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  • 1 # 明寂玩mc

    2007年中國網路遊戲市場規模達到4800萬元人民幣,環比增長17.1%。預計2008年使用者增長率將超過20%,使用者規模接近6000萬,2009年使用者規模將接近7000萬。

      中國網際網路協會發布了《Netguide2008中國網際網路調查報告》,報告顯示,2007年中國網路遊戲市場規模達到93.6億元人民幣,較2006年增長57%。

      1、網路遊戲對大多數玩家來說確實只是遊戲而已,但是作為一個產業,創造財富潛力巨大。

      2、就算相對於13億來說,現在玩網路遊戲的人也不少了,而且似乎還有不斷增長的趨勢。

      3、百害而微利似乎不妥,這是個人情緒化的觀點,但是後半句確是實話,確實有許多人特別是學生由於沉迷網路遊戲而影響甚至嚴重影響了學習。

      4、網路遊戲也好,娛樂事業也好,都沒有必要,也不可能取締。

      5、網路遊戲行業從業人員不僅僅是搞程式設計的,相關運作和配套服務才是真正的主力軍。

      首先應該肯定這個產業存在和發展的價值,同時應該看到實際當中存在的一些問題和不完善的地方,不能因為有些人玩遊戲荒廢了學業就把遊戲全盤否定甚至加以取締,若如此,我們道路上因交通事故而缺手斷腳甚至危及生命的現象也幾乎天天發生,何不把汽車製造業也給叫停了。網遊產業的發展,確實帶來了一些社會問題,我想我們更多的應該關心一下怎麼樣把這個產業做得更好更完善,更加健康地發展。

      樓主既然提了出來,也說明對網路遊戲給予著較大的關注,也許就有著所列當中的某些原因。

  • 2 # 大靖vlog

    現如今,隨著科技發展,有利也有弊。對於孩子或者正在上學的同學來說,恐怕遊戲是他們的一大天敵,為什麼這麼說呢,因為許多孩子原本成績很好,但是因為沉迷網路遊戲,導致成績一落千丈,這讓家長很是擔心,在遊戲這方面,需要孩子有很強的自律能力,以及家長和老師的監督,才能讓孩子對遊戲不那麼上進,讓他們把注意力集中在學習方面。然後取締網路遊戲,最近在網上看到說五月一日就是全面下線所有的遊戲,給孩子提供一個良好的環境,如果這個能實現,那真的是太好了,這樣就能大大提高孩子的學習時間以及學習精力。我就回答到這裡,希望對大家有所幫助,謝謝!

  • 3 # 愛電腦的初中生

    首先,家長口中的沉迷到底是多長時間呢?半小時?不叫沉迷吧,近視就一定是手機看的?半夜看幾個小時書你能受得了嗎?

    我們不需要知道遊戲是什麼,他只是一個背鍋俠。

  • 4 # 糖果兒甜

    隨著媒體的報道與渲染,如今“遊戲”似乎已經被妖魔化,甚至有很多網友說“網遊是新型的精神鴉片”。應該嚴令禁止。 但是 對於“網遊”我們不應該一棍子打死。如今,社會上固然存在孩子痴迷於網路遊戲,本來應該在大好年華認真學習,增長本領,卻沉迷於網遊中虛度時光的情況,這一方面與孩子的自制能力差有關,另一方面也是社會缺乏相應的引導。這需要政府相關部門以及遊戲公司出臺強制管理措施,如建立遊戲分級機制,限制玩未成年人的網遊時間等,同時社會、學校、家長也要實施引導和教育孩子,提升孩子的自制管控能力。

  • 5 # 小吳style

    這是現在很多家長的煩惱,孩子整夜整夜的沉迷於網路遊戲,不分白天黑夜,有的甚至不吃不喝不出門不洗澡……

    家長急得跳腳,不知道要怎麼幫助孩子才好。

    其實,孩子過度沉迷網路是一個深層次原因所帶來的結果,我們如果透過這個結果回溯,或許就會發現這個家庭系統中存在著一些內在的動力,或許是父母的夫妻關係出現了問題,或許是父母中的某一位缺位,或許是孩子在成長的過程中父母的養育缺失等等,原因也許是多方面的,這需要一點點去探索。

    總之,拔出蘿蔔會帶出泥,每一個網路孩子背後都是一個需要探索的家庭,這是毋庸置疑的結論。

    如果要讓孩子真正從網路遊戲中走出來,走入陽光下,只把孩子送來網癮中心或者類似的機構、醫院是不夠的,需要一起面對問題的,一定還有他的父母。

  • 6 # 張震撼超級運動創始人

    我是超級運動的創始人張震撼老師,在深圳從事青少年心理成長23年,每年會幫助大量的網癮少年做自我訓練,走出沉迷的遊戲世界。深深的的體會到王者榮耀類似的遊戲對中國青少年傷害,封殺了王者榮耀一類的遊戲,中國的青少年就走出網癮了嗎?答案是否定的,取消了王者榮耀,還會層出不窮出現其他成隱性遊戲,沒有網路遊戲,生活中其他成癮性的誘惑還多著呢,如果人沒有改變,只是短暫性的去遮蔽其他的遊戲,實際中沒有任何的用處,很明顯,這就是一個人的自制力的問題和社會網路發展不相匹配的一個典型性矛盾和衝突,改變人,改變他的自制力是唯一的辦法。青少年的自制力對於一個孩子的成長是起到決定性作用的,世界很開放,誘惑很多,每一個家長都應該儘早的在學習生活中去培養孩子的自制力,正因為自制力決定了孩子的一生,培養起來需要很長的時間,需要從生活的點點滴滴開始,比如從小就訓練他延遲滿足、不要輕易獲得,付出才有獲得,享受要一點點的來,20多年的教學體會,最重要的是要讓孩子,培養多方面的興趣,每週有固定的大量的戶外運動,愛生活,愛運動,是解決這個問題的根本方法,透過戶外運動,讓他的身體分泌更多的多巴胺、血清素,腎上腺素,身體體會到更多運動的樂趣,讓豐富快樂現實的生活,把他從宅男自我封閉家長認同度不高,找不到心裡的安慰和支撐,只能從虛幻的世界去尋求自己的存在感,透過玩的遊戲讓身體感受更多的興奮和刺激,過程十分的緩慢,需要每個家長要有十足的耐心,沒有六個月到八個月是很難改變孩子網癮的習慣。改變自己的孩子,改變自己,是解決孩子現在手機遊戲成癮的一個根本辦法

  • 7 # 籤鬱

    香菸都還沒取締呢,就開始取締網路遊戲了?如果說香菸因為可以增加稅收,那網路遊戲也可以呀!文創產業裡面最賺錢的是什麼?動畫,漫畫,電影,網文,統統比不過遊戲!整天掛在嘴邊的IP要怎麼變現?遊樂園,公仔,手辦,統統比不過遊戲!遊戲可是文化產業變現終端,現金奶牛呀!更不要說遊戲還有維持社會穩定的作用!年輕男子的過剩荷爾蒙都發洩在了遊戲裡面,總比發洩在街邊好吧。整天想罵領導的打工仔把壓力發洩到遊戲裡面,總比發洩在辦公室好吧。這都還沒有上升到遊戲的藝術性呢,就已經有這麼大作用了,取締遊戲幹嘛?

  • 8 # DNF手遊站

    很多孩子沉迷網路遊戲無法自拔,但網遊為什麼沒有被取締呢?

    網路遊戲自從出世的那一刻就被社會取上“網路病毒”這樣的外號因為網路遊戲而發生的家庭“事故”不在少數,筆者自己經常在電視上面看到一件事:XX歲兒童玩手機遊戲花空積蓄。那麼這裡面的原因真的都是網路遊戲的鍋嗎?兒童與家長也僅僅只是受害者嗎?

    很明顯並非如此,造成這種結果的真實原因就是孩子缺乏判斷力且父母管理不到位。

    我舉個例子,在網路上並非遊戲會讓人沉迷費錢,很多東西也會,比如直播打賞。加入網路遊戲全部被關閉,那就能確保孩子不在花冤枉錢嗎?但是反過來只要父母對他的教育管理好了,讓孩子瞭解到網路危害,他就能夠避免這些坑。

    在一個原因,網路遊戲現在往好的方面發展越來越大了,從簡單的打遊戲變成了電競,甚至被加入奧運會里面,選手也能為國爭光!並且透過電競來完成自己夢想的人也不在少數,無論是當選手還是做直播都讓一部分人成功了,當時阿水的父母就不支援他當選手,認為是不務正業。但是比賽結束後阿水用工資和獎金買了一套房子,這才被家裡認可。

    沉迷遊戲是遊戲的錯嗎?我想孩子本身也有吧,而且並非每個人都會沉迷,遊戲是娛樂有自制力的人就能駕馭,如果沒有自制力那幹什麼都不行。你覺得呢?

  • 9 # 墨泛成桑半程殤

    沒有絕對的對錯,就像藥,用好了治病救人,用歪了,毒死人。遊戲最直觀的就是讓無聊的時間變得精彩。而且,玩好遊戲,需要用腦子的,最人的腦域開發有很大的作用,而且是在玩家享受的主動的去做這件事。最大的原因就是市場需求,而且缺乏理論上的危害性

  • 10 # 傳奇小帥

    1:在網路無處不在的時代,遊戲將會是未來世界上最主流的娛樂之一,這個趨勢是一定的,可以說未來哪個國家遊戲業強,他的文化輸出就強。

    2:不要只看眼前現在,等5G真正普及後,遊戲會以各種方式形式走進你的生活,甚至改變人類的生活,要知道人類誕生開始遊戲就伴隨著人類,只是他的方式和形式有所改變。

    3:不要太妖魔化遊戲,任何事情都有人會沉迷,另外國家已經制定了未成年人遊戲防沉迷規定,說明國家對這些也是重視的,其實父母多陪陪孩子引導孩子多出去走走就可以了。

  • 11 # 瓜瓜玩遊戲

    哈嘍你好呀,我是萬能瓜爺,我來回答我看到很多孩子沉迷網路遊戲無法自拔,但網遊為什麼沒有被取締呢?

    網遊不被取締實屬正常。其實原因很簡單,就像很多人喜歡酗酒,為什麼酒廠不取締?很多人喜歡抽菸,抽菸危害身體健康,為什麼菸廠還在那?也有很多人頹廢消沉與夜店之中找樂子,那為什麼夜店不關門?因為這些合理存在的,它是不會有絕對的危害的。如果說是百害而無一利的,我們取締,比如吸毒,非法借貸,非法賭博等等。

    第一,網遊是一種娛樂的消遣方式。看見很多孩子沉迷網路遊戲,只是個人的主觀想法,你能確定他是在消遣娛樂還是一直沉迷?顯然你是不可能知道的。縱然會有一些自控力超級差的人出現,這種人可能會極度沉迷遊戲。好那我們假如為這些人取締網遊,那麼這些自控力超差的人又會被別的娛樂產業誘惑,難道我們還要去取締這些產業嗎?很顯然是不可能的,因為咱不可能去為了極小部分的人去損害絕對部分人的利益。

    第二,網遊的背後也是一種產業,它有屬於自己的產業鏈。如果我們貿然的取締它,會給社會造成動盪,達到不可逆的影響。比如,一部分人會失業,很多人湧向其他崗位,極度增加就業壓力,又或者對一些大型企業給予重創。這樣會給我們這個社會造成很大的經濟影響,孩子沉迷網路遊戲不能把過錯全部歸咎於網路遊戲本身啊。網路遊戲還是有其存在的價值的。

    第三,很多遊戲都有自己的防沉迷系統,對於未成年來具有極大的保護意義。適當遊戲,有利健康。防沉迷的功能就在於此,那麼這樣還會有一些孩子沉迷,那麼我們不一定還要把目光放在是否取締遊戲,而是更應該的家長或者監督人身上找原因了。

    從我上面的三點分析來看,網路遊戲不被取締是正常情況。

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