如何評價遊戲《戰爭機器:戰術小隊》?
下面是我對遊戲的評價:
“戰爭機器”這個微軟第一方IP,從Xbox 360上誕生至今已有十多年的歷史了,已略顯疲態。
因此,從2019年的最新一代開始,微軟方面決定著手將系列“進行一次重大變革”,以使得其更加的“現代”,吸引更多的玩家群體。
他們首先做的,就是將遊戲的原名從Gears of War改為玩家們更熟悉,也更簡短的Gears,而這個Gears,就是遊戲中那些穿著類似重灌甲戰鬥服的戰士的名稱。
4月30日發售的《戰爭機器:戰術小隊》就是這種策略下的產物,遊戲由負責《戰爭機器5》多人模式的英國Splash Damage工作室開發。
區別於正傳的TPS型別,本分支的玩法是回合制策略,即戰棋。也就是說,遊戲弱化了正傳中的射擊和動作,強化戰術與配合,你可以理解為戰爭機器宇宙版的《幽浮》。
Gears宇宙
雖然《戰爭機器:戰術小隊》並非The Coalition主導製作的正傳,但依然完全繼承了系列的世界觀和設定,以及部分特色。
說起系列的最大特色,一是世界觀,包括陣營、各具特色的人物、敵人和武器;二是用虛幻系列引擎打造的精美環境和特效;三是充分利用各種障礙物和地形進行掩護,以實時戰術動作。
這些系列老玩家熟悉的特色和精髓,在《戰爭機器:戰術小隊》中都被完整的繼承了下來了,因此對於他們而言,本作的上手成本很低。
同樣因為這個原因,遊戲對於記憶體和顯示卡是有要求的,推薦8GB記憶體再加GTX 970顯示卡,能玩《戰爭機器5》的機器肯定也能玩本作。
《戰爭機器:戰術小隊》講述的是《戰爭機器5》女主角凱特父親的故事,背景設定為初代遊戲之前的12年,玩家要在錫拉行星上對抗獸族基因工程師烏肯,以及其率領的各色獸族大軍,包括巨龍獸、掠奪獸、潛地獸等。
系列的老玩家應該瞭解,巨龍獸、潛地獸等都是首領,這部分內容也在戰術小隊中被保留了下來。
首領戰在每章節的最後一關出現,在面對巨獸時候的那種緊張刺激感和壓迫感,成為了這款遊戲的一大亮點。
劇情方面,與系列正傳一樣,《戰爭機器:戰術小隊》有著一個不錯的故事,為避免劇透,在此就不展開來說了。
作為一款單機遊戲,《戰爭機器:戰術小隊》包括全部分支關卡在內的時長大概在40小時左右,相信可以滿足大多數玩家的需求。
遊戲的關卡設計相當緊湊,由於可操作的角色一般為1-4名,因此基本上25分鐘左右就可完成一關(首領戰除外),也就一局《王者榮耀》的時間。
但不得不說,遊戲中的很多支線任務的設計明顯是偷懶了,例如同樣的地圖,類似的任務(無非是救人或者尋寶),讓人懷疑是不是由系統生成的任務,感覺只是為了延長遊戲時間和練級,玩起來十分無聊。
雖然是一款回合制策略遊戲,但《戰爭機器:戰術小隊》卻仍然有著出色的畫面和環境光影,以及特效。
遊戲採用俯視視角,戰場上的各種建築和小物件模型都製作得十分精緻,一些小物品在敵我雙方觸碰之後還會發生移動,整個場景就像一個微縮的景觀。
戰術策略方面,無外乎是分散站位,各自找掩護,誘敵深入和迂迴包抄等,各人可以根據實際情況和自己的喜好來進行調整。
由於是回合制,因此敵我雙方的反應都會有滯後,因此躲在掩體之後就成為這個遊戲中生存的最基本要點。需要注意的是,木箱在遭到射擊後會破碎,使得玩家暴露在敵人火力之下。
系統介紹
總的來說,作為一款戰棋遊戲,《戰爭機器:戰術小隊》有很多像“幽浮”系列和《鳳凰點》借鑑的地方,對於玩過這些戰略遊戲的玩家來說上手門檻很低。
《戰爭機器:戰術小隊》是一款小隊快節奏遊戲,每關可以上陣的人數不超過四人,每人可以攜帶一個主武器(長槍)、一個副武器(手槍)和手榴彈。
與我方一樣,敵兵也會尋找掩體並進行迂迴包抄。每回合每人人物都有一定的行動點數,武器子彈無限,但需要消耗一定行動點數來換彈匣,手榴彈可以無視地方的掩體造成傷害。則有CD冷卻時間。
需要注意的是,在我方回合擊中敵人敵人無法進行回擊,反之亦然,這和《陷陣之志》類似。
一個不合理的點在於:我方的破片手榴彈無自傷設定,即便是扔在自己腳邊,也不會傷害自己分毫,這一點不符合常識。
有時玩家擊敗地方後可以撿起敵方的特殊武器,例如機械弓、榴彈槍等,都具有很強的殺傷力,且無視地形,但子彈數量有限,不可換彈匣。
在戰場上有時會有不同顏色的補給箱,分別對應普通、史詩、傳奇等級別,可以加屬性和點數,也可以加主動或被動技能。補給箱中內含槍械和護甲部件,需要關卡結束之後才能開啟和裝備,不過還請放心,沒有微交易。
人物共有先鋒、狙擊手、輔助、偵察和重型五種職業屬性,每個職業又各有四個發展方向,共150種以上的技能。
每個人物的武器是固定且不能更換的,例如先鋒的主武器是騎兵突擊步槍,狙擊手的主武器只能是狙擊槍,重型則是機槍手。但武器系統可以升級。
遊戲中並沒有商店的概念,因此也沒有對應的金錢。人物有等級概念,每升一級可獲得兩個技能點數,用來點技能樹。
敵兵方面,除開系列中常見的獸兵、擲彈兵、狙擊手、護衛兵、火炮兵,還有肯突兵等經典獸族兵種,總之是基本上在正傳中登場的敵人,基本上在這裡都能遇到。
總結:
總而言之,《戰爭機器:戰術小隊》是一款Gears宇宙下的純正戰棋遊戲,對於系列的粉絲來說,屬於必玩的作品。
如何評價遊戲《戰爭機器:戰術小隊》?
下面是我對遊戲的評價:
“戰爭機器”這個微軟第一方IP,從Xbox 360上誕生至今已有十多年的歷史了,已略顯疲態。
因此,從2019年的最新一代開始,微軟方面決定著手將系列“進行一次重大變革”,以使得其更加的“現代”,吸引更多的玩家群體。
他們首先做的,就是將遊戲的原名從Gears of War改為玩家們更熟悉,也更簡短的Gears,而這個Gears,就是遊戲中那些穿著類似重灌甲戰鬥服的戰士的名稱。
4月30日發售的《戰爭機器:戰術小隊》就是這種策略下的產物,遊戲由負責《戰爭機器5》多人模式的英國Splash Damage工作室開發。
區別於正傳的TPS型別,本分支的玩法是回合制策略,即戰棋。也就是說,遊戲弱化了正傳中的射擊和動作,強化戰術與配合,你可以理解為戰爭機器宇宙版的《幽浮》。
Gears宇宙
雖然《戰爭機器:戰術小隊》並非The Coalition主導製作的正傳,但依然完全繼承了系列的世界觀和設定,以及部分特色。
說起系列的最大特色,一是世界觀,包括陣營、各具特色的人物、敵人和武器;二是用虛幻系列引擎打造的精美環境和特效;三是充分利用各種障礙物和地形進行掩護,以實時戰術動作。
這些系列老玩家熟悉的特色和精髓,在《戰爭機器:戰術小隊》中都被完整的繼承了下來了,因此對於他們而言,本作的上手成本很低。
同樣因為這個原因,遊戲對於記憶體和顯示卡是有要求的,推薦8GB記憶體再加GTX 970顯示卡,能玩《戰爭機器5》的機器肯定也能玩本作。
《戰爭機器:戰術小隊》講述的是《戰爭機器5》女主角凱特父親的故事,背景設定為初代遊戲之前的12年,玩家要在錫拉行星上對抗獸族基因工程師烏肯,以及其率領的各色獸族大軍,包括巨龍獸、掠奪獸、潛地獸等。
系列的老玩家應該瞭解,巨龍獸、潛地獸等都是首領,這部分內容也在戰術小隊中被保留了下來。
首領戰在每章節的最後一關出現,在面對巨獸時候的那種緊張刺激感和壓迫感,成為了這款遊戲的一大亮點。
劇情方面,與系列正傳一樣,《戰爭機器:戰術小隊》有著一個不錯的故事,為避免劇透,在此就不展開來說了。
作為一款單機遊戲,《戰爭機器:戰術小隊》包括全部分支關卡在內的時長大概在40小時左右,相信可以滿足大多數玩家的需求。
遊戲的關卡設計相當緊湊,由於可操作的角色一般為1-4名,因此基本上25分鐘左右就可完成一關(首領戰除外),也就一局《王者榮耀》的時間。
但不得不說,遊戲中的很多支線任務的設計明顯是偷懶了,例如同樣的地圖,類似的任務(無非是救人或者尋寶),讓人懷疑是不是由系統生成的任務,感覺只是為了延長遊戲時間和練級,玩起來十分無聊。
雖然是一款回合制策略遊戲,但《戰爭機器:戰術小隊》卻仍然有著出色的畫面和環境光影,以及特效。
遊戲採用俯視視角,戰場上的各種建築和小物件模型都製作得十分精緻,一些小物品在敵我雙方觸碰之後還會發生移動,整個場景就像一個微縮的景觀。
戰術策略方面,無外乎是分散站位,各自找掩護,誘敵深入和迂迴包抄等,各人可以根據實際情況和自己的喜好來進行調整。
由於是回合制,因此敵我雙方的反應都會有滯後,因此躲在掩體之後就成為這個遊戲中生存的最基本要點。需要注意的是,木箱在遭到射擊後會破碎,使得玩家暴露在敵人火力之下。
系統介紹
總的來說,作為一款戰棋遊戲,《戰爭機器:戰術小隊》有很多像“幽浮”系列和《鳳凰點》借鑑的地方,對於玩過這些戰略遊戲的玩家來說上手門檻很低。
《戰爭機器:戰術小隊》是一款小隊快節奏遊戲,每關可以上陣的人數不超過四人,每人可以攜帶一個主武器(長槍)、一個副武器(手槍)和手榴彈。
與我方一樣,敵兵也會尋找掩體並進行迂迴包抄。每回合每人人物都有一定的行動點數,武器子彈無限,但需要消耗一定行動點數來換彈匣,手榴彈可以無視地方的掩體造成傷害。則有CD冷卻時間。
需要注意的是,在我方回合擊中敵人敵人無法進行回擊,反之亦然,這和《陷陣之志》類似。
一個不合理的點在於:我方的破片手榴彈無自傷設定,即便是扔在自己腳邊,也不會傷害自己分毫,這一點不符合常識。
有時玩家擊敗地方後可以撿起敵方的特殊武器,例如機械弓、榴彈槍等,都具有很強的殺傷力,且無視地形,但子彈數量有限,不可換彈匣。
在戰場上有時會有不同顏色的補給箱,分別對應普通、史詩、傳奇等級別,可以加屬性和點數,也可以加主動或被動技能。補給箱中內含槍械和護甲部件,需要關卡結束之後才能開啟和裝備,不過還請放心,沒有微交易。
人物共有先鋒、狙擊手、輔助、偵察和重型五種職業屬性,每個職業又各有四個發展方向,共150種以上的技能。
每個人物的武器是固定且不能更換的,例如先鋒的主武器是騎兵突擊步槍,狙擊手的主武器只能是狙擊槍,重型則是機槍手。但武器系統可以升級。
遊戲中並沒有商店的概念,因此也沒有對應的金錢。人物有等級概念,每升一級可獲得兩個技能點數,用來點技能樹。
敵兵方面,除開系列中常見的獸兵、擲彈兵、狙擊手、護衛兵、火炮兵,還有肯突兵等經典獸族兵種,總之是基本上在正傳中登場的敵人,基本上在這裡都能遇到。
總結:
總而言之,《戰爭機器:戰術小隊》是一款Gears宇宙下的純正戰棋遊戲,對於系列的粉絲來說,屬於必玩的作品。