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  • 1 # 夢鯉本鯉

    ADC碰到對面一個特別肥的妖姬怎麼辦?熟悉英雄聯盟這款遊戲的小夥伴們都知道,在這款遊戲中,ADC通常承擔著後期的持續物理輸出,十分的重要,但是ADC的自保能力比較差,通常很容易被擊殺,尤其是在面對妖姬這樣的高爆發刺客,非常的危險。那麼ADC碰到一個非常肥的妖姬應該如何去應對呢?下面我就給大家分析一下應對妖姬的一些方式。

    1.如果在遊戲開始之前就能CONTER選擇的話,可以在英雄選擇上做一些功夫,比如輔助選擇莫甘娜,風女這樣的保護型輔助,或者自己選擇一些自保能力強的ADC,比如輪子媽,卡莎,薇恩,等等。

    2.出裝,可以適當做出魔抗,比如飲魔刀,綠叉,水銀刀等等用來規避傷害和控制,,如果是類似薇恩,甚至可以做一件肉裝。在輸出不匱乏的時候,可以半肉,如果輸出環境極其惡劣,復活甲也不失為一個選擇。畢竟只有活下來才有輸出。

    3.和隊友的配合,可以讓隊友保護一些,尤其是在軟輔的情況下,讓輔助及時給盾,就能夠很好的規避一些傷害。

    4.自身的站位,作為ADC,只有活得夠久,輸出才能足夠,切不可以走位冒失,尤其是在團戰中,必須保持一個相對安全的站位,妖姬作為一個爆發高,機動性強的刺客,必須時刻保持一個安全距離!

  • 2 # 峽谷餵飯員

    小炮盧錫安金克絲暴擊流可以做飲魔刀,如果像VN大嘴韋魯斯羊刀特效流可以出智慧末刃加飲魔刀或Phantom之舞,但是切記飲魔刀和Phantom之舞不能同時出!它們有個唯一被動—救主靈刃,如果還不行可以堆個振奮或者魔抗三級頭,打團找好輸出位置,畢竟AD活下來才是輸出,

  • 3 # 夢禪遊戲

    ADC遭遇發育極端的妖姬,除了等死別無他途。

    妖姬不同於其他刺客那般一套依賴技能的命中率,技能一旦丟空傷害銳減,妖姬具有刺客中最穩定的爆發輸出模式,其中經典QR二連是指向性連招,W過去任意QR銜接技能或普攻所帶來的傷害十分可觀,因此前期滾起絕大優勢的妖姬能殺到脆皮膽寒,甚至殺到對手只敢龜縮在泉水掛機。

    有了優勢的妖姬殺脆皮如屠豬狗。不消技能全部命中,隨便放個技能觸發電刑對手就吃不消了。至於讓AD出一些防禦裝來抵禦妖姬的侵襲也不太現實,大機率也抵消不住妖姬的恐怖傷害,再者說前期AD能出什麼優質防禦裝,是秒錶還是綠叉?秒錶在某種意義上和等死沒啥區別,而前期出綠叉也不一定能從妖姬手中活下來,反倒是降低自身輸出,拖緩了成型節奏。

    我個人看法必須有人限制妖姬的輸出環境才能遏制妖姬的屠殺節奏,縱觀聯盟保護型英雄,璐璐是個不錯的選擇,技能WER都能對妖姬造成威脅,並且可以誤導妖姬對AD斬殺線的判斷,如果自家隊友輔助操作犀利,外加控制繁多的話,那麼遊戲還有那麼點勝算,反之就別想那麼多了,默默15結束。

  • 4 # 小明家的日常

    作為一名英雄聯盟的玩家,很樂意為你解答這個問題。

    在英雄聯盟裡,詭術妖姬作為一名傷害極為的法術刺客,通常在優勢情況下秒掉adc是不費吹灰之力的。那麼,adc是否有什麼針對之法,使其秒不掉自己呢。

    首要推薦飲魔刀和Phantom之舞,兩者都有一個效果,救主靈刃。Phantom之舞的效果為一層護盾,而飲魔刀的效果則是一層魔法護盾,還能增加攻擊與吸血。兩者各有千秋,在生存環境較差時都能選擇出。切記,飲魔刀和Phantom之舞別一起出哦,兩者同為救主靈刃,只能觸發一個效果(飲魔刀為瑪莫提烏斯之噬)。

    攻速型ADC則有另外一個選擇,智慧末刃。

    智慧末刃對於攻速型ADC來講是個很強的選擇。提供的魔抗治療效果都能很好的應對魔法傷害,額外傷害也能彌補這個裝備傷害不足之處。

    最後,如果上述裝備都不能救下你的情況下,那就出個振奮盔甲或者適應性頭盔吧,活著才能有輸出。在挑戰護手只能近戰出的今天,出一些其他的保命裝不為過,復活甲也是個很好的選擇。

  • 5 # 遊手戲

    大家都知道一個發育狀態良好的中單法師和一個發育狀態同樣良好的射手兩個人相遇,那肯定射手會被秒掉。

    除非屬性問題,一個沒有位移的法師碰到一個有位移的射手可能還能逃命。

    射手,射手在下路和輔助共同建立優勢,所以說遊戲裡射手的走位和輔助是不分離的,射手的主要作用是在團戰的時候找好位置,打出持續傷害。

    法師,法師在中單安然發育可以上路支援和下路支援,法師的主要作用就是秒對面的法師或射手。

    所以我們回到這個問題上,大家玩英雄聯盟都知道。詭術妖姬。這個英雄很秀很靈活的,而且傷害也是很爆炸的,所以如果射手碰到對面的妖姬,常理中肯定很難有逃命的機會的,不管你是閃現還是疾跑都逃不掉妖姬的兩段位移。除非有一個可能你的隊友在你的身邊或輔助在你的身邊。憑藉自己對射手的理解操作妖姬。歡迎大家補充

  • 6 # LOL土豆大叔

    你只要別朝草裡走,他就必須交w來殺你,wqre點火,你能躲掉的只有e,所以你就要看發育,躲掉e不死是最低要求,如果做不到就不要自己走,打團等他進場了你再進,實在不行就秒錶、智慧末刃、飲魔刀、沙漏、復活甲、他w能回去,沒有位移的adc在不領先閃現的情況下不要想著反打

  • 7 # 毒灬雞湯

    我從s2開始玩AD。遇到一個無解肥的妖姬。除了等死就沒別的辦法了。

    不是以前AD的版本,也沒有什麼推薦的裝備。因為你根本就發育不起來。

  • 8 # 一隻黑鐵仔

    治不了,等死吧,告辭三連!當然是開玩笑的,說歸說,鬧歸鬧,別拿我ADC開玩笑。

    讓我們先從妖姬剖析起,知己知彼才能百戰不殆,妖姬的爆發傷害源於什麼?

    源於技能的多段傷害——Q技能在造成一定傷害的同時還能給目標施加一個持續3.5S的印記,印記可以被妖姬的任意傷害技能引爆並再次造成等額傷害;W的傷害最高且是兩段位移,能夠再次釋放返還初始位置;E命中敵人造成一定傷害,如果敵人1.5S後仍被束縛會造成二次傷害和禁錮效果;R技能則是複製任意一個基礎技能,效果不變傷害提升。

    綜上,妖姬的傷害有一部分是延時性的,而這個延時性則提供了一定的操作和規避空間。

    比如Q的印記不引爆的傷害就會降低一半,E技能的第二段不產生就會減少很多傷害,面對妖姬,規避傷害就是儘量減少能夠避免的傷害,將傷害最小化。

    此外,我們拿小魚人和妖姬作為對比,魚人的Q和W是必中的傷害,這一部分的傷害是無法規避的,也只能承受下來,而E和R技能可以透過位移、閃現來規避;而妖姬呢,只有Q和R複製的Q是指向性技能,W的彈道太快只能透過閃現和位移來預判規避(一般情況下很難),E技能才是我們要走位扭開的關鍵。

    說了妖姬本身,我們回到這個問題:ADC在面對一個很肥的妖姬時該如何應對?

    ADC的特點是依賴裝備成型且身板脆弱,在無防禦裝的情況下坦克們的基礎傷害都足以灌死ADC。

    而妖姬呢,身為出類拔萃的刺客,有著靈活位移、爆發傷害等多個優點,但她的身板也脆。

    所以,在面對一個很肥的妖姬時,ADC應該想到的是增加抗性裝頂住妖姬一部分的必中傷害,且規避另一部分不穩定的傷害,這部分一般是最高的傷害比重,然後才是依靠輸出對妖姬造成威脅。

    首先是抗性裝的選擇,對於ADC來說哪些魔抗裝可以選擇呢?

    大飲魔刀是第一梯次,有著面板魔抗的加成,而且在承受一定的魔法傷害後還會提供魔法護盾,之後會觸發雙吸和攻擊力加成,對抗爆發類的妖姬極為適合;智慧末刃對於一般的ADC來說並不是最優解,它會降低ADC的輸出;水銀彎刀對抗妖姬的作用只在魔抗上,吸血屬性勉強能用。

    更為推薦的事死亡之舞,改版後的死亡之舞有著抗性加成,而且能夠延時傷害,對抗爆發英雄適合;更直接一點可以走純防禦裝路線,振奮比適應性頭盔更好,提供的血量更多且增強回覆效果。另外,夜刃這件裝備可以抵消掉一個技能。

    第二部分就是如何去規避不穩定的傷害,例如在被E命中後快速脫離避免造成二次傷害,或者直接走位扭掉E技能的命中。妖姬的W技能是可以被打斷的,如德萊文的E、小炮的R,但需要一定的預判能力,這個純看運氣。

    最後則是如何依賴有限的輸出進行反打,妖姬本身也是很脆的,但因為多段位移的原因會極其靈活。

    想要進行反打必須有著強控手段和足夠輸出,這部分ADC有以下幾個:艾希、韋魯斯、薇恩(釘牆),在強控打出來的幾秒內靠輸出灌死妖姬。

    除了以上兩個無位移的ADC,在面對妖姬時不建議使用其他無位移AD,那都是給她送頭。在面對一個很肥的妖姬,ADC儘量和大家待在一起,依賴保護性的輔助,畢竟活著不好嗎?

  • 9 # 虎牙晨曦微露澤拉斯

    看是哪種型別的,消耗類ad可以出夜之鋒刃,比如維魯斯,攻速的可以大飲魔刀,當然ad要有一定的操作,要不然出什麼都沒用

  • 10 # newfly影院

    最近兩三個月一直在玩LOL的人都知道,如今的ADC已經比輔助還更不受歡迎,正處於食物鏈最底層。對線期就要面臨各種“打麻將”,中期補發育還要遭遇各種上中野單抓,甚至連輔助都打不過,而一到後期更是瑟瑟發抖,生怕團戰還沒打響自己就黑屏了。一提到團戰中的ADC,魚玩君就有話可說了。魚玩君認為,除非有塔姆,否則ADC都應該出一件自保裝備。召喚師峽谷中有4件ADC已經迷上了的保命裝備,第一件爛大街,但第四件很多妹子特別喜歡出。

    1、復活甲

    目前,復活甲已經爛大街,除了少數AP英雄不出外,其它英雄幾乎都在出。畢竟復活甲擁有“攻擊力加護甲”的面板屬性,在碰到對面AD刺客比較肥的情況下,為了應對中期團戰,一些ADC甚至會在第二大件就開始選擇出。特別是在盧錫安和德萊文這兩個手短但爆發高的ADC心中,向來都把復活甲當作寶,因為他們兩人總想著“讓我復活,再剛一次”。

    2、水銀彎刀

    說實話,水銀彎刀這件保命裝備用得好的人很少,但它可以用來區分大神和菜鳥。後期,菜鳥ADC一向都不敢出水銀彎刀,因為他們有自知之明,很清楚自己的手速跟不上或意識不夠強。被控時,第一時間都是狂按閃現,而不是秒用水銀彎刀來解控,或者不清楚該解哪些致命控制。像薇恩這樣能用操作改變團戰走向的ADC,就特別偏愛水銀彎刀。解控後,還提供額外移速,讓薇恩在大招結束前能打出足夠的傷害。而在魚玩君看來,薇恩出復活甲太過於被動,浪費大招時間,而且在路人局中隊友保護並不及時,經常原地復活第二次。

    3、女妖面紗

    “不對呀,魚玩君,哪裡有ADC會出女妖面紗,不是隻有AP英雄才出的嗎?”非也,卡莎、大嘴、甚至女槍在碰到對面很肥的妖姬、小魚人時其實都可以出女妖面紗。特別是AP卡莎一出女妖面紗,很容易拉仇恨。我們知道,卡莎並不怕被針對,反而在擔心對面不和她剛正面。卡莎有了女妖面紗,如同男刀和劫有了夜之鋒刃,切入戰場時更能從容不迫。

    4、中婭沙漏

    中婭沙漏,我們平時都叫它“金身”,在當被對手集火時,能讓英雄處於2.5秒無法被選中的狀態,期間可以規避掉成噸傷害和無數控制。魚玩君發現,遊戲中有特別多的妹子在玩ADC時喜歡出金身,因為操作起來沒有水銀彎刀那麼難,主動權又掌握自己手中,而且很實用。但是隻有像大嘴、少數技能有AP加成的ADC適合出,畢竟較貴,所以一般的ADC寧願選擇更便宜且提供攻擊力的復活甲。當然,不幸碰到劫或男刀時,萬不得已,ADC也可以出金身。

  • 11 # 墨言傾

    兩個思路

    正所謂知己知彼,百戰不殆,先熟悉自身英雄特性,如ez這種有位移比較靈活的相對來說危險性就會小一些,至少在沒有閃現的情況下還能秀一秀。再瞭解妖姬的技能和傷害,妖姬重要是魔法傷害,所以在有了傷害裝之後可以考慮做飲魔刀這類的魔抗裝。

    1:自己做防禦屬性的裝備來增加存活機率,如飲魔刀來增加自身魔抗,還有復活甲讓妖姬即使在秒了你的情況下還能站起來繼續輸出。還有綠叉和金身也是可以考慮的,像卡莎這樣的英雄金身依然是有屬性加成的,也是一件好裝備。

    2:溝通隊友保護自己。前提是自己一定要站好位置,因為妖姬是刺客英雄肯定是以切後排為主要目標的,那麼你和你的中單其中一個一定會被他視為被秒殺的物件。溝通好誰保護你,然後誰開團等等。輔助還可以給你出些保護屬性的裝備,如鳥盾、騎士之誓、還有坩堝

  • 12 # 仍繫於你肩膊

    這種是分情況的,如果對面是個絕活哥的特別肥妖姬,那真的沒辦法,畢竟人家大優勢,裝備好,操作又犀利,換誰都頂不住。如果對面妖姬中等水平的話,可以出一件飲魔刀或者盾弓之類的防裝,這樣可以抵消一部分她的斬殺線,在對拼中試著用走位和位移或者閃照躲掉對面的e技能或者w技能,這樣又能抵消一部分傷害,雖然妖姬傷害很高,但同時她的身板也非常脆,所以要記住遇到妖姬不能慫,看到她想殺你時,一定要用技能給她不斷造成傷害,然後在她出擊的瞬間躲掉關鍵技能,這樣才能保證自己不死,甚至在對方技能真空期反殺她。雖然第二種情況講的對玩家要求比較高,但是也沒辦法畢竟人家大優勢,總之一句話當自己是個高玩且對面水平中等時,總有方法應付它的。

    我玩了妖姬差不多有1800場,我想應該對這個問題有一定的發言權。

  • 13 # 非天之痕

    碰到過一回,估計帶小號。幾十個人頭,都推到我們門牙塔了,結果浪了死了一次。立馬反攻在他復活前一秒推了他們水晶。

  • 14 # meikolee

    看妖姬對你感不感興趣了,要是不感興趣就還是按原樣出裝,該出什麼出什麼,如果你的表現特別兩眼或者是妖姬經常盯著你殺,首先,和隊友溝通,尤其是輔助,讓他們多限制妖姬,多保護一下AD,然後補充保命裝,比如飲魔刀甚至振奮。如果妖姬過於肥,隊友限制不了,出魔抗也被秒,乾脆把輸出裝賣掉,出一身肉,然後所有人嘲諷妖姬。。。

  • 15 # 老王故事頻道

    詭術妖姬樂芙蘭在LOL中是一個集爆發、位移於一體的AP刺客。

    妖姬太過靈活,有兩段位移。如果一個脆皮被E技能鏈到,配合Q技能印記爆炸傷害和電刑,脆皮基本上可以放下鍵盤了。

    職業選手rookie在賽場上將詭術妖姬的血條消失術詮釋的很完美,一起來欣賞下吧。(5大名場面,我是看的合不攏嘴)

    哪怕在普通路人局,我們也會經常遇到發育好的妖姬亂殺。

    那遇到這種情況我們玩脆皮AD的怎麼辦?我來教你

    和好朋友雙排

    只要AD不是很菜,能打輸出,那麼隊友完全可以選一些英雄剋制妖姬。

    輔助 輔助選手可以選擇牛頭、日女、泰坦之類的硬控英雄。妖姬傷害高,但是非常怕控制,只要能控制住他,集火秒掉就行了。在這裡強調一點,控制時間一定要銜接得當,如果控制時間重合,妖姬沒死,那就沒技能了,很虧!ADC 我們可以選擇一些有自保能力的射手。比如輪子媽可以用E技能抵擋傷害、霞放大招規避傷害。中單 中單可以選擇螞蚱,打團只把大招給妖姬,妖姬就會很難受。打野 打野阿木木必須安排到位上單 上單推薦卡密爾,青鋼影。一個大招,“我讓你走了嗎?”跑都跑不了。

    最最關鍵的還是在於射手自己!

    時刻注意妖姬的位置,防止自己被秒,只有活著才有機會反殺妖姬。

  • 16 # 木槿z

    雙手離開鍵盤,直接放棄掙扎。當然這是不可能的,不服輸是玩好adc的必要條件。

    首先不能硬碰硬,別人兩段位移,基本上adc都是跑不掉的。就算是鏈子沒打到你,傷害也足夠把你秒掉。所以最好避開她,吃線打錢也繞開她。打團呼叫輔助打野來保護一下。

    那麼是等比發育的情況下有什麼處理方法呢:

    1.走位好,儘量不吃妖姬的鏈子。吃了也不要慌,千方不要吃鏈子E的二段傷害和控制。想想如果妖姬控到你了,後續的傷害基本上都規避不了,adc的小身板又能吃幾個技能呢。

    2.發育好的話可以出裝備解決問題譬如:復活甲;飲魔刀;水銀

    對面陣容控制多或者強開控制技能多也可以召喚師技能帶淨化來解決

    3.打團跟緊隊伍,千萬不能落單,妖姬的爆發很輕易的就可以秒掉你。

    有了以上的三點,妖姬打團會嘗試性的秒一下你。幾個無果後就可能對你沒興趣了,這樣你就可以肆無忌憚的輸出了。

  • 17 # 虹夢之舊

    如果是薇恩大嘴這類普攻附帶特效的adc,我會果斷出不朽盾弓+智慧末刃。

    其他adc考慮飲魔刀,水銀鞋。

    其實排位裡對面有妖姬等這類刺客,需要跟輔助商量帶虛弱,輔助最好帶硬控,天賦帶個守護者。軟輔卡爾瑪,莫甘娜等強盾妖姬還是比較忌憚的

  • 18 # 鉑金半神基某人

    注意走位,別吃鏈子,最好出件飲魔刀,要是還是別秒,那就再加件復活甲。注意細節:首先我們要明白一個道理,妖姬傷害雖高,但血量相對就沒那麼富裕,所以記住你脆他也脆,他一套殺不掉你,後續沒有持續傷害,他就涼涼了。

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