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  • 1 # 大敏君

    你好,我是八桂小敏,很高興能回答你的問題。我也是一名十三年多的夢幻玩家,雖說現在已經不玩了,但是我也偶爾會關注夢幻的各種改動。從目前各種資料來看,四月份大改中,增強了魔天宮,其他門派增強範圍相對於魔天宮而已,都不是特別大。我們來說下問題中的關於普陀山的改動吧,資料顯示的是:普陀山奇經八脈中的道衍:自在心法效果提高N*5改成N*6,其他效果不變,其他無改動。所以,如果玩普陀的可以正常玩,無任何變化。

  • 2 # 化工小吳玩夢幻

    改動後

    改動前

    我感覺夢幻的加強改動都是針對pk,而對於任務基本都是削弱,讓大部分少刷錢,遏制我們牟利,套路真深,看似加強,其實一點用沒有對於五開玩家刷任務玩家!

  • 3 # 夢幻西遊2

    下面回答一下樓主問題,

    首先請看下圖的對比左邊是原技能。右邊是更改後技能!

    根據上圖來看,普陀山此次調整隻是把奇經八脈中的道衍:隊伍中只有一個普陀山時自在心法效果提高N*5%,提高到了N*6%。其餘沒有任何變化,此變化無論是停留哪個級別的五開來說都很雞肋,普陀是本次大改的陪跑門派,鑑定完畢。

    看到這的老鐵,以後我們就是兄弟了!!!感謝支援!!共同學習探討五開牟利那些事!!!!

  • 4 # 1顆詠卟動搖吢

    我感覺不止對普陀有影響,對所有玩家和夢幻來說都是個坎,畢竟正式收費和開啟了口袋賣道具的里程碑,現在本來退遊的就多,遊戲裡產量就少,現在可好,高獸訣,符石,天眼全賣開了而且是直接人民幣買,遊戲幣消耗相對減少,比例失調遲早的事,夢幻還能堅持幾天真不好說了,瞎玩吧,少投資說不定哪天真就完了

  • 5 # 一夢十年遊戲說

    由圖中可以看出自在心法效果提高N*5%,我個人覺普陀改動變化並不是很大!

    可以透過我自己的號做的資料分析

    修改1:普陀推延經脈效果

    原效果:對NPC使用固傷時增加21%傷害

    新效果:對NPC使用時增加50固傷,40治療。

    資料分析:我自己的號,不算任何裝備,不開推延經脈,秒523. 開推延經脈不帶裝備秒632. 則可推斷21%加成是在523的基礎資料加成,結果準確。對於109級(119技能)而言增加的是109.83固傷傷害。

    即:此經脈改成增加50點固傷法傷,此項修改後比之前減少【59.83點固傷】

    修改2:對怪物加成效果

    原效果:固傷對怪物有一定加成效果。

    新效果:取消該加成。

    資料分析:透過109PT擂臺與秒怪分析,擂臺秒人無任何臨時情況下秒407點。秒怪是523點。即 109PT的固傷加成準確資料為116點。

    修改後該項減少【116點固傷】

    PT固傷秒人公示是:技能等級*3+50點,不存在分靈的說法。秒怪的公式也有,這裡我不列了,我就算修改之後的秒怪公式廢除,僅運用秒人公式計算秒怪,那就是每個怪的初始傷害都是技能*3+50點。

    拿我自己本身來說,我本身任務裝123J的五行學說技能,就是123*3+50點=419點,修改後的雙四孔2件一共+109點,我個人的敏捷點*0.7一共+317點,借靈經脈我個人+100點,我的固傷靈飾120點固傷,固傷符石共24點固傷,根據這樣計算,秒怪每個目標都可以達到419+109+317+100+120+24=1089點(無任何F和陣法加成),再說一句我任務裝是法訣星石套裝,秒的時候每個目標多加10-90點固傷波動,那就表示透過計算,修改後,除去點選目標,沒陣法加成和臨時的情況下,我的每個目標都可以秒到1099-1179點。修改後天陣都有15%固傷加成,這個資料我還沒加上法修,因為怪有法抗的存在,我姑且算我法修與怪的法抗抵消。如果算上陣法加成,你們自己算算就知道我的資料。(當然,這僅是針對我個人的例子,因為裝備、屬性、配置、修煉、經脈選擇不同,每個人會有很大的區別)】

    修改3:雙四孔效果修改

    原效果:四孔固傷加傷害等級*1的傷害 即109的人 加109點固傷 2套四孔就是加218點固傷。

    新效果:四孔固傷加成為人物等級*50%,即109人,四孔加109*0.5=54.5固傷,2套就是加109固傷傷害

    此項比原先減少:【109點固傷】(前提是雙四孔且人物等級為109的情況)

    分析此三項修改,對於109PT來說【一共減少284.83點固傷】。

    但是,有二項加固傷的新修改:

    1、增加敏捷點數*0.7的固傷傷害結果。

    2、自己【法術修煉等級】和對方【法抗修煉等級】對固傷資料有影響(參考龍捲雨擊)。注意不是靈力,是修煉等級,別偷換概念把法抗改成靈力 這個問題已經問過GM,修改後的固傷與法抗修煉和法術修煉有關,與靈力無關。需要證據的看我貼截圖。我的問題是,是否固傷僅對法修等級與對方法抗等級有關,不與靈力有關,我還說了,是否我700靈,秒2000靈的單位沒影響,GM的回答如下:

    分析:想要彌補掉被削弱的284.83點固傷,CH很明確了就是透過敏捷點數以及法修來彌補。意味著低端號想透過經脈和雙四孔來秒出可觀的資料已經不可能,簡單的說就是CH要你花錢弄屬性和修煉,才能秒得多。

    以我自己的號為例子,任務裝,帶敏坐騎,是453點敏捷點(注意是敏捷點不是速度),按照敏捷點*0.7轉換為固傷結果來算,就相當於轉換了453*0.7=317.1點固傷。此時固傷資料已經大於被削弱的284.83點。以我的屬性點算來,固傷比原先多32.27點。

    另外對於PT,我想告訴大家別忽略了第一行第三個經脈(效果:武器傷害的24%轉換為五行傷害),注意是不算命中的傷害。以我任務裝的武器為例,是419點傷害,419*24%=100.56傷害。這個傷害加成秒怪時對怪也是一樣生效的,原先這個為咒師PT的PK經脈,如果你是高傷害100武器,完全不用擔心,選用這個經脈,比修改後的推延經脈增加50點固傷要多50點。這樣加上敏捷的加成,我的固傷比原來會多出50+32.27=82.27點。相當於以前來說是大大增強!

    前提是:不用推延經脈,用借靈經脈(武器傷害24%轉換為固傷的經脈),且用100高傷武器,如果打傷傷害F和固傷F效果更好。

    並且以後天陣都加15%固傷了,對比起以前好多了。畢竟大多數人任務都是天陣。再也不用費心的找雷陣隊。

    另外我想說,我這個資料還沒有算上法修的加成,修改說固傷的法修加成參加普通法術(例如龍捲雨擊),也許加成是跟法修一樣,一級加2%+5點固傷,也許有別的演算法。但是因為固傷只單純受法修和法抗影響,我姑且不計算法修,我把法修與發法抗效果先抵消為0。(實際上可能傷害會高)。但是無所謂,畢竟我把9修都點了。哪天出攻修影響固傷我都雙手贊成。

    所以,各位固傷不用慌,透過修改以及我計算的資料可以看出CH最中心的主旨就是:削弱各門派固傷任務號的透過經脈和雙四孔所獲得效益(WDD最為明顯,加血都削弱了,必須靠靈飾去補),注意我說的是經脈!經脈!之前低端號低投入卻獲得高效益的原因主要是因為固傷的經脈以及四孔,現在CH削弱經脈,包括WD的加血,但是不難發現,如果你透過裝備去提升血防,正常的輔助門派玩家敏捷點數自然會多,血防也透過裝備靈飾補上,敏捷高了固傷自然高,修煉高了固傷也自然高。這就是本質。

    總結:所以作為一個PT玩家來說我認為此次修改並不算太大。

    感謝各位的支援,喜歡的夢幻西遊的玩家可以~~點點關注~~一起暢談夢幻~~~

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