關於SLG遊戲推薦
SLG遊戲,即英文"Simulation Games"的縮寫,從字面意思來看,就是"模擬遊戲"的簡稱。
但是上個世紀,遊戲剛剛萌芽的時候,這類遊戲大多都是以模擬戰爭的身份出現的。當時因為技術低下,機能不足等原因,導致了這類遊戲,只能設計成回合制走棋盤的形式。
所以,目前在遊戲市場上,大部分玩家都借SLG遊戲來指代"策略戰棋"類遊戲。很多遊戲門戶,也是把"SLG"定義為"策略戰棋"。而模擬類遊戲,在今天也有了一個新的名稱,叫做"SIM遊戲",比如《模擬人生》就是"SIM遊戲"
因為"SLG遊戲",要經常的存檔和讀取,所以,你也可以把它看成是"Save/Load Game"(誤)。
所以,本文中,"SLG"特指為"策略戰棋"類遊戲。鑑於我之前介紹過《英雄傳說系列》、《輻射系列》、《廢土系列》、《幽浮系列》、《暗影狂奔系列》等。所以本文不會再繼續談及這些遊戲。
《核爆RPG系列》,聽名字就知道只是一款一款以"核冬天"為題材的"後啟示錄風格"的遊戲。
遊戲玩法,極其類似《輻射系列》,開發組也表示,他們在開發這款遊戲的時候,有意借鑑了《輻射》、《廢土》、《網路奇兵》、《殺出重圍》、《博德之門》這些耳熟能詳的經典遊戲。所以,你可以把它看成是毛版的《輻射》
不過,比起《輻射系列》經典的"黑色幽默",本作要"正經的多"。大多都是不含任何語氣的"書面語",看來俄羅斯人還是不太會調侃。
唯一不足的地方是,本作的隊友的控制權,並不屬於玩家,玩家只能在一定範圍內干涉隊友的選擇,但無法全面操控他們。輪到他們的回合,他們會自己行動,會自己開槍,也會自己後撤,你只能選擇他們本回合是衝鋒還是後撤,而不能向其他遊戲那樣,精細到移動的每一步,都由你操控。這樣一定程度上,也加快了遊戲程序。
要說末日風格類遊戲,最喜歡用的設定是什麼?那就是"核冬天"和"喪屍病毒"了。本款遊戲就是沿用了後者的設定。
這款遊戲的玩法分兩個部分,一個是"避難所經營",我們可以在避難所建造很多的設施,也可以分配倖存者們工作,比如醫護能力高的人,就讓她去急救室工作,耕種技能高的人,就讓他去種田等,你也可以給這些倖存者們送禮,來提升他們的好感度和積極性,有時候,倖存者之間也會發生衝突,也需要你去解決。
玩法第二個部分是"大地圖探索",在大地圖中,我們可以前往任意的地方,商店、醫院等,進行搜刮。有時候,我們還會遇上其他敵人,比如喪屍、土匪、還有僱傭兵(僱傭兵裝備精良,早期最好不要輕易和他們打。),遇到敵人的時候,就會進入"戰鬥模式",探索搜刮的時候,玩家是即時移動的,"戰鬥時"模式則改成了像《輻射》那樣"策略戰棋"類。
本作雖然敵人種類很多,但每個勢力之間也是水火不容的,所以在同一個圖裡遇見兩路人,我們可以設計讓他們互相消耗一波,我們在坐享漁翁之利。
順便說一下,本作的開發組是"雙熊工作室",雖然名氣不大,但是大部分人員來自"黑曜石"。
以往的遊戲中,我們操控的都是正常人類,但是你操控過動物嗎?
這款遊戲操控就是動物,也不能說是動物,是有著動物基因的變異人。遊戲一共可以操控6個人,但是小隊只能帶3人出門探索,所以選擇哪個人就看你的想法了。
因為有著動物基因,所以每個角色的能力也不近相同,主角豬頭哥,因為有著野豬基因,所以他的固有技能是衝撞和耐揍,充當前鋒的不二之選。
再比如鴨子基因的隊友,可以原地起飛,利用高低差,來遠端狙擊。傷害高,同時身板也脆,需要隊友的保護。
遊戲不管是玩法,還是風格,都極其類似《幽浮》系列,不過做的比《幽浮》好的一點就是本作"探索"和"戰鬥"之間是"無縫切換"的。這一點增強了代入感。
順便說一句,本作的背景是"世界末日"多年後的撿垃圾世界,文明也大不如從前。主角雖然是豬頭人,其貌不揚,但是其魅力可不小哦。
關於SLG遊戲推薦
SLG遊戲,即英文"Simulation Games"的縮寫,從字面意思來看,就是"模擬遊戲"的簡稱。
但是上個世紀,遊戲剛剛萌芽的時候,這類遊戲大多都是以模擬戰爭的身份出現的。當時因為技術低下,機能不足等原因,導致了這類遊戲,只能設計成回合制走棋盤的形式。
所以,目前在遊戲市場上,大部分玩家都借SLG遊戲來指代"策略戰棋"類遊戲。很多遊戲門戶,也是把"SLG"定義為"策略戰棋"。而模擬類遊戲,在今天也有了一個新的名稱,叫做"SIM遊戲",比如《模擬人生》就是"SIM遊戲"
因為"SLG遊戲",要經常的存檔和讀取,所以,你也可以把它看成是"Save/Load Game"(誤)。
所以,本文中,"SLG"特指為"策略戰棋"類遊戲。鑑於我之前介紹過《英雄傳說系列》、《輻射系列》、《廢土系列》、《幽浮系列》、《暗影狂奔系列》等。所以本文不會再繼續談及這些遊戲。
1、《核爆RPG 末日餘生/特魯多格勒》/SLG《核爆RPG系列》,聽名字就知道只是一款一款以"核冬天"為題材的"後啟示錄風格"的遊戲。
遊戲玩法,極其類似《輻射系列》,開發組也表示,他們在開發這款遊戲的時候,有意借鑑了《輻射》、《廢土》、《網路奇兵》、《殺出重圍》、《博德之門》這些耳熟能詳的經典遊戲。所以,你可以把它看成是毛版的《輻射》
不過,比起《輻射系列》經典的"黑色幽默",本作要"正經的多"。大多都是不含任何語氣的"書面語",看來俄羅斯人還是不太會調侃。
唯一不足的地方是,本作的隊友的控制權,並不屬於玩家,玩家只能在一定範圍內干涉隊友的選擇,但無法全面操控他們。輪到他們的回合,他們會自己行動,會自己開槍,也會自己後撤,你只能選擇他們本回合是衝鋒還是後撤,而不能向其他遊戲那樣,精細到移動的每一步,都由你操控。這樣一定程度上,也加快了遊戲程序。
2、《死亡國度》/SLG要說末日風格類遊戲,最喜歡用的設定是什麼?那就是"核冬天"和"喪屍病毒"了。本款遊戲就是沿用了後者的設定。
這款遊戲的玩法分兩個部分,一個是"避難所經營",我們可以在避難所建造很多的設施,也可以分配倖存者們工作,比如醫護能力高的人,就讓她去急救室工作,耕種技能高的人,就讓他去種田等,你也可以給這些倖存者們送禮,來提升他們的好感度和積極性,有時候,倖存者之間也會發生衝突,也需要你去解決。
玩法第二個部分是"大地圖探索",在大地圖中,我們可以前往任意的地方,商店、醫院等,進行搜刮。有時候,我們還會遇上其他敵人,比如喪屍、土匪、還有僱傭兵(僱傭兵裝備精良,早期最好不要輕易和他們打。),遇到敵人的時候,就會進入"戰鬥模式",探索搜刮的時候,玩家是即時移動的,"戰鬥時"模式則改成了像《輻射》那樣"策略戰棋"類。
本作雖然敵人種類很多,但每個勢力之間也是水火不容的,所以在同一個圖裡遇見兩路人,我們可以設計讓他們互相消耗一波,我們在坐享漁翁之利。
順便說一下,本作的開發組是"雙熊工作室",雖然名氣不大,但是大部分人員來自"黑曜石"。
3、《突變元年 伊甸園之路》/SLG以往的遊戲中,我們操控的都是正常人類,但是你操控過動物嗎?
這款遊戲操控就是動物,也不能說是動物,是有著動物基因的變異人。遊戲一共可以操控6個人,但是小隊只能帶3人出門探索,所以選擇哪個人就看你的想法了。
因為有著動物基因,所以每個角色的能力也不近相同,主角豬頭哥,因為有著野豬基因,所以他的固有技能是衝撞和耐揍,充當前鋒的不二之選。
再比如鴨子基因的隊友,可以原地起飛,利用高低差,來遠端狙擊。傷害高,同時身板也脆,需要隊友的保護。
遊戲不管是玩法,還是風格,都極其類似《幽浮》系列,不過做的比《幽浮》好的一點就是本作"探索"和"戰鬥"之間是"無縫切換"的。這一點增強了代入感。
順便說一句,本作的背景是"世界末日"多年後的撿垃圾世界,文明也大不如從前。主角雖然是豬頭人,其貌不揚,但是其魅力可不小哦。