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  • 1 # 非賣品佳

    因為爽,

    因為現實我們做不到,

    是因為裡面有些東西讓我們得到共鳴,

    首先讓我們共情,

    親身體會虛擬人物的情感,

    代入後,讓他們去做那些我們做不到的事情,

    好像遇到相同事情我們也能這樣做似的,

    他們做到了就像是我們做到了,彌補了現實中我們只是廢柴的遺憾。

    ps:為19天打call~

  • 2 # 純鈞LHGR

    你可以說這是自我陶醉、腦中小劇場、心理安慰……但不管怎麼說,誰都希望自己能夠有那樣迷人的經歷。

    而且,越是在世道不好的時候,這種情懷就越強烈。

    《安娜·卡列尼娜》裡說:幸福的家庭是相同的,不幸的家庭各有各的不同。這句話放在某人的身上也一樣,人們認為,雖然各自都有不同的痛苦,但是“成功”帶來的喜悅,放在每個人身上都一樣甜美。

    菲斯克和泰勒在《社會認知》一書中寫道,協變模型依賴於人估價協變的能力,從這個角度來說,這類“反殺”的小說,就相當於協變模型;讀者對自身生活的期望,就相當於估價協變的能力。在社會心理學上,有個“加碼原則”,讀者本身越是沒能去經歷的事,對它的期望值就越高。也就是說,小說這個協變模型,其實就是讀者社會價值觀的一種折射。

    為什麼會流行?因為世道艱難,原本已經很難做到的事,現在變得更加困難了,也就是期望值變得更高了。

    《社會心理學》第18章《派生情緒》裡講,歡樂有兩種,既往歡樂與未來歡樂。對浪漫英雄主義小說的喜愛,就屬於讀者的未來歡樂。

    讀者把自身投影到主人公的故事中,也是在滿足自己對“未來歡樂”的需求。這不僅是一種心理安慰,同時也是給自己定下的一個目標,雖然沒用明確宣揚,但是在人的潛意識裡,已經發生了。

    也就是說,浪漫英雄主義小說裡,主人公的所作所為,主人公的一切成就,也是讀者努力的方向,讀者不僅會去幻想那種情境,而且還會照著去做。——也就是,我要做什麼,怎麼做,才能在以後,也享受到與主人公同樣的成就。

    雖然成年人不怎麼玩RPG,但是小孩子時肯定都喲撲COSPLAY的經歷,角色扮演。這就是照著做的結果。

    如果你認為“幻想”是對浪漫英雄主義情懷的最重要的,那你就錯了。“照著做”才是。

    所以,為什麼這類小說會流行?因為讀者希望透過小說,找到成功的捷徑。雖然很多人表面上都會說,看這類書不過是看個樂呵,但實際上,他們卻在模仿故事人物的言行,並希望藉此開闢出一條達到成功終點的路。浪漫英雄主義小說不僅慰藉了情懷,更是他們所認為的,成功的範本、指南。

  • 3 # 孤飲寒風

    這個問題不需要長篇大論,而且你說這種情況,也只有在網路小說中出現過。原因也很簡單,為了爽。就像炸雞一樣,好吃但不能長吃。這種小說也是這樣,流水線一樣,看看就算,記不住啥東西。

  • 4 # 靜靜綻放七七

    代入感使然

    問題中的小說應該指的網路文學,網路小說的讀者群體特別龐大,年輕人居多,當然各個年齡層次也都有。

    作為打發時間的的網路小說也被認為是種快餐文化,商業化痕跡比較明顯。

    傳統文學講的是對自己思想情感的抒發與表達,網文是絕對禁止自嗨的,必須以讀者情緒為出發點設計情節和節奏。

    為了迎合讀者的閱讀體驗,讓讀者有代入感是必須要做到的,有帶入感還遠遠不夠,還要讓讀者在被帶入的故事情節中覺著爽,逆襲和反殺就是讀者體驗最爽的設計。

    網文性質使然

    網路小說既然以商業模式出現,那就決定了它的基本形態:快!

    平臺為了留住讀者,在不確定質的情況下,量是更好控制的變數。平臺要求作者出量,以保證讀者的不流失。

    網路作家日更三四千都是不合格的,許多作家日更過萬。這樣的量想做到出新和精緻可以說完全不可能,於是同樣的套路:逆襲和反殺就成了最好用的萬金油模版。

    期待有深度的網文作家都能收穫滿滿!

    期待真正的作家能夠引導大眾慢下來!

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