回覆列表
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1 # I偉
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2 # 逆旅行舟
可以自學的,我一個同學就是自學成才,但是自學的找工作沒有培訓的那些老師做就業專業性的指導,更沒有拿得出手的就業專案,會相對劣勢一些,但是隻要技術強,這些都不是問題,加油
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3 # 呼呼哈小童鞋
自學花的時間會比較長,遇到難題可能解決起來比較麻煩,課程不夠系統,要只是愛好,可自學的,要是想從事工作,還是去培訓吧。推薦優就業
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4 # 我囍檸檬
一般而言是可以的,只不過自學對於自控力的要求比較高,培訓這個東西比較看機構,有的老師就是照著教程在那裡講解,這種效果基本為零,有的老師則可以回答各種問題並且講解。推薦你可以去優就業看看,他們那邊的師資還是蠻不錯的
要問unity可以自學嗎?回答是肯定的。
我先說一下unity需要掌握哪些內容: C#語言基礎,學習C#中的基本語法,熟練使用資料型別、語句、運算子、控制語句等知識點,對VR開發語言語法有初步瞭解;透過C#語言,瞭解控制語句、面向物件、集合、委託、程式設計模式等知識。 Unity引擎,學習VR開發中常用的幾套回撥方法。滑鼠指標回撥、碰撞回撥、觸發回撥以及對應的回撥方法;學習精靈和GUI系統透過三個不同的練習,熟練UGUI中不同控制元件的使用;還有動畫系統、導航系統、粒子特效等遊戲中通用的知識。Unity引擎高階,學習資料持久化、DoTween緩動外掛、協程與效能最佳化、Unity資源管理、FSM有限狀態機、EasyTouch外掛、A*演算法、Shader著色器、網路通訊。遊戲開發知識是一個遊戲的地基框架。學好了搭建遊戲的工具才能開發出好的遊戲。遊戲策劃運營,學習遊戲策劃基本素養和準備、文案策劃、遊戲玩法設計、遊戲關卡設計、遊戲活動設計、系統策劃、系統策劃實戰和考試、遊戲數值、遊戲運營、專案實戰演練和主策劃、數值和運營策劃總結、編寫團隊專案策劃案。 VR/AR與專案實戰,最後就是學習HTC-Vive詳解、VRTK詳解、高通AR詳解、百度DuMix AR詳解、工程打包與釋出、Shader外掛詳解、SVN團隊協作工具、綜合團隊專案等內容。下面對比一下自學和培訓:第一是自制力的問題。有些人的自制力不強,自己在網上找著資料學的話,很容易三天打魚兩天曬網,到最後也學不到知識。而報班培訓不僅可以和志同道合的人一起學習,有良好的學習氛圍,還有老師全程監督,遇到問題也有老師的指導,學習效率會更好,學到的知識也更豐富更準確。
第二是資料的問題。雖然網上有很多資料,但是資料的水平良莠不齊,有的甚至不準確。需要學習的人自己認真分辨真偽,而零基礎的人很難判斷這些資料的準確性,很難找到適合自己的網課或者資料。而培訓班中有專業的資料,還配備研發講師根據市場需求專門研發的課程,課程不斷更新進步,加上經驗豐富的講師授課。只要挑到靠譜的培訓機構,就不用太擔心找到錯誤的資料,學到不正確的知識。
第三是就業問題。自學的話找工作只能靠自己。自己找工作寫簡歷、找合適的公司都需要自己親力親為,比較費力。而報班培訓學完後,培訓機構會提供很多就業服務。所以對於零基礎的人透過培訓就業更簡單。
最後是時間問題。自學的時候自己總是會遇到問題,所以學習過程中充滿困難,過程也不順利,所以時間會很長,很多人都是在長時間學習沒有成果之後放棄。一般來說,培訓學習的週期在4-6個月。
對於自學的朋友來說需要注意:在用Unity開發專案的過程中,遇到待解來決的問題,直接網上搜問題、查資料自(這也是好多大神的成功之道吧),然後不百恥下問,多與高人交流。只有真正需要的,才是掌握最度快的。網上的資料好多,比如siki學院的Unity教程,很專業,不過有一些比知較太老的教程就沒必要看了。也是在實戰中學習。
對於選培訓機構的朋友來說注意一下幾點:1.課程內容:符合當下就業環境的新課程。
2.師資背景:師資需要有專業能力,和專業豐富的工作經驗,授課能力強,可以透過試聽感受。
4.面授人數:一個班不宜人數過多,人越少老師指導的時間就更多。
5.就業推薦:學完最重要的就是就業,機構能提供就業推薦的更好。
透過上面總結感覺是培訓比自學要合適,但是你需要集中找出一段時間(4-6個月)來進行培訓,這對於一些人來說也是不容易的事情,還有就是培訓需要一些費用,如果是去外地培訓那花銷就更大一些。還有就是選擇培訓機構也不是一件容易的事情,現在的培訓機構多如牛毛,質量是參差不齊。這些問題都是需要考慮的。