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  • 1 # 保守派的大叔

    還有幾個問題是相關的,感覺能有所啟發:

    1追求高自由度是否是在追求真實?

    3玩家為什麼要在遊戲裡尋找更多的可能?

    我認為遊戲最大的樂趣,在於:發現、征服和創造。

    征服現實中的對手,還是征服一個Ai,或是固定程式的NPC,都是征服。你看看Doom、到CS、到PUBG,都是打槍,和電腦打,和5個固定對手回合制,和99個不認識的人1hit Kill,征服的難度在加大,但娛樂性是提升的。

    發現同理,暗黑1有6個小地圖,魔獸世界有8個大版本,無人深空……

    創造,最早人們在遊戲裡創造城市這種能簡單量化的東西,模擬城市;然後是人物這種複雜一點的,模擬人生;現在,你可以創造任何東西——我的世界。

    理論上說,自由度高的遊戲,在不提升遊戲門檻的前提下,拓寬了遊戲的可重複遊玩性,君不見黑魂3給了10個預設人物,雖然是單線劇情,但就是告訴你有10中玩法;鬼泣系列其實就沒什麼自由度,就是玩深度,但最早的鬼泣1提供了3把劍5把槍,現在的鬼泣5直接丟給你3個人物,出招表長的比格鬥遊戲還誇張……自由度也是在增加的。

    上述內容回答了兩個問題,

    1、自由度和真實沒有直接關係,你要下個HGxxE調整一下女主身材到不可理喻也是沒有問題。就是圖個玩家開心。

    2、自由度高的遊戲提升了重複遊玩性,因為遊戲中的操作元素呈現幾何量增長。

  • 2 # 週五王666

    因為高自由度的遊戲它不受限制,玩家可以隨心所欲的在遊戲裡幹任何的事情。而且不受約束,例如荒野大鏢客,我的世界GTA高自由度可以,是玩家們不再走單一的流程可以在一個遊戲內進行的探索,這樣可以增加遊戲的可玩性,玩家也會更願意玩下去

  • 3 # 我的世界影片解說

    因為在這種高自由度的遊戲中,玩家可以自由發揮,不會受到任何侷限,可以創造自己的小天地。

    一個優秀的高自由度遊戲肯定會有生存模式的,在奇妙的世界裡探索肯定是每個人的夢想,但這個夢想卻很難實現,而在這樣的高自由度遊戲中卻可以,正是因為玩家可以在遊戲中模擬一個野外探索的場景,才讓遊戲會被人喜歡。

    總之一句話“只有你想不到,沒有它做不到”

  • 4 # 夢遊z

    因為自由度高的遊戲在任務流程上會給予玩家選擇的餘地,無論是繼續主線任務還是自由地探索遊戲內的世界都交給玩家選擇。好奇心驅使玩家進行下一步的動作,玩家沒有被主線任務束縛住心理上就會更加願意在遊戲世界遊玩。

    比如我的世界這款遊戲,玩家在廣袤無垠的世界中探索的時候,逐漸融入到遊戲中的世界。這時候玩家對於第一次造房子,第一晚躲過殭屍這樣的經歷印象也會更加深刻。

  • 5 # 蛟角

    因為普通的遊戲大家的玩煩啦,向方舟生存進化這些的遊戲自由度非常的高自然大家就會去玩,因為能體驗到更多的快樂和其他遊戲無法帶來的精神快感。

  • 6 # 傳奇小帥

    人的天性就喜歡自由,沒人喜歡被條條框框束博,玩遊戲說白了就是休閒娛樂放鬆,自由度高的遊戲讓玩家能夠自由隨意根據自己意願體驗遊戲,能夠最大程度的讓玩家按自己喜歡的方式感受遊戲,玩家自然就會喜歡甚至愛上這樣的遊戲。

    其實很多人玩遊戲不一定想玩的多厲害,成為遊戲裡面的最強者,我曾經玩魔獸世界就見過很多遊戲裡面的朋友,他們每天上線就為了去跑跑地圖看看風景順便做做任務,他們不太追求高階裝備,遊戲對他們來說只是一種社交方式和娛樂休閒體驗,當然每個人都有他自己對遊戲的理解。

  • 7 # 幻北qaq

    一些玩家不喜歡遊戲裡有太多的約束,所以大多數玩家更喜歡自由一點的遊戲,在遊戲裡可以隨心所欲,做任何自己想做的事。

  • 8 # 慕遊君

    第一:現在的大多類遊戲一上去就是各種各樣的任務,讓你忙於奔波各種任務,絲毫感覺不到遊戲帶來的樂趣,感覺就像是在給別人打工一樣。

    第二:高自由度的遊戲給了玩家一個自主創造的平臺,可以讓玩家根據自己的想法來玩,不再受任務的約束,遊戲裡的一切都取決於玩家自己想怎麼做,這就讓玩家的眼前一亮,馬上就喜歡上了這樣的遊戲。就好比如迷你世界跟方舟生存進化一樣,自由度都很高,也是現階段玩家熱愛的遊戲。

    以上就是我的回答,希望可以幫到你。

  • 9 # 愛淘遊戲的跳跳虎

    高自由度的遊戲劇情可以供玩家自己選擇,玩家選擇自己的路線可獲得不同的結局,這個功能很吸引人。

    玩家可以在其中自由的跑圖、打怪、收集物品,也可以領取各種主線支線任務,完成各種冒險劇情。高度的玩法自由不會讓玩家感受到自己被系統所指引,對於玩家來說,缺少了條條框框的限制能夠讓很多玩家充分體驗到自己想體驗的一面,甚至可以說是沉浸式遊戲體驗。

    最為經典的高度自由遊戲就是《泰拉瑞亞》系列了,玩家可以在其中做很多事情,比如自行製造武器、挖掘物品、收集礦石資源,在這款遊戲中能夠創造任何東西,當然也能將其破壞,破壞之後也能得到相應的資源,雖然是一款畫素遊戲,但其高度自由的玩法受到很多玩家歡迎,不影響它的火熱程度。

    還有一款遊戲《巫師三》,想必大家都知道吧,這個遊戲自由度也是很高。高到什麼程度呢,你跟一個人對話,可以選擇不同的觀點,你對那個人態度不好,那個人以後或許會跟你作對,你對那人有所幫助,那麼可能以後你遇到危險時,可能會得到那人的相助。所有的對話情節都取決於你。

    在路上有人被追殺,你可以選擇救或不救,救得話你可能會有意想不到的收穫。

    還有一款超高自由度的遊戲《GTA5》,這個大家一定知道,自由度高到什麼程度呢,你在遊戲中真的可以說是想幹什麼就幹什麼,可以當好人也可以選擇黑化,可以當富豪也可以做一個碌碌無為的人。這款遊戲可以說是包含了大部分遊戲,因為你可以在裡面打籃球,排球,跑步,游泳等等體育比賽。也可以賽車,搶銀行等等,甚至可以去有高跟鞋的地方,幹那事,這裡我就不多說了。總之這款遊戲真的是自由度超高,給玩家帶來了無限的樂趣。

  • 10 # 使用者4252564295790019

    我也是一個玩家,覺得高自由度的遊戲受歡迎的原因主要是由於沒有太多的任務和規律等等來限制玩家的發揮,而且許多還給玩家提供了自由建築的機會,玩家們可以根據收集各種各樣的素材來自由發揮。類似的遊戲比如有今年新出的最後的綠洲,以前的傷害世界,還有我的世界等等。

  • 11 # 有夢就行

    高自由度遊戲可以讓人感到你生活在這個虛百擬世界裡,可以幹超乎常人的事,在現實中實現不了的事可以在高自由度遊戲裡痛快度一回!不過高自由度遊戲還是有一些危險的,一些控制能力比較差的玩家會模仿遊戲中的動作,自控能力好的玩家可以在遊戲和現實中伸內縮自如,總之,高自由度遊戲有利容有弊,只要不沉迷就好。自己喜歡的遊戲就是好遊戲。

  • 12 # 小梁小梁小梁梁

    我認為遊戲最大的樂趣,在於:發現、征服和創造。

    征服現實中的對手,還是征服一個Ai,或是固定程式的NPC,都是征服。你看看Doom、到CS、到PUBG,都是打槍,和電腦打,和5個固定對手回合制,和99個不認識的人1hit Kill,征服的難度在加大,但娛樂性是提升的。

    發現同理,暗黑1有6個小地圖,魔獸世界有8個大版本,無人深空……

    創造,最早人們在遊戲裡創造城市這種能簡單量化的東西,模擬城市;然後是人物這種複雜一點的,模擬人生;現在,你可以創造任何東西——我的世界。

    理論上說,自由度高的遊戲,在不提升遊戲門檻的前提下,拓寬了遊戲的可重複遊玩性,君不見黑魂3給了10個預設人物,雖然是單線劇情,但就是告訴你有10中玩法;鬼泣系列其實就沒什麼自由度,就是玩深度,但最早的鬼泣1提供了3把劍5把槍,現在的鬼泣5直接丟給你3個人物,出招表長的比格鬥遊戲還誇張……自由度也是在增加的。

    上述內容回答了兩個問題,

    1、自由度和真實沒有直接關係,你要下個HGxxE調整一下女主身材到不可理喻也是沒有問題。就是圖個玩家開心。

    2、自由度高的遊戲提升了重複遊玩性,因為遊戲中的操作元素呈現幾何量增長。

  • 13 # 方胖的遊戲世界

    人們為什麼喜歡高自由度的遊戲,因為你在這個遊戲中可以感覺到你才是這個遊戲的主角。如果有各種各樣的任務,那麼玩家成了什麼?那可能就成了一個給廠商打工的工人┐(´-`)┌,從我的理解來看,我下班之後本身就比較疲憊,還要應付各種各樣的遊戲任務,那麼我肯定是不樂意的。如果突然有這麼一款遊戲,可以讓我在遊戲裡面自由的玩耍,那麼我肯定樂意嘗試。尤其是廠商為了賺取玩家的錢,也會貼近玩家的切實要求。

    這就好比現在和平精英,第五人格,明日之後,王者榮耀,這幾款遊戲的崛起。當你想玩的時候就可以玩一把,不需要想著,這個遊戲裡面還有哪個任務沒有做,耽誤時間。

    我最喜歡的騎馬與砍殺系列,在這個遊戲裡邊我就是主角。我可以自由的在大陸上游蕩,可以搶劫商人,可以屠殺強盜,你做一名領主,經營自己的領地,也可以做一個貴族,自立為王,屠城滅國。對,就是雖然騎馬與砍殺的畫質非常不好,但是仍然有很多玩家樂此不疲。

  • 14 # 我就是Mr胡

    玩遊戲的目的是什麼呢?就是為了好玩,如果被遊戲束縛了,就讓人感覺到不舒服,我們是在玩遊戲,不是遊戲玩我們,想玩就玩,不想玩就不玩,想什麼時候玩就什麼時候玩,只有這樣的自由度高的遊戲才最符合遊戲的真諦。

  • 15 # 鐘樓迴響

    高自由度的遊戲不知道在什麼時候開始,被眾多遊戲公司當做是宣傳的噱頭。

    但首先遊戲和高自由是沒有直接聯絡的,我們玩遊戲,要麼體驗現實體驗不到的感受,要麼沒有目的地消磨時間,很難說在遊戲裡讓人完全自由,因為完全的自由相當於沒有自由,但是規則過於冗雜也會讓玩家感到煩悶。

    所以高度自由的遊戲是要經過嚴密設計的,不可能絲毫設計都沒有,就要說是開放世界自由度高的遊戲,自由與否在於遊戲的開發者是否有嚴密地設計遊戲的機制,是否以玩家最終體驗為導向,一般很強目的性的強引導性的機制會讓玩家對遊戲過程產生疲勞,而毫無引導的遊戲又會讓玩家感到迷茫。那麼如何透過遊戲關卡的設計,來讓玩家保持對遊戲的新鮮感呢?

    所以所謂高自由度,不等同於開放世界,不等同於場景和人物的強互動,更不是遊戲裡的強引導,是從人物,機制,地圖,UI,各個方面的設計都要遵從人們的視覺規律,心理活動,以及遊戲美術本身是否與該遊戲的內容是否配套。

  • 16 # 水墨青蒼

    《我的世界》是一款沙盒類遊戲,同時也是一款角色扮演類遊戲。《我的世界》遊戲特色如下:好友系統,針對國內使用者的社交需求,《我的世界》加入了好友系統,玩家們不僅可以新增好友、實時溝通,更能夠方便地組隊聯機、一鍵邀請好友進入當前遊戲;一站啟動,便捷暢玩,《我的世界》提供一站式遊戲啟動器,從單機、聯機,到大型伺服器、租賃伺服器,使用者可以自由選擇想要進入的遊戲環境,對元件進行便捷、安全的下載安裝;雲端儲存,隨處可玩,《我的世界》特別開發了雲端儲存功能,支援在任何終端儲存或載入遊戲存檔,不僅保障了存檔的安全,更方便玩家隨時隨地登陸游戲世界;匯入本地世界,繼續冒險旅程,《我的世界》提供了匯入本地世界的輔助功能,方便玩家透過視覺化的操作,無論是此前的創造作品,還是難忘的探索之旅,都能在遊戲中自在繼續。《我的世界》遊戲簡介:《我的世界》,英文名稱《Minecraft》,是一款包括了幾何學、建築學、地質學的高自由度沙盒遊戲,於2009年5月13日發行,該遊戲讓每一個玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊,玩家在遊戲中的形象可以在單人或多人模式中透過摧毀或創造方塊以創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成遊戲的主線,《Minecraft》有電腦版、攜帶版、樹莓派版等多個版本,較為流行的是電腦版和攜帶版。2018年10月23日,《我的世界》位居IGN評選的PC平臺2008年至2018年最佳遊戲排行榜TOP25第3位。

  • 17 # 人生如戲浮生如夢

    在中國,很多人的童年,肯定都有玩沙子的記憶。隨著生活的進步,如今一些大型商業綜合體內,設立的兒童活動中心,也有類似玩沙的遊戲區,只是為了健康選擇了一些植物種子,或者是消毒過的沙土。

    在國外,這種娛樂有一種專門的稱呼,就是“沙盒”。沙盒是一個裝載海沙的容器,孩子可以在裡邊透過自己的雙手,用沙子搭建如同海邊才可以體驗的沙堡等創意內容。一些大型的沙盒,允許眾多孩子一起在其中搭建自己的沙堡建築,因此當一款遊戲可以開放到所有人進行創造的時候,就被認為如同在沙盒裡搭沙堡一樣,被稱為沙盒遊戲了。

    沙盒遊戲,在國外定義之初,是開放性遊戲的代表。但和國內媒體越發頻繁的沙盒遊戲描述不同,我們目前能夠接觸到的多數所謂沙盒遊戲,實際已經不能代表沙盒概念了。

    舉一個簡單的例子,《刺客信條:起源》是不是沙盒遊戲?《GTA5》是不是沙盒遊戲?很多玩家都會覺得它是,但在目前遊戲定義中,沙盒遊戲定義概念和最初出現這個名稱時的含義,已經發生了變化。

    如今的沙盒遊戲,指的是研發企業在一款遊戲中,最大化自己產品的可玩內容,以開放式的操作環境,去實現豐富多樣,甚至儘可能多的玩法。而最初的沙盒定義,是沒有程式左右玩家的一種更加開放的自由空間,就好比《刺客信條:起源》,你只可以在開放的環境裡,去對抗羅馬,卻不能幫助羅馬對抗埃及一樣。同理,GTA5裡玩家可以購買房屋,卻無法拆除大廈。因此現有沙盒模式,是閉環內的開放操作,不是全自由化。

    由於“沙盒模式”概念在眾多廠商的應用下產生了變化,因此國外維基百科上對開放遊戲的定義,也從“沙盒遊戲”變為了“非線性遊戲”。因此現在說的“沙盒遊戲”,只能代表固有遊戲設定環境內,線性的自由操作模式。

    雖然不是一個可以搭“沙堡”的遊戲了,但沙盒裡可以喜歡幹什麼就幹什麼,不必受流程拘束,因此沙盒模式也可以代表自由度高的遊戲,但依然並非是完全的自由。

  • 18 # 無名小樹而已

    高自由度,充滿了無限可能,現實中我們做不到絕對自由,玩遊戲我們還要按照故事主線發展,可預見的結局終究不是我們想要的。

  • 19 # 使用者9964057017524

    或許是由於外界的壓力過大,自己在真實生活中的自由被束縛,只能在虛假的遊戲裡得到自己內心渴望的自由,所以會比較喜歡高度自由的遊戲

  • 20 # 偷度浮生過半

    對於大部分玩家來說,遊戲就是現實世界之外的世界。現實世界他們受到各種各樣的限制,在高自由度的遊戲世界裡這些限制是幾乎沒有的,誰不想追求高度的自由呢?

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