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  • 1 # 午浩熊不是小熊

    沒好玩的遊戲?那你肯定沒玩過我的世界,我的世界你就算沒玩過你也肯定聽說過,我的世界在2009年釋出到現在就一直被模仿,但從未被超越,從這裡可以看出我的世界有多好玩,有多火熱,這是一個一玩就上癮的遊戲。你剛開始玩可能什麼都不懂,但是你看過大神主播的教學和自己的發現,一定可以成為一位大神。在我的世界裡可以去各位各樣的地方冒險,這個世界有太多危險,但如果你是一個大神,那這些危險又能算什麼呢

  • 2 # 心碎解說

    1/6

    《荒野行動》。伴隨著“吃雞”遊戲的大火,我們也想玩,但是怎奈這個遊戲要求的配置太高而且還要付費,怎麼辦呢?不用擔心,低配版的“吃雞”來了,佔記憶體少,而且是免費的奧。

    2/6

    《塞爾達.荒野之息》。這個遊戲可以說很有意思,豐富的人物場景,層次的畫面,甚至於一些小細節都做的非常生動。

    3/6

    《戰地》系列。如果想體驗射擊遊戲的樂趣,體驗各種武器的戰力,體驗一把做指揮官的樂趣,就玩戰地系列遊戲。

    4/6

    《羞辱》。這是一款高智商高挑戰高想象力的遊戲。豐富的遊戲內容,複雜的遊戲地圖,如果想挑戰一下,那麼可以來試一下。

    5/6

    《彩虹六號》。這是一款第一人稱射擊遊戲,不同的角色有著不同的體驗,不同以往傳統的遊戲角色,驚險又刺激。

    6/6

    《英雄聯盟》。英雄聯盟是一款很早就出來的一款遊戲,經過長時間的發展和更新,還是經久不衰,這就說明了這款遊戲的內涵。

    但是如果想玩單機遊戲的話我推薦以下幾款:

    一、使命召喚4:現代戰爭

      現代戰爭是一個比較老的遊戲了這款遊戲比較經典依然有很多人喜歡玩,並且重製版進步了很多遊戲的模型和貼圖紋理以及特效還可以。經典的關卡和多人遊戲地圖讓遊戲玩家獲得新的畫面體驗。

    二、古墓麗影:崛起

      古墓麗影:崛起是一個比較好玩的遊戲,勞拉已經非常充實的冒險變得更加的豐富,增加了支援合作模式和耐力模式成為遊戲的亮點。對於第一次玩這個遊戲的玩家來說,20週年紀念版會帶給你不一樣的體驗和驚人的冒險。

    三、上古卷軸5

    四、黑暗之魂3

      黑暗之魂3是一個完美的收官之作,裡面的武器造型很有藝術感設計得很好,千變萬化的武器戰鬥讓你對這個遊戲充滿樂趣。這個遊戲憑藉優秀的探索元素與激烈的戰鬥相結合贏得很多遊戲愛好者的喜愛。

    五、尼爾:機械紀元

      尼爾:機械紀元是一個瘋狂又帶著樂趣的遊戲。裡面有很多新穎的點子和很棒的遊戲體驗。這個遊戲的故事雖然扣人心絃,但是它的人物刻畫比較吸引人,裡面的戰鬥特別有趣。

    六、逃生2

      逃生2採用全新的角色和設定讓遊戲玩家體驗奇異的新旅程。這款遊戲將會檢驗你的信仰,你在遊戲中扮演攝像師和妻子一起工作然後一起去冒險探尋那些不知道的秘密,故事情節是一個謀殺孕婦的案件開始,有一點恐怖喲。

    七、俠盜獵車5

      俠盜獵車5的劇情扣人心絃,壯觀的搶劫場,幽默的元素使得遊戲玩家愛上這個遊戲。這個遊戲可以按照自己的想法來展開屬於你自己的冒險旅程,電腦十大耐玩單機遊戲第五位。

    八、塵埃

      塵埃是一個比較好玩的遊戲,塵埃的音效很好比較真實讓玩家體驗更佳。這款遊戲以火爆的越野賽車和真實的天氣和畫面效果吸引了很多玩家的喜愛。

    九、孤島危機

      孤島危機是一個不錯的FPS遊戲,裡面奈米裝甲可以讓你有特異功能讓遊戲體驗更佳。這種遊戲玩起來很好玩,就是時間玩久了會很累。偶爾玩一下也是可以的。

    十、生化危機4

      生化危機是一個比較好玩的動作冒險遊戲。採用3D化的方式呈現,讓遊戲玩家的角色和行動更加的自由。這款遊戲也是很多男生喜歡玩的一款遊戲。

  • 3 # 來片後悔藥

    在Steam宣佈將入駐中國,並改名為“蒸汽平臺”後,Steam內也發生了很多的變化,這之中最實用的就是玩家可以透過中文檢索遊戲了。在這之前玩家要想找到一款遊戲都必須先去找到它的英文名字,所以中文檢索功能上線,對於國區玩家無疑是件天大的喜事。然而在這個功能開放後卻有一款遊戲利用該機制的漏洞瘋狂“蹭熱度”。

    Steam的中文檢索功能主要是透過遊戲內部的備註資訊來搜尋,因為現在國內使用Steam的玩家越來越多,所以很多遊戲都有對應的中文備註,而這些檢索的關鍵詞都是來自於這裡面。但是遊戲日報柚子君發現,無論你搜索任何遊戲時都會彈出一款名叫《王者英雄》的遊戲。

    當玩家點進這款《王者英雄》一看,這其實就是一款手遊風格的MOBA遊戲,從遊戲的UI介面來看就和現在市面上最火熱的MOBA手遊如出一轍。但是和《王者榮耀》、《決戰平安京》這樣的遊戲相比,這款遊戲的畫風卻又略顯粗糙,甚至看久了以後感覺有點像是《魔獸爭霸》的感覺

    拋開這種既視感,這款遊戲也沒什麼其它奇怪內容。但當柚子點開下方“關於這款遊戲”的展開閱讀後,就被密密麻麻的文字淹沒了。這些內容和遊戲本身毫無關係,裡面都是各種遊戲的名字或者一些遊戲型別相關的內容。柚子統計了一下這些內容,一共有4萬4千字,幾乎包含了上萬款比較知名的遊戲,這也是為什麼搜尋任何遊戲都能看到它的原因。

    不得不佩服這個遊戲開發人員能用這麼多時間來做出這麼一份檢索資訊出來,所以不少玩家也很“貼心”的給遊戲打出了差評。目前該遊戲僅有37%好評率,其他玩家都給出了差評,除了針對於遊戲缺陷提出質疑的玩家外,最多的差評就是針對這種新增檢索內容來“碰瓷”的行為。

    不少玩家都認為,製作組有閒心來做這份清單,還不如切實加強遊戲內容上的體驗。的確對於現在挑剔的玩家群體來說,這種譁眾取寵的手段已經不是這麼好用了,只有遊戲的質量過關,才能真正留住玩家。

  • 4 # 釣魚大咖手遊

    在Steam宣佈將入駐中國,並改名為“蒸汽平臺”後,Steam內也發生了很多的變化,這之中最實用的就是玩家可以透過中文檢索遊戲了。在這之前玩家要想找到一款遊戲都必須先去找到它的英文名字,所以中文檢索功能上線,對於國區玩家無疑是件天大的喜事。然而在這個功能開放後卻有一款遊戲利用該機制的漏洞瘋狂“蹭熱度”。

    Steam上檢索任何遊戲都能找到王者英雄Steam的中文檢索功能主要是透過遊戲內部的備註資訊來搜尋,因為現在國內使用Steam的玩家越來越多,所以很多遊戲都有對應的中文備註,而這些檢索的關鍵詞都是來自於這裡面。但是遊戲日報柚子君發現,無論你搜索任何遊戲時都會彈出一款名叫《王者英雄》的遊戲。

    甚至關鍵詞是看門狗也能找到它當玩家點進這款《王者英雄》一看,這其實就是一款手遊風格的MOBA遊戲,從遊戲的UI介面來看就和現在市面上最火熱的MOBA手遊如出一轍。但是和《王者榮耀》、《決戰平安京》這樣的遊戲相比,這款遊戲的畫風卻又略顯粗糙,甚至看久了以後感覺有點像是《魔獸爭霸》的感覺。

    看似正常的遊戲簡介拋開這種既視感,這款遊戲也沒什麼其它奇怪內容。但當柚子點開下方“關於這款遊戲”的展開閱讀後,就被密密麻麻的文字淹沒了。這些內容和遊戲本身毫無關係,裡面都是各種遊戲的名字或者一些遊戲型別相關的內容。柚子統計了一下這些內容,一共有4萬4千字,幾乎包含了上萬款比較知名的遊戲,這也是為什麼搜尋任何遊戲都能看到它的原因。

    不得不佩服這個遊戲開發人員能用這麼多時間來做出這麼一份檢索資訊出來,所以不少玩家也很“貼心”的給遊戲打出了差評。目前該遊戲僅有37%好評率,其他玩家都給出了差評,除了針對於遊戲缺陷提出質疑的玩家外,最多的差評就是針對這種新增檢索內容來“碰瓷”的行為。

    玩家直接給出差評不少玩家都認為,製作組有閒心來做這份清單,還不如切實加強遊戲內容上的體驗。的確對於現在挑剔的玩家群體來說,這種譁眾取寵的手段已經不是這麼好用了,只有遊戲的質量過關,才能真正留住玩家。

  • 5 # 是水鞋同學啊

    可以試一下最近出的生化危機3。

    給你們列舉一下這款遊戲的優缺點

    優點

    畫質優越、操作手感不錯,新添加了緊急閃避的機制,更何況還有好看的吉爾小姐姐

    遊戲中和追蹤者的boss戰設計的也特別精彩,總體節奏控制的很好

    這款生化3可以說是一款優秀的3A

    但是還是有一些不足之處

    壓迫感:可能是有了緊急閃避機制的加入吧,和追追一起捉迷藏的時候沒有像二代和暴暴在警察局捉迷藏時有壓迫感,因為二代是在自己尋找解謎要素時追擊你,而三代只是線性的逃跑來觸發任務點,所以在三代能讓追蹤者成為給吉爾送裝備的暖男,當然也不否認二代是封閉空間而三代大部分是在戶外的環境因素影響。

    流程短:本人沒有玩過老版的生化三,所以具體砍掉了哪些細節並不知道。第一次通關(普通難度)用了四個半小時,真的感覺很短,仍然有些意猶未盡的感覺,很希望卡普空能在開發時增加流程。

    價格:價格問題可能是爭論最多的吧,我自己的觀點是遊戲是一款好遊戲,價格的確有點貴,但是不能說價格貴流程短從而得出結論——遊戲是個垃圾遊戲,就好比在學經濟學時弄清價格、價值、使用價值的區別一樣。預購花了414結果獎勵只給了一個99年面板的確有點失望,但還是熱愛的玩了下去,期待普空能出優秀的DLC叭。

  • 6 # 亞米娛樂

    現在的遊戲分端遊和手遊兩種,當下比較熱門的端遊也有很多,比較具有代表性的英雄聯盟、地下城與勇士、絕地求生、魔獸世界、天空八部、魔域、征途、大話西遊等等……

    隨著人們生活節奏的加快,慢慢的我們也沒有多少時間消磨和浪費在遊戲裡了,無非就是下班或者閒暇之餘,想找一個遊戲來打發無聊的時間罷了,要說好玩的也很多,當然我個人投入的比較多的也就是地下城與勇士和英雄聯盟兩款遊戲了,也曾經讓自己一度著迷和瘋狂過。

    由於現在工作時間比較輕鬆自由,閒暇時間比較多,所以漸漸開始玩手遊了,從一開始的王者榮耀,開心消消樂,捕魚達人,再到現在的放置類仙俠手遊。

    像這款《百戰天下》手遊就很不錯,畫面精緻,任務比較簡單明瞭,時裝精美,重要的是你不需要充錢就可以掛機打boss,材料什麼的,東西掛市場也很好賣,換成元寶賣給那些氪金的大佬們,一個月下來也是一筆可觀的收入呢?還有上手簡單,不需要多少時間去投入,隨時隨地,無聊之時做做任務就行了,新手小白也可以一兩天就熟悉了,然後就可以開始打寶,自由交易,能用利用閒暇之餘打發無聊的時間,還能小賺一點生活費,像我一個區一個月玩兩個號,月入400RMB 也是非常輕鬆的,對於時間比較充裕的玩家,多玩幾個區,月入3000RMB也不是問題,因為小編也是疫情期間在家不能上班,認真的弄了一個月,收益真的很樂觀,當然對比現實工作中的收入還是不值一提了,畢竟遊戲只是遊戲,會消磨一個人的意志,不建議大家去靠這個來維持生活。

    以上只是個人觀點和看法,不喜勿噴,也希望大家有更好玩,更好賺錢的遊戲可以推薦一下。

  • 7 # 人生如戲浮生如夢

    彷彿是為了圓上去年VR沒有講完的故事,獨立遊戲及突然火了。

    今年開始,大大小小的遊戲廠都對獨立遊戲表達出濃厚的興趣,在今年網易520遊戲熱愛日釋出會上,獨立遊戲首次登場;而騰訊3月底宣佈啟動極光計劃時,還只是宣稱在細分領域發力,等到次月的UP2017騰訊互動娛樂年度釋出會上,騰訊高階副Quattroporte馬曉軼已經明確表示,將幫助獨立遊戲開發者孵化更多特色產品。

    平臺方面同樣向獨立遊戲丟擲了橄欖枝,Steam的崛起、WeGame的出現都為國內獨立單機遊戲提供了足量的生存空間。移動端的App Store更是透過改版開設專區,直接提供了推薦位的有力支援; Google Play也將於9月23日於在舊金山舉辦了第二屆獨立遊戲節,為獨立遊戲再造聲勢。

    縱觀寰宇,獨立遊戲引發了全球性的潮流,迎來了眾星捧月的黃金時代。

    許多商業遊戲紛紛拿起獨立遊戲的標籤,爭先恐後的往自己身上貼,眾多中小開發者,也搖身一變,進化成了一眾的獨立開發工作室。首先不去評判此類行為的對錯,從行動回報上來看,行業可能高估了獨立遊戲作為一個營銷詞的熱度。

    獨立遊戲仍屬小眾,營銷熱詞身份難當

    為了探明獨立遊戲的真實熱度,不能光看企業一方殷勤,還要看使用者的搜尋和瀏覽行為。根據百度指數資料,獨立遊戲近半年的百度指數都在1000以下,近一個月的指數峰值也僅僅達到741次,整體同比和環比呈下降趨勢。

    741是什麼概念?百度指數741代表偌大的中國,每天搜尋獨立遊戲一詞的使用者不過700來人。與行業設想的受到使用者追捧的理想情形存在巨大反差。如果和部分熱門獨立遊戲對比,會出現極為有趣的現象。截至到9月7日,獨立遊戲《饑荒》百度指數為7254,而獨立遊戲大類卻僅有487;如果將目光轉向獨立遊戲頂點的《我的世界》,這個差距會更加明顯, 9月7日當天,《我的世界》百度指數超過10萬。

    透過個別獨立遊戲和獨立遊戲品類迥異的熱度差異可以發現,使用者其實仍然沒有建立起對獨立遊戲的體系認知。評判一款遊戲好壞與否的標準,並不是有沒有搭上獨立遊戲概念這輛順風車,還是基於遊戲是否好玩、畫面如何等硬性條件。

    也就是說玩家的認同並沒有放大到整個獨立遊戲品類,而是對單個熱門獨立遊戲抱有好感。

    事實上,近兩年網易、心動、莉莉絲等國內廠商都做過GameJam活動,為獨立遊戲的土壤施肥。GameJam源自海外,通常要求參與者在限定時間,比如24小時內做出一款能夠執行的遊戲,十分考驗創意。歷年來GameJam都是遊戲開發者圈子自己圈內的活動,除了少數核心玩家,少有使用者會關注。

    並且國內商業遊戲公司主導GameJam容易顯得有些怪異、常常引來業界狐疑,無法擺脫對其蹭獨立遊戲熱度的批評。當然,現在看來,蹭一些優秀的獨立遊戲熱點還說得過去,真要是說蹭獨立遊戲整個品類的熱點,反倒有些無稽之談了。作為一個營銷詞,獨立遊戲實際是不合格的。

    從媒體立場來看,獨立遊戲更應當是開發者對自身開發行為的定性,代表了一種獨立思考創造的理念指導,是謀求身份認同的標籤。

    獨立遊戲不是產品孱弱的託詞

    隨著競爭的加劇,行業內的洗牌從來沒有停過。玩家需求刁鑽、同類競品海量、VR曇花一現、買量成本高昂,中小企業幾乎試圖抓住每一根救命稻草。所以當獨立遊戲概念在2017年走紅,吸引了很多廠商將其作為避風港。

    從研發能力、渠道資源、宣發能力上來看,小團隊全面落後大公司。小團隊尋找獨立遊戲概念保護自己,成為無可厚非的現象。即使做不出高收入標準的商業遊戲,只要有了獨立遊戲開發者的身份,就能夠獲得玩家的認同和發行渠道的諒解,投資人、合作伙伴就會降低標準,容忍產品營收表現一般。

    但是這樣的如意算盤,幾乎等於掩耳盜鈴。

    嚴格意義上,獨立遊戲是指不受商業資金影響的產品。然而玩家、媒體甚至商業遊戲公司之所以都推崇獨立遊戲,不在於商業資金注入與否、團隊多麼苦大仇深,而是獨立遊戲的核心——獨立思考能力。獨立思考能力直接帶來遊戲的創新,創新則是所有遊戲公司最為崇高的理念。

    商業遊戲追求精品化、追求LTV、追求利潤最大化,一切都是按部就班以做到更好為目標。整個產業體系猶如一部巨大怪異的機器,商業遊戲在其中不過扮演著一顆齒輪的角色,被裹挾前進。獨立遊戲沒有這些束縛,卻並不代表著可以隨意自稱。美術落後時代、最佳化慘絕人寰、音樂平庸單調都不是問題,但如果在遊戲性、創新上都無法做到區別,獨立遊戲身份自然不會被使用者和行業所認同。

    中國實際向來缺乏獨立遊戲土壤,單機產業過早破敗,加上手遊行業巨大市場帶來的驚人反差,沒有給獨立遊戲提供有歷史的成長背景,後續可以接力的新人獨立開發者少之又少,往往是大公司內部成員外出創業,大部分人碰到一鼻子灰再無奈回到商業遊戲懷抱。

    國內獨立遊戲市場事實是被催熟的麥田,外觀顆粒飽滿內裡中空。還需要廠商研發優質產品供給營養,遠沒有到可以用來蹭熱度、做保護傘的收割地步。

    用愛做遊戲的時代將到來

    如果以運動類比,商業遊戲好比奧林匹克,獨立遊戲則是極限挑戰。

    在奧林匹克式的商業遊戲模式中,競爭慘烈,爬至頂端需要層層選拔、擁有驚人的淘汰率。龐大的幕後團隊支援,完整的生態系統維繫必不可少。打破紀錄(創造更多收入)需要無數的努力堆砌,相同專案需要付出的成本持續上漲,基本確立了目前不斷堆資金、堆人力的商業模式。

    而獨立遊戲更像是極限運動,除了專案創新,首先還得考驗膽量。開發者敢不敢跳出既有成功經驗,向完全沒有先例可循的領域押注。

    許多獨立開發團隊都經歷了這樣一個過程,比如《紀念碑谷》開發商Ustwo,《我的世界》開發商Mojang,雖是商業公司但極具獨立開發精神的Supercell等等。

    當國內獨立遊戲真正出師,獲得了等同國際獨立遊戲一樣的成就後,就能夠完成對商業遊戲的引導,成為新的主流商業型別,對遊戲行業的維持活力意義重大。如今盛行的MOBA和和大逃殺遊戲,實際也是從獨立遊戲起家。

    同時,商業遊戲一樣可以創新,雖然被現有營收模式束縛手腳,但本質上來說,商業遊戲擁有更好的資源和開發環境,擁有比獨立遊戲更為適宜的創新資本。EA、育碧、暴雪這些巨頭雖然飽受爭議,但常常也是新玩法的強力推動者。

    《植物大戰殭屍:花園戰爭2》

    中國產環境開始重視獨立遊戲,試圖轉變終歸是件好事。商業公司扶持獨立遊戲,代表商業遊戲開始試圖從內部推動變革,而不是乖乖等著黑馬獨立遊戲透過創新來革自己的命。只要不走提前榨取、殺雞取卵的歪路,遊戲行業有望藉助獨立遊戲發展進入良性迴圈。

    另外,不單單是限於常規意義上,諸如玩法、畫面上的創新,獨立遊戲還帶來了全新的創新理念:使用者認同感層面的創新。基於特定使用者群的喜愛作為準繩製作遊戲,轉變成為以滿足部分影響力深遠的使用者特殊需求為目標。特例表現為許多關鍵意見領袖,如網紅主播,往往能在初期左右一款獨立遊戲的生死。KOL之所以有能力在於有粉絲,有粉絲在於有人格魅力,有人格魅力在於特別。而獨立遊戲正是要奔著去滿足這份特別。

    實際上,許多獨立遊戲玩法早已有之,並不是首創。但透過恰當的時機、藉助目標使用者的喜愛經營順勢爆發,透過口碑讓玩家自發進行傳播,成為近幾年獨立遊戲鮮明的發跡套路。

    遊戲實質組成部分創新自然至關重要,但在眾口鑠金的時代,使用者是否認為你創新,將更加重要。

    用愛做遊戲,用玩家給予的愛做遊戲的日子,或許已經不遠了。

  • 8 # 山的那邊海的哪邊

    有沒有好玩的遊戲,可以蹭熱度那種?

    在Steam宣佈將入駐中國,並改名為“蒸汽平臺”後,Steam內也發生了很多的變化,這之中最實用的就是玩家可以透過中文檢索遊戲了。在這之前玩家要想找到一款遊戲都必須先去找到它的英文名字,所以中文檢索功能上線,對於國區玩家無疑是件天大的喜事。然而在這個功能開放後卻有一款遊戲利用該機制的漏洞瘋狂“蹭熱度”。

    Steam的中文檢索功能主要是透過遊戲內部的備註資訊來搜尋,因為現在國內使用Steam的玩家越來越多,所以很多遊戲都有對應的中文備註,而這些檢索的關鍵詞都是來自於這裡面。但是遊戲日報柚子君發現,無論你搜索任何遊戲時都會彈出一款名叫《王者英雄》的遊戲。

    當玩家點進這款《王者英雄》一看,這其實就是一款手遊風格的MOBA遊戲,從遊戲的UI介面來看就和現在市面上最火熱的MOBA手遊如出一轍。但是和《王者榮耀》、《決戰平安京》這樣的遊戲相比,這款遊戲的畫風卻又略顯粗糙,甚至看久了以後感覺有點像是《魔獸爭霸》的感覺。

  • 9 # 曉幽XYEMING

    回答:《我的世界》

    原版名稱:Minecraft

    是一款風靡全球的高自由度沙盒遊戲,由瑞典Mojang AB和4J Studios開發。

    Minecraft是一款沙盒遊戲,整個遊戲沒有劇情,玩家在遊戲中自由建設和破壞。

    透過像積木一樣來對元素進行組合與拼湊,輕而易舉的就能製作出小木屋、城堡甚至城市,玩家可以透過自己創造的作品來體驗上帝一般的感覺。

    在這款遊戲裡,不僅可以單人娛樂,還可以多人聯機,玩家也可以安裝一些模組來增加遊戲趣味性。

  • 10 # 遊戲知音

    建議您玩下騎馬砍殺2,遊戲在steam下載,可以單機也可以聯機。

    在騎馬砍殺2裡面,玩家從一個沒落的家族青年起家,遊戲非常自由,前期可以去各地低買高賣跑商賺錢,或者競技場搏鬥賺裝備或者金錢。

    當你每次戰鬥之後,你的家族聲望會提高。家族聲望提高,你可以帶領更多計程車兵,招募更多的酒館夥伴。你可以用賺來的錢拉起幾十人的隊伍,用來保護你的商隊防止強盜洗劫,也可以化身為強盜去打擊別人的商隊。

    當你的實力一步步壯大,家族升級到2級之後,你還可以加入一個王國成為王國的封臣,你將為王國征戰沙場,千人混戰,攻城掠地,征戰沙場。如果你野心更大,你還可以自立為王。

    總之,騎馬砍殺2值得你嘗試。

  • 11 # 幻想天下

    魔獸懷舊服是個不錯的遊戲,沒有玩過魔獸的玩家就不能說自己玩過網路遊戲,魔獸遊戲內容豐富,地圖大的出乎你的想象,不管是下副本還是跑圖做任務都會給你帶來愉悅的遊戲感受,沒有玩過的小夥伴一定要玩一玩魔獸懷舊服

  • 12 # 無遊不歡

    1.丸霸無雙demo:steam試玩版,和正版沒啥區別,值得一試。

    2.生化危機3重製版demo:steam試玩,畫面有了大大的改進。

    3.使命召喚16戰區:也挺有意思,最近一直在玩。

  • 13 # 挖機啊遠

    熱度遊戲的話看你是手遊還是端遊了,端遊的話使命召喚16最近非常的火,使命召喚大逃殺模式遊戲畫面打擊感真實比絕地求生好太多,,最多支援150人同圖對戰,隊友死了不要緊還可以在地圖上搜索金幣復活隊友,只是最佳化方面也還是不怎麼好,外掛神仙也多。手遊的話肯定是吃雞和平精英,和王者榮耀啦,還有近期可能會開啟公開測試的Dnf手遊和英雄聯盟手遊。這兩款遊戲預約玩家都達到了千萬以上,出來後必定又會非常火。

  • 14 # 小Z遊戲說

    推薦個新遊戲《荒野大鏢客:救贖2》。該遊戲是由第一部和GTA5團隊聯合打造的第三人稱射擊遊戲,可以單人或者多人一起玩。玩家在一個開放世界中扮演一位西部牛仔體驗冒險,搶劫,狩獵等等的樂趣,而且其中的劇情非常精彩。畫質更是精美,無限接近於現實,前提是你的配置夠硬。其中的人物角色非常豐富,可玩性非常高,你可以遊玩十幾甚至上百小時。

  • 15 # 嗶叨魚

    1.第一種方案就是留意一些新遊戲的發售日期,有一些IP大作本身就自帶超高流量屬性,你可以在發售前及早預約預定或者搶購這類遊戲,最好能夠第一時間入手並能夠發表相關的資訊到網路上,這裡舉幾個例子,就拿最近大火的任天堂遊戲公司在其遊戲主機switch上面發售的遊戲《集合啦!動物森友會 》,那麼怎麼證明它到底有多火,很簡單!貨到遊戲圈外,火到許許多多的遊戲圈外媒體紛紛跟風評測,發表意見和觀點。很明顯大家都是趁著這波遊戲大火熱潮來賺取流量和眼球的。這種方案同樣適用於手遊網遊戲。

    2.第二種就是那些網路遊戲時不時會推出大更新,發生大事件。比如說魔獸世界60年代的安其拉開門盛況是唯一的,這是無法重現的現象級事件(有興趣可以百度)。而目前新開的懷舊伺服器,勾起了許許多多老WOWER們對60年代的遙遠回憶。僅僅5天時間伺服器就湧入百萬玩家。二目前已經是千萬級別,這就是抓住熱度的機會。

    3.第三個方案就是玩那些競技類的遊戲,這類遊戲在大眾和媒體面前的曝光度是很高的,相比其他遊戲來說有著先天的流量優勢。而這也是許許多多電競節目風風火火的原因之一。科普:電子競技遊戲不算是一個新的概念,在國際上形成電子競技遊戲概念的時間也不長。中國國家體育總局則在2003年將電子競技運動列為中國正式開展的第99個體育專案。 電子競技運動來源於電子遊戲。目前分為對戰類和休閒類:對戰類開展比較廣泛、比較成熟的專案主要有:反恐精英、星際爭霸、魔獸爭霸3等。休閒類專案大家都應該很熟悉。像網路圍棋、中國象棋、四國軍棋、橋牌、麻將、拱豬、鬥地主、拖拉機。這些也都是大家平常休息娛樂的開心果,這類遊戲時不時會有各種賽季之類的競技活動,這些活動熱門指數都很高!這也是競技遊戲的流量遠高於其他類別的遊戲。(下圖是度娘給的熱度指數)

  • 16 # 糖果記憶

    現在就是每個人玩的遊戲都不一樣。

    有男生喜歡玩的,也有女生喜歡玩的,普遍大家玩的基本都不一樣。男生像現在玩端遊的很多,手遊的也有,比如王者榮耀,和平精英等,當然,也包括有女生玩的呀。自己喜歡玩的就是最好玩的感覺。

  • 17 # 風靡星球大咖

    手機的話王者榮耀和和平精英都屬於比較熱門的遊戲,如果是平臺的,最近比較火的當屬switch的動物之森啦

  • 18 # 苓妹妹吖子

    遊戲雖然好玩,但他們不能陪我們一起走上高峰。現在主要的是認真學習,天天向上,為祖國爭光。

  • 19 # 奮鬥的蝸牛FR

    哈哈哈!我是玩第五人格。適合女生玩

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 朋友借錢後該不該討要?