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1 # 梵天遊戲推薦
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2 # 小衝世界
我個人認為如果大多數遊戲中沒有等級設定的話遊戲就不會帶動玩家的積極性,畢竟在遊戲中沒有自己的真正目標,不知道你辛辛苦苦玩了那麼長時間自己所圖的是什麼,所以大多數遊戲如果沒有了等級也就沒有了靈魂,就像是我們常說的王者榮耀,吃雞等等,這些遊戲可以說是人人皆知,這些遊戲中很重要的東西就是段位,其實段位就是一種等級制度,玩家們辛辛苦苦的一局一局的打就是為了提升自己的段位往更高層次的方向走,所以遊戲沒了等級設定,那就基本上沒有了玩遊戲的樂趣了。[笑]
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3 # 方塊闖天涯
遊戲的等級制度是遊戲廠家為了能夠更好的賺錢而設定的,換句話來說是來讓玩家玩家之間產生攀比心,讓玩家充更多的錢,使玩家變成了遊戲廠商的印鈔機。如果沒有等級制度的話,玩家與玩家之間不用比誰的等級高,充的錢自然就少了
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4 # 快樂的長頸鹿
[呲牙]怎麼就不能玩了。
首先遊戲分很多種類的,有很多休閒養成,模擬經營類都沒有等級設定,比如植物大戰殭屍一代啊,牧場物語啊,美少女養成計劃啊[捂臉]等等,甚至有些競技類遊戲都沒有等級設定,比如求生之路系列,cs系列,怪物獵人psp上等都沒有等級設定。一點也不影響遊戲體驗娛樂啊,最簡單 魂鬥羅玩過吧,聽說過吧,不是也沒有等級麼[捂臉]還有格鬥遊戲,也沒有等級啊。
其次,遊戲等級的設定只是給玩家設定的一個隱形的限制框架,即可以防止玩家不亂跑,到處瞎走迷路啥的,還可以延長遊戲體驗,比如壞的等級都是設定好的,你多少級能去哪兒,都會大致安排好,你打不過怪就得去練級,你碾壓怪就得換地方,打怪升級的時候就讓玩家停留在那個區域理解那個區域了,不至於玩到結束都一頭霧水,沒有在玩的興趣。
第三等級設定也是為了遊戲的可玩性多樣性嘛,比如dota lol等,開始就滿級或者乾脆技能全滿,那補兵殺敵傻的差距就沒有了,開始就團戰了,小兵經驗設定沒啥必要了,大家都選後期好了,就把遊戲玩死了。
所以嘛,遊戲等級這個設定沒有的話很多遊戲還是能繼續玩的,有的話能增加遊戲可玩性[呲牙]這是我個人理解啦
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5 # LMloveLM
可以玩有很多遊戲只考驗玩家的技術,並非等級高低,像大部分的Fps遊戲都是這樣,還有一些生存類遊戲也不用等級。
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6 # 我是你貓少啊
自由度高的遊戲才是王道
大家好,我是喵總,現在我們接觸的遊戲,不論網遊還是手遊,好像都離不開等級,升級!那沒有等級或者升級的設定,那遊戲還能玩嗎?還好玩嗎?今天就給大家列舉幾款不需要等級且耐玩的遊戲!
聖安地列斯相信大家都熟悉不過了也就是GTA,最早在PSP上玩過俯視版本,後來PS2上的光碟,在到後面的電腦光碟機遊戲安裝!這款遊戲可以說是陪伴了我大把青春,因為沒有等級的限制玩家可以自由自在的去享受遊戲,當然這款遊戲放到現在算18禁遊戲,畢竟遊戲內的場景未成年還是不要模仿的好!
植物大戰殭屍的遊戲玩法就不用喵總多做介紹了,老少皆宜,玩家只需要收集陽光,擺出你想要的陣容便可輕鬆完成遊戲,那年喵總才15歲第一次玩植物大戰殭屍還是用的大腦殼電腦,玩了整整一下午,當然這也是一款沒有等級的遊戲,遊戲過程更注重玩法和策略才是勝利的關鍵!
大富翁,是否能喚醒你們對遊戲的熱愛?一款簡單到只需要投幾個骰子就可以玩下去的遊戲,一路上你可以買房產,買道具,最終獲得遊戲勝利!在那個還是學生時代的我們誰又不是坐在電腦前玩一天大富翁呢?同樣沒有等級限制
如果你是一名遊戲愛好者,啪塔砰一定是你最喜歡的音樂遊戲,在那個PSP還不是很普及的年代,喵總有幸能體驗的第一款PSP遊戲就是啪塔砰,歡快的節奏,用節奏去打敗boss這讓我想到了現在某手遊也是同樣的風格,看來啪塔砰的魅力四射!因為年代的關係啪塔砰接觸的人好像並不是很多,但沒有等級限制遊戲不是更有趣味麼?
總結一下,其實玩遊戲最主要的還是玩法和遊戲型別,當然升級遊戲也是一種樂趣,但不可否認沒有等級限制的遊戲,也會讓玩家坐在電腦前一整天,我想只要開心,不管遊戲是否有等級,玩家開心才是最重要的!
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7 # Vlog青椒
首先遊戲分很多種類的,有很多休閒養成,模擬經營類都沒有等級設定,比如植物大戰殭屍一代啊,牧場物語啊,美少女養成計劃啊[捂臉]等等,甚至有些競技類遊戲都沒有等級設定,比如求生之路系列,cs系列,怪物獵人psp上等都沒有等級設定。一點也不影響遊戲體驗娛樂啊,最簡單 魂鬥羅玩過吧,聽說過吧,不是也沒有等級麼[捂臉]還有格鬥遊戲,也沒有等級啊。
其次,遊戲等級的設定只是給玩家設定的一個隱形的限制框架,即可以防止玩家不亂跑,到處瞎走迷路啥的,還可以延長遊戲體驗,比如壞的等級都是設定好的,你多少級能去哪兒,都會大致安排好,你打不過怪就得去練級,你碾壓怪就得換地方,打怪升級的時候就讓玩家停留在那個區域理解那個區域了,不至於玩到結束都一頭霧水,沒有在玩的興趣。
第三等級設定也是為了遊戲的可玩性多樣性嘛,比如dota lol等,開始就滿級或者乾脆技能全滿,那補兵殺敵傻的差距就沒有了,開始就團戰了,小兵經驗設定沒啥必要了,大家都選後期好了,就把遊戲玩死了。
所以嘛,遊戲等級這個設定沒有的話很多遊戲還是能繼續玩的,有的話能增加遊戲可玩性[呲牙]這是我個人理解啦
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8 # 子奇遊戲解說
一提起網路遊戲最基本的設定大家一定都知道那便是升級了,即使是熱血傳奇也不例外。網遊種類眾多但是都無法擺脫打怪升級這個設計,但是升級的難度各不相同有的簡單有的卻很難。在熱血傳奇這款遊戲中升級一直都是一個令玩家們頭痛無比的難題,但是想要有更好的遊戲體驗卻必須要經受寂寞在遊戲中提升自己的等級。那麼大家想過嗎?萬一熱血傳奇不再有等級設定上線就滿記或者固定等級呢,那麼你該怎麼玩呢?
其實在很早之前就有許多傳奇私服使用過這個設定,玩家一進入遊戲便有裝備領取全部玩家的等級都一樣。這樣的私服玩起來確實很爽,畢竟熱血傳奇這款遊戲升級起來有多難大家一定都心知肚明。不過這種模式的傳奇遊戲卻彷彿曇花一現般沒了蹤影,已知道現在都再沒有出現過。難道他並沒有網友想象中那麼好玩嗎?下面我就來為大家講解一下。62w.net 62玩遊戲原始碼社群
熱血傳奇沒了等級限制的話玩家們的起跑線都是一樣的,不過玩家們的目標卻從升級裝移向了裝備。不過這樣的模式存在的最大弊端便是沒有成長的過程,如果僅僅是上線就打架的話玩家們的激情就會慢慢減少。相反像正常的那樣打怪升級慢慢從弱者走向強者話反而會有那種成就感,而且遊戲的壽命也會得到相應的增加。
記得我當年就玩過一款這樣設計的傳奇遊戲,剛玩幾天的時候感覺確實很不錯每天上線就是打架還不用擔心沒時間升級而落下等級。但是在遊戲中的技能卻需要打怪掉落裝備來獲得,因為有的裝備會帶有角色特定的技能,所以想要獲得技能就必須去打怪。但是遊戲中玩家的血量和攻擊根本不高,再加上沒有技能走進地圖就是白白送死的事情。而且遊戲中的技能即使獲得了很多卻都沒有用處,其中最雞肋的便是道士的氣功波這種擊退怪物的技能。在低階地圖中這些技能還稍微有點作用,但是到了高階地圖跟本沒有一點用處。62w.net 62玩遊戲原始碼社群
上面說到想要獲得技能就必須透過打怪來獲得,但是沒有技能的三角色進入地圖根本沒有辦法跟地圖中的怪物一較高下。而且在遊戲中散人玩家是根本沒有辦法進入地圖中打怪的,所以這就必須依靠隊友的幫助,但是遊戲中的玩家數量根本沒有多少所以即使找到隊伍也很難擊殺怪物。我在遊戲中玩了將近一個月便感覺無聊了,因為根本沒有技能,所以扭頭就脫坑了。
放在現在來看這樣的設計確實很有想法,但是這個設計卻跟熱血傳奇的傳統相沖突,即使設計出來也需要改變很多設定,但是經過大修改之後那還有傳奇的樣
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9 # 瞎測
不是所有遊戲都需要等級設定的啊,只不過任何遊戲都會有一定的屬性相關的鎖定,達到一定的數值就會解鎖一定的功能,有些遊戲就以等級制定,而有一些透過關卡制定,還有一些是透過劇情推進來制定解鎖,所以這個問題問的方向不太準,不能確定你想要了解什麼或者是需要什麼樣的答案。
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10 # 豬人生與貓時代
等級在很多遊戲都是給別人看的,對於遊戲本身沒有多大影響,只有在rpg類遊戲裡面才常用於戰力指標的高低。
mc的等級用於附魔臺,平常就算玩掛了掉經驗都不心疼。鬥地主的等級就是個頭銜,讓別人知道你有多富有。植物大戰殭屍沒有相關的等級設定,硬要算的話,將豌豆升級成機關槍這事比較符合。
轉回正題:
大多即時戰略遊戲,等級都是體現在細節上,轉而言之,就是有個衡量戰力的資料而已。一級火槍手,二級來福兵,三級炮兵……
至於說要拋開等級設定做遊戲,可以!但就如同我們現實中有官位、職位一樣,遊戲裡記憶體越大,類似等級的引數就越多。
回覆列表
當然可以。
國內知名武俠遊戲《九陰真經》無等級玩法和自由的搭配方式,對武俠的還原程度很高。九陰對於遊戲無等級無職業的全新詮釋,可以說讓玩家們感覺耳目一新。其實這也是九陰覺得最還原武俠的一點,沒有職業和等級,一切都靠內功和武功分高下。
在《九陰真經》中玩家的環境更貼近真實的武俠江湖,各位玩家在對決時,也不再因為自己的級別低,在對手面前就被人歧視,因為玩家對決中決定玩家最終勝負的,是取決於各位玩家的內功高低,而內功的設定也與武俠類似,需要自己的修為點數來提升內功!
在《九陰真經》中沒有等級限制的這一遊戲設定,同樣也是將玩家帶入了真正的武俠,玩家只需要專心提升內力就好無需關注等級!題主有空的話,你可以試試~