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  • 1 # 頭號玩家零零七

    在英雄聯盟中,有很多操作上線,非常高的英雄,尤其是在上單近戰戰士英雄中,其中銳雯和青鋼影就是兩個比較突出的操作英雄。

    就拿瑞文來說,光速QA,一秒六刀,就是很多普通瑞文玩家要練習很久才能學會的。瑞文是由於自己的技能組合是具有非常高操作上限的技能組合,有突進,有盾有控制,經常能帶絲血的時候完成反殺等逆天操作。而且在職業比賽中,銳文絲血反殺以及銳雯五殺的場面也是非常常見的。其中最有代表的瑞文就是Thseshy和可汗,可汗在南韓的職業比賽中是用瑞文經常打出高光操作的,以及五殺。

    而對於青鋼影來說,操作上限也是非常高的,主要是他的被動以及和其他技能的搭配,E技能的突進控制q技能的斬殺。如果大家看過昨天RNG和DMO比賽的話,應該還記得上單阿樂青鋼影一打二反殺兩人的經典場景。這就是青鋼影這個英雄的魅力,有突進能力,有斬殺能力,還有開團能力。都使得青鋼影這個英雄有著超高的操作上限制。

    而拿這兩個英雄來對比誰的操作上限更高的話,在前六級來說肯定是瑞文的操作上限更高的,畢竟瑞文的QWE技能是主要操作的技能。而到了六級之後的話,就要看使用者的英雄熟練程度了,六級以後青鋼影有了大招,只以後進團控制斬殺能力也隨之上升,這也使得他的操作上限非常高。

    如果真的要說出一個高低的話,就要看使用者自己意見了。

  • 2 # 丶瑞士糖

    瑞文r提升傷害與技能範圍,青鋼影規避傷害並增加普攻輸出。

    瑞文e技能小位移加護盾,青鋼影e技能大位移強控有傷害、增加攻速。瑞文w技能範圍眩暈,青鋼影w技能減速、百分比真傷。瑞文三段q,第三段擊飛,青鋼影q技能重置普攻,二段真傷。

    論操作上限,當然是青鋼影高,遠端位移,大招躲避傷害。瑞文怎麼樣,同樣可以秀,但是必須打爆對面造成裝備碾壓,而且必須要有閃現。

    最後很重要的一點,一個新英雄跟舊版本英雄相比,當然新英雄更加吃操作啊。

    老英雄為什麼吃操作,因為機制問題導致操作意識不夠直接崩盤。

    銳雯機制獨一無二,屬於苦練型收益最大的英雄,想要學會玩銳雯必須遺忘掉從新手過程中習慣性的A鍵普攻,轉用右鍵,學成後對遊戲的理解可以說是直接從第一層達到了第五層

  • 3 # 東善12138

    蔡文姬和孫臏的勝率高的原因我們一起來看看

    蔡文姬能堪稱為“行走的泉水”

    被動技能-長歌行:蔡文姬受到傷害後以音波反擊攻擊者造成法術傷害,並降低其90移動速度,持續1秒,這個效果每10秒只會觸發一次。被動技能提高了蔡文姬的輸出,讓蔡文姬自身多了一層減速控制

    1技能:思無邪,蔡文姬演奏樂曲, 為自身和周圍的友方英雄每秒恢復-定生命, 並提升25攻速,持續3秒。可以恢復自己和友軍的生命值,需要站在技能範圍內。這個技能可以提升攻速,讓依靠攻速打出傷害的隊友打出爆炸傷害,也可以提高續航能力和團戰的勝率。

    二技能:胡笳樂,能使蔡文姬集輸出和控制一體,而且可以產生多次控制效果的技能。類似甄姬的二技能,但比甄姬能控制的次數多。該技能具有指向性,還可以彈射,團戰時可以頻繁使敵人眩暈。

    三技能:忘憂曲,釋放琴音圍繞四周,每0.5秒為範圍內血量最低的友方英雄回覆生命值,持續5秒,同時還會增加範圍內友方英雄200/250/300點物理和法術防禦團戰時敵人在大招範圍內超過2秒能清空他們的護甲和魔抗,所以對於敵方的坦克英雄來說,這個技能會使他們相當頭疼。

    再來說下孫臏

    孫臏的特點:一技能是炸彈,三秒爆炸後期傷害挺高的。二技能的作用是加速抬血減CD,三技能沉默。他是一個偏中後期的功能輔助英雄,比如打鐘馗張良這種,你不放大我不放,你一連招我打斷。總結就是能給隊友加速、給敵人減速、沉默敵人、二技能抬血、一技能留殘血。

    輔助在團隊裡面能起到很好的作用,能在逆風局時幫助射手發育幫助打野留人,蔡文姬和孫臏都有很好的優勢所以勝率就會高。

  • 4 # 友一說一

    一定是瑞文。其實LOL中的所有英雄操作難度都不是很大,但是有一些英雄練到極致的話,那就是比其他英雄強。

    操作上限

    操作上限到底怎麼區分?最簡單的區分方式就是看這個英雄的技能是否花裡胡哨,簡單來說,我認為就是兩點,第一點就是這個英雄是否有位移,有位移的英雄的操作難度是一定要比沒有位移的高很多的,所以他的操作上限也會很高。第二點就是技能組合問題,技能組合單一的英雄的操作難度也是比技能組合複雜的英雄的操作難度低的,所以技能組合越複雜的英雄操作上限越高。所以操作上限最高的英雄絕對是LOL中最難玩的位置——無位移ADC。所以走A就成了LOL中上限最高的操作。

    青鋼影

    青鋼影這個英雄的技能大家太熟悉了,就很簡單,也沒什麼過多的連招,一切技能的前提都是E技能,一切技能的都要為Q技能服務,而且由於E技能需要地形的原因,限制也不小,最關鍵的就是R技能是一個定位非常明確的技能,切入,打亂陣型,換句話說就是一去不復返。這幾點令青鋼影的操作受限太多。

    瑞文

    不得不說,這個英雄的技能設計在LOL的這些英雄中真的是比較優秀的,技能的組合十分多變,QWERA,隨意穿插,可以逃生,可以進攻,而且最關鍵的就是不是很強勢,這就讓玩家對這個英雄的技能組合開發到了極致,所以多種技能組合下瑞文的操作上限是一定要比青鋼影高的。

  • 5 # 小明家的日常

    對於這個問題,有一說一,還是瑞雯操作上限更高。

    瑞雯這個英雄,在最出來時還只是簡單當肉玩,但在後面開發出qa之後,操作性瞬間上升,出裝也變成全輸出。在這個版本,有資料表明,瑞雯的上單勝率是有蠻高的。瑞雯的可操作性非常強,如何打出更多的打出被動的層數,一級卡技能cd來單殺,塔下無傷消耗等等,玩的好的銳雯只有更細節沒有最細節。像我這種不玩銳雯的,不清楚那些細節,就永遠猜不到銳雯會以何種方式來跟你換血,或者擊殺。

    青鋼影的操作上限主要提現在單挑之間。不得不承認,青鋼影單挑確實優秀。但是在打團之時,最為細膩的操作就是用r技能的不可選取躲技能和e閃了。而瑞雯就不一樣了,瑞雯相比青鋼影,有著更多的小技能,決定了瑞雯有更多的連招。瑞雯可以閃現ewr開團,也可以卡三段q開團,也可以閃現qa大招秒殺後排。同樣是殺後排,瑞雯的擊殺方式是比青鋼影多的,所以,瑞雯的操作上限比青鋼影高。

  • 6 # 渡鴉哥哥

    就我的lol的六七年遊戲經驗來看,很多英雄我自認為玩的還湊合,不過瑞文自始自終我都玩不好,高玩瑞文的標配操作光速qa一直學不會(我會光速3q)。

    瑞文在很多版本中,一直都是操作上限最高的英雄之一,高玩瑞文各種絲血反殺,極限操作秀爆對手,創造了很多top集錦。雖然青鋼影也是很吃操作,不過還是瑞文上限更高,Q技能配合被動能在短時間內打出較高爆發,有位移且第三段還有小擊飛控制,配合2技能眩暈能打出控制鏈,3技能位移加護盾用來無傷耗血,大招增加基礎攻擊,主動釋放有大量傷害,配合前面幾個技能敵人通常非死即傷。

    所以還是瑞文的操作上限更高。

  • 7 # 電競圈速報

    不考慮對線單論操作上限的話,青鋼影肯定是比不過銳雯的,兩個英雄的操作難度不在一個級別,下圖是我見過青鋼影最極限的操作了,但銳雯的極限操作一搜一大堆,足以見得誰高誰低了

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