序言:
《JOJO的奇妙冒險》作為一部連載了三十餘年的漫畫,近幾年才因動漫而在國內爆火,不僅產生了不少喜歡玩JO梗的粉絲,劇情討論度也相當之高。雖然JOJO的畫風並非所有人都能接受,但是隻要看過這部作品的觀眾,幾乎都會被其精彩的劇情所吸引,然而劇情優秀並不代表該作就完全沒有槽點,很多人都會對其中看似不合理的情節或設定提出疑問,因此也出現了不少“荒木愛吃設定”的言論。
JOJO明顯是一部設定給劇情讓路的作品,其中的某些設定隨著劇情的發展都被遺棄了,但是忘設定不等於吃設定,設定前後矛盾,導致無法自圓其說才是吃設定的定義。對此獨樂就針對某些觀眾吐槽得比較多的“吃設定”的情節,說一下自己的看法。
首先聊一聊那些老生常談的問題,比如說DIO後期為什麼不用了空裂眼刺驚、氣化冷凍法,荒木是吃設定了嗎?
我們知道DIO變成吸血鬼之後,只在第一部中使用過空裂眼刺驚、氣化冷凍法這兩種絕招,然而到了替身時代,他幾乎就沒有再使用過此類招式了,而這和吃設定無關,說白了只是不好用了而已。
空裂眼刺驚雖然威力尚可,但是用完會導致使用者短暫失明,並且速度並不算快,還沒到羅馬學波紋的二喬,就能憑藉與生俱來的天賦近距離躲避此招。由於這是吸血鬼利用自身身體特性使出的招數,因此空裂眼刺驚對替身是無法產生作用的,畢竟只有替身才能打敗替身,就算DIO直接對準替身使者射,別人的替身也能輕鬆擋下。
此外氣化冷凍法也與空裂眼刺驚類似,都是有明顯缺陷,而且不能直接作用於替身的招式,因為氣化冷凍法想要完全凍結敵人,需要與之接觸兩秒的時間。比如在第三部最終戰中,DIO的替身力量不如白金之星,因此他才不敢和承太郎直接肉搏,而是試圖搬壓路機取勝。由此可見,如果DIO敢近身碰承太郎使用氣化冷凍法的話,恐怕一秒不到他就被白金之星爆頭了。
同樣地,承太郎的流星指刺也是因為不好用而逐漸被遺棄的招式,這點在公式書中有過提及,這招距離不遠且在激烈的戰鬥中用不上。
另外還有一些比較有爭議的吃設定的情節,比如在監獄中承太郎的白金之星射程超過了兩米,茸茸的黃金體驗反傷被吃了等。
首先第三部開篇正值承太郎覺醒替身不久,當時他還未能完全掌控白金之星的力量,因此暴走白金的射程會超越後來的正常範圍,而茸茸黃金體驗的反傷也是如此,他用青蛙反傷淚眼盧卡時,也表示過它(青蛙)還未完全服從自己的命令(意為反傷是生物自主做出的正當防衛),而隨著劇情的發展,黃體生物的反傷能力幾乎不復存在。當然,這點你可以說荒木是有意不讓茸茸用反傷,也可以認為反傷這個設定就是被吃了,畢竟米斯達在白色相簿戰拔靠黃體的能力變成的雜草也沒事。
總而言之,這類替身使者使用替身的熟練度變高後,某項替身能力反而變弱的情況,只是極為少見的個例罷了。
除此之外,疑似吃設定的情節還有很多,如DIO在第三部初期能夠使用隱者之紫,這種情節勉強可以用DIO擁有喬家血統來解釋;再者是第六部DIO遺骨設定從頭骨換成了指骨,來源也由神父從埃及帶回轉為DIO主動贈送。有種說法是DIO一共有兩塊遺骨,前者是神父自己取的,後者是DIO生前送的。
上述例子很多都並不算是真正意義上的“吃設定”,其中一部分算是被拋棄的舊設定(比方說波紋第三部之後就消失了,但是你不能說喬家後人不練波紋就是作者吃設定打臉);另一部分算半吃設定,DIO用隱紫、性轉安娜蘇之類的,這類情節基本上就是曇花一現,你想強行圓可以,說吃設定了也沒錯。
當然,JOJO也有那種少有爭議,幾乎顯而易見吃設定的地方,比如第七部飆馬野郎中赫赫有名的費城槍擊案。大總統用D4C的能力讓不同平行世界發生的事,重疊在同一時間點上,這使得威卡畢博等人都以為是自己射傷了喬尼,而其他目擊者也看到了不同的兇手,然而後來D4C的能力設定更改成了被夾便能前往平行空間,這和之前的表現完全不同,若要用替身能力有所成長來解釋未免也太牽強了。
綜上所述,獨樂認為雖然《JOJO的奇妙冒險》中確實有些設定被吃了,但並非某些觀眾說的“荒木日常吃設定”那麼誇張,原因獨樂在上文已經提到過了,設定前後矛盾,邏輯不能自洽才算是吃設定,而漫畫中大多數“吃設定”的情節其實是有合理的解釋的。此外獨樂個人認為,JOJO劇情給人感覺不合理的原因是其中雖然涉及了許多現實知識,但是卻帶有濃厚的主觀唯心色彩,比如老闆人格分裂改變外貌、龍之夢測風水等,因此對於我們觀眾來說,劇情好看就行了,糾結太多的話反而樂趣會減少。
序言:
《JOJO的奇妙冒險》作為一部連載了三十餘年的漫畫,近幾年才因動漫而在國內爆火,不僅產生了不少喜歡玩JO梗的粉絲,劇情討論度也相當之高。雖然JOJO的畫風並非所有人都能接受,但是隻要看過這部作品的觀眾,幾乎都會被其精彩的劇情所吸引,然而劇情優秀並不代表該作就完全沒有槽點,很多人都會對其中看似不合理的情節或設定提出疑問,因此也出現了不少“荒木愛吃設定”的言論。
JOJO明顯是一部設定給劇情讓路的作品,其中的某些設定隨著劇情的發展都被遺棄了,但是忘設定不等於吃設定,設定前後矛盾,導致無法自圓其說才是吃設定的定義。對此獨樂就針對某些觀眾吐槽得比較多的“吃設定”的情節,說一下自己的看法。
首先聊一聊那些老生常談的問題,比如說DIO後期為什麼不用了空裂眼刺驚、氣化冷凍法,荒木是吃設定了嗎?
我們知道DIO變成吸血鬼之後,只在第一部中使用過空裂眼刺驚、氣化冷凍法這兩種絕招,然而到了替身時代,他幾乎就沒有再使用過此類招式了,而這和吃設定無關,說白了只是不好用了而已。
空裂眼刺驚雖然威力尚可,但是用完會導致使用者短暫失明,並且速度並不算快,還沒到羅馬學波紋的二喬,就能憑藉與生俱來的天賦近距離躲避此招。由於這是吸血鬼利用自身身體特性使出的招數,因此空裂眼刺驚對替身是無法產生作用的,畢竟只有替身才能打敗替身,就算DIO直接對準替身使者射,別人的替身也能輕鬆擋下。
此外氣化冷凍法也與空裂眼刺驚類似,都是有明顯缺陷,而且不能直接作用於替身的招式,因為氣化冷凍法想要完全凍結敵人,需要與之接觸兩秒的時間。比如在第三部最終戰中,DIO的替身力量不如白金之星,因此他才不敢和承太郎直接肉搏,而是試圖搬壓路機取勝。由此可見,如果DIO敢近身碰承太郎使用氣化冷凍法的話,恐怕一秒不到他就被白金之星爆頭了。
同樣地,承太郎的流星指刺也是因為不好用而逐漸被遺棄的招式,這點在公式書中有過提及,這招距離不遠且在激烈的戰鬥中用不上。
另外還有一些比較有爭議的吃設定的情節,比如在監獄中承太郎的白金之星射程超過了兩米,茸茸的黃金體驗反傷被吃了等。
首先第三部開篇正值承太郎覺醒替身不久,當時他還未能完全掌控白金之星的力量,因此暴走白金的射程會超越後來的正常範圍,而茸茸黃金體驗的反傷也是如此,他用青蛙反傷淚眼盧卡時,也表示過它(青蛙)還未完全服從自己的命令(意為反傷是生物自主做出的正當防衛),而隨著劇情的發展,黃體生物的反傷能力幾乎不復存在。當然,這點你可以說荒木是有意不讓茸茸用反傷,也可以認為反傷這個設定就是被吃了,畢竟米斯達在白色相簿戰拔靠黃體的能力變成的雜草也沒事。
總而言之,這類替身使者使用替身的熟練度變高後,某項替身能力反而變弱的情況,只是極為少見的個例罷了。
除此之外,疑似吃設定的情節還有很多,如DIO在第三部初期能夠使用隱者之紫,這種情節勉強可以用DIO擁有喬家血統來解釋;再者是第六部DIO遺骨設定從頭骨換成了指骨,來源也由神父從埃及帶回轉為DIO主動贈送。有種說法是DIO一共有兩塊遺骨,前者是神父自己取的,後者是DIO生前送的。
上述例子很多都並不算是真正意義上的“吃設定”,其中一部分算是被拋棄的舊設定(比方說波紋第三部之後就消失了,但是你不能說喬家後人不練波紋就是作者吃設定打臉);另一部分算半吃設定,DIO用隱紫、性轉安娜蘇之類的,這類情節基本上就是曇花一現,你想強行圓可以,說吃設定了也沒錯。
當然,JOJO也有那種少有爭議,幾乎顯而易見吃設定的地方,比如第七部飆馬野郎中赫赫有名的費城槍擊案。大總統用D4C的能力讓不同平行世界發生的事,重疊在同一時間點上,這使得威卡畢博等人都以為是自己射傷了喬尼,而其他目擊者也看到了不同的兇手,然而後來D4C的能力設定更改成了被夾便能前往平行空間,這和之前的表現完全不同,若要用替身能力有所成長來解釋未免也太牽強了。
結語綜上所述,獨樂認為雖然《JOJO的奇妙冒險》中確實有些設定被吃了,但並非某些觀眾說的“荒木日常吃設定”那麼誇張,原因獨樂在上文已經提到過了,設定前後矛盾,邏輯不能自洽才算是吃設定,而漫畫中大多數“吃設定”的情節其實是有合理的解釋的。此外獨樂個人認為,JOJO劇情給人感覺不合理的原因是其中雖然涉及了許多現實知識,但是卻帶有濃厚的主觀唯心色彩,比如老闆人格分裂改變外貌、龍之夢測風水等,因此對於我們觀眾來說,劇情好看就行了,糾結太多的話反而樂趣會減少。