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  • 1 # 火焰型男

    相對來說 akm後坐力和威力都很大適合巷戰 和剛槍 m416比較穩定 威力也不小 後坐力底 打遊戲還是比較喜歡m416

  • 2 # 河邊閒浪的人

    就單發傷害來看,裝配7.62的AKM步槍傷害更高。

    但從彈道的穩定性上來看,裝配5.56子彈的m4更為穩定。

    m4能裝配四個配件,從而使得穩定性大大提高。

    根據不同玩家的需求選擇不同的步槍。

    距離較遠時以彈道更為穩定的m4為主。

  • 3 # 丶瑞士糖

    基礎資訊分析

    武器名稱:AKM

    型別:突擊步槍

    彈藥:7毫米彈藥

    初始彈藥容量/擴容彈夾:30發/40發

    射擊方式:單發/全自動

    配件插槽:3個

    容量:500

    武器名稱:M416

    型別:突擊步槍

    彈藥:5.56毫米彈藥

    初始彈藥容量/擴容彈夾:30發/40發

    射擊方式:單發/全自動

    配件插槽:5個

    容量:500

    武器基礎屬性兩者都差不多,最明顯的不同點主要是“配件個數”。AKM因為傷害較高的原因所以沒有握把、槍托緩解後坐力的配件,這些反而讓M416全部收入囊中了。

    單配件來講,AKM的從頭到腳都一樣,而M416就比較繁瑣了,前期沒有配件的情況下控制起來也略有難度,所以大多依賴猥瑣發育。只有到後期配件齊全了,武器可控性全面提升了才可以大膽浪起來。

    彈道對比分析

    AKM的彈道非常直觀,無論是開機械瞄準或者盲射,後坐力的原因導致後期彈道經常出現歪七扭八的難以控制的狀態。

    即便是開鏡之後因為沒有“握把配件”的支援,彈道左右飄動也依然是很明顯的。而基礎盲射狀態下,後期彈道更多呈現的是“散射間歇大”的弊端,一般室內戰或者巷戰用盲射就足夠了。

    後坐力的限制,往往在使用時拉開100M之後可能就需要“單發”也就是點射開火了。尤其是萌新,新手想壓制住AKM的彈道是很難的一件事。

    M416,不單單是吃雞新手喜歡,一些久經沙場的老兵對它也是愛不釋手。單單在彈道分析方面就不難看出,M416相較於AKM,最大的優勢就是在“彈道密集度”方面要高出一大截。

    雖然也有後坐力,但彈道的密集度要比AKM有明顯的提升,而因後坐力的原因,AKM的彈道飄的高度也比M416高一小截。

    由此可見,M416就單單在彈道可控性方面的表現是絕對優勝AKM的。但世上沒有十全十美的好事,M416機械瞄準後的彈道會在中後期莫名其妙的向左側或者右側大幅度的斜著飄動。儘管彈道密集度高,這也說明M4A16並不是一把任人擺佈的“傻瓜槍”。

    傷害對比分析

    武器:AKM無防彈衣/頭盔1級2級3級

    防彈衣3槍/每槍傷害483槍/每槍傷害344槍/每槍傷害295槍/每槍傷害22

    頭盔1槍/每槍傷害1202槍/每槍傷害842槍/每槍傷害722槍/每槍傷害54

    武器:M416無防彈衣/頭盔1級2級3級

    防彈衣3槍/每槍傷害414槍/每槍傷害344槍/每槍傷害296槍/每槍傷害22

    頭盔1槍/每槍傷害1032槍/每槍傷害722槍/每槍傷害623槍/每槍傷害46

    毫無疑問的7毫米子彈的AKM在傷害表中的資料要略勝一籌。與M416在傷害資料中的出入主要是在1級甲、3級甲中,然而要注意一點的是AKM在2級甲中有小數點傷害,是因為小數點的原因才讓我給AKM多算了一槍,而M416是正正好好需要4槍。

    嚴格來講AKM與M416的傷害在1級甲之後都是1槍之差,但AKM的傷害資料要比M416強上那麼一丟丟的,所以在面對殘血敵人時,AKM就是事半功倍的那一個。

    實戰解析

    實戰效果中AKM的表現力驚人,有著傷害高的優點搭配上一個紅點鏡基本完全可以適應絕大多數的戰場。如果有意外那就多備著一個4倍鏡,遠距離依賴點射,火力也足夠。

    近戰直接選擇全自動開火毫無顧忌,中距離根據自身與敵人的掩體情況選擇點射或壓槍全自動,不過如果是新手使用,建議更多的還是使用單發點射的方式。

    不用搜刮太多配件的AKM我個人已經習慣了用消焰器或者消音器了,如果是新手,建議可以用槍口補償器減少一下武器的不良屬性,提高可控性。

    M416在實戰中的表現其實很平庸。儘管屬性有著先天優勢,但前期因為彈道飄動以及後坐力的原因使得M416並沒有想象中的好駕馭。

    之所以一些吃雞經驗豐富的老兵都喜歡使用它,大多是因為M416可以透過多樣性的配件來完美最佳化自身的缺點以及短板,這與AKM基本沒得選擇要強很多。

    但眼下M416的問題就是在沒有齊全配件的前期顯得過於中庸,尤其是在彈道不穩定的情況下武器傷害也差AKM一點,所以總覺得差了點什麼一樣。

    總結

    M416需要一定的發育時間來找全配件,這也就需要前期的使用者在戰術方面要儘可能的猥瑣一些,對於剛剛吃雞的新手玩家,建議與好友組隊建立好溝通關係,配件互補互相照應也許可以在中後期發育起來痛快的玩一盤。

    AKM從始至終都沒有改良的機會,這也就證明上手AKM需要更多的技術而非M416的耐心。但是在遊戲落地前期,你能有幸拾取到AKM,我建議還是留著備用吧,畢竟AKM的傷害實在很恐怖,即便是點射,只要與隊友合作也能大傷對方元氣。

    在彈藥方面,7毫米彈藥搜刮起來不是很費力,但是單次拾取的彈藥量太少,這一點反觀5毫米彈藥就不同,5毫米支援的步槍多,匹配起來彈藥很容易就可以單次拾取30發。

    所以,在最後如果新手真的要在AKM與M416之間選擇的話,我建議有隊友的情況下新手選擇後期發育的M416,前期不管有槍沒槍,看到目標配件以及5毫米彈藥就放在揹包裡備用,這樣拾取到武器後可以直接裝備上。

    PS:其實,M416也僅僅是後期發育強勢的武器,AKM技術性要求較高,真的萌新使用更建議用Scar-L(Scar-L、M416、M16A4三把武器的傷害屬性是相同的),彈道在前期也沒那麼恐怖,便於新手立刻上手掌握,只是缺點就是裸槍的機械瞄準可能不是那麼容易適應的,光學鏡一定得要優先於武器拾取!

  • 4 # 雞中戰鬥機

    說實話akm傷害確實很高,但是後坐力大,大部分人都壓不住,而m416相比之下傷害不比akm高,但是滿配件下,個人覺得還是很不錯的,配個倍鏡感覺還能壓得住,所以個人還是喜歡用m416,當然每個人各有所愛,也有人喜歡用akm近戰是不錯的選擇,。

  • 5 # 哈中之神

    下面的建議都是我的個人觀點

    m416這把槍在地圖裡不太常見,所以比較難撿到,但是這把槍整體比較優秀。

    他的配件槽比較多,所以能加很多配件,滿配件之後的m416後坐力很小,容易壓槍,比較適合技術不太好的玩家,但是他也不是完美的,他的傷害比較小,不如AKM。

    AKM這把槍在地圖裡比較常見,所以很容易撿到,他的配件槽比較少,所以不用刻意的去找配件,他的後坐力比較大但是傷害高,比較適合技術好會壓槍的玩家。

    遠距離用m416比較好,近距離用AKM比較好。

  • 6 # 柚燃

    AKM是遊戲中後坐力最大的槍,當然現在所有步槍後坐力都是一樣的。所以壓槍真的很難,如果不去壓槍使用AKM,基本上彈道會飛到天上去。而刻意的去壓槍其實也很難做到完美,除非開啟了無後坐就像外掛一樣。不然新手拿到AKM就已經輸了,因為根本打不中人。老手選擇還是不錯的。

    相比於M416來說,AKM的射速真的很慢,在遠距離對槍的時候AKM不佔任何優勢。雖然AKM傷害很高,但是如果打不中人,而敵方拿的是M416這樣的槍,直接可以把你打成蜂窩。但是職業選手卻特別喜歡用AKM,因為單點2槍三級頭,和SKS、98K能打出一樣的效果。不過射速慢成為硬傷,如果命中率不高,真的很難駕馭,但是用好了就是神槍一把。

    AKm槍中傷害是最高的,單發傷害達到49,和空投槍Groza傷害是一樣的,唯一的區別就是Groza的射程還有射速比AKM快。但是AKM的傷害在步槍中真的高,5槍三級甲,2槍三級頭,可謂是無敵的存在,前期打兩級頭也是兩槍。而且就算敵人有三級頭,AKM的傷害其實和98K、SKS這樣的狙擊槍差不多了。

    M416在實戰中的表現其實很平庸。儘管屬性有著先天優勢,但前期因為彈道飄動以及後坐力的原因使得M416並沒有想象中的好駕馭。

    之所以一些獲勝經驗豐富的老兵都喜歡使用它,大多是因為M416可以透過多樣性的配件來完美最佳化自身的缺點以及短板,這與AKM基本沒得選擇要強很多。

    但眼下M416的問題就是在沒有齊全配件的前期顯得過於中庸,尤其是在彈道不穩定的情況下武器傷害也差AKM一點,所以總覺得差了點什麼一樣。不過在組隊模式下依靠隊友的幫助,要集齊配件也不是件難事。配件集完。打中遠距離。還是比ak要強的。近戰完全輸ak。

  • 7 # 芒果味的西瓜汁

    M416和AKM是【和平精英】這款遊戲裡面的倆種槍支的型別,我自己個人比較喜歡撿M416的槍,為什麼呢?因為這把槍底座相對於其他槍支來講,還算比較穩的,適合我這種女生玩家,而且決賽圈用這種槍的玩家很多,可以做一個伏地魔,拿著這種槍在草地裡面射擊,傷害力也很大,這把槍也比較好控制!

    AKM這把槍,如果我前期還沒有其他槍支的話,我還是會將就一下撿這把槍,畢竟總比沒有槍好啊!這把ak m的子彈射擊力量是比較厲害的,但是它的後座也特別不穩,就算加了其他的配件,它射擊的時候後座還是需要一定掌控力的,對於我來講是不太容易的,如果到了決賽圈的話,我用這把槍肯定會被敵人一槍爆頭,而且來不及反應的。

  • 8 # 佬陳

    在吃雞遊戲中,槍械是非常重要的,一把自己趁手槍械也非常重要,相信很多玩家都喜歡M416吧!用AKM的玩家相對來說還是比較少!

    這兩把槍到底誰更厲害呢?

    咋們就來分析分析這把武器

    M416突擊步槍:使用5.56毫米子彈

    裝彈基本數量為30發,在有擴容後增加10發,

    可以單點或全自動射擊。

    所需配件有五個:槍托、彈夾(槍托、擴容彈夾/快速彈夾/快速擴容彈夾、握把、槍口補償/消焰/消音)

    M416單發傷害為42

    AKM突擊步槍:使用7.62毫米子彈

    裝彈基本數量為30發,使用擴容後增加10發

    所需配件2個:擴容彈夾/快速擴容彈夾/快速彈夾、槍口補償/消焰/消音

    AKM: 單發傷害 47

    AKM單發傷害要比M416要高,同時後坐力也要高很多,

    近戰鋼槍AKM就比M416厲害,

    如果是中遠距離那AKM就不如M416了,因為後坐力大子彈不集中

    從以上分析來看,這兩把槍械AKM傷害高後坐力大,適合近距離鋼槍,M416滿配的情況下穩定性高,傷害要小一些,適合中遠距離掃射。

    M416可以說是很多新老玩家的首選,但是一般高手都比較喜歡AKM

    我個人也比較習慣用M416這把槍AKM實在是壓不住

  • 9 # 電競葫蘆娃

    M416通常現實中對應的武器是HK416,是由德國著名的武器製造商所開發。該槍最初叫HKM4,後來被colt公司指控後改名為HK416,旨在為經典的M4A1做出更可靠的版本。這款武器本質上是M4A1和G36突擊步槍的綜合體。M416既可靠又準確,具有中等後座力和射速,為全方位的有效武器。

    AKM自動步槍是一款AK步槍,使用M43型7.62×39mm 子彈,是卡拉什尼科夫在1953年至1954年期間改進AK-47,最終定型為AKM,並在1959年開始被蘇軍裝備。AKM全稱為Avtomat Kalashnikov Modernizirovannyi,即卡拉什尼科夫自動步槍改進型,這種武器已經成為至今為止生產量最高、影響最大的AK槍。

    其次,我們從它們的傷害上去解析這兩種槍!

    對M416來說,它的各方面傷害值如下所示:

    基礎傷害:43

    傷害(無頭盔):101

    傷害(一級頭盔):70.7

    傷害(二級頭盔):60.6

    傷害(三級頭盔):45.5

    傷害(無護甲):43

    傷害(一級護甲):30.1

    傷害(二級護甲):25.8

    傷害(三級護甲):19.4

    自動射擊火力:是

    單發射擊火力:是

    射程:500米

    穩定性:32

    射擊間隔:0.086s

    子彈飛行速度:880m/s

    子彈容量(不裝擴容):30

    子彈容量(裝擴容):40

    子彈口徑:5.56mm

    範圍:近,中程

    對AKM來說,它的各方面傷害值如下所示:

    基礎傷害:48

    傷害(無頭盔):126

    傷害(一級頭盔):84

    傷害(二級頭盔):63

    傷害(三級頭盔):42

    傷害(無護甲):42

    傷害(一級護甲):38.5

    傷害(二級護甲):35.5

    傷害(三級護甲):31.5

    自動射擊火力:是

    單發射擊火力:是

    射程:100-400米

    穩定性:30

    射擊間隔:0.095s

    子彈飛行速度:715m/s

    子彈容量(不裝擴容):30

    子彈容量(裝擴容):40

    子彈口徑:7.62mm

    範圍:近,中程

    就我個人來講,個人比較覺得AKM更厲害!

      實戰效果中AKM的表現力驚人,有著傷害高的優點搭配上一個紅點鏡基本完全可以適應絕大多數的戰場。如果有意外那就多備著一個4倍鏡,遠距離依賴點射,火力也足夠。近戰直接選擇全自動開火毫無顧忌,中距離根據自身與敵人的掩體情況選擇點射或壓槍全自動,不過如果是新手使用,建議更多的還是使用單發點射的方式。不用搜刮太多配件的AKM我個人已經習慣了用消焰器或者消音器了,如果是新手,建議可以用槍口補償器減少一下武器的不良屬性,提高可控性。

    M416需要一定的發育時間來找全配件,這也就需要前期的使用者在戰術方面要儘可能的猥瑣一些,對於剛剛吃雞的新手玩家,建議與好友組隊建立好溝通關係,配件互補互相照應也許可以在中後期發育起來痛快的玩一盤。

      AKM從始至終都沒有改良的機會,這也就證明上手AKM需要更多的技術而非M416的耐心。但是在遊戲落地前期,你能有幸拾取到AKM,我建議還是留著備用吧,畢竟AKM的傷害實在很恐怖,即便是點射,只要與隊友合作也能大傷對方元氣。在彈藥方面,7毫米彈藥搜刮起來不是很費力,但是單次拾取的彈藥量太少,這一點反觀5毫米彈藥就不同,5毫米支援的步槍多,匹配起來彈藥很容易就可以單次拾取30發。

      所以,在最後如果新手真的要在AKM與M416之間選擇的話,我建議有隊友的情況下新手選擇AKM!

  • 10 # 赤夜天下

    首先一點:遊戲裡槍支的操控性因人而異,不過m416屬於比較常見的搭配。

    M416是自動步槍中配件最多的槍械之一,滿配件的M416在遊戲中有著極為不俗的表現。雖說其單發傷害不及AKM這種暴力槍械,但勝在射速快、後座小、精準度高。即便單發傷害量不是特別高,但是憑藉高射速和低後座的優勢,M416也可以在中近程壓槍掃射上穩壓AKM。

    打法方面M416也與其他步槍有著較為明顯區別,AKM因為後座過大,且無法裝配較多降低後座的配件,所以更趨向於遠端單點和近程多發連射。

    M16則因為只具備單點和三連發的模式,所以更為適合中程作戰。而M416因為有單發和全自動模式,並且滿配件狀態下後坐力超低,所以在近程作戰更適合壓槍掃射,並且壓槍難度較低,中遠端可根據情況進行多發連射和點射,適用範圍更廣。

    綜上所述,M416不僅屬性優異,可適用範圍也是最廣的,將其稱之為“步槍之王”絲毫不為過。但因為較為依賴配件的原因,初期未湊夠配件的情況下射擊難度會稍微有點大。

    單發肯定akm高,但是m416也不低。但是實戰看的不僅僅是傷害,主要dps是個很重要的數值。ak雖然單發高,但是射速較慢,而m416射速很快,掩蓋了傷害比ak高的問題,導致m416比akm的dps高出一些,所以求穩的話建議用m416,而在你撿到m416後,ak可以當做連狙。

    所以,我個人覺得,M416與AKM,還是M416厲害。

  • 11 # 絕地雙煞

    我覺得這兩把槍各有各的好處 m4更適合中近距離的掃射,akm的話比較適合攻房或者守點,個人觀點大哥們輕點噴啊

  • 12 # DF丶筱

    我是筱,m 416和AKm 那個厲害

    我來回答你這個問題,下面那人怎麼回答的,人家問你m416跟akm哪個好,誰問你別的槍了,好了言歸正傳,這兩把槍的傷害最高的當然是akm了,m416比akm傷害低一點點,其實大家都喜歡用m416,我也喜歡用m416,但是你要是會壓槍的話akm絕對比任何步槍牛,有時候我碰到akm加消音器跟4倍鏡我就不拿m416了,m416配件找齊看運氣,有時候很容易一下全找到,有時候找不到,m416配件齊全了穩定性比akm強很多,akm壓槍比較難,很容易飄,就看你喜歡用哪個了,傷害就差那麼一點點,你要是問傷害哪個高,那肯定akm,我那天趴著用akm連掃擊倒了5個人,我只能這麼說了,不知道對你有幫助不?反正不用糾結,這倆槍的傷害就差那麼一點,各有各的優勢,配件最多的一把步槍,M416,分別是槍口,握把,彈夾,槍托,瞄具共5個配件。在這告訴你們一句話,如果這遊戲玩的時間長了,你會發現滿配的M4和沒配件的M4是兩把槍,差距很大。另外,M4和SCAR一樣,屬於中庸的槍,但是滿配件的M4遠能打過M16A4,因為滿配件的M4你會體會到有多穩。近戰的話,由於7.62mm和5.56mm子彈的傷害差距,還是拼不過。總結一下,M416可以說是最全面的一把步槍。

    上面就是兩把槍的介紹了,感覺AK中近距離厲害,M4是遠距離,我一般就是AK一號武器,打近距離,二號就是其他步槍,對槍法比較有自信的玩家推薦選用AKM,畢竟傷害擺在那裡。玩家的喜好有所差異,每把槍都有每把槍的長處,玩家只需選擇自己喜歡的槍就可以了。

    作為傷害最高,反衝力最大,擁有壓槍難傳說的步槍,是大部分抖M,衝陣炮灰的最愛,沒人搶子彈管夠。

    強大的後坐力讓AKM的單點DPS比想象中的小,往往造成不了有效擊殺。你並不能使用單身29載的手速來增加DPS,因為矯正不過準心。但AKM在團隊中,能充當補刀選手,經濟型選手(舒緩5.56子彈壓力),火力壓制節奏大師(打中2槍就得緩下來打血),半個狙擊手。大概AKM就是夢的起點吧。

  • 13 # 偷襲者傑克

    1.首先我們要來了解akm,首先這把槍的威力確實很大,但是其後座率也很大,akm非常適合進戰鋼槍,其次呢,akm的配件比較少。

    2.我們來說說m416,這把槍的效能很好,深得廣大玩家喜愛,首先是這把槍的威力很不錯,對於一些技術不怎麼好,或者新手來講,能夠壓得住自己手中的槍,雖然他的威力沒有akm大。綜合這些優點,它的整體要大於akm。但是也有缺點,它的配件比較多,只有及其所有的配件,才能把m416發揮到極致。

    總結:1.對於新手來講,或者技術一般的玩家來說,我建議你們選擇m416,因為這把槍更適合你們。

    2.如果技術比較好,又特別喜歡鋼槍的玩家,那我建議你們選擇akm,近戰鋼槍更有感覺。

    總的來說,我覺得應該根據個人喜好,來選擇合適自己的武器,以上就是我的個人觀點。

  • 14 # 糖糖兔遊戲解說

    壓槍比較穩的老手可以選擇ak,近戰用ak也是個不錯的選擇,新手或者壓槍不穩,建議用m416,因為m416還是比較穩得,本人比較喜歡用,加上配件,還是很不錯的選擇呢。

  • 15 # 浪橙子喲

    對於我來說各有千秋,但是我比較喜歡m4,因為6倍鏡壓三倍基本無後座!,ak的話,我比較喜歡用槍瞄,不裝倍鏡!

  • 16 # 老萬遊戲解說

    AK的話不建議新手玩 雖然純比傷害來說AK的傷害大很多 但是比穩定的話M416比較穩 傷害對比的話 1級頭AK兩槍頭 2機頭2槍頭 3級頭三槍頭 M416的話就要多打一槍 純論槍的威力很定是AK的 但是論穩定是M416哦 新手的話建議玩M416 AK的話建議老手去玩

  • 17 # 鉨在逗我

    個人感覺如果是壓槍不太好的玩家可以使用m416,因為m416的配件最全,而且搭配種類也很多,我個人很喜歡用,配件找齊了之後就會感覺後坐力超小,而且準度也高很多。

  • 18 # 半仙的鐵粉中的鐵鐵粉

    m 416和AKm 那個厲害

    我來回答你這個問題,下面那人怎麼回答的,人家問你m416跟akm哪個好,誰問你別的槍了,好了言歸正傳,這兩把槍的傷害最高的當然是akm了,m416比akm傷害低一點點,其實大家都喜歡用m416,我也喜歡用m416,但是你要是會壓槍的話akm絕對比任何步槍牛,有時候我碰到akm加消音器跟4倍鏡我就不拿m416了,m416配件找齊看運氣,有時候很容易一下全找到,有時候找不到,m416配件齊全了穩定性比akm強很多,akm壓槍比較難,很容易飄,就看你喜歡用哪個了,傷害就差那麼一點點,你要是問傷害哪個高,那肯定akm,我那天趴著用akm連掃擊倒了5個人,我只能這麼說了,不知道對你有幫助不?反正不用糾結,這倆槍的傷害就差那麼一點,各有各的優勢,配件最多的一把步槍,M416,分別是槍口,握把,彈夾,槍托,瞄具共5個配件。在這告訴你們一句話,如果這遊戲玩的時間長了,你會發現滿配的M4和沒配件的M4是兩把槍,差距很大。另外,M4和SCAR一樣,屬於中庸的槍,但是滿配件的M4遠能打過M16A4,因為滿配件的M4你會體會到有多穩。近戰的話,由於7.62mm和5.56mm子彈的傷害差距,還是拼不過。總結一下,M416可以說是最全面的一把步槍。

    上面就是兩把槍的介紹了,感覺AK中近距離厲害,M4是遠距離,我一般就是AK一號武器,打近距離,二號就是其他步槍,對槍法比較有自信的玩家推薦選用AKM,畢竟傷害擺在那裡。玩家的喜好有所差異,每把槍都有每把槍的長處,玩家只需選擇自己喜歡的槍就可以了。

    作為傷害最高,反衝力最大,擁有壓槍難傳說的步槍,是大部分抖M,衝陣炮灰的最愛,沒人搶子彈管夠。

    強大的後坐力讓AKM的單點DPS比想象中的小,往往造成不了有效擊殺。你並不能使用單身29載的手速來增加DPS,因為矯正不過準心。但AKM在團隊中,能充當補刀選手,經濟型選手(舒緩5.56子彈壓力),火力壓制節奏大師(打中2槍就得緩下來打血),半個狙擊手。大概AKM就是夢的起點吧。

  • 19 # 風源大陸游戲

    這個問題從子彈就可以看出來了,AK傷害比416的要高,每次對槍AK肯定會佔上風的,前提是你一定要打到敵人哦

  • 20 # 超級恆哥哥i

    本人兩個賽季超級王牌,很榮幸能回答這個問題。

    大家都應該知道M4相比於Ak威力稍微遜色一點,但相對於Ak來說穩定性比較強,即使無配件的情況下。

    所以本人有兩個方面的建議

    一,20米左右範圍的近距離作戰的情況下,無疑Ak是首選,Ak特別適合城區鋼槍。在城區中,撿到Ak就是最好的選擇,可以完全不慫,和他們正面剛。

    二,在中遠距離的作戰情況下,M4相對於Ak就比較好一些,同時,壓槍稍微穩一點的情況下,M4還可以裝配三倍鏡四倍鏡,甚至六倍鏡,也能較好地實現壓槍擊殺敵人。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 為什麼現在一些年輕人都在迷茫中,沒有一技之長,連目標都沒有?