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  • 1 # 微生不凡

    首先這個混怎麼定義?如果選石頭人奧恩寶石這種打團功能性坦克算混的話,中單也可以混。中單如果選這類英雄,打野和上路肯定至少一個需要出輸出英雄,比如有段時間非常火的寶石劍聖,中單寶石打野劍聖,劍聖吃野區加中路兵線

  • 2 # 豬豬男孩哈

    關於LOL中單,以下是我給你一點小建議。

    1:LOL一共一百多個英雄。想要打好任何一條線你起碼得先知道跟你對線的英雄有什麼技能,畢竟知己知彼百戰百勝。

    2:關於常見的中單參照下圖。

    這些是基本比較常見,甚至匹配每場都有的(對,就是亞索)你想入門中單,可以從這些英雄裡選擇,並且對於這些英雄,起碼要做到熟悉。

    3:中單是個對於遊戲來說非常重要的線,遊戲前期打野掌控節奏,中期的時候中單一般有了2件裝備開始發力,協助打野進行GANK,遊走,建立優勢,確保遊戲順利的進入後期,陪同ADC承擔團隊的主要輸出等。

    4:中單的線是三條路里最短的,因為兩邊都是野區,資源的獲取相對其他路是更為的容易,當然,風險也較大,因為給GANK的機會也比較大。

    5:中單分為打團型中單,支援型中單、刺客型中單以及輔助型中單。代表英雄分別為:打團型中單:維克托、發條。支援型中單:龍王、巖雀。刺客型中單:妖姬、劫。輔助型中單:卡爾瑪,璐璐。

    6:中單的型別決定了遊戲中團隊的打法。打團類中單跟輔助類一般比較建議新手入門,因為這兩中中單屬於上限高,下限低的中單。就是入門容易,玩精很難。這類中單入手一個是符合版本的趨勢,一個也是因為在提高你技術的同時,這類中單能夠顯著的提升你的意識。

    7:具體的對線技巧跟操作什麼的我就不說了,因為這些你都可以從比賽影片或者直播中學到。講一講需要注意的點。

    第一,線上被壓刀儘量做到不給壓經驗。壓刀可以很快追回來(髒幾波其他線的兵或者野怪),但是經驗給壓制會導致壓刀越來越多。等級非常重要。

    第二,作為一箇中單,要多注意小地圖的動向,因為無論是上路還是下路還是野區,你中路趕過去是最快的。發生小規模戰鬥的時候,最好第一時間過去。

    第三,中單是遊戲中期的重要輸出,但不是後期。後期你更多的作用是協助ADC輸出,一個合格的ADC才是後期最穩定的輸出點,到了後期,不要無腦上去跟對面換或者交一套技能就死,除非你用命換的那個人是對面能贏團戰的保證,也就是對面的核心。不然你還是將你的控制技能或者爆發技能留好,在無法突破前排打到後排的情況下,果斷的砸給突進你們ADC的對方前排吧,後期的團戰,哪一方的前排倒下得更快,有時候也能影響戰果。

    第四:中單有時候帶傳送、疾跑、淨化會比帶個點燃有用很多很多。

    第五:如果對面陣容點控很多,而且中野都是帶硬控的,請帶上淨化。

    第六:如果前幾波兵就給GANK死了,回家只要夠錢就雙多蘭賴線吧。不要頭鐵一味的憋大件。

    第七:如果給對面中路單殺,視對面中單的屬性(AD還是AP),先出一點防禦裝總不會錯。(AD出中亞的護甲小件,AP出720磨抗)。

  • 3 # 愛玩遊戲的小九ovo

    我覺得中路是不能混的一個位置,下面舉點例子:

    1.RNG中單小虎的外號很有意思,“春之虎帝”就因為他每年的春季賽都特別猛,經常在比賽中打出逆天的傷害量,曾經的“虎九萬”就是他使用飛機作為中路打出了90000+的輸出,確實嚇人一跳。但是狀態起伏一直是他的一個缺點,這也直接掛鉤到RNG的成績,往往在他狀態低迷的情況下隊伍很難在LPL如此激烈的競爭下取得好成績,可是UZI,MING這些選手不厲害嗎?作為頂尖下路選手,沒有中路的一番作為也很難開啟比賽的局面。

    2.反觀IG戰隊,the shy的上路統治力一直沒有太大下滑,下路以及打野都也在正常發揮,成績的好壞也在向中路傾斜,Rookie發揮好的時候IG往往可以全面開花,沒有過多運營,加快節奏結束比賽這也是IG最常用且最有力的體系,但是當中路狀態不佳時,很多場比賽即使隊友能站出來,也缺少一位最強力最正統的C位輸出,想贏就變得很艱難,容錯率也會變低。

    綜上所述,我覺得中單絕對不能混,縱觀所有LPL的隊伍,中單不強力的隊伍成績往往也不會太好。

  • 4 # 十年持久y

    英雄聯盟是一個團隊遊戲,五個位置都有各自的職責,混是不會出成績的,中單可能不需要犀利的操作,但一定要有超強的大局觀,配合打野行成聯動,成為一個隊伍的節奏發動機。

  • 5 # 愛笑的鍋巴

    我覺得每一個位置都有這他的作用,每一個位置都是不可以混的中單,c位保持著這個團隊的輸出,打野控制著這個團隊的節奏,輔助保護著他的ad還有開團功效,上單有這維持遊戲平衡的作用所以沒一個位置都很中要都是不可缺少的,要實現合作共贏

  • 6 # 所有喜歡只為遇見

    玩家們對普遍對中單的定義是C位,一般走中的是法師或者刺客,以及後面開發出的盧錫安等部分ADC。他們共同點都是高傷害,高爆發但是自身脆皮。LOL一直以來大多也都是這種形式的中單,並且中路容易得到打野照顧。而且做為3條線路中最短的一條線,中路的發育往往是比較領先其他兩路的,因此中路又要遊走。到了裝備成型後,中路又要能C的起來,尤其是要能切掉對方的輸出位,又或者在團戰中打出爆炸傷害。

    但是說到混,哪有不能混的呢!有幾個英雄就很適合混子中單。

    加里奧

    說他是混子我都不敢說。夢迴s7,李哥五選加里奧1保4,震撼人心。雖然最後輸了,但誰敢否認李哥。李哥用來1保4的英雄讓你來混我都不忍心,但是說到混不得不說加里奧可以混。有位移有控制清線快,最最主要的是大招支援。既然你要混,就不要說單殺的事兒了。線上清兵,幫打野做好視野,等到六級哪裡打架飛哪裡,上去就是一套馬老師不解釋連招。

    卡牌大師

    這還真不是一個混子,但也有混的打法。但是要玩卡牌還真得有一定技術,而混到最高境界就是見牌不見人。之前有的爆破偷錢流卡牌就很值得一玩,憑藉卡牌自身大招以及傳送偷家著實頭疼。而且卡牌大招支援也很強,配合隊友抓人很能出其不意。

    除了這兩個,其他一些英雄也可以打(混)中路。

    潘森:大招支援,W控制,E格擋傷害

    泰坦:自身坦度高,控制強

    馬爾扎哈:主要靠大招,有R有閃就伺機配合隊友抓人,但是對面要是有水銀就廢了,也不是不能玩。

    其實沒有那個位置是可以混這樣打的,即使你玩的不好也要盡最大可能發揮出你的全部作用,只要盡力了,無愧於心即可。玩遊戲看重的還是心態,有些人就是輸贏無所謂自己開心即可,將隊友的努力棄之不顧。可惡!還有峽谷噴子,還沒怎麼呢,滿嘴髒話,生殖器,問候家人。遊戲劣勢可以商量溝通,調整方案,誰會想輸呢。

    所以希望LOL玩家們積極向上,陽光樂觀,改變現有的遊戲風氣,讓LOL遊戲環境越來越好!

  • 7 # 明明是戲偏偏入局

    還是要看版本,還有你對於混的定義。。。

    比如中單玩個泰坦(?)對線垮的一批,出點肉扛扛揍,打團的時候大招定點爆破再隨便勾一勾。

    中單石頭人同理,當然如果遇上亞索然後刷成了等級最高補刀最多,猛c那就不算混子了。

    混不混其實就兩點,線上兇不兇,慫的就是混子;打團慫不慫,兇的就是混子。

    線上送的兇打團還慫的那是演員

  • 8 # 阿酷ku

    關於中單是否是唯一不能混的位置,我是持反對態度,倒不是認為中單是可以混的位置。

    具體情況必須具體分析,如果有一個巨佬走其他位置,類似於文森特的德萊文,那你說其他路不都是混子嗎?畢竟10分鐘直接破高地直逼水晶。

    如果說正常局勢的遊戲局,拿我認為每個位置都不是呢混都位置,中單這個位置極其重要,中單俗稱C位,C位都這混?這遊戲能玩?而且中單經常遭受打野照顧,必須要保證自己的發育。中路無論是走道上路還是下路都說很快的,所以作為一個會玩的中單他必須常常強抓上路或者下路,甚至是入侵對面野區去幫助隊友發育。

    所以說,LOL裡中單基本上是不能混的,當然很多人看不起的輔助實際上更不能混,視野等都需要輔助去做,總的而言,英雄聯盟遊戲裡沒有一個位置是可以隨便混的。(有巨佬帶除外)

  • 9 # 愛較真

    哪個位置都不能混啊,這是個團隊遊戲,不能說哪個位置混。要說哪個位置更容易C我選中野。不知道你這個混是如何定義的,中路坑逼遇到C的隊友贏下來的遊戲多的是,這算不算混?

  • 10 # 雲頂小琪

    觀點太過絕對。要先知道什麼叫“混”,在遊戲中對對局沒有亮眼表現和團隊貢獻的行為叫做“混”,選擇的英雄因為受到陣容的影響也會有不同的功能。例如早期的4保1,中路選個卡爾瑪你能讓它c嗎?

  • 11 # hankoukun的厄運小姐

    是的,中路需要在遊戲中兼顧對線發育、防gank、支援等工作,團戰中作為C位相對容易被切,同時缺失輔助的保護。

    中路混會讓遊戲缺失太多功能點,影響全域性。

  • 12 # 鉨在逗我

    不是,英雄聯盟這款遊戲有趣就有趣在五個人都會發揮不同的作用,缺一不可,是個團隊合作的遊戲,中單的作用的確很大,爆發性輸出加上高傷害,團戰必不可少,但別的位置也不是混的,上單戰士是半肉型輸出,用來切後排加上抗傷害,帶上傳送還可以打牽制,打野四處遊走等待時機支援幫助線上劣勢的隊友挽回局面,也可以幫助優勢隊友擴大優勢,adc作為持續性輸出和安全的距離在團戰的時候起到至關重要的角色,輔助看似混日子其實是最難玩的位置,保證視野的情況下還要保護我方後排,還要適當支援,各種手動輔助裝備也要看情況用,一個好的輔助必須知道對手的動向好採取最穩妥的措施。

  • 13 # SOlitary

    按照我的觀點,中單這個位置從LOL地理位置上決定了他兵線出的快支援兩路野區速度快,所以作為中單一定是不能混的。

    中路兵線比別的線要快個半波和一波的時間導致了經驗和經濟一般都會領先上路和下路,這是中單的優勢就體現出來來,在上路以及下路差距不是太大的情況,中路6級下路可能才4級,這是一般爆發高點的英雄一般都可以一套把下路ad帶走,掌握線權,進而滾雪球擴大優勢。

    其次呢由於中路距上路和下路的路程是一樣的所以把兵線推到對方塔下時可以根據情況考慮支援上路或者下路,一般到6 兵線沒有在我方塔下的話,這時下路兵線又在對方塔下這是就可以和打野去上路支援一波,而且中路是我方野區被入侵時支援最快的,所以中單一定要有良好大局觀一定要多遊走建立優勢,經常觀察小地圖。

  • 14 # 蛇皮象拔把

    誰告訴中路不能混的,我就這麼混過來的,先說說中路混的思路,首先你不能死,然後要清兵快,儘量把對手卡在中路一起和你混,最後呢英雄容錯率儘量要高,防止隊友噴你,後期最好隨便扔幾個技能也還是有點作用的那種,還有儘量避開中野2V2,被打野抓蹦了管他三七二十一甩鍋給打野就完了。[大笑]

    現在來推薦中路的混子英雄,首先是傳統混子三隻手(發育週期長,你不去遊走也說的過去,清兵也快,有控有aoe)混子的不二選擇,打刺客一定要帶好不滅和光盾或者虛弱,最重要的一個技巧,大招清兵!

    2.炸彈人,技能打不打得到人是其次,重要的是打得到兵,有大招就象徵性地往邊路放一放(意思到就行),瘋狂刷兵還能推推塔,後期有藍技能亂扔就完了(關鍵一般到最後資料還都不錯)。

    3.澤拉斯,不是很推薦,大招不好把控,技能全空了很容易被隊友發現你就是個逗比,發育不好的情況下清兵其實是有點慢的,不過優點就是手長,夠噁心,q準點很容易能把對手耗回家,只能陪你在中路玩到天荒地老,後期有藍技能也是隨便扔。被秀了就說對面走位好,反正澤拉斯日常被秀。[機智]

    4.不滅烏鴉,中路的混分戰神,你只要有手基本都不可能被單殺,QQ兵,順路QQ人,團戰開R亂逛,裝還可以肉一點。缺點:傷害數值不是很好看。

    5.石頭人,對面一掏什麼劫啊,男刀啊,亞索啊什麼的,立馬亮一手石頭人,見面就是一通車輪滾滾,有大就去上下路亂跑,見人就大,被閃現躲了就直接往回走(哎呀,這個人反應好快啊,我沒辦法的[可愛]),缺點:清兵有點小慢,R空太多很容易暴露。

    6.加里奧,能上s賽的公認混子,有r就往隊友頭上點,qa就是一波兵,有控還有位移,能抗能打,就是傷害有點點欠缺,完美混子。

    7.其他的還有一些什麼老司機啊,小黃毛啊之類的混子中路,不過不建議選,因為從你選的時候你是個混子的事就已經暴露了[奸笑]

    其實偶爾累了混一混是真的爽!

  • 15 # 遊戲魔王李瓜皮

    英雄聯盟你最擅長哪個位置的英雄?不是每個人都是全能哪個位置都是擅長的。在一場對局中,哪個位置是最不能是混的?平常我們都說C位,射手為ADC,中單為APC,這兩個位置通常是對一場遊戲勝利起到決定作用的。

    lol中單是不是唯一不能混的位置?

    中單,在我看來這個最重要的位置。因為中路獨特的地理佈置,兵線短,發育快,但也是最容易受到敵方打野照顧的位置。己方的中單必須在發育之外,配合打野去遊走上下路。平常走中路的為法師和刺客,刺客因為遊走能力強,所以絕對不能賴線。而法師由於要賴線發育,所以被定義為混子英雄,如澤拉斯,沙皇,三隻手,以及一些肉法師英雄,不能簡單的就說這是混子英雄,後期發育起來就是毀天滅地的傷害。

    總而言之,lol中單在一場對局中的作用是最重要的,也是不能無所作為的。不止中單位置不能混,而是所有位置都不能混,需要每個位置打出配合才能贏下一場對局。

  • 16 # 夜半之後

    傳統意義上講雙C雙C,就是中單和AD!但是曾經的香爐版本四保一,中單扇子媽、璐璐等保護性英雄!可以說混也可以說不是!主要是看陣容看版本!

  • 17 # 小愛說電競

    比起中單來說,更不能混的位置是打野吧。正常比賽,對線期完全要靠打野帶節奏。中野聯動,野輔聯動都離不開打野。一個好的打野,能讓比賽容易很多

  • 18 # 峽谷快餐車

    不是。首先中單可以混,而且有的時候應該混。當然,需要說明的是,這裡的混,不同於惡意ob坑隊友。

    混是避免不必要衝突的絕佳手段。我們不妨回憶一下,S5和S6世界賽上,tiger vs skt,kuro就很明智的選擇了功能型中單,即可以混的英雄,譬如扇子媽。原因很簡單,他如果不主動混,大魔王faker會親手把他打成混子。與其冒著被打崩的風險,不如當個工具人,挺香的,何況效果也是有的。

    再有,新科冠軍中單doinb,就常常自稱混子型中單,事實呢?他只在線上混,大小團戰上可踴躍得很。我們可以發展,doinb很少會選擇跟對手拼對線,這種風格下,doinb真的沒崩過幾回。我個人特別欣賞這種顧全大局,不爭蝸角虛名的大格局選手。

    其實,即便是聯盟第一中單faker,也有過為團隊犧牲,主動混起來的階段。還記得S6季中賽上那個甘為bang加盾加速的中單露露麼?這樣的混,不是照樣打崩了Rng麼?

    就拿如今的Fpx來說,隊員們之間常常以混子互相調侃,可以看到,這個隊伍裡,總有兩三個人前期會自動隱身,龜縮一角,不到需要自己的時候寧願整場沉默。

    我認為,團隊就是這樣,總得有人甘當綠葉,也總得有人帶頭對抗,一陰一陽,才能穩定持久。

    所以,混本身絕不是壞事,壞都壞在混錯了時間,混錯了地方。假如五個人全都打著雞血向前,總會有強弩之末的一刻。而假如五個人混到了一起,那更是悲哀,我說的是誰,你可心中有數?[機智]

  • 19 # 葉師傅的小跟班

    說混這個字可能不太好聽,我們把混叫做能苟住!這遊戲能苟住難道不是一種實力嗎...

    1.講真,莫甘娜中單是我見過的最慫最能苟的住最噁心的混子英雄!

    這個英雄還容易慫的住,我對線劣勢了打不過你又怎樣,主W清兵線快的一筆!兵線清完直接塔下掛機!快死了加個盾,難不成你們還想越塔擊殺我一個有盾有R技能的莫甘娜嗎?不存在滴!打團終極噁心姨媽流潑髒水,出裝推薦冰杖加男的女的折磨!團戰簡直能把人噁心吐,金身還能保命!E技能的存在對自己對友方都是很好的保護技能,可以有效的防治對方的突進技能(反應慢到外婆家的當我沒說!)最最最恐怖的是能把對面的遊走支援型英雄死死的限制在中路。走也走不開,殺也殺不了。你去遊走,莫甘娜把你線推你塔下,虧兩波兵。你是虧了還是賺了?反正我是笑了

    2.邪惡小法師———維迦,終極噁心蛇皮怪之套圈圈最強英雄!

    小法師是英雄聯盟中為數不多的可以突破等級、裝備的限制,無限制提升某一項屬性的英雄。

    小法的被動讓小法在每擊殺一個單位後會獲得法強加成,而且這個數值的成長是沒有上限的,也就是說只要時間允許,小法的法強哪怕過萬也是輕而易舉。透過Q技能不間斷的擊殺小兵疊加法強,即使不出AP裝也能夠在中後期有著鉅額的傷害輸出,這就是肉小法噁心的地方。

    主系啟迪

    1.啟封的秘籍:小法最合適的天賦,前期帶治療或屏障穩住對線,線上回城後用碎片換TP快速回線。

    2.完美時機:減少中亞的冷卻時間,前期還有一次性的秒錶金身,合成中亞時可以減少一定費用。

    4.星界洞悉:全方面減少5%CD。

    副系巫術

    1.法力流繫帶:每過60秒獲得一次免耗藍的技能,並且回覆一定藍量。

    2.超然:遊戲時間10分鐘時贈送10%冷卻縮減。

    核心裝備先做出鬼書和深淵,鬼書是肉小法唯一一件純輸出裝,鞋子選擇CD鞋,如果對方AP給的壓力過大可以更換成水銀鞋。深淵面具提供的生命值、減CD很適合肉小法,更快的Q技能加快被動的疊加速度。

    前期打爆沒用,後期他還是秒脆皮!E技能是混子小法的核心!有些時候不一定要強求邊緣E立刻眩暈對手,將小法的E當做皇子的R限制敵方的走位也是十分有效的團戰選擇。對於無位移閃現在CD的脆皮而言,小法的E技能對於他們就是一個絕對無法逃脫的深淵領域。

    3.中單螞蚱!中單冰川流螞蚱,這三件裝備是核心,能混能輸出,怎麼都不背鍋.

    螞蚱現在的定位就是一個混子,而且是一個有輸出的混子!

    螞蚱的被動就相當於一個女妖,所以第一時間也是不怕控制的,螞蚱最弱的就是前四級了,只要螞蚱到達五級之後,主E的話,一套技能下來,一波兵就沒有了,因此螞蚱其實是一個非常好抗壓的英雄,即使打不過,在塔下就行了。既然現在將螞蚱定位一個混子,那麼在天賦上也要混到極致,主天賦帶冰川,來增加風箏能力,其次點出秒錶、迅捷以及星界洞悉,螞蚱的冷卻是非常重要的,副系點出法力流繫帶以及焦灼,來增加對線能力,小符文的話,兩個適應之力以及一個魔抗,如果對面是ad英雄的話,那就不要帶魔抗,帶護甲,這樣對線能力會強很多。

    在出裝上,第一件可以選盧燈的回聲,因為螞蚱是比較缺藍的,盧登可以在一定程度上補足,第二件就出雙生暗影,配合冰川增幅使用,效果非常好,第三件出冰杖來增強風箏能力,第四件就是大面具來增加血量和輸出,第五件出法穿,鞋子也用法穿鞋,這樣一來,大面具、鞋子、法穿,三件都帶有法穿,再加上大面具被動的折磨,簡直就是一場昆蟲大戰!

    (碼字不易,感謝各位觀眾老爺的關注和支援,你們的支援是我最大的動力.)

  • 20 # 長安丶德萊文

    說起lol中單位置,我們總是不自覺地想起一個人faker。從他出道以來,在中路一直默默無聞的Carry了好幾年,讓很多人潛移默化的感覺中單位置就是一個拼操作,秀翻天的位置。而根據英雄聯盟的不斷版本更替,職業賽事的不斷完善,我們也漸漸的發現其實中路不僅僅是AP或者刺客的天下,很多時候也是坦克或者戰士的天下,也或者是中單盧錫安、小炮、飛機等擁有遠距離射程AD的天下。我們今天就討論一下中單位置是否可以“混”,答案是肯定的。

    中單這個位置和打野很密切,我們在排位rank中可能大家都常聽到一句話就是中野就是兩個全圖支援的大佬。在對線過程中,如果一方中野位置處於逆風的情況,我們會發現這把遊戲將直接一邊倒,其它位置很難去C這兩個位置。究其原因,中單不僅僅 比拼的是補刀,實力操作等基本功,更多的還有遊走支援能力,以及對全圖資源掌控能力。可能有的玩家線上能力比較強,但是因為缺乏意識,或者對資源掌控力度不夠,這樣不能算得上一個出色的中單選手,因為他不能將自己的優勢擴大到其它隊友,形成以點帶線等鏈式反應。

    我們設想一下,如果出現了一個坦克英雄,技能的基礎傷害足夠高的話,那麼這個坦克英雄不僅僅是可以打中單,還可以打上單和輔助以及打野,就拿大家比較熟悉的加里奧來說吧,加里奧能夠以坦克的身份打中單很大的一個程度就是它的大招半圖支援,推線能力快,且對線期間不容易被擊殺或者gank,可以快速的和打野遊走帶動整體的節奏起飛,且本身因為技能屬性擁有不錯的傷害。然而換句話說,如果把當年加里奧的大招換成其他型別的大招,哪怕是換成大蟲子的大招,都沒有辦法繼續的待在中單位置上。因此那些沒有遠端支援技能的坦克英雄如果想要打中單,就需要比加里奧更快的清兵速度。也就代表著需要更好的技能的基礎傷害,w技能的被動護盾,主動減傷,都讓會讓ap英雄望而卻步,在面對加里奧的時候屬於一個完全打不動的狀態。

    不僅如此,加里奧的技能傷害還擁有額外的魔抗加成,換句話說就是魔抗越高傷害越高,同時技能的基礎傷害足夠高,僅僅是三四級的Q就可以清掉遠端兵,同時CD比較短,藍耗還比較低。

    所以中單位置更像是一種戰術打法,很多玩家都可以打,很多英雄都可以在這個位置混的風生水起,只要你做了一箇中單該做的事情,支援了其它隊友,那麼其實你是否還有實力去C這盤遊戲都已經不重要了,重要的是你的意識已經足夠了,狀態已經很穩健了,所以中單位置完全可以混,前提是你在對線期間不能被對面殺穿,導致隊友抽出更多的時間去幫助你,只要你不為隊友增加負擔,那麼你即使躺贏了這把遊戲,你也是值得獲得勝利的榮耀的。五人遊戲,缺少任何一個位置都不會贏。這是團隊,這是個整體,那些口口聲聲說別人混的,想必他們不懂得人的精力和狀態是有極限的,一旦你熬完了,你就會狀態低迷,連續掉分。所以在中單能夠混下去,且還能穩住上分的玩家就像是在馬拉松長跑中早就適應了慢跑卻永遠不會減速更不會放棄的毅力選手吧!他們更應該值得我們的尊敬,當然如果你實力能一直維持數十年不滑坡,你就權當純屬道聽途說,得過且過。也希望大家 都能在自己擅長的位置上好好的“混”下去,過得更精彩!

    好了,回答完畢,祝你遊戲愉悅,生活舒心!

    不知道小夥伴們是怎麼看待的呢!

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