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  • 1 # 皮樂寶遊戲解說

    這是個很有意思的話題

    相信很多人和我一樣有想過,我要是拿出打遊戲的勁頭,去工作,去學習,我肯定會不一樣

    遊戲是有很清晰的獎懲機制,你做什麼行為,會有什麼結果,你大概是清楚的

    現實生活中就不同了,你很努力的去做一件事,不一定有正反饋,或者說,如果不是一件短時間就能看到效果的事,不一定有那個毅力堅持下去

    遊戲週期更短,很快就能看到效果,生活中你可能需要更漫長的時間

    遊戲拼一拼不會有啥代價,但是成功了會很爽,畢竟遊戲的本質是讓你去玩的

    但生活不同了,你的判斷會很謹慎,很多事你覺得不值得付出

    很多事不僅僅是你能一個人掌控的

    你在遊戲裡可以百折不撓,但也可以瞎玩,不會有什麼懲罰,你自己的掌控感很強

    現實裡你瞎玩,很多時候是帶著懲罰的,自然會戰戰兢兢,覺得生活無法掌控,還是遊戲有意思

    我是樂寶

    一個想打好遊戲的影片作者

  • 2 # 我就叫夜月怎麼了

    你這個問題問得好,應了一句話:現實中我唯唯諾諾,網路上我重拳出擊

    你永遠不會知道,網路上的人在現實中是什麼,是普通人,還是一個土豪,是一個什麼性格的人,在遊戲裡,你隨便去虐殺別人,你也不會進監獄,你也不會去被告,在現實中,這是一個法律的社會,你不像遊戲裡那樣,能夠無數的讀檔重來,生命無數,現實中,生命只有一次,死了就真的死了,不能重新來過,遊戲裡就算失敗也無所謂,大不了重來,如果你的人生失敗,那就真的失敗,沒有任何挽回的餘地。

    看著那些主播,在只狼,茶杯頭,傳說之下這些遊戲裡死亡無數,也沒有一絲絲失望,是因為遊戲和現實是有區別的,遊戲不能和現實混為一談。

  • 3 # 小萌叨

    我們舉個簡單的例子,走路遭遇霍格,應該怎麼辦?

    1、遊戲:角色A提起長劍,一個衝鋒向著霍格撞了過去,霍格反手兩個巴掌將其拍翻在地,跑屍去了;

    現實:角色1見那傢伙兇惡,不敢靠近,遠遠的撿了石子扔了過去,正中霍格,霍格發怒,咧著大嘴,呲著獠牙向他追來,綠色1沒逃的了,慘死,gameover;

    2、遊戲:角色A復活之後,心想這怪好強,得喝點大紅藥水才行,幸好剛才任務給了幾個,不用花錢。準備停當,衝鋒、血見底、喝大紅一氣呵成,霍格反手三巴掌將其拍翻在地,角色A跑屍去了;

    現實:角色2,剛才有個傢伙不開眼,惹那個傢伙,我先搞個菜刀,再叫個救護車,丫的好貴,心疼!救護車來了之後,角色2提起菜刀衝向霍格,結果被霍格兩巴掌幹翻,角色2趕緊向救護車求助,卻發現救護車一騎絕塵而去,角色2終生殘廢,最終窮困潦倒。

    3、遊戲:角色A再次復活之後,心想這打不過哇,還是先去升級吧,十分鐘之後,叮咚一響升一級,體耐智力皆有所增長。再去挑戰霍格,不曾想被霍格四巴掌幹翻在地,又跑屍去了。

    現實:角色3見那1和2都已經報銷,身感力不從心,趕緊花了五千元錢報個健身班,一月訓練之後感覺渾身充滿了力氣,也叫上救護車,提了砍刀去打霍格,結果被霍格五巴掌掀翻,救護車絕塵而去,角色3報銷。

    4、遊戲:角色A感覺這不是辦法,趕緊在世界喊了兩個玩家組成了隊伍,BUFF藥水準備停當,一起去打霍格,結果A慘死,兩個隊友殘血逃跑。

    現實:角色4見霍格厲害,叫周圍圍觀的人一起上,眾人連連搖頭,4沒有辦法,又趕緊打電話叫朋友來幫忙,來了兩個好友,心想這下可保險了,三人衝向霍格,角色 4活下命來,其餘兩人慘不忍睹,4痛哭,讓我如何面對朋友親人啊。

    5、遊戲:角色A實在沒有辦法,嘗試七八次之後,忍痛花了十個金幣,找了附近的一位高等級玩家一起幫忙滅了霍格,終於拿到了藍色的暴風城護腿。

    現實:在報銷了七八個人之後,終於大傢伙商量著繞開霍格,出錢出力,修了條新路出來。

    總花費:遊戲:幾個大紅,十個金幣,修兩次裝備。實際花費一個小時,動動手指。

    現實:七八個人,花錢無數,修路用時仨月。

  • 4 # 鉨在逗我

    因為遊戲這種虛擬的東西總會讓人感覺一種可以做任何事的感覺,而現實社會就不一樣了,是殘酷的,不會給你第二次機會,所以有些人寧願沉淪於網路也不願意面對現實社會,而且玩遊戲玩的多了會給心理造成一定的障礙,比如輕微自閉,不善於交流,做什麼事都提不起興致,心裡總想著遊戲的事兒做事也會心不在焉,久而久之就會自動放棄。

  • 5 # 陳庚子

    遊戲是知道過程和結果的,只要你的技術達到了,過關不會是難事!

    但是生活是千變萬化,反覆無常,不可預測的,受很多因素影響,許多時候甚至事與願違,特別是一些規則條款在隨著時間人員利益改變,左右。

    因此人生的過程中游戲千千萬,比網路上的遊戲難千萬倍,你可以贏得了電腦,但是你不一定贏得了人腦,這就是許多人沉迷於網路而不敢面對生活的主要原因。

    但是,我們還應該相信,邪不勝正,好人一定會有好報的,這輩不報下輩報,壞人也是一樣,這輩不報應,下輩報應,並且隨著國家的強盛發展,我們的生活和心情一定會越來越好,不公平的事情也一定會得到扭轉,不能像遊戲一樣有章可循,最起碼也是往哪個方向發展,想一想我們將來的生活如果像打遊戲一樣讓人放鬆快樂,充滿希望,哪個人又能不欣然神往!

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