回覆列表
  • 1 # 小菜雞帶你快樂

    遊戲是一種娛樂,只是現在讓許多沒有自制能力的未成年人上癮,比較讓大家覺得不好,從根本上我們應該怎麼去正確引導未成年人更好的娛樂,現在時代不同所以娛樂的方式也不一樣!

  • 2 # Yd雲玩家

    網路遊戲是給大家休閒消遣的,娛樂並無過錯,主要是看個人是否掌握了一定的“度”!遊戲最早存在的初衷,也就是為大家打發時間、製造快樂的!

    可是現在,為什麼會有人會出現“網遊害人”這樣的想法?有人沉迷遊戲,遊戲就要被貼上不好的標籤?

    想起初中瘋狂追的言情小說的時光。那時候瘋狂程度可以做到上課看兩頁,下課看兩頁,回家路上要看,上學路上也要看,那種沉迷程度絕對不亞於現在大家對遊戲的沉迷。

    沉迷某件東西,其實就好比一種精神寄託。在自己壓力大、不想面對現實的時候,更希望做另一件無關的事情來分散注意力,從而達到分擔效果。

    在以前,大家可能會沉迷小說、沉迷電視等;當代,中國遊戲產業的高速發展和引進,遊戲就成為了我們精神最容易被寄託的東西了!

    但是,遊戲中的世界終究只是虛無縹緲的,即便你可以在遊戲世界裡轟轟烈烈,制霸一方。最終回到現實還是要吃飯睡覺,工作生活。

    網路遊戲有錯嗎?

    並沒有,沉迷於網路遊戲大部分以青少年為主,國家要做的不應該是禁止遊戲,而是倡導適度遊戲。

    對青少年來說,他們的意志比較薄弱,遊戲對他們的誘惑相對較大,所以要給他們灌輸過度遊戲傷身等思想,家長也要對他們做好監管工作。

    而不是靠禁止網路遊戲的產出推進,來解決青少年沉迷網路遊戲的問題。

    網路遊戲沉迷問題多發在青少年身上,成年人這種問題存在的可能性不大,因為大家都知道“適度遊戲益腦,過度遊戲傷身!”

  • 3 # 遊戲垚土

    首先,我們應該先了解手機遊戲網路遊戲的存在原因。在非網路時代,人們衣食住行都很艱難,時常食不果腹,相應的娛樂方式就比較貧乏,也沒有那麼多人去開發娛樂方式,那時,能睡個好覺就是最好的另類的娛樂方式了。。。而娛樂方式的存在本身上其實是一種消遣放鬆的途徑。

    誠然,現在的手機網路遊戲也充當著刺激,促進大腦多巴胺分泌,讓人上癮的性質。但是也存在益智休閒開發小孩子大腦的遊戲。老年痴呆症的治療,不也是透過一些益智需要思考的遊戲麼。

    所以,我認為,遊戲的存在,不能一棒子打死。小孩子的沉迷遊戲,大多數其實也是父母的不盡責表現,他們沒有多陪陪孩子,孩子小的時候一旦哭鬧就給他手機玩,而且自己也不以身作則,孩子在邊上,他在玩手機。孩子長大之後不愛學習,沉迷網路遊戲的時候,又把責任推給別人,絲毫沒有反思的表現。

    不過,我個人認為,遊戲確實需要適當的進行限制。比如按時段23:00-8:00停止伺服器等。

    但是,對於自己孩子的教育,重點還是在自身,自己不教育好,還能指望別人不成。

  • 4 # 蛟角

    一.首先為什麼不可能呢,手遊和網路遊戲每年給國家帶來很多很多錢,首先這一點就無法把遊戲給了,為什麼因為遊戲不可能被禁。

    二.遊戲和毒 煙 賭 酒 黃 比起來,遊戲就是影響最輕最輕的。

    三.遊戲關乎那麼多人的利益,想要關閉止那就要和這些有利益關係的人拼命。

  • 5 # 阿凱遊戲解說

    網路遊戲是給大家休閒消遣的,娛樂並無過錯,主要是看個人是否掌握了一定的“度”!遊戲最早存在的初衷,也就是為大家打發時間、製造快樂的!

    可是現在,為什麼會有人會出現“網遊害人”這樣的想法?有人沉迷遊戲,遊戲就要被貼上不好的標籤?

    網遊害人不淺,國家為什麼不從根本上禁止網路遊戲呢?

    沉迷某件東西,其實就好比一種精神寄託。在自己壓力大、不想面對現實的時候,更希望做另一件無關的事情來分散注意力,從而達到分擔效果。

    網遊害人不淺,國家為什麼不從根本上禁止網路遊戲呢?

    在以前,大家可能會沉迷小說、沉迷電視等;當代,中國遊戲產業的高速發展和引進,遊戲就成為了我們精神最容易被寄託的東西了!

    但是,遊戲中的世界終究只是虛無縹緲的,即便你可以在遊戲世界裡轟轟烈烈,制霸一方。最終回到現實還是要吃飯睡覺,工作生活。

    網遊害人不淺,國家為什麼不從根本上禁止網路遊戲呢?

    網路遊戲有錯嗎?

    並沒有,沉迷於網路遊戲大部分以青少年為主,國家要做的不應該是禁止遊戲,而是倡導適度遊戲。

    對青少年來說,他們的意志比較薄弱,遊戲對他們的誘惑相對較大,所以要給他們灌輸過度遊戲傷身等思想,家長也要對他們做好監管工作。

    而不是靠禁止網路遊戲的產出推進,來解決青少年沉迷網路遊戲的問題。

    網遊害人不淺,國家為什麼不從根本上禁止網路遊戲呢?

    網路遊戲沉迷問題多發在青少年身上,成年人這種問題存在的可能性不大,因為大家都知道“適度遊戲益腦,過度遊戲傷身!”

    新華社訊息,以網路遊戲含有禁止內容、網路遊戲宣傳推廣含有禁止內容等違規經營活動為監管執法重點,文化部近期指導北京、天津、安徽、湖南等地文化執法部門查辦宣揚色情、賭博、違背社會公德等禁止內容類網路遊戲案件20件。

    文化部公佈了其中較為典型的六起案件:

    ——北京微遊互動網路科技有限公司運營含有宣揚色情內容的網路遊戲案。北京市文化市場行政執法總隊行政執法人員進行執法檢查時發現,網路遊戲《新世紀福音戰士:破曉》中的個別女性角色形象暴露,動作帶有明顯的性暗示,含有宣揚色情的禁止內容,北京市文化市場行政執法總隊依法責令北京微遊互動網路科技有限公司改正,並給予其罰款的行政處罰。

    ——北京糖果創世紀資訊科技有限公司運營含有宣揚賭博內容的網路遊戲案。北京市文化市場行政執法總隊行政執法人員進行執法檢查時發現,網路遊戲《街機電玩城》中含有宣揚賭博的內容,北京市文化市場行政執法總隊依法責令北京糖果創世紀資訊科技有限公司改正,並給予其罰款的行政處罰。

    ——蕪湖享遊網絡技術有限公司運營含有違背社會公德內容的網路遊戲案。根據文化部督辦要求,安徽省蕪湖市文化委員會行政執法人員對網路遊戲《命運冠位指定》《碧藍航線》進行檢查,發現兩款遊戲中多個女性遊戲角色形象暴露,大面積裸露身體,含有違背社會公德的禁止內容,蕪湖市文化委員會依法責令蕪湖享遊網絡技術有限公司改正,並給予其罰款的行政處罰。

    ——深圳Trax互動資訊科技有限公司運營含有違背社會公德內容的網路遊戲案。根據文化部督辦要求,深圳市南山區文化體育局行政執法人員對網路遊戲《極品芝麻官》進行執法檢查,發現遊戲內部分遊戲情節允許玩家“刑訊逼供”“貪汙受賄”,含有違背社會公德的禁止內容,深圳市南山區文化體育局依法責令深圳Trax互動資訊科技有限公司改正,並給予其罰款的行政處罰。

    ——杭州快定網路股份有限公司提供含有宣揚賭博內容的網路遊戲案。杭州市文化廣電新聞出版局行政執法人員對網路遊戲“七匣子”平臺進行執法檢查,發現“七匣子”平臺提供的“歡樂炸金花”手機遊戲軟體,其中包含的“經典場”“萬人炸金花”和“飛禽走獸”功能均含有宣揚賭博的禁止內容,杭州市文化廣電新聞出版局依法責令杭州快定網路股份有限公司改正,並給予其罰款的行政處罰。

    ——江西貪玩資訊科技有限公司網路遊戲宣傳推廣含有禁止內容案。上饒市文化廣電新聞出版局行政執法人員對貪玩遊戲網站進行檢查,在開啟

  • 6 # The丶shuai

    我覺得遊戲就好比大禹治水,只能疏通,攔不住的。4月4日清明節關閉所有遊戲一天的時候,網上就很多人在發洩,只找了一張圖片,太多了,還有汶川地震張雅事件。如果所有遊戲禁止,國民的剩餘精力無處發洩,慢慢積攢,會很嚴重的。

    遊戲並沒有害處,有害處的只是不加以節制的慾望,輸了就想贏,贏了還想贏,就像賭博一樣,但賭博也有著“小賭怡情 大賭傷身”的說法,所以遊戲並不應該被禁止,而是應該被正視,應該多對未成年人進行心裡教育。遊戲從來不是洪水猛獸,這只是我們這個時代特有的產物

  • 7 # 明寂玩mc

    沉迷於網路遊戲大部分以青少年為主,國家要做的不應該是禁止遊戲,而是倡導適度遊戲。

    對青少年來說,他們的意志比較薄弱,遊戲對他們的誘惑相對較大,所以要給他們灌輸過度遊戲傷身等思想,家長也要對他們做好監管工作。

    而不是靠禁止網路遊戲的產出推進,來解決青少年沉迷網路遊戲的問題。

    網路遊戲沉迷問題多發在青少年身上,成年人這種問題存在的可能性不大,因為大家都知道“適度遊戲益腦,過度遊戲傷身!”

  • 8 # 辣雞的劉瓜皮

    我的觀點如下:

    首先說優點,電子遊戲能給人們在空閒的時間帶來快樂,一方面是神經的放鬆,另一方面是心理的放鬆。適量的玩遊戲有益身心健康。而且很多人玩遊戲喜歡和隊友交流,可以增進小夥伴們之間的感情,增強語言溝通能力。目前城市化程序越來越快,很多人放假宅在家裡沒有事情做,出門消費又高,打遊戲成了一種消遣方式,此外遊戲關卡的設定以及操作方式都可以讓人手腦眼口並用,一定程度上刺激大腦的靈活運作,對於開發大腦有一部分積極作用。總的來說,遊戲還是有一定的積極作用。

    其次說缺點:

    1、一些遊戲商家為了掙取高額的遊戲利潤,開通了充值功能和不平等的遊戲設定,並且採用心理戰術,把握住遊戲玩家的心理弱點,造成很多玩家氪金,無形之中給很多人帶來了經濟壓力。此外,因為未成年人的自控力比較弱,經常會出現孩子偷偷買裝備,花家長大筆的錢。對未成年人來說,花錢充值遊戲是一種很不好的人生價值觀的導向。

    2、一些遊戲匹配玩家速度快,含有消極遊戲懲罰制度,包含段位結構,使得很多人為了衝到頂峰而樂此不疲的打遊戲,把本該屬於睡覺和學習的時間佔用了,因而對玩家本身也是一種摧殘。此外一些遊戲主播通宵遊戲直播,給很多玩家一種心理暗示—夜裡就是用來打遊戲上分的。

    3、剛剛也說過,遊戲中溝通功能,讓玩家們可以語音聊天。但是經常會出現玩家惡意言語辱罵,比如網上瘋傳的祖安區的玩家們。此外,考慮到玩遊戲的多是10—30歲的人群,很多中小學生放假或者下課就瘋狂玩遊戲,不學無術。此外,在大學裡司空見慣的情況是,室友熬夜打遊戲,一些人素質更加低下,通宵打遊戲還開語音,鍵盤聲敲得啪啪響,嚴重影響其他同學的休息,天亮之後曠課逃學,使得其他同學不得不精神疲憊的去上課。

    網路遊戲雖然目前看來是弊大於利,但是我們不能因噎廢食,畢竟網路遊戲本身是沒有錯的。這些矛盾和弊端都只是因為管理制度和人的本身自我約束不足所造成的。

    我個人認為想正確的處理這些矛盾,應當從以下幾點入手。

    1、國家法律部門應當規定遊戲官方禁止未成年人充值,限制成年人單日充值金額;

    2、國家應當立法規定遊戲直播行業,限制直播時間,禁止未成年人打賞,限制成年人打賞金額;

    3、國家應當立法規定寄宿式學校夜間斷網斷電時間,並且學校應當加強對熬夜打遊戲的學生的懲罰力度,嚴格管理學生的遊戲時間;

    4、國家應當立法規定禁止遊戲中存在的言語辱罵以及其他違法行為,如果情節嚴重的根據註冊人賬號姓名來查詢遊戲戶主資訊,對違法詐騙以及黑色交易的違法犯罪分子予以判刑。

  • 9 # 楠良

    網路遊戲並不犯法,學生自己管控不嚴,導致他們經常玩遊戲。學習好的人也經常玩。一些學習不好的人也經常玩遊戲,學習中等那也玩遊戲,包括年輕老師也玩遊戲了。比如抖音上那個叫張天中的人。他正是抓住了,現在兩個月孩子們在家上網課玩遊戲,經常充值給家長帶來的煩惱這一時刻。讓家長他們出來跟他一起抵消遊戲下載遊戲,但是一些腦子還是很清醒社會經驗高學歷高的人還是反對的。所以說如果你是小孩的話,有家長人來說你就這麼回答:遊戲他不犯法,。遇好則好。你看很多職業選手雖然每天有七個小時訓練,但是他們付出的回報,不僅僅是錢還有顏面。很多職業選手都是大學生。總之一句話如果扯到錢的話。就這麼回答。馬化騰身價幾億他手下的員工年薪過幾十萬。他們都在玩遊戲。如果是按照學習的話。你就這樣回答。職業選手都是大學生。

  • 10 # 姐姐快來玩妲己吧

    禁了網路遊戲,還有單機遊戲!

    禁了國內遊戲,還有國外遊戲!

    想徹底禁止網路遊戲?還是先統一世界吧,不然就是個笑話。

  • 11 # 強子video

    我覺得應當有限制而不是完全抵制或禁止。畢竟遊戲也是一種體育精神

    1,禁止內容不健康,涉黃,反社會等方面的網遊上線。從嚴把控惡搞歪曲歷史尤其是中國歷史的網遊上線。

    2,除了對專業電競玩家或者有志於投身或未來投身於電競行業的人不用限時外,對所有愛好玩家,無論是否成年,都應受防沉迷系統的管理。比如每天超過三小時,自動下線。因為,對於普通愛好玩家來說,無論你是不是成人,每天超長時間在網遊上都是一種對身心的摧殘,應當得到限制。

    3,鼓勵內容健康,積極,在公平的基礎上體現博弈策略的遊戲上線。比如狼人殺……開發益智遊戲最佳化網遊結構。

    4,鼓勵發展社交,面對面的人和人的遊戲。作為人機遊戲的互補。

  • 12 # 李文中38

    有這必要取締,給人不知不覺的傷害,其精神造成一定的依賴,對人生的生活追求有很大的影響,我支援關閉遊戲是利國利民之策!

  • 13 # 我與春風皆過客2022

    你是覺得遊戲危險了青少年吧。

    首先遊戲對如今的青少年造成了一定影響這是肯定的。

    不過沒有遊戲難道就沒有其他的了麼?

    遊戲這個關鍵看自己自制力吧,如果是青少年這種自制力不強的,我覺得家長應該加強管理才對。

  • 14 # 只調戲青銅

    這是不行的,遊戲只是娛樂,如果沒有遊戲,可能會有很多人自殺,可能讓我們失去快樂有的家長,說孩子學不好是因為遊戲,那我想問你孩子誰在管?

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 如何評價與看待“長久的愛情是一次又一次愛上同一個人”?