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  • 1 # 明寂玩mc

    “電競”無疑是當前熱度最高的詞之一,更是當代大部分年輕人群的一種生活必需品。除了受到玩家的追捧之外,電競也漸漸贏得了國內外權威體育機構的認可,成為了官方正名的體育競賽專案。

    從2003年起,電競就被中國國家體育總局列為第78項體育運動;而國際奧委會也在17年也認同了電競的體育身份;在亞奧理事會的帶動下,亞運會也將電競納入正式競賽專案。

    電競行業這幾年雖然開始飛速發展,但其實根基不穩,比如父母長輩那些人,能願意支援你去從事電競行業的人在少數,這個是時代帶來的一個侷限性。

    比如說著名LOL選手JKL,JKL的家庭比較傳統,JKL和rookie曾在車上談論過自己家人對於電競的看法,阿水直言表示自己老媽就是非常看不起電競,覺得電競就是在浪費孩子的青春。

    也難怪,在20年前,當時的電子遊戲還是老一輩眼中的“電子海洛因”,那時的“玩遊戲、抽菸、早戀、打架”,並稱為學生“四大罪”。我們玩的遊戲種類也只有電視手柄遊戲和遊戲廳中的街機遊戲。當時哪裡會想的到,僅供娛樂消遣的電子遊戲今天可以發展成為一項正規的職業?

    隨著當初“網癮少年”的成長,電子遊戲從“電子海洛因”逐漸被主流所認同,電子競技產業的發展,隨著人們娛樂觀念的轉變而發生變化;同時,主流網路電競遊戲、電子競技賽事以及新技術的發展,也極大程度地帶動了電子競技的崛起。

    根據艾瑞諮詢報告資料顯示,預測到2020年中國電競使用者規模將達到4.3億,中國電競整體市場規模將達到1353億元。

    市場的快速增長,資本的不斷湧入,直接促使了電競從業者收入的水漲船高。據青山資本(ID cyanhillvc)不完全統計,2017年至今有36家電競類公司獲得融資,涉及電競賽事運營、主播經紀、直播平臺、電競社交、電競俱樂部等多個產業。

    同時,一些強勢品牌,如騰訊電競,蘇寧、阿里體育和一眾A股公司也都早已佈局電競賽道:

    1. 2013年A股公司浙報傳媒進軍休閒互動類網路遊戲市場,旗下子公司包括大型互動遊戲社群平臺,以及投資以遊戲直播為主體的直播平臺戰旗TV,同時與體育總局資訊中心、華奧電競共同舉辦NEST大賽。

    2. 2015年,蘇寧運營的電子競技聯盟SES推出系列賽事。

    4. 2017年,騰訊提出中國電競的“黃金五年”,在本次亞運會公佈的六款遊戲中,歸屬於騰訊旗下的就佔了一半。

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    那麼現在電競這麼火熱,未來會向什麼方向發展呢?李曉峰認為,現在電競行業已經趨於穩定,未來會更多地向傳統的運動行業學習,越來越完善和細化。比方說,電競明星將被包裝得更像現在的NBA明星,再比如說俱樂部的管理將更加專業化,從業人員的素質也會越來越高。未來某一天,你會去看CBA的比賽,你也一樣會去看電競的比賽,而且不會覺得電競比CBA差到哪裡去。再有,目前PC電競還是佔主流地位,未來,移動電競,也就是在手機上操作的電子競技,也會逐漸發展起來。等到虛擬現實技術發展起來之後,甚至還會出現VR電競,除了手、腦、眼之外,肢體也要參與進去,就更像體育運動了

  • 2 # DF丶筱

    隨著計算機和網際網路的不斷髮展,出現了許多的新興行業。就比如今天我們提到的電競行業。近年來,電競行業的市場規模不斷擴大。根據相關的統計,2018年中國的電競使用者將突破3億人。看到其中的商業契機,許多的個人或者公司開始進入到電競行業當中。

    1、俱樂部的基本工資:這部分工資還要看選手是哪個遊戲的職業玩家,英雄聯盟和王者榮耀相對於來講資本工資會相對比較高。俱樂部採用的培養制的形式,絕大部分的小孩子都不會有很高的工資,俱樂部包吃包住,一個月2,3k的工資非常普遍,而且選手每天需要訓練(玩遊戲)的時間大多超過12個小時,強度非常大,個人的生活作息也不規律。2、參加比賽獲得的獎金:這部分的獎金對於提升電子競技的工資來說絕對是大頭但也是非常不穩當的收入,只有站在某個遊戲的金字塔的最頂尖才能拿到大頭,這也符合2、8定則規律。3、在其他平臺直播或者其他平臺收穫的收入:現在最火的虎牙,鬥魚,全民TV等直播平臺都有大量職業選手在裡面直播,直播出了有基本收入以外,還能拿到觀眾老爺的一部分打賞金額。人氣高的選手,直播收入也非常可觀,但也符合2、8定則,拿大頭的永遠是一小撮選手。

    2015年以來,移動電競遊戲在市場中佔比不斷擴大,至2017年比重超過端遊電競遊戲,達到303億元的規模。同時,儘管電競生態市場整體規模較小,2017年約50億元,但其比重在不斷上升。按照增速保守預計,2018年整個電競市場規模會在800億元以上。使用者的爆發式增長也給電競衍生市場帶來巨大的增長空間。2017年中國電競使用者規模超過2.6億人,實現了翻倍的增長;在中國遊戲使用者大體量的基礎上,隨著人口紅利逐漸消逝,保守預計2018年電競使用者將在3.2億人以上,其主要的使用者群體為19歲~24歲的年輕人。

  • 3 # Yu十一吆

    大部分俱樂部二線選手月薪在5000元-8000左右,三線直接跌到3000。而“青訓”階段的預備選手前期其實都是在倒貼錢。王者榮耀職業聯賽(KPL)的明星選手張宇辰(老帥),也在一次採訪裡提到過自己剛入門的時候幾乎沒有工資。

  • 4 # Al末影

    那麼像這樣的選手能賺多少呢?

    儘管目前尚不清楚與T1達成交易的詳細資訊,但Faker 確認他拒絕了來自中國的報價,這將使他每年獲得1000萬美元的收入以及來自北美的空白支票。試圖猜測他從T1賺到的錢是非常困難的,但是有傳言稱這個數字在100萬到200萬美元之間,同時還讓他保留了大部分獎金。最重要的是,Faker還獲得了他最近的合同的部分所有權,現在是T1 Entertainment and Sports的部分所有者。

    EsportsEarnings估計,Faker截至2020年3月12日參加的所有比賽共贏得了$ 1,255,465.80的總獎金。唯一一位在聯賽中排名靠前的隊員是Invictus Gaming的前選手Lee“ Duke” Ho Seong,在他的職業生涯中,年薪為954,620.62美元。

    Faker還透過訂戶從Twitch獲利。儘管Faker擁有超過150萬粉絲,但截至2020年3月12日,只有不到400人訂閱他。他還拒絕了多家公司的贊助提議,這可以為他賺425,000美元。

    2018年4月,前韓國星際爭霸戰球員和現任電視名人YellOw聲稱,Faker每年的收入高達460萬美元,其中包括基本薪水,贊助和獎金。YellOw的說法是猜測,但是,我們不確定這些數字從何而來。

    眾所周知,Faker採取了一種非常節儉的生活方式。在一個名為Radio Star的韓國脫口秀節目中,Faker 透露他的每月開支約為200美元。考慮到在韓國的生活費用不是那麼低,猜測他與T1的交易也可能涵蓋他的生活費用。

    儘管他的生活方式低調,但他拒絕了所有贊助,Faker仍然距離成為運動收入最高的人之一還很遙遠。在《福布斯》全球薪水最高的運動員名單中,足球明星萊昂內爾·梅西(Lionel Messi)的總收入為1.27億美元,幾乎是Faker 理論工資的28倍。其他備受矚目的收入者包括NBA球星勒布朗·詹姆斯(LeBron James)(8,900萬美元),網球球星羅傑·費德勒(Roger Federer)(9,340萬美元)和NFL球星羅素·威爾遜(Russell Wilson)(8,950萬美元)。

    儘管如此,這仍將Faker與既定體育專案中的明星進行比較,就足球而言,這些專案已經建立了一個多世紀的職業生涯。League於2009年釋出。考慮到電子競技的發展速度,可以肯定地認為,未來最大的電子競技明星的收入將比Faker多得多。

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    faker的是年收入,梅西是總收入,然後你說是二十幾倍?

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    只要飛科願意,他還是英雄聯盟最搶手的選手!

  • 5 # 樹鴉電競

    電子競技能掙多少錢?

    這個問題其實很難說,因為透過電子競技掙錢的方式很多。

    比如:①自己透過遊戲搬磚,從遊戲中賺錢。花費時間在遊戲裡,慢慢的積累,可以倒賣遊戲道具,把遊戲虛擬道具變成真金白銀,這個的話收入不怎麼豐厚。

    ②可以做遊戲主播,遊戲自媒體。這個需要粉絲累積,如果做的好,月入過萬,也是可以實現的。

    ④自己建立屬於自己的電子競技俱樂部,這個的話投資大收益也大。但是目前各遊戲俱樂部的基本雛形已經成型,很多遊戲的各類比賽基本被當前俱樂部佔領。

    像遊戲主播、自媒體、職業選手、俱樂部這些基本依靠粉絲創造經濟收入這個比較有挑戰性。

    電子競技目前的現在風口浪尖,成為弄潮人的話,也能從中獲得收益。但是,這個畢竟是一個新型的東西,很多東西都很難把握,也有很多的弄潮人,現在也泯滅在了大潮之中。

  • 6 # 籤鬱

    那麼像這樣的選手能賺多少呢?

    儘管目前尚不清楚與T1達成交易的詳細資訊,但Faker 確認他拒絕了來自中國的報價,這將使他每年獲得1000萬美元的收入以及來自北美的空白支票。試圖猜測他從T1賺到的錢是非常困難的,但是有傳言稱這個數字在100萬到200萬美元之間,同時還讓他保留了大部分獎金。最重要的是,Faker還獲得了他最近的合同的部分所有權,現在是T1 Entertainment and Sports的部分所有者。

    EsportsEarnings估計,Faker截至2020年3月12日參加的所有比賽共贏得了$ 1,255,465.80的總獎金。唯一一位在聯賽中排名靠前的隊員是Invictus Gaming的前選手Lee“ Duke” Ho Seong,在他的職業生涯中,年薪為954,620.62美元。

    Faker還透過訂戶從Twitch獲利。儘管Faker擁有超過150萬粉絲,但截至2020年3月12日,只有不到400人訂閱他。他還拒絕了多家公司的贊助提議,這可以為他賺425,000美元。

    2018年4月,前韓國星際爭霸戰球員和現任電視名人YellOw聲稱,Faker每年的收入高達460萬美元,其中包括基本薪水,贊助和獎金。YellOw的說法是猜測,但是,我們不確定這些數字從何而來。

    眾所周知,Faker採取了一種非常節儉的生活方式。在一個名為Radio Star的韓國脫口秀節目中,Faker 透露他的每月開支約為200美元。考慮到在韓國的生活費用不是那麼低,猜測他與T1的交易也可能涵蓋他的生活費用。

    儘管他的生活方式低調,但他拒絕了所有贊助,Faker仍然距離成為運動收入最高的人之一還很遙遠。在《福布斯》全球薪水最高的運動員名單中,足球明星萊昂內爾·梅西(Lionel Messi)的總收入為1.27億美元,幾乎是Faker 理論工資的28倍。其他備受矚目的收入者包括NBA球星勒布朗·詹姆斯(LeBron James)(8,900萬美元),網球球星羅傑·費德勒(Roger Federer)(9,340萬美元)和NFL球星羅素·威爾遜(Russell Wilson)(8,950萬美元)。

    儘管如此,這仍將Faker與既定體育專案中的明星進行比較,就足球而言,這些專案已經建立了一個多世紀的職業生涯。League於2009年釋出。考慮到電子競技的發展速度,可以肯定地認為,未來最大的電子競技明星的收入將比Faker多得多。

  • 7 # 王者榮耀國百戰隊夢潔

    阿琪說遊戲:今天我們來說電子競技能不能賺錢,能賺多少錢。

    本屆印尼雅加達亞運會

    首次安排了電子競技表演賽。

    但不會被計入代表隊獎牌榜中。

    而4年後的2022杭州亞運會,

    “電競”將成為正式比賽專案,

    那時候的獎牌可就與其他專案的獎牌一樣亮眼了。

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    “電子競技”,要參加奧運會?

    “電子競技”就是“電子遊戲”。“電子遊戲”是“乳名”,“電子競技”是“學名”。小時候叫“電子遊戲”,長大了,升級到競技層面了,要登堂入室了,就叫“電子競技”,簡稱“電競”。維基百科中文版這樣解釋:“電子競技(英語:eSports)是指使用電子遊戲來比賽的體育專案。”

    “電競”在中國的發展可謂一波三折,歷經坎坷,原因很複雜,其中一個就是譯名譯砸了。不知道早先是誰給它起了那麼很不高大上的“遊戲”乳名,離“玩物喪志”不遠,使得“電競”一直飽受爭議,直到兩年前都還有連篇累牘的文章對電子遊戲一本正經地批而判之。就算如今“電競”都已經進入本屆亞運會了,還有“專家”煞有介事地說,“電競”和打遊戲是有區別的,打遊戲是以休閒娛樂為目的,而“電競”的重點還是在於競技。”

    然而,哪個運動專案原先不是休閒娛樂嘛?

    “game”這個詞,有“遊戲” “運動” “比賽”等意思。幸好當年“The Olympic Games”被譯作“奧林匹克運動會”,而不是“奧林匹克遊戲會”,否則不知道要爭論多久,費多少口舌,中國人才肯去奧林匹克玩遊戲。

    《王者榮耀》國際版

    根據亞奧理事會今年5月公佈的訊息,6款“電競”入選雅加達亞運會表演專案:MOBA類的是《英雄聯盟》和《Arena of Valor》(王者榮耀國際版),休閒競技類的是《皇室戰爭》,卡牌策略類的是《爐石傳說》;即時策略類的是《星際爭霸2》,體育模擬類的《實況足球2018》,包括電腦端3款、手機端2款和主機端1款。

    王者榮耀國際版《Arena of Valor》能夠入選亞運會,令“電競”玩家們有點意外,因為這個遊戲在國際上名氣並不大。程老漢認為,可能是亞奧理事會考慮到亞運會里中國因素太重要了,中國開發的遊戲一個都沒有,他們有點不好意思。

    遊戲《實況足球2018》截圖

    《實況足球2018》是日本科樂美的產品,據玩家們說也不如國際足聯認可的《FIFA》,估計也還是考慮了亞洲因素吧,畢竟亞運會是亞洲的運動會,而《FIFA》是由美國藝電(EA)開發的。

    遊戲《部落衝突:皇室戰爭》截圖

    另外4款,《皇室戰爭》是Supercell(芬蘭一家移動遊戲公司)開發的,餘下的3款統統來自美國了:《英雄聯盟》是美國Riot Games的、《星際爭霸2》和《爐石傳說》都是美國暴雪娛樂的。

    遊戲《星際爭霸2》截圖

    為什麼6款遊戲4款來自亞洲以外?道理非常簡單:亞運會上光比賽亞洲自己設計的電子遊戲,你將來還參加不參加奧運會了呢?

    國際奧委會已將“電競”視為“體育運動”。就在兩年前,中國媒體狂批中國電子遊戲《王者榮耀》的兩個月之後,2017年9月,國際奧委會主席托馬斯.巴赫訪華時表示,奧運會希望吸引年輕觀眾,電子競技專案可以考慮加入奧運會。一個月之後,2017年10月28日,在瑞士洛桑舉行的國際奧委會第6屆峰會決定,將電子競技視為一項“體育運動”。

    2

    “電子競技”在中國一直是曖昧的存在

    韓國藍洞開發的《絕地求生》未能入選本屆亞運會,玩家們普遍感到意外。現在火遍網路的流行語“大吉大利,晚上吃雞”就是韓國“電競”遊戲《絕地求生:大逃殺》裡的臺詞。當你在這個遊戲中獲得第一名的時候就會有一段臺詞出現:“大吉大利,晚上吃雞!”“吃雞”就是指玩家在遊戲中奪得第一。

    韓國的“電競”遊戲在亞洲絕對是領先的。當中國人還在爭論電子遊戲會不會誤人子弟的時候,韓國已經毫不猶豫地把電子遊戲與電影電視劇、流行音樂等文化產業一起拉昇到差不多就是國家發展戰略層次的高度。

    中國“電競”界名人劉洋(BBKinG)2015年說:“1999年,韓國人就已經建立了以電視臺為中心,電子競技賽事為產品,電競協會KeSpa做運營的電子競技產業,韓國人從一開始就建立了一個有商業模式,有產品,有規則的運作體系。”

    劉洋說,“而在2004年,中國‘電競’被斬斷了電視臺這個命脈,被迫走向‘網際網路+電競發展’,可是當時的網際網路發展度相比傳統媒體,實在太過稚嫩。”沒錯,2004年前後,電腦上中文的簡繁互換都還不順溜,常常出現各種亂碼呢!在那種網速之下玩電玩,非常折磨人。.

    就在“電競”被趕出中國電視螢幕之前一年,2003年11月18日,國家體育總局正式批准將“電競”列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局又將“電競”改批為第78個正式體育競賽項,往前移動了21格。

    但這都沒什麼用,“電競”在中國一直被妖魔化,一直是一種曖昧的存在。

    結果就是,韓流席捲全球。

    3

    “ 電競”是否有原罪

    中國人對“電競”的偏見主要就是,認為這玩意兒令年輕人沉迷上癮,浪費青春。

    路雲亭教授在鳳凰衛視《世紀大講堂》談“電子競技的中國處境”

    某種程度上說,上癮就是生產力。上海體育學院教授路雲亭在鳳凰衛視《世紀大講堂》說,乒乓球就是英國人玩網球上癮之後的一個創造。英國陰雨天多,陰雨天玩不了網球,他們就創造了一個可以在陰雨天照樣玩的遊戲——乒乓球。

    說到圍棋,它可能是傳統體育專案裡面跟“電競”最接近的一個了,殺得性起一樣也會叫人廢寢忘食,連看棋的人都會流連忘返。

    晉朝時有個叫王質的人上山砍柴,見一童一叟在溪邊下圍棋,就駐足觀看,隨手把砍柴用的斧子放在地上。看得他都忘了時間了,猛地就聽到童子說“你該回家了”,王質這才醒過悶來,起身要走。一抓地上的斧子,啊哦,柄(柯)都朽了。王質回家後發現他不認識家鄉的人,也沒人認得他,原來他看棋看了幾百年。後來,“爛柯”就成為圍棋的別名,下一盤棋能耗多長時間可想而知。

    “爛柯”是傳說,但在現實生活中,真的有報紙逐日實況記載的長時間比賽:本因坊秀哉對吳清源特別棋戰,從1933年10月16日弈至1934年1月29日,歷時三個半月。

    而據路雲亭說,一個電玩玩家,“最極端的就是一個月沒(從遊戲機房)出來”,一日三餐是求朋友給送泡麵什麼的,“最極端的,三天只吃了一個蛋炒飯”。路雲亭緊接著說,“那不就跟當年研究書法的那些人一樣嘛?”

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    “電競”正在成為一個正經職業

    古人好讀書好寫字而上癮,可以傳為美談。路雲亭也是個書法研習者,他講到東漢發明紙以後,書法家寫字上癮到“鑽堅仰高,忘其疲勞”的地步。

    “鑽堅仰高”是越鑽研越深、越追求越高的意思,這句話來自東漢趙壹《非草書》:“鑽堅仰高,忘其疲勞。夕惕不息,仄不暇食,十日一筆,月數丸墨。領袖如皂,唇齒常黑。雖處眾座,不遑談戲,展指畫地,以草劃壁,臂穿皮刮,指爪摧折,見鰓出血,猶不休輟。”

    哈哈哈,趙壹就是個反對草書的主,他的這篇《非草書》,長篇大論都是聲討和批判當時剛剛興起的草書藝術。這些描述,此痴此迷,用到電玩玩家身上,好像也是妥妥帖帖啊。

    漢朝有一個叫孫敬的人讀書成癮,日以繼夜讀個不停,為防瞌睡,他把頭髮系在樑上,一打瞌睡,腦袋下垂,頭髮就被扯痛,立刻醒來,繼續讀書。戰國有個叫蘇秦的,也讀書成癮,他防止瞌睡的招數更狠,是用錐子扎自己的大腿。這兩位後來都被追授金牌,前者金牌刻著“懸樑(不是自盡)冠軍”,後者金牌刻著“錐股(‘股’不是屁股是大腿)先驅”,哥倆加一塊兒是“懸樑錐股”。

    為什麼讀書寫字上癮就是人生楷模,打“電競”上癮就是“問題青年”?關鍵就是打“電競”在過去沒有用,高考都不考嘛。

    不過,情況有了變化。“電競”,正在成為一個正經職業,而且很掙錢。

    香港《英雄聯盟》的知名玩家Toyz指出,2012年世界冠軍的獎金為100萬美元,目前已加碼至200萬美元,再加其他額外bonus(獎金),每名冠軍選手應能拿到數十萬美元。他說實力選手的月薪可達到20萬至30萬港元。

    上海體育學院教授路雲亭在鳳凰衛視《世紀大講堂》說,深圳一家公司在上海組建的一個“電競”團隊,18到19歲的隊員,年薪是50-300萬元。他說,進入這個行業要年輕,“新的軟體一出來,20歲以上的人接受這個軟體的速度已經很慢了,淘汰率極高。”

    中傳南廣學院電競專業錄取通知書

    其實,體育和娛樂圈都這樣吧,淘汰率都很高。郭德綱說,帶一千個徒弟,有一個成才就不錯了。每年那麼多人上了戲劇學院電影學院,成腕的有幾個呢?

    2016年,中國教育部認可“電子競技運動與管理專業”是個正經職業,可以招生。

    2018年,上海體育學院新聞傳播與外語學院,‘電競解說專業’已經開始招生了。路雲亭估計,2019年,上海體育學院的其它院系將會開設電競隊員這個專業並招生。

    從這次亞運會可以看到,中國的“電競”已經落後於美國很多很多,需要急起直追。而要趕上美國,就要從觀念上破除“遊戲誤人”的迷思,不要再妖魔化電子遊戲。

    上海體育學院教授路雲亭說,“精通電子遊戲的專家,會變成未來社會的持鑰人,他能開啟未來社會的鎖匙,而我們(不精通電子遊戲的人)只能跟著他走進去了。”

  • 8 # 蔥頭解說

    電子競技到底能掙多少錢?

    我來告訴你答案。從不同路來分析。

    1.直播:直播的平均薪酬為9423元/月,但這是平均了頂端也就是pdd和大司馬這種頭部主播後的平均,但實際大部分主播收入應該沒那麼高,實際在5千徘徊,剛進主播行業前一個月基礎收入沒超一千。

    2.職業比賽。我們先看英雄聯盟LPL,根據官方資料顯示,LPL最低月薪10000,這個福利待遇還是不錯的,那麼王者榮耀kpl呢?網上沒找到資料,大體上應該和英雄聯盟差不多。一看是不是工資很高???但是打職業的高標準,比如王者榮耀要單排100星才是入門條件,我相信很多人都達到不了吧。而且基本只要25歲以下的。

    電競路其實並不好走。

  • 9 # 任新雨

    當然是RNG有個傳奇隊員,說了一句話,我現在3年才掙100萬。我雖然成績很好,但是工資待遇上不去。你們知道是哪個人嗎?

  • 10 # 愛剪綵的大Z

    電子競技這個行業是這幾年才興起的,而這一行業的興起立馬受到了很多人的關注,瞬時間變成資本追逐的戰場,各種直播平臺如雨後春筍般湧現,而各種賽事也因為各種直播平臺不斷的報道,影響力大大增強,而電子競技目前的代表性人物之一就是英雄聯盟選手UZI,UZI常年活躍在各類英雄聯盟賽場之上,並且取得了不錯的成績,是大家公認的世界第一ADC,那麼作為一個行業的代表性人物,UZI一年到底可以賺多少呢? UZI真實姓名叫簡自豪,13年開始出道,剛出道就以最佳ADC冠名,可以說是出道即巔峰,而且這幾年始終保持著不錯的水準,在中國收穫了大量的粉絲,而曾經的5000萬轉會費也是讓網友們合不攏嘴,這麼一個人氣超高,技術超強的電競競技選手,一年的俱樂部收入是2000萬到2500萬之間,而因為因為直播平臺的資本入駐,幾乎人氣超高的職業選手都會簽約主播,UZI在直播平臺的收入可以比俱樂部的收入高很多,網上爆出是1.5億,但因為職業選手缺乏直播時間,UIZ到手的錢大約在8000萬左右,加上各類比賽的獎金,拿到手的錢應該是1億2000萬左右,這讓我們普通人看了不禁咂舌驚歎,而實際上UIZ對於金錢沒有太大的追求,而是渴望得到一個世界總冠軍,相對於UZI的影響力,如果轉行專心做主播要比現在掙的多的多,那麼主播到底一年可以掙多少錢呢? 像一個比較火的主播,簽約都是千萬起步,曾經的鬥魚主播阿冷層一天光收禮物就收了113萬,如果將頂級電競選手立馬簽約直播而放棄職業的話,綜合收入應該是2個億起步,因此匯聚人眼球的電競和直播行業正兒八經的屬於超賺錢的行業。

  • 11 # 夏一笙

    請允許我用真實事件告訴你真相。《英俊遊戲解說》

    電子競技能賺到錢嗎?相信大家對此一直都深感興趣。那些著名的電競選手們,百萬年薪的傳說一直吸引著每一個遊戲玩家。

    但對於電子競技這條路,我把它比喻成娛樂圈。就好像是一群人去當群演,每天拿著微薄的工資,渴望著某一天能夠被導演選上,成為萬眾矚目的明星,走上人生巔峰。

    可這又像高考一樣,千軍萬馬過獨木橋,更何況,電子競技遠比高考更可怕。

    在18年的印尼雅加達亞運會

    首次安排了電子競技表演賽。

    但不會被計入代表隊獎牌榜中。

    而兩年後的2022杭州亞運會,

    “電競”將成為正式比賽專案,

    那時候的獎牌可就與其他專案的獎牌一樣亮眼了。

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    “電子競技”,要參加奧運會?

    “電子競技”就是“電子遊戲”。“電子遊戲”是“乳名”,“電子競技”是“學名”。小時候叫“電子遊戲”,長大了,升級到競技層面了,要登堂入室了,就叫“電子競技”,簡稱“電競”。維基百科中文版這樣解釋:“電子競技(英語:eSports)是指使用電子遊戲來比賽的體育專案。”

    “電競”在中國的發展可謂一波三折,歷經坎坷,原因很複雜,其中一個就是譯名譯砸了。不知道早先是誰給它起了那麼很不高大上的“遊戲”乳名,離“玩物喪志”不遠,使得“電競”一直飽受爭議,直到兩年前都還有連篇累牘的文章對電子遊戲一本正經地批而判之。

    就算如今“電競”都已經進入本屆亞運會了,還有“專家”煞有介事地說,“電競”和打遊戲是有區別的,打遊戲是以休閒娛樂為目的,而“電競”的重點還是在於競技。”

    然而,哪個運動專案原先不是休閒娛樂嘛?

    “game”這個詞,有“遊戲” “運動” “比賽”等意思。幸好當年“The Olympic Games”被譯作“奧林匹克運動會”,而不是“奧林匹克遊戲會”,否則不知道要爭論多久,費多少口舌,中國人才肯去奧林匹克玩遊戲。

    《王者榮耀》國際版

    根據亞奧理事會今年5月公佈的訊息,6款“電競”入選雅加達亞運會表演專案:MOBA類的是《英雄聯盟》和《Arena of Valor》(王者榮耀國際版),休閒競技類的是《皇室戰爭》,卡牌策略類的是《爐石傳說》;即時策略類的是《星際爭霸2》,體育模擬類的《實況足球2018》,包括電腦端3款、手機端2款和主機端1款。

    王者榮耀國際版《Arena of Valor》能夠入選亞運會,令“電競”玩家們有點意外,因為這個遊戲在國際上名氣並不大。程老漢認為,可能是亞奧理事會考慮到亞運會里中國因素太重要了,中國開發的遊戲一個都沒有,他們有點不好意思。

    遊戲《實況足球2018》截圖

    《實況足球2018》是日本科樂美的產品,據玩家們說也不如國際足聯認可的《FIFA》,估計也還是考慮了亞洲因素吧,畢竟亞運會是亞洲的運動會,而《FIFA》是由美國藝電(EA)開發的。

    遊戲《部落衝突:皇室戰爭》截圖

    另外4款,《皇室戰爭》是Supercell(芬蘭一家移動遊戲公司)開發的,餘下的3款統統來自美國了:《英雄聯盟》是美國Riot Games的、《星際爭霸2》和《爐石傳說》都是美國暴雪娛樂的。

    遊戲《星際爭霸2》截圖

    為什麼6款遊戲4款來自亞洲以外?道理非常簡單:亞運會上光比賽亞洲自己設計的電子遊戲,你將來還參加不參加奧運會了呢?

    國際奧委會已將“電競”視為“體育運動”。就在兩年前,中國媒體狂批中國電子遊戲《王者榮耀》的兩個月之後,2017年9月,國際奧委會主席托馬斯.巴赫訪華時表示,奧運會希望吸引年輕觀眾,電子競技專案可以考慮加入奧運會。一個月之後,2017年10月28日,在瑞士洛桑舉行的國際奧委會第6屆峰會決定,將電子競技視為一項“體育運動”。

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    “電子競技”在中國一直是曖昧的存在

    韓國藍洞開發的《絕地求生》未能入選本屆亞運會,玩家們普遍感到意外。現在火遍網路的流行語“大吉大利,晚上吃雞”就是韓國“電競”遊戲《絕地求生:大逃殺》裡的臺詞。當你在這個遊戲中獲得第一名的時候就會有一段臺詞出現:“大吉大利,晚上吃雞!”“吃雞”就是指玩家在遊戲中奪得第一。

    韓國的“電競”遊戲在亞洲絕對是領先的。當中國人還在爭論電子遊戲會不會誤人子弟的時候,韓國已經毫不猶豫地把電子遊戲與電影電視劇、流行音樂等文化產業一起拉昇到差不多就是國家發展戰略層次的高度。

    中國“電競”界名人劉洋(BBKinG)2015年說:“1999年,韓國人就已經建立了以電視臺為中心,電子競技賽事為產品,電競協會KeSpa做運營的電子競技產業,韓國人從一開始就建立了一個有商業模式,有產品,有規則的運作體系。”

    劉洋說,“而在2004年,中國‘電競’被斬斷了電視臺這個命脈,被迫走向‘網際網路+電競發展’,可是當時的網際網路發展度相比傳統媒體,實在太過稚嫩。”沒錯,2004年前後,電腦上中文的簡繁互換都還不順溜,常常出現各種亂碼呢!在那種網速之下玩電玩,非常折磨人。.

    就在“電競”被趕出中國電視螢幕之前一年,2003年11月18日,國家體育總局正式批准將“電競”列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局又將“電競”改批為第78個正式體育競賽項,往前移動了21格。

    但這都沒什麼用,“電競”在中國一直被妖魔化,一直是一種曖昧的存在。

    真實結果就是,韓流席捲全球。

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    “ 電競”是否有原罪

    中國人對“電競”的偏見主要就是,認為這玩意兒令年輕人沉迷上癮,浪費青春。

    路雲亭教授在鳳凰衛視《世紀大講堂》談“電子競技的中國處境”

    某種程度上說,上癮就是生產力。上海體育學院教授路雲亭在鳳凰衛視《世紀大講堂》說,乒乓球就是英國人玩網球上癮之後的一個創造。英國陰雨天多,陰雨天玩不了網球,他們就創造了一個可以在陰雨天照樣玩的遊戲——乒乓球。

    說到圍棋,它可能是傳統體育專案裡面跟“電競”最接近的一個了,殺得性起一樣也會叫人廢寢忘食,連看棋的人都會流連忘返。

    晉朝時有個叫王質的人上山砍柴,見一童一叟在溪邊下圍棋,就駐足觀看,隨手把砍柴用的斧子放在地上。看得他都忘了時間了,猛地就聽到童子說“你該回家了”,王質這才醒過悶來,起身要走。一抓地上的斧子,啊哦,柄(柯)都朽了。王質回家後發現他不認識家鄉的人,也沒人認得他,原來他看棋看了幾百年。後來,“爛柯”就成為圍棋的別名,下一盤棋能耗多長時間可想而知。

    “爛柯”是傳說,但在現實生活中,真的有報紙逐日實況記載的長時間比賽:本因坊秀哉對吳清源特別棋戰,從1933年10月16日弈至1934年1月29日,歷時三個半月。

    而據路雲亭說,一個電玩玩家,“最極端的就是一個月沒(從遊戲機房)出來”,一日三餐是求朋友給送泡麵什麼的,“最極端的,三天只吃了一個蛋炒飯”。路雲亭緊接著說,“那不就跟當年研究書法的那些人一樣嘛?”

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    “電競”正在成為一個正經職業

    古人好讀書好寫字而上癮,可以傳為美談。路雲亭也是個書法研習者,他講到東漢發明紙以後,書法家寫字上癮到“鑽堅仰高,忘其疲勞”的地步。

    “鑽堅仰高”是越鑽研越深、越追求越高的意思,這句話來自東漢趙壹《非草書》:“鑽堅仰高,忘其疲勞。夕惕不息,仄不暇食,十日一筆,月數丸墨。領袖如皂,唇齒常黑。雖處眾座,不遑談戲,展指畫地,以草劃壁,臂穿皮刮,指爪摧折,見鰓出血,猶不休輟。”

    哈哈哈,趙壹就是個反對草書的主,他的這篇《非草書》,長篇大論都是聲討和批判當時剛剛興起的草書藝術。這些描述,此痴此迷,用到電玩玩家身上,好像也是妥妥帖帖啊。

    漢朝有一個叫孫敬的人讀書成癮,日以繼夜讀個不停,為防瞌睡,他把頭髮系在樑上,一打瞌睡,腦袋下垂,頭髮就被扯痛,立刻醒來,繼續讀書。戰國有個叫蘇秦的,也讀書成癮,他防止瞌睡的招數更狠,是用錐子扎自己的大腿。這兩位後來都被追授金牌,前者金牌刻著“懸樑(不是自盡)冠軍”,後者金牌刻著“錐股(‘股’不是屁股是大腿)先驅”,哥倆加一塊兒是“懸樑錐股”。

    為什麼讀書寫字上癮就是人生楷模,打“電競”上癮就是“問題青年”?關鍵就是打“電競”在過去沒有用,高考都不考嘛。

    不過,情況有了變化。“電競”,正在成為一個正經職業,而且很掙錢。

    香港《英雄聯盟》的知名玩家Toyz指出,2012年世界冠軍的獎金為100萬美元,目前已加碼至200萬美元,再加其他額外bonus(獎金),每名冠軍選手應能拿到數十萬美元。他說實力選手的月薪可達到《20萬至30萬港元》。

    上海體育學院教授路雲亭在鳳凰衛視《世紀大講堂》說,深圳一家公司在上海組建的一個“電競”團隊,18到19歲的隊員,年薪是50-300萬元。他說,進入這個行業要年輕,“新的軟體一出來,20歲以上的人接受這個軟體的速度已經很慢了,淘汰率極高。”

    中傳南廣學院電競專業錄取通知書

    其實,體育和娛樂圈都這樣吧,淘汰率都很高。郭德綱說,帶一千個徒弟,有一個成才就不錯了。每年那麼多人上了戲劇學院電影學院,成腕的有幾個呢?

    2016年,中國教育部認可“電子競技運動與管理專業”是個正經職業,可以招生。

    2018年,上海體育學院新聞傳播與外語學院,‘電競解說專業’已經開始招生了。

    而2019年,上海體育學院的其它院系開設電競隊員這個專業並招生。

    從這次亞運會可以看到,中國的“電競”已經落後於美國很多很多,需要急起直追。而要趕上美國,就要從觀念上破除“遊戲誤人”的迷思,不要再妖魔化電子遊戲。

    上海體育學院教授路雲亭說,“精通電子遊戲的專家,會變成未來社會的持鑰人,他能開啟未來社會的鎖匙,而我們(不精通電子遊戲的人)只能跟著他走進去了。”

    亞運會:

    亞洲運動會簡稱亞運會,是亞洲規模最大的綜合性運動會,由亞洲奧林匹克理事會的成員國輪流主辦,每四年舉辦一屆,與奧林匹克運動會相間舉行,分為亞洲夏季運動會(亞運會)、亞洲冬季運動會(亞冬會)、亞洲青年運動...

  • 12 # 石頭極

    你好,電競從業者平均薪酬1.1萬,打遊戲真的很掙錢 ,但是你的技術得很好。 近年來,伴隨著經濟的發展人工智慧、電子競技等新興產業的發展,新職業也層出不窮。人社部、市場監管總局、統計局聯合釋出公示,正式確認了13個新職業資訊。其中,“電子競技員”赫然在列,這意味著,打遊戲已經正式成為了一個“正經職業”。而資料顯示,目前國內電競從業者的平均薪資達到了1.1萬元,崗位空缺則高達26萬。簡單解釋一些電競行業的現狀。據廣電總局《中國遊戲產業報告》的獨家制作方——伽馬資料統計,去年國內電競產業規模已經超過912億元,電競使用者規模達到了4.28億人。但與之產生鮮明對比的,是電競從業者的人數。去年,電競產業規模僅為44.3萬人。至於薪資方面,報告稱,從業者的平均薪資基本與遊戲產業持平,去年的平均薪資為11124.8元。據統計資料顯示,現在全國職業電競選手僅5萬人,崗位空缺已高達26萬,預計到2020年,缺口將擴大至50萬。截至目前,國內已有20所本科院校和200多所專科院校開設了電競專業。扮演選手、教練和解說的角色模擬遊戲實訓,成了該專業學生的日常訓練課程。此外,去年與今年iG和FPX在英雄聯盟中奪冠一事,使得英雄聯盟及其相關賽事的知名度得到了進一步的提升,或許也有助於提升電子競技產業對於人才的吸引力。

  • 13 # 重慶新華電腦學校

    這個要看你自己的能力啦!主播如果你玩的好,給禮物的人多,像pdd復出收了500多跑車,不就是百萬的收入了嗎?

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 哪些人不適合喝啤酒?在喝啤酒時應該注意些什麼呢?