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1 # 峽谷Darker
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2 # 梵天遊戲推薦
這幾款我覺得都算得上是!
首先是《魔獸世界》。作為風靡至今的MMORPG遊戲,當年在網咖聽的“為了部落”、”為了聯盟”的聲音至今記憶尤新,根據資料統計2014年01月,全世界建立的賬號總數已超過一億(含試玩版賬號),人物角色達到5億。共有244個國家和地區的人在玩《魔獸世界》,包括南極、巴哈馬,聖誕島,以及托克勞群島之類。
其次是《英雄聯盟》,其火爆程度更不用說,不但帶動了全球性的新一輪電競熱潮,也在國內引發了極其龐大的產業鏈,從主播到職業玩家,無不是在這款遊戲中追求人生。而遊戲經常性的更新新增新內容,也讓遊戲時常保持著活力與新意。
另外一款武俠遊戲《九陰真經》,被譽為最能定義武俠遊戲樣子的網遊。在九陰的世界裡,自由度十分之高,開闢了國內首例無等級玩法,而且對於武學和門派也不限設定,你可以按你的喜好進行學習和加入。這才是真正武俠的樣子。除了武俠氣息之外,在生活氣息方面,九陰也有眾多的生活職業可供選擇。如果你不想做一個馳騁江湖的大俠,那你可以選擇做一個吟詩作對的文人雅士,這就是真實武俠江湖的樣子。
這幾款端遊我覺得都算得上是現象級,題主有空的話可以試試~
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3 # 平樂樂樂樂
不說名字 就單憑遊戲種類而分 我認為是生存合作類 動作射擊類 這兩大種類的遊戲 數不勝數 無論單機還是網遊 普遍受大眾喜愛
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4 # 小魔丸
1射擊遊戲《Apex英雄》創造了端遊中的免費遊戲歷史,擁有最成功的發售表現,在1個月內就擁有了超過5000萬玩家,預計營收超過9200萬美元。《Apex英雄》讓團隊模式的大逃殺遊戲變得比想象中的更好玩,即便是隨機組成的隊伍。其交流系統讓策略性的團隊協作變得直觀,無需多言。八個各具特色的英雄技能獨特,沒有一個英雄讓人覺得是受限制的。迷人的科幻地圖,緊張的遭遇戰,充滿了《泰坦隕落》系列的特色,而免費遊玩的設定也讓玩家不需要為花費而感到壓力。
2.不管你有沒有玩過《魔獸世界》,想必你都聽過這款大名鼎鼎的遊戲。正所謂暴雪出品,必屬精品,不過早期的WOW可不是單槍匹馬就能闖天涯的。60/70年代的wower都知道,開荒是一件多麼痛苦的事情,但又忍不住懷念當年一起打BOSS的時光,而這也是暴雪開設魔獸經典懷舊服的原因《魔獸世界 懷舊服》強調了一點:《魔獸世界》是遊戲歷史和文化的重要組成部分,至少沒有人擔心它會完全消失。這是一款活躍且受歡迎的遊戲,仍然能賺很多錢。然而,早期版本的遊戲完全不同,它可以單獨啟動,懷舊服在正式版已經進化很多的情況下推出給予了玩家完全不同的遊戲體驗。
3.MMORPG最熱門的遊戲,除了《魔獸世界》懷舊服外,想必就是《最終幻想14》5.0版本“暗影之逆焰”了。遊戲除了媒體玩家口碑一致的爆棚外,伺服器也是一樣的爆棚了。國服由於前來遊戲的玩家過多,導致出了很多的事故,不過現在拆區後狀況穩定了不少。如果玩家朋友試玩後覺得《最終幻想14》遊戲體驗不佳,你是沒錯的,因為你一開始玩的是2.0版本的遊戲內容,這個版本是吉田製作人一行人加班加點趕出來的救火之作,所以即使到今天5.0已經優化了一遍,它的體驗還是比較一般的。《最終幻想14》的“好玩”是從3.0開始確立的,從3.0起,《最終幻想14》的玩法開始成型,並演化成了5.0的模樣。遊戲和自家的《尼爾:機械紀元》還聯動了其實3.0後的遊戲樂趣概括起來很簡單:一是音畫華麗的感人冒險,二是可肝可閒,只注重遊戲樂趣的日常玩法,三是東西只要你想要,你就一定有辦法綠色獲得的遊戲模式。這三點讓《最終幻想14》變成了一款以劇情故事主導的,擁有豐富的可玩樂趣,且玩法綠色的MMORPG網遊。說其優秀在哪,大概是《最終幻想14》到目前為止都是玩家在玩遊戲,而不是遊戲在玩玩家。5.0《暗影之逆焰》,便是將這三點樂趣發揮到了一個新的高度,在MMORPG網遊衰落的今天才能獲得玩家們的交口稱讚。
4.《超激鬥夢境》是網易新研發的一款無限流格鬥遊戲,在遊戲中,玩家可以操縱極富個性的英雄進行戰鬥,從邪惡力量的侵蝕下拯救世界。在攻略副本的核心玩法外,遊戲也包含了多人競技玩法,無論是獨自遊戲,還是集體狂歡,都能享受到獨特的視聽表現與暢快的戰鬥手感。遊戲今年進行了兩次測試,年初有次精英測試,年末有次共研測試。對比半年前的精英測試,遊戲已經有了不少體驗上的進化,各方面都向服務玩家更進一步,優秀的刷圖體驗和豐富而有趣的各種玩法則奠定了這款遊戲的基石,堪稱當下最強3D動作格鬥端遊。
5.《KurtzPel》是款使用虛幻引擎4開發的第三人稱雙人動作對戰遊戲,具備動畫風格的遊戲畫面,個性十足的捏臉系統,華麗的動作等特點。
細緻的畫面、優秀的遊戲素質以及爽快的打擊感,在目前有限的遊戲內容中體現的淋漓盡致;再加上特色鮮明的一些獨特遊戲系統,如捏人、職業切換、好感度系統等,更好的提升了遊戲的趣味性。不過,遊戲的系統也被玩家批評太過單薄,樂趣有限,筆者認為這是因為其是一款還未完善的遊戲,情有可原,不妨放它幾個版本更新後再前往遊玩。
6.《命運2》是一款由Bungie製作,Activision發行的遊戲,該作為《命運》的正統續作,支援簡體中文。上線Steam首週日活接近250萬的不俗成績讓這款新遊獲得了玩家的一致肯定。遊戲的劇情講述的是卡巴爾猩紅軍團指揮官尊主蓋歐的指揮下,侵略部隊發動了猛攻,人類寡不敵眾失去了最後的避難所。蓋歐剝奪了城市守護者們的力量,迫使他們踏上了逃亡之路。玩家將有機會在太陽系中探索神秘的未知世界,用無堅不摧的武器和全新的
戰鬥能力武裝自己。為了打敗猩紅軍團,挑戰尊主蓋歐,您需要聚集人類四散的英雄,眾志成城才能奪回我們的家園。
遊戲的射擊手感,和刷子玩法都是同類裡的佼佼者,雖然遊戲因質量太高導致更新太慢玩家流失嚴重,但隨著最近幾次更新,玩家數又有不錯的回升,是槍槍槍裡的“四哥”(COD,戰地,CS:GO穩居前三),還是值得各位玩家朋友一玩的。
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5 # 李二車那姆哦
大家好,我是二胖,在這裡我先解釋下什麼是“現象級”,我們通常所說的現象級產品指的是在短時間內突然爆紅而被眾所周知和使用,但卻難以維持長期發展的網際網路或移動網際網路產品,“現象級”這個詞主要是形容一種反常規的形態。
下面我們再看看目前市場上熱度較大的幾款端遊,我們試著分析下它屬不屬於“現象級”。
1、曾經火爆一時的《H1Z1》,在這款遊戲中大名鼎鼎的“紅衫軍”一度稱霸全網,“紅衫軍”是大批中國玩家自願組成,在遊戲中橫掃世界各國團隊,但是現在這款遊戲在“吃雞”的影響下也漸漸退出大家的視線,大部分玩家湧入《絕地求生》。這款遊戲個人感覺屬於“現象級”。
2、《絕地求生》,相信只要是玩遊戲的人都知道這款團隊競技網遊,2018年一度霸屏,在各大直播平臺火爆直播,從而衍生出了國內和國際大賽,更是被國內某些公司開發出手遊模式,至今還有很多玩家活躍在絕地大陸,但是截止到目前絕地大陸玩家已沒有前兩年那麼多,但是逃亡之路依舊每天上演。“現象級”佔一席之地。
3、《LOL》,英雄聯盟,這款遊戲自2011年出現國服之後便一直處於火爆狀態,一款遊戲在國記憶體活將近10年之久,從S1到目前S10賽季,一直處於頂峰狀態,“現象級”的他不知道還能影響國人多久。
有他。
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6 # 汪享遊戲
最近的我認為大概就是絕地求生吧
新奇的大逃殺玩法,大吉大利今晚吃雞的名句,一度引發了一場吃雞熱潮。
同時因為遊戲最佳化不好,當年一大堆網咖為此升級配置,也擠壓了不少小網咖的生存空間。
不得不承認,吃雞的火爆一定程度上提高了國內玩家遊戲付費的觀念,讓玩家瞭解到還有著眾多的遊戲平臺,豐富的作品,買斷式付費而不是持續性充值的遊戲模式。
並且因為沒有國服,網路狀態糟糕的原因,也推動了網遊加速器的發展。眾多加速器廠商如雨後竹筍般冒了出來,到現在包括的範圍已經不止是吃雞,業務拓寬了不少。
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7 # 默默OW
首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。
和所有人想的一樣,《魔獸世界》絕對是史上最偉大的端遊之一。這款MMO遊戲至今已有15年了,卻仍然是最賺錢的付費網遊之一,它見證了兩代人的成長,無數的故事發生在遊戲的內外。對於很多國內的玩家來說,魔獸世界早已經不只是一個遊戲這麼簡單,它和早年的那幫“網癮少年”一道,突破重重險阻,飽受著非議與壓力,相伴左右共同成長。《魔獸世界》老而彌堅,那些青蔥少年已成長為國之棟樑。願所有的故事都有一個完美的結局。
正如WOW的陪伴,《英雄聯盟》帶來卻是熱血。每個少年都有一個電競夢,做自己的英雄,在賽場上大殺四方。LOL的競技性讓人著迷,與敵人之間的博弈令人無法自拔。在國內,一大批忍受著社會各界壓力的“電競少年”踏上征途,前路漫漫,倒下英雄無數,歸途不知在何方,彼岸又有幾人能到?並非所有流浪者都迷失了方向。
《絕地求生》與前二位不同,它並沒有綿長的歷史,它所帶來的,正是青春裡的迷惘。隨機的跳點,盲目的搜尋,遭遇時的火拼,都是為了最後的吃雞。一個滿編四人隊,正如那句歌詞所唱的——“有些人,走著走著就散了。”當年與你一起開黑的小夥伴呢?那些你值得託付後背的隊友呢?那些整天跟你逼逼賴賴的損友呢?經歷了漫無目的的迷惘,才明白最後吃雞的不易,看著列表裡變灰的隊友,潸然淚下。可時光啊,總催著人長大~
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8 # 今天不摸魚了行嗎
在我看來《逆水寒》這款遊戲就可以稱得上現象級,作為遊戲他給人的第一感官畫面便是十分出彩的。有一說一逆水寒在畫質這方面是沒得說的,畫面十分的精細,遊戲中的截圖甚至可以達到和實景沒有太大差別的程度,我入坑的機緣是在微博的首頁推薦裡面刷到別人的截圖,當時便被角色的可愛還有風景的精細吸引了。只能說,你可以永遠相信網易的美工。
在保證整體精細程度的前提下,在捏臉上又給了玩家相應的自由和個性化的空間,玩遊戲時候的流暢度也很可以,不會出現突然掉線或者卡頓這樣的情況,作為端遊這一點是挺讓人心動且出彩的。
再說劇情這一方面,逆水寒的主線劇情是做的挺不錯的,而且因為是使用武俠題材的國產端遊對於國內玩家來說,吸引力和理解程度是更強的。也就是俗話說的共情能力更強。雖然個人的愛好不同,相比別的題材的遊戲大多是這樣。
遊戲內的職業豐富,每個職業的名字都是經過考究的,單從這一點就能看出製作組的用心,只有認真嚴謹的製作組才會這樣事無鉅細,現在的新遊戲就像雨後春筍一樣,一茬一茬的長,但是這種資本操作下套模板批次生成的遊戲是不會注重細節的。這樣就能輕易對比出遊戲和遊戲之間的差別。
再說遊戲裡很重要的一點,玩家的互動系統也做得很不錯。畢竟端遊不是“自閉的”單機遊戲,玩家之間的互動也是遊戲趣味的一部分。在遊戲裡面可以拜師、收徒、結俠緣、養寵物等等,就算不擅長戰鬥的玩家也可以找到喜歡的事情做,生活玩家也是一抓一大把的,對於各類玩家的相容性非常強。
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9 # 電競李雲龍
端遊其實最近發展不是很好,中國市場都轉戰手游去了,所以新出的端遊相對來說還是比較少的。
要談論端遊和現象級的話,知名度和成就最高的一定是英雄聯盟了。這遊戲從出現以來到現在已經霸榜各個國家的端遊前幾名,尤其是中國市場端遊幾乎沒有一款遊戲能夠超越lol的。10年發展所保持的高熱度使得稱其為第一端遊也完全不為過。
Lol其實沒什麼好說的,端遊王者確實當仁不讓。Moba遊戲在中國市場似乎總是有著得天獨厚的優勢,包括手遊界最紅的也是maba類遊戲王者榮耀。
不過既然撿到了端遊,不如再看看別的遊戲型別中的現象級遊戲。
一個是網易三年前出品的逆水寒,沒錯,也就是大家進三年時間最新的一款端遊...這款遊戲的製作不得不說還是非常精良的。無論是在畫質的打磨還是人物、服裝、城鎮的建模都展現了非常高的美術水準。上線之初風頭一度蓋過英雄聯盟,當時各大主播自發為逆水寒宣傳, 可謂是武俠mmo類遊戲中現象級里程碑式的遊戲
另一個則是波蘭蠢驢出品的巫師3。中國遊戲市場雖說玩家基數大,但是說實話像是這類的主機遊戲市場還是非常貧乏的。要知道在pc端上steam在慢慢的被國人接受,但是現象級遊戲出售量不過也就百萬的數值。巫師3面世的那一年國內外遊戲獎項拿到手軟,幾乎也成為國內steam玩家的第一款3A大作。昨天波蘭蠢驢的新作賽博朋克2077也正式面世,熱度和發售量都達到空前之高。由於波蘭蠢驢的口碑,國內外期待值一度拉滿。不知道隨著時間的推移是否還能成為巫師3之後再一現象級的神作。
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10 # 麻花菊花疼
石器時代 半條命 星際爭霸 冰封王座 龍族 傳奇 奇蹟 夢幻西遊 大話西遊 問道 勁舞團 泡泡堂 冒險島 魔獸世界 征途 魔域 天龍八部 穿越火線 地下城與勇士 英雄聯盟 絕地求生!這些遊戲在巔峰時候都是風靡全國網咖的!如果每種型別的遊戲列舉一個最具人氣的,角色類:傳奇 奇蹟 魔獸爭霸三款不分伯仲。回合制:夢幻西遊。橫版:地下城與勇士。第一人稱:穿越火線,對戰類:英雄聯盟。以上是我個人覺得!一個二十年的網遊迷留!
回覆列表
在遊戲這一行業裡,基本上每一年都會出上一款風靡全球的遊戲,這些爆款的遊戲往往被稱作現象級。因為這些遊戲一經面世,就以無可阻擋的趨勢,佔領著每一位玩家的電腦,全民皆玩。可見這種遊戲的威力。
今年也有許許多多的好遊戲,但是可以被稱為現象級遊戲的只有一款,哪就是當下最流行的遊戲絕地求生莫屬。這是一款大逃殺類的遊戲。與之前的H1Z1類似。但是他的出現基本上秒殺了當年的H1Z1成啊王者。
這款遊戲完全可以被稱為現象級,他的發行導致了現在的全民吃雞,無論是PC端還是手遊端,他的的現象級的特性,展示的淋淋盡致。也是今年唯一的一款現象級遊戲。
這款遊戲自從2017年下半年正式發行新版以來,他憑著自己優秀的特點,和那種給人吃雞的喜悅感,在一眾大逃殺類遊戲中脫穎而出,成為成功者。而且這款遊戲的熱度再是從去年延續到今年,熱度不減可以他做的是多麼的成功。
絕地求生這款遊戲幾乎是18年的爆款,和當年的CF和英雄聯盟所創造的火爆程度依舊可以一決高下。當你在一句當中遊戲中獲得第一名的時候,遊戲頁面會出現,大吉大利,今晚吃雞的一句話。使吃雞一說法,火遍網路。
今天給大家介紹的第二款,現象級遊戲是2016年的爆款,守望先鋒。這款遊戲本來可以做的更好,結果因為某種原因,使這款當年的現象級遊戲,逐漸的走向墮落。僅僅過了一年多,這款爆款遊戲已經沒有多少玩家在玩。
守望先鋒在其的設計方面上,設計者花了很大的功夫,所以遊戲在設計和藝術方面都有著極高的造詣。依靠這些給玩家的遊戲體驗感有個極大的提升。
作為一款6打6的FPS類的射擊遊戲。他的遊戲體驗不僅僅是遊戲方面,更是體現在開闊的技能定義,來實現玩家的操作。總得來說這款遊戲很棒。