幫助!
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13 # 煜浩吶
你好。
首先玩家對於匹配和排位的態度是不一樣的更多的玩家把匹配當成英雄的練手,他們不滿足於在人機對局中練習新的英雄,所以把目標對準了匹配,而且玩家對待匹配的態度也不會比對待排位認真,排位中遇到的選手都會認真的去完成對局,畢竟誰也不想掉分是不是。
匹配可以贏說明你的英雄實力是有的!也不必灰心喪氣,多加練習,肯定可以在排位賽中大殺四方。
不要有心態的緊張想當初我最開始玩英雄聯盟,到三十級之後打排位,可以說是慎之又慎,彷彿每局遊戲都是高考一般,十分緊張,也一定程度限制了我的發揮,所以不管玩什麼對局,心裡不要有壓力,才能發揮出最好的狀態!
希望可以幫到你! -
14 # 可愛的花哥
英雄聯盟的匹配機制,在匹配模式中,對手實力相當,但是在排位賽裡面,你會遇到一些高手,有可能他們好久沒玩了,段位掉到了這個段位,但是他們實力擺在那裡,並不是說段位低就差,有些人段位高還不一定厲害。還有就是心態問題,在匹配的時候你隨心所欲的操作,有時候往往更厲害一點,但是在排位的時候你難免緊張,操作的時候各方面都有點放不開,玩遊戲嘛,開心最重要。當你真正放開了,你會發現自己變厲害了。
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匹配嘛大多可以說是娛樂或練習自己要常上分的英雄,像小編我10000+的潘森匹配裡沒壓力,可到排位去打就不行了一直停留在鉑金段位,主要還是打排位的選手在一開始就會以針對你選的英雄進行選擇剋制,這樣你就很難受了排位最好有個能一起配合的打野或補助位置這樣可以有效交流,避免被gank。小編最後要說一句:穩健發育