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1 # 21Char
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2 # 唯心望遠
太多了,要看你具體喜歡什麼型別的,海島大亨系列,模擬城市系列,模擬人生系列,三國志系列,三國群英傳系列,獵殺潛航系列,文明系列,鋼鐵雄心繫列,群星,原罪系列,廢土系列,環世界,太多太多了,個人強烈推薦的是:三國志十一,文明三,群星,原罪之反叛,環世界,尤其是文明三,只需要300多兆,雖然文明系列還有4_5和6,畫質也比文明3要好得多,但是我玩下來,還是更鐘情於文明3,之所以讓我入迷的就是他的不確定性,當你發動戰爭,以30多隊士兵去打對方一隊兵駐守的一個山頭,你就會發現竟然會全軍覆沒,這就不敢讓你隨意開戰,不像其他策略遊戲一樣,開局一隊兵能夠打到遊戲結束。
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3 # 洋蔥騎士說遊戲
我推薦《三國志11威力加強版》,完全符合題主要求,且看分解:
配置低由於配置很低,我們忽略最低配置,直接看推薦。
推薦配置:
作業系統: Windows® 7, Windows® 8.1, Windows® 10
處理器: Pentium III 1GHz over
記憶體: 2 GB RAM
圖形: 1024x768 pixel over
DirectX 版本: 9.0c
儲存空間: 需要 2 GB 可用空間
音效卡: 16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played
配置有多低呢?Emmm.....10年前的入門級低配電腦水平,一個字就是低。
易上手遊戲設定了初級、上級、超級 ,三個難度。既然我們在說易上手,那就重點說初級難度,在初級難度下玩家勢力金錢,糧草收入增加20%,部隊傷害增加20%,策略成功率有顯示。換而言之,在這個難度下,玩家面對電腦有巨大優勢,即便有失誤也沒事,可以放心大膽地熟悉遊戲系統。
說完難度,再說一下游戲系統,光榮在設計《三國志11》的時候強調了策略元素,但並沒有給予多餘的操作壓力給玩家,直觀來說就是單手一個滑鼠就可以完成遊戲了,相當容易上手。
人氣高《三國志11》的銷量...忽略吧。《三國志11》出生國內在D版橫行的年代,加上各種原因,這版的銷量非常慘淡,但銷量低不代表人氣低。
舉個高人氣的例子,直至2020年的今天,如果你在搜尋引擎上搜索《三國志11》仍然會看到今年更新的帖子,一個遊戲能延續10多年還有熱度,說明他它人氣還是很高的。再者,只要是策略遊戲玩家,又有誰不認識大名鼎鼎的《三國志》系列的?而《三國志11》在整個系列當中,評價也是靠前的。
總的來說,《三國志11威力加強版》確實是個高人氣作品。
故事性強大這點不說太多了,有多少個遊戲的故事能比得上《三國演義》?
再不行,也可以按照自己的設想玩,自己寫劇本,夠強了吧。
另外題主提到到《三國志13》,我個人認為也是值得一玩,一樣也符合題目的幾個條件,只是風評沒這麼好,我就不贅述了。
在哪裡有得賣?玩單機遊戲,當然是Steam啦!
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4 # 喵遊姬
關於配置低、易上手、故事性強的電腦策略單機遊戲。
說到策略單機遊戲,我第一反應就是,可以從"SLG"、"卡牌"、"RTS"、"RTT"、"模擬經營"、"自走棋"等這幾個分類裡去找。
例如,"SLG"的遊戲有《戰錘40K系列》、《機戰系列》、《大航海系列》等。
"卡牌"遊戲分類有《巫師昆特牌》、《灰燼之牌》等。
"RTS"遊戲分類有"RTS四巨頭"的《命令與征服》、《魔獸》、《星際》、《帝國》,還有之前"HB慈善網"送的《奇點灰燼》等。
"RTT"遊戲分類有《盟軍敢死隊》、《影子戰術:將軍之刃》、最新發布的《賞金奇兵3》、還有即將發售的《游擊隊1941》等。
而如果在這些遊戲的基礎上加入"故事性強"這一要素的話,我認為只有一個分類"SRPG"。
PS:由於我之前介紹過《最終幻想戰略版系列》、《英雄傳說系列》、《廢土系列》、《輻射系列》、《幽浮系列》、《突變元年》、《核爆RPG系列》、《死亡國度》、《博德之門》等類似的"SRPG"遊戲,本篇文章就不在贅述,說一些沒有說過的遊戲吧。
1、永恆之柱1/2《永恆之柱》,曾經是參與過眾籌的一款遊戲,當時"黑曜石"沒錢了,所以在眾籌網站上發起的一次募捐計劃。
當然最後眾籌圓滿成功,為什麼?因為大家都非常相信"黑曜石"。
講故事,一向是"黑曜石"的強項,"黑曜石"的前身"黑島"的《輻射1/2》,還有《輻射系列》劇情最好的《新維加斯》就是很好的例子。
沒有了"黑曜石"的《輻射4》,在劇情上顯得十分空洞,人物對話也縮減到區區4句就能打發玩家的地步,要知道按照"黑曜石"的尿性,每個NPC的對話量,要增加到10句以上,才能構建整個宏大的世界觀。
除此之外,"黑曜石"還非常喜歡"黑色幽默"和一些"舞臺劇臺詞"。所以在遊玩《永恆之柱》的時候,我總感覺彷彿是在讀"莎士比亞"的著作似的。
而《永恆之柱2》前段時間也更新了一次"回合制"補丁,可以用"回合制"的形式重溫這款經典,比原版更加具有"策略性"。
2、神界:原罪《神界:原罪》同樣也是款"策略角色扮演類"遊戲,遊戲中也有"力量"、"敏捷"、"智力"等RPG元素。
同時本作還可以自建人物,(當然前面的《永恆之柱》也可以)。也可以組建自己的個人小隊(喜歡哪個NPC,直接抱走)。
說起來,最初的時候,《神界原罪》的口碑並不怎麼樣,同樣都是眾籌遊戲,《廢土2》就能短時間內獲得玩家的捐款接近300萬美元,而《神界原罪》卻只有90多萬美元。為什麼?
因為之前的《神界系列》完全就是個"拼湊怪",各個遊戲的特色,都借用一點,誰家火,就抄誰家。最近《昆特牌獵魔人》真火,好,我們就抄它。所以,導致這個系列的口碑一直都是負面評價居多。
但是到了《神界原罪》後,製作組終於開竅了,放棄了"ARPG",轉而投向"SRPG"的懷抱,增加了完整龐大的任務網,講故事的能力也是更進一步,我在遊玩時一度讓我有了"這貨不會是外包給黑曜石做的吧?"的錯覺。
3、火焰紋章:風花雪月在" Switch"平臺上,《火紋風花雪月》稱第二,就沒人敢稱第一的,這個系列一向都是"SRPG"類遊戲的先驅者。
從1990年的初代,到今天2020年為止,這個系列也是走過了30個年頭,是個非常古老,且長壽的系列了。
而初代就是憑藉其"帥哥、美女"的人設,和"深奧的劇情",迅速讓它的口碑和素質達到了雙巔峰。所以這個系列能這麼經久不衰,是有原因的。
而《風花雪月》裡面,除了戰鬥外,玩家還可以和其他NPC進行各種各種的互動,比如舉辦生日宴會。在戰鬥之外,享受平靜的校園生活,也是一大樂趣。當然,如果你不喜歡這些日常玩法,也是可以跳過的。
雖然,《風花雪月》加了很多新要素,但是它的"SRPG"的本質不會變,所以系列標誌性的"戰棋玩法",在本作依然是主流玩法。
當然,本作是" Switch"獨佔遊戲,如果你對它感興趣,首先要先買個" Switch"才行。
簡單的玩過紅色警戒,三國無雙,帝國時代,刺客信條,魔獸世界(題主應該指的是),虐殺原形,俠盜獵車手喜歡策略和故事性強的。18歲以前都沒用電腦,上大學才用上的,這些遊戲都是在同學家或網咖玩的。每次玩不了多久已經幾年沒玩了最好正版遊戲不是很貴,順便科普一下那裡有賣?絕地逃亡,三國志13,最終幻想怎麼樣?最好對配置要求低一點的。(ps:題主可能是需要一點有人氣能迅速跟單機玩家接軌的話題性遊戲)
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三國志11,英雄無敵,大航海時代4,主題醫院,明星志願2000都是經典模擬策略遊戲,而且都是老遊戲配置要求低