關於如何評價遊戲《七龍珠Z:卡卡羅特》
雖說今年1月份,《龍珠Z:卡卡羅特》帶著萬眾期待,轟轟烈烈的發售了,和以往的作品相比,本作可謂是從頭到腳,都進行非常大的變革。
然後,當我上手後,給我的感受,就是本作"不怎麼樣"、"一般般吧"這樣的感覺。
說實話,本作進行改變的幾個地方,看似是創新,其實是敗筆。
首先,本作和前作最大的不同,就是遊戲型別上的改變,前作的遊戲型別屬於格鬥遊戲,而本作遊戲型別改成了在ARPG的基礎上,加了一點點的養成元素。
比起前作的硬核格鬥玩法,本作要軟的多,這就是為了迎合新玩家的口味,而做出的改變,遊戲製作人證實了這一說法,為了照顧更多的玩家,而特意做出的改變。
在以往的作品中,雖然可以自由的飛翔,但是遊戲本質上屬於格鬥遊戲,所以地圖並不怎麼大。而改成ARPG後,原先的地圖規模就不適用了,所以本作的地圖規模是歷代最大的。
雖然遊戲地圖很大,但是在遊戲在玩法上卻限制的非常多,屬於班半開放世界。你既然都做了這麼大地圖了,那麼做成全開放世界不好嗎?然而並不能,因為遊戲本意是要還原劇情,所以不會讓你亂跑,那這麼大規模的地圖還有什麼意義?
本作地圖雖大,但是怪物數量很少,所以顯得地圖非常空曠。基本上沒有可探索的要素。而因為照顧劇情的緣故,導致了主線任務大量重複,支線任務就是跑路,收集材料這類的垃圾頁遊玩法,這都2020年,這種玩法怎麼還沒淘汰啊?
前作作為格鬥遊戲,在戰鬥方面真的非常硬核,本作改成ARPG後,戰鬥操作基本被簡化了,說格鬥不是格鬥,說ARPG,又限制太多,不自由。
總之,本作在場景上還原的非常好,畫面、特效、建模等,也十分優秀,但是劇情亢長,怪物太少、任務重複,所以越玩到後面,越無聊。
所以,這就是個還原了原作的動畫播放機,有這時間玩這款遊戲,還不如返回去重新看一遍動畫,純粹的粉絲向遊戲。在情懷上,可以給它個滿分,但是在遊戲性上,本作真的不怎麼樣。還不如改回原來的純格鬥遊戲呢,還能玩的爽點。
關於如何評價遊戲《七龍珠Z:卡卡羅特》
雖說今年1月份,《龍珠Z:卡卡羅特》帶著萬眾期待,轟轟烈烈的發售了,和以往的作品相比,本作可謂是從頭到腳,都進行非常大的變革。
然後,當我上手後,給我的感受,就是本作"不怎麼樣"、"一般般吧"這樣的感覺。
說實話,本作進行改變的幾個地方,看似是創新,其實是敗筆。
1、遊戲型別改變首先,本作和前作最大的不同,就是遊戲型別上的改變,前作的遊戲型別屬於格鬥遊戲,而本作遊戲型別改成了在ARPG的基礎上,加了一點點的養成元素。
比起前作的硬核格鬥玩法,本作要軟的多,這就是為了迎合新玩家的口味,而做出的改變,遊戲製作人證實了這一說法,為了照顧更多的玩家,而特意做出的改變。
2、地圖變大在以往的作品中,雖然可以自由的飛翔,但是遊戲本質上屬於格鬥遊戲,所以地圖並不怎麼大。而改成ARPG後,原先的地圖規模就不適用了,所以本作的地圖規模是歷代最大的。
雖然遊戲地圖很大,但是在遊戲在玩法上卻限制的非常多,屬於班半開放世界。你既然都做了這麼大地圖了,那麼做成全開放世界不好嗎?然而並不能,因為遊戲本意是要還原劇情,所以不會讓你亂跑,那這麼大規模的地圖還有什麼意義?
3、模式單調,玩法簡化本作地圖雖大,但是怪物數量很少,所以顯得地圖非常空曠。基本上沒有可探索的要素。而因為照顧劇情的緣故,導致了主線任務大量重複,支線任務就是跑路,收集材料這類的垃圾頁遊玩法,這都2020年,這種玩法怎麼還沒淘汰啊?
前作作為格鬥遊戲,在戰鬥方面真的非常硬核,本作改成ARPG後,戰鬥操作基本被簡化了,說格鬥不是格鬥,說ARPG,又限制太多,不自由。
4、結語總之,本作在場景上還原的非常好,畫面、特效、建模等,也十分優秀,但是劇情亢長,怪物太少、任務重複,所以越玩到後面,越無聊。
所以,這就是個還原了原作的動畫播放機,有這時間玩這款遊戲,還不如返回去重新看一遍動畫,純粹的粉絲向遊戲。在情懷上,可以給它個滿分,但是在遊戲性上,本作真的不怎麼樣。還不如改回原來的純格鬥遊戲呢,還能玩的爽點。