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1 # 是吉吉國王
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2 # 隊長愛熱遊
代入感還是很強的,我想到前陣子帶六歲的女兒散步,剛好在和她解釋了盲道的原理,什麼形狀要直走 什麼形狀要拐彎,女兒饒有興致地聽著,突然她看到有一段盲道被路邊綠化樹植截掉了,問我盲人要是走到這邊怎麼辦,我只好說現在盲人出來都有家人帶著,不會自己出門
女兒開始閉上眼睛模仿盲人走路,用腳來感受要走的路線,不一會兒前面又是一排共享單車把盲道全部堵死,我心裡很無語,感覺根本沒人重視這個問題,都覺得盲道就是擺設,於是就真的成為擺設。我深刻理解
盲人不是不單獨出門,只是環境迫使他們無法單獨出門
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3 # 樹鴉電競
作為一貫被家長詬病,只會毀了他們孩子的騰訊,其實也是有一些很有意義的作品。 《見》就是是騰訊為數不多的良心之作。
《見》是騰訊追夢計劃推出的一款體驗視障人士生活與出行的公益免費遊戲,讓玩家以視障人士的視角去體驗出行,讓玩家體驗一下視障人士出行時所遇到的障礙,比如:盲道上的車或者雜物。走在盲道上,我時不時因為停放的車擋住了去路,時不時因為因為雜物擋住了去路,時不時因為盲道的消失不知所措。現在我懂了,他們的世界原來除了黑,原來還有我們對他們的傷害。
希望透過弘揚公益理念,關愛特殊人群,呼籲大家對視障人群更多的理解和關注讓我們像他們一樣,在黑夜裡夢想著見透過試玩之後我體會到了,原來這就是他們眼中的世界,這就是我在日常生活中為什麼看不到他們的原因。
最後正如圖片所說:生活在光明中的我們難以體會光明對我們的重要性,太廉價太容易得到了,甚至感受不到他的存在。 -
4 # 欣時代超愛品遊的洋子
哈嘍 大噶好~
我是超超超超愛品遊的洋子
《見》這款遊戲洋子也已經玩了三四遍了,第一次玩的時候只是因為好奇,覺得出了個公益遊戲不知道是什麼意思,玩上了才知道這款遊戲是描述那些有視力障礙人們的生活
她說
“我弟弟就是一個視障兒童,體驗了這款遊戲我也能大概知道弟弟平時的生活是有多艱難了”
我想,這應該就是開發這款遊戲的初心吧,讓我們這些正常視力的人能夠進入到視力障礙那些人們的日常生活體驗一下,瞭解到他們身心的艱難與無奈。也是呼籲我們在日常生活中要幫助那些視力障礙的人們~
比純甄還要純純純的手打~
(想成為大VV的我~)
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5 # W跡局Z
作為騰訊為數不多的公益遊戲,也作為騰訊為數不多的高分遊戲,《見》讓我們在遊戲裡體驗了盲人的生活,懂得了盲人的不易,遊戲裡沒有任何廣告和氪金系統,而且遊戲裡頭為了玩家的體驗,讓遊戲操作更簡單了一點點點,不過操作已經非常難了,更別說現實生活中的盲人。
人之初,性本善。
助人為樂乃每個人必須要懂得的美德。
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6 # 可可愛愛的咪呀
我個人客觀打分的話,只能接受打3或者4分。
這款遊戲的遊戲性的確很少,主要是透過互動效果來供玩家體驗視障群體的感受。
遊戲的出發點很好,遊戲體驗就“擬真感”而言,很棒,雖然因為互動模式少,障礙少,顯得有點貧瘠哦。
當然了,我也不知道視障群體真實的情況是如何,我只知道,在這遊戲中我去完成那些任務,很麻煩,很累,的確能讓我感受到視障群體的痛苦,哪怕這不及他們實際痛苦的1/10。
我覺得這款遊戲可以定義為模擬器吧?視力障礙模擬器。
那麼在款模擬器中,我們按照它的指示,從酒吧,千辛萬苦地走到了觀海臺,最後來了一位女子,說“好久不見”。
遊戲結束。
WTF???
可能製作方覺得,劇情不是首要的,遊戲體驗感和氛圍的渲染才是關鍵吧。
但是我本來情緒已經被你渲染起來了,已經帶入了,從插敘的回憶中猜測到了一開始屋內的女子就是前女友,而且一路跟著我,我已經猜到前女友會在最後出現了。
然後你就出來露個臉,好久不見,遊戲結束。
結束的我措手不及……
前面的劇情也是比較老套,男主得了病,打電話給女主分手,女主回來找男主。
就不多評價了。
美術風格,不錯,速寫式的勾畫物體輪廓,不突兀,整體的美術很棒渲染了整個遊戲的壓抑感
最後強調一遍,遊戲體驗很棒,覺得難受就對了,製作方的效果渲染很不錯,但還有可以提高的空間。
以上,是個人的客觀評價。
回覆列表
要說起騰訊遊戲大家張口就來,王者榮耀、吃雞等等眾所周知的一些大眾遊戲。
騰訊一般出的遊戲都充滿氪金氣息評分都祖傳的低。
近日騰訊天美工作室發行了一款高評分公益遊戲,它以盲人的生活為題材,讓更多人瞭解盲人生活的煩惱。
《見》高評分的背後也是大家對盲人苦惱生活產生的共鳴。
很多玩家表示玩這個遊戲後都有點心酸,在遊戲中錯雜的環境中團團轉何不是盲人生活的寫實。
遊戲開始向玩家提供了一個關於盲人的一些資料
中國有上千萬的盲人,100人中就有一個。這麼多的盲人可能因為行動的不便一直在家中,所以我們平時很少看到他們的行蹤。
遊戲開始背景音樂是一首憂鬱的鋼琴曲,遊戲講述了一個盲人的生活。
遊戲中你是個盲人,你要在城市規劃錯亂以及被共享單車或者電線杆擋住的導盲道上到達自己的目的地。
遊戲中你會碰到被汙水井蓋或者電線杆截斷的導盲道。
還有導盲道被共享單車或者私家車擋住的苦惱。
遊戲人物走的很慢你恨不得讓他走快點,不過盲人在一片漆黑下真的走不快,這個就是設計的細節了。
大街上都有導盲道不過我認為導盲道只是為了有而不是為了用而存在。
設計師Zacks碎碎念:
在遊戲裡,我們把視障使用者出行難的現實,拆分成一個個從易到難的關卡,讓使用者能更好地代入自己,得到更真實的感受。
遊戲中可以讓你感覺到盲人的無奈和煩惱,有興趣的朋友可以下載耐心體驗一下。