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1 # Minecraft小神龍
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2 # 可可愛愛的咪呀
我是手遊策劃,我只能從我自身專業角度試著說說看。
遊戲圈一直存在鄙視鏈,這個大家都知道,雖然我覺得十分沒必要,但這至少反映了一個現象,玩家之間是真的存在分層的。
我以硬核玩家都不怎麼看的上的手遊舉例。
市面上,國內外,抄這款的累計肯定不下數萬款。
如果不嚴謹地列個個人向質量梯隊,大概會是這樣的——
第1梯隊——《公主連結Re:Dive》,製作最精良的無疑是cy game的公主連線,堪稱手遊中移動的番劇,巨量的動畫內容,精美的2d美術素材,流暢的遊戲體驗,純正的二次元視覺享受,不但在日本國內大殺特殺,甚至還相容國內市場,b站難得有眼光一次,簽下了卻一直沒法進來,不得不說很遺憾。
第2梯隊——《刀塔傳奇》,莉莉絲的發家之作,對國內卡牌市場有著革命性的影響,讓所有從業者都相信原創能夠發財(現在大家捱打挨多了又不信了),即使是最新的《劍與遠征》,戰鬥系統也是存在著大量刀塔的影子,可見其領先的設計理念。之所以列在第二梯隊,倒不是說做的真的不好,實在是太多年過去了,以現在的眼光看,確實只 能委屈在第二。
第2.5梯隊——《英雄無敵》手遊,養成系統是延續《拳皇98終極之戰OL》的最佳化版,相當於是刀塔傳奇的最佳化plus版,戰鬥抄的《小小軍團:合戰三國》(也有可能有更早的但是我確實不瞭解)。主打海外,品質優秀,可玩性高。
第3梯隊——《女神聯盟》、《龍珠激鬥》、《拳皇98終極之戰OL》,都是當年刀塔火熱之後,各家的修改最佳化升級版,普遍有抄的比較到位的地方,但整體素質並沒有特別優秀的所在,算是中規中矩偏上的商業化手遊。
第3.5梯隊——《獵人sss》,已經沒多少名氣,要不是盜了獵人的ip,我甚至不一定能知道它,算是很接近題主問的劣質手遊了。從美術素材等方面看,它確實質量堪憂,遠遜於上面舉例的作品。但製作本身有許多獨到的設計,數值節奏也很有特色,算是一眼看上去像辣雞,但其實還能有很多下游玩家玩的很開心。
第4梯隊或更多——底層有上述遊戲的一定功底,但整體質量更低,尤其是美術、數值方面。這類遊戲在各種渠道、小廣告內均有分佈,算是題主想象中的劣質手遊。
對應上述分層,其實玩家也是有對應分層的。
如《公主連結Re:Dive》一類製作精良,有針對使用者的手遊,對他們沒有多少意義。
如《英雄無敵》、《拳皇98終極之戰OL》等大廠出品,可能花同樣的錢,根本幹不過這類大廠裡本身就有的大R使用者。
所以有些時候,他們可能花同樣的錢,玩《獵人sss》或者質量更低的手遊,可能來的更開心,更能遇見同好。而他們玩這類遊戲,其實和高質量使用者,玩《公主連結Re:Dive》,快樂程度是一樣的。
看到這裡,大家應該都懂它們是怎麼掙錢的了。
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3 # 血瞳解說
劣質手遊掙錢大部分是靠剛剛開始要購買劇情,然後讓玩家購買啟用,不然就進不了遊戲,還有些沙盒劣質遊戲是靠挖方塊和放方塊來掙錢,只有購買了才能挖發塊和放方塊,還有些劣質遊戲是前部分為免費,後半部分要付費才能購買,或者是一些開寶箱,解鎖新裝備等等,這些幾本上是劣質遊戲的賺錢發方法
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4 # 渡鴉哥哥
劣質手遊有一般幾大特徵:產出快、畫質差、重氪金等等,市面常見的劣質手遊一般多是換皮遊戲。換皮遊戲是套用某一個殼,更換美術素材,美術風格,遊戲題材等等,一些不太直觀的核心內容並沒有做修改或者創作,比如數值、劇情跟核心玩法……
很多遊戲公司團隊小,資金少,為了快速恰飯走上了這條道路。一個劣質換皮遊戲甚至個把月就能打包問世圈錢了。一般透過跟遊戲發行公司合作,遊戲發行公司代理發行,透過各大流量平臺進行廣告投放,買進使用者,如果經常使用資訊流媒體等會經常看到很多遊戲廣告,這是小公司獲取使用者的主要方式之一。使用者進遊戲體驗,合胃口的人會繼續玩,有經濟能力的人會進行充值,有的甚至充值幾十上百萬(有錢人是真的很多)。
另外,一款遊戲進行大推之前一般會小量測試幾次,看看資料是否達標,然後進行遊戲內調整,如果一直不達標可能這個專案會被斃掉。遊戲的充值流水是兩家公司几几分帳,這裡要說明一下,研發公司在遊戲問世前投入較大的成本之外基本就是坐等收錢了,後期做一些版本更替等等;而發行公司要承擔廣告投入的費用,這是一筆很大的費用,這裡不做贅述。
因為換皮遊戲產出快,大家通常都靠“賭”,看誰能出爆款。最近一兩年,劣質換皮手遊不那麼好過了,玩家日漸挑剔,有些公司已經在海外尋求一份飯恰了。
其實大廠也不乏換皮遊戲,但人家換得精呀。
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5 # 小張愛遊戲
遊戲圈一直存在鄙視鏈,這個大家都知道,雖然我覺得十分沒必要,但這至少反映了一個現象,玩家之間是真的存在分層的。
我以硬核玩家都不怎麼看的上的手遊舉例。
市面上,國內外,抄這款的累計肯定不下數萬款。
如果不嚴謹地列個個人向質量梯隊,大概會是這樣的——
第1梯隊——《公主連結Re:Dive》,製作最精良的無疑是cy game的公主連線,堪稱手遊中移動的番劇,巨量的動畫內容,精美的2d美術素材,流暢的遊戲體驗,純正的二次元視覺享受,不但在日本國內大殺特殺,甚至還相容國內市場,b站難得有眼光一次,簽下了卻一直沒法進來,不得不說很遺憾。
第2梯隊——《刀塔傳奇》,莉莉絲的發家之作,對國內卡牌市場有著革命性的影響,讓所有從業者都相信原創能夠發財(現在大家捱打挨多了又不信了),即使是最新的《劍與遠征》,戰鬥系統也是存在著大量刀塔的影子,可見其領先的設計理念。之所以列在第二梯隊,倒不是說做的真的不好,實在是太多年過去了,以現在的眼光看,確實只 能委屈在第二。
第2.5梯隊——《英雄無敵》手遊,養成系統是延續《拳皇98終極之戰OL》的最佳化版,相當於是刀塔傳奇的最佳化plus版,戰鬥抄的《小小軍團:合戰三國》(也有可能有更早的但是我確實不瞭解)。主打海外,品質優秀,可玩性高。
第3梯隊——《女神聯盟》、《龍珠激鬥》、《拳皇98終極之戰OL》,都是當年刀塔火熱之後,各家的修改最佳化升級版,普遍有抄的比較到位的地方,但整體素質並沒有特別優秀的所在,算是中規中矩偏上的商業化手遊。
第3.5梯隊——《獵人sss》,已經沒多少名氣,要不是盜了獵人的ip,我甚至不一定能知道它,算是很接近題主問的劣質手遊了。從美術素材等方面看,它確實質量堪憂,遠遜於上面舉例的作品。但製作本身有許多獨到的設計,數值節奏也很有特色,算是一眼看上去像辣雞,但其實還能有很多下游玩家玩的很開心。
第4梯隊或更多——底層有上述遊戲的一定功底,但整體質量更低,尤其是美術、數值方面。這類遊戲在各種渠道、小廣告內均有分佈,算是題主想象中的劣質手遊。
對應上述分層,其實玩家也是有對應分層的。
如《公主連結Re:Dive》一類製作精良,有針對使用者的手遊,對他們沒有多少意義。
如《英雄無敵》、《拳皇98終極之戰OL》等大廠出品,可能花同樣的錢,根本幹不過這類大廠裡本身就有的大R使用者。
所以有些時候,他們可能花同樣的錢,玩《獵人sss》或者質量更低的手遊,可能來的更開心,更能遇見同好。而他們玩這類遊戲,其實和高質量使用者,玩《公主連結Re:Dive》,快樂程度是一樣的。
看到這裡,大家應該都懂它們是怎麼掙錢的了。
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6 # 小波解說遊戲
大家好,我是小波
關注小波,永遠不迷路
遊戲圈一直存在鄙視鏈,這個大家都知道,雖然我覺得十分沒必要,但這至少反映了一個現象,玩家之間是真的存在分層的。劣質遊戲有很多,比如《刀塔傳奇》like類的卡牌手遊,開山之作(原創)是莉莉絲的《刀塔傳奇》,後來因為版權問題,改名叫《小冰冰傳奇》。市面上,國內外,抄這款的累計肯定不下數萬款。
如果不嚴謹地列個個人向質量梯隊,大概會是這樣的,如下:
第①梯隊——《公主連結Re:Dive》,製作最精良的無疑是cy game的公主連線,堪稱手遊中移動的番劇,巨量的動畫內容,精美的2d美術素材,流暢的遊戲體驗,純正的二次元視覺享受,不但在日本國內大殺特殺,甚至還相容國內市場,b站難得有眼光一次,簽下了卻一直沒法進來,不得不說很遺憾。
第②梯隊——《刀塔傳奇》,莉莉絲的發家之作,對國內卡牌市場有著革命性的影響,讓所有從業者都相信原創能夠發財(現在大家捱打挨多了又不信了),即使是最新的《劍與遠征》,戰鬥系統也是存在著大量刀塔的影子,可見其領先的設計理念。之所以列在第二梯隊,倒不是說做的真的不好,實在是太多年過去了,以現在的眼光看,確實只 能委屈在第二。
第②.⑤梯隊——《英雄無敵》手遊,養成系統是延續《拳皇98終極之戰OL》的最佳化版,相當於是刀塔傳奇的最佳化plus版,戰鬥抄的《小小軍團:合戰三國》(也有可能有更早的但是我確實不瞭解)。主打海外,品質優秀,可玩性高。
第③.⑤梯隊——《獵人sss》,已經沒多少名氣,要不是盜了獵人的ip,我甚至不一定能知道它,算是很接近題主問的劣質手遊了。從美術素材等方面看,它確實質量堪憂,遠遜於上面舉例的作品。但製作本身有許多獨到的設計,數值節奏也很有特色,算是一眼看上去像辣雞,但其實還能有很多下游玩家玩的很開心。
第④梯隊或更多的梯隊——底層有上述遊戲的一定功底,但整體質量更低,尤其是美術、數值方面。這類遊戲在各種渠道、小廣告內均有分佈,算是題主想象中的劣質手遊。
對應上面的分層分析,其實玩家也是有對應分層的。華人多,國內絕大部分的手遊玩家,不是一般硬核玩家想象中的同類玩家,很多其實是連手機微信怎麼下都弄不清楚的非遊戲使用者。①如《公主連結Re:Dive》一類製作精良,有針對使用者的手遊,對他們沒有多少意義。②如《英雄無敵》、《拳皇98終極之戰OL》等大廠出品,可能花同樣的錢,根本幹不過這類大廠裡本身就有的大R使用者。
總的來說有些時候,他們可能花同樣的錢,玩《獵人sss》或者質量更低的手遊,可能來的更開心,更能遇見同好。而他們玩這類遊戲,其實和高質量使用者,玩《公主連結Re:Dive》,快樂程度是一樣的。
看到這裡,大家應該都懂這些劣質遊戲是靠什麼掙錢的了
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7 # 小舜舜吶
遊戲圈一直存在鄙視鏈,這個大家都知道,雖然我覺得十分沒必要,但這至少反映了一個現象,玩家之間是真的存在分層的。
我以硬核玩家都不怎麼看的上的手遊舉例。
市面上,國內外,抄這款的累計肯定不下數萬款。
如果不嚴謹地列個個人向質量梯隊,大概會是這樣的——
第1梯隊——《公主連結Re:Dive》,製作最精良的無疑是cy game的公主連線,堪稱手遊中移動的番劇,巨量的動畫內容,精美的2d美術素材,流暢的遊戲體驗,純正的二次元視覺享受,不但在日本國內大殺特殺,甚至還相容國內市場,b站難得有眼光一次,簽下了卻一直沒法進來,不得不說很遺憾。第2梯隊——《刀塔傳奇》,莉莉絲的發家之作,對國內卡牌市場有著革命性的影響,讓所有從業者都相信原創能夠發財(現在大家捱打挨多了又不信了),即使是最新的《劍與遠征》,戰鬥系統也是存在著大量刀塔的影子,可見其領先的設計理念。之所以列在第二梯隊,倒不是說做的真的不好,實在是太多年過去了,以現在的眼光看,確實只 能委屈在第二。第2.5梯隊——《英雄無敵》手遊,養成系統是延續《拳皇98終極之戰OL》的最佳化版,相當於是刀塔傳奇的最佳化plus版,戰鬥抄的《小小軍團:合戰三國》(也有可能有更早的但是我確實不瞭解)。主打海外,品質優秀,可玩性高。第3梯隊——《女神聯盟》、《龍珠激鬥》、《拳皇98終極之戰OL》,都是當年刀塔火熱之後,各家的修改最佳化升級版,普遍有抄的比較到位的地方,但整體素質並沒有特別優秀的所在,算是中規中矩偏上的商業化手遊。第3.5梯隊——《獵人sss》,已經沒多少名氣,要不是盜了獵人的ip,我甚至不一定能知道它,算是很接近題主問的劣質手遊了。從美術素材等方面看,它確實質量堪憂,遠遜於上面舉例的作品。但製作本身有許多獨到的設計,數值節奏也很有特色,算是一眼看上去像辣雞,但其實還能有很多下游玩家玩的很開心。第4梯隊或更多——底層有上述遊戲的一定功底,但整體質量更低,尤其是美術、數值方面。這類遊戲在各種渠道、小廣告內均有分佈,算是題主想象中的劣質手遊。對應上述分層,其實玩家也是有對應分層的。
如《公主連結Re:Dive》一類製作精良,有針對使用者的手遊,對他們沒有多少意義。
如《英雄無敵》、《拳皇98終極之戰OL》等大廠出品,可能花同樣的錢,根本幹不過這類大廠裡本身就有的大R使用者。
所以有些時候,他們可能花同樣的錢,玩《獵人sss》或者質量更低的手遊,可能來的更開心,更能遇見同好。而他們玩這類遊戲,其實和高質量使用者,玩《公主連結Re:Dive》,快樂程度是一樣的。
看到這裡,大家應該都懂它們是怎麼掙錢的了。
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8 # 敲程式碼的洋蔥
劣質手遊靠什麼賺錢?首先我們來定製一下什麼是劣質手遊,劣(liè)質的釋義是質量低劣,一般形容物品等東西質量差,不符合正常的標準,那麼劣質手遊就是質量非常差,不符合標誌的手遊。那麼都這麼爛的手遊了還能賺錢嗎?答案是能賺錢。我們來看看最近劣質而且賺錢的二款產品:
Sunny養豬場年前,一款號稱“玩遊戲能賺錢”的休閒遊戲《Sunny養豬場》憑藉瘋狂的買量刷屏,制霸iOS免費榜3個月之久,網賺遊戲開始進入公眾視野。一款可以完全用劣質來形容的遊戲竟然排榜三個月之久。就是巧妙的利用人性貪小便宜的弱點。先給到你幾塊錢,然後不能提現,為了提現忍受著漫長的影片廣告。
愛上消消消2月份,另一款網賺遊戲強勢接棒,《愛上消消消》2月25日登頂免費榜,至今保持免費榜TOP1的成績,成為目前App Store成績最好的網賺遊戲。愛上消消消相比Sunny養豬場,可以說是青出於藍而勝於藍,更劣質的遊戲玩法。可以說是重新整理了遊戲人的三觀。
綜上二款產品,我們理解劣質的遊戲,能透過人的人性貪小便宜賺錢。帶有博彩類的手遊又何嘗不是呢!
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9 # xiaohu說dnf手遊
1.首先這類遊戲頁面,看著就非常炫酷,這也是這一類遊戲的共同語言,就是進入遊戲介面一定要炫!
2.這些網遊遊戲來說,除了前期在開發的時候會花費比較大的資金,隨後維護也不是很多,成本也是非常低的!其他錢都拿去打廣告了!
3.這類遊戲廣告打得多(高價請明星代言 ) 玩的使用者多 雖然不會長期完,但是重點來了(裡面裝備道具那些很豪華 比如說首充6元 送很多東西,很多人都會充)
4.充值視窗多 很多誘使你充錢(什麼充值多少送什麼東西呀 什麼限時搶購1折優惠) 特別的還有個就是抽獎系統弄得很多(許多玩家忍不住就要去抽)
所以這類遊戲賺錢!
個人觀點 不知道大家怎麼看!
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10 # 一眨眼你們就消失了
個人感覺感覺應該是從廣告上賺錢和人流量,從大環境來看,國內現在電競氛圍發展良好,國家給出了許多政策紅利,網際網路網路服務執照的開放、將電競列為體育專案等,使得電競這塊還有很大上升空間。許多資本也是瞅準了這個現狀,AT、電商巨頭及各類投資公司等等,硬體廠商更不用說,爭相進入,歸根結底還是電競的受眾太廣了,現在的年輕人大多都喜歡這個,所以做推動電競文化普及化、大眾化發展的事情,屬於順勢而為,不會那麼吃力。
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11 # 咆笑
劣質遊戲通常有兩種:
1、想做好遊戲但能力有限
這種遊戲的開發商在立項的時候都有美好的願望,覺得自己做出來的產品都不亞於魔獸世界,但在開發過程中不斷妥協,不斷打折扣,一方面是能力達不到,另一方面資金和時間上不允許,所以最後做出來的產品差強人意。但是每個遊戲你細挖的話可能都有一兩個說得過去的系統,如果恰好碰到對這種系統感興趣的玩家,那麼你就能從他們身上賺上一筆。再垃圾的遊戲只要有人玩,都會有玩家充值的。比如我剛參加工作時參與的第一個專案,工作之餘根本不願意再碰它,當時我正在玩魔獸世界,對比下來簡直是天壤之別。但儘管如此,還是有玩家一個月充1萬。
2、投機取巧惡意收費
這類遊戲從立項開始就是為了坑玩家錢,開發人員也都明白,他們用同一個遊戲換名提審,用一套原始碼不斷換皮,兩個月就可以做一個新的遊戲出來,但是換湯不換藥。這類遊戲通常都會降低付費門檻,比如一次計費,就是隻要你點了就扣費,沒有二次確認。還有利用玩家的操作習慣,在本該是取消的地方放確定鍵等等。不過這些現象都隨著稽核力度的加大慢慢變少,但還是有空子可鑽,比如在程式碼裡埋下一次計費,晚上過了12點開啟,早上再關掉,以逃避稽核人員的抽查。
回答樓主提出的問題,劣質遊戲靠什麼賺錢,這個問題需要回到遊戲本身,搞清楚付費玩家的付費動機是什麼,不賣關子直接揭曉答案,是炫耀,免費玩家在遊戲中就是付費玩家的炫耀工具,所以只要遊戲有人玩就一定會有人付費,因為他們追求的就是眾星捧月的優越感。
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12 # 小魔丸
小廠的遊戲,掙錢的渠道一般就是廣告和氪金,逼著看廣告,不想看廣告就充值氪金,而且大多數人都是從六塊首衝開始的,因為看起來最划算,氪金了就能爽幾天,等級上去後,又發現打不動了,沒法發又要繼續氪金,不想氪那就肝,總有你肝不動的時候,要不就棄遊,要麼就繼續氪,不知不覺幾百上千的就氪進去了,一般這種遊戲都不會給玩家設氪金上限,沒有等級限定。氪金一時爽,一直氪一直爽,就這樣我們便養活了手遊!
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今天我們就來說說劣質手遊靠什麼掙錢,首先我們就來簡單的介紹一下劣質手遊是什麼,指的一般就是一些粗製濫造的盜版遊戲,或者一些成本低的遊戲,像這種遊戲就沒什麼玩家,更不賺什麼錢,劣質遊戲,一般靠植入一些廣告,讓玩家點進去下載什麼應用賺錢的,另一種方法就是我們比較常見的了,那就是植入氪金系統,比如說迷你世界,啥面板都要錢,一充就是幾百塊,就是靠這種賺錢了,而瘋狂第鼠城也是更加瘋狂,竟然破壞方塊建立方塊都要充錢,所以這種黑心商家不管什麼只想賺錢,下載遊戲就一定要選正版的。
遊戲的本身就是娛樂,不必要往裡面砸太多的錢,他們帶給你快樂就行,適度遊戲益腦,拒絕盜版遊戲,從我做起。