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1 # 魚仔說遊
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2 # 夏辰解說
下面我給樓主分析下元歌這個英雄。
元歌 定位:刺客 領域:爆發、控制、
被動【秘術·操控】
解析:增益技能,元歌釋放出的傀儡可以繼承自己全部的裝備效果和部分BUFF效果,這基本上等同於元歌的本體作戰,而且傀儡擊殺單位後獲取的經驗、金幣和BUFF效果也會回饋到元歌本體身上,實戰中我們只要保證元歌本體有一個安全的施法環境即可;不過當傀儡被擊殺後元歌會暴露視野,並且會受到暈眩,所以我們在實戰中要儘量在傀儡被擊殺之前回歸本體,無論什麼情況下都要保證自己的生命安全。
一技能【秘術·影】
解析:元歌可以釋放出傀儡,傀儡既能自動攻擊範圍較近的敵人,也能透過召喚師們的操作來攻打遠端的敵人,當傀儡死亡或銷燬後視野會轉移到元歌的本體身上。
二技能【秘術·紙雛鸞】
解析:遠端消耗技能,呈扇形施法效果,它的特點是基礎傷害高、施法速度快,而且對同一單體可以命中多個,但傷害會有所降低;當傀儡存在時,釋放該技能會讓傀儡立即轉移到本體的正後方,可以此來對抗伏擊本體的敵人。
三技能【秘術·十字閃】
解析:在正常狀態下,這是一個遠端消耗技能,當施法落點在敵人身上時會造成額外的傷害,而且對兩條交叉線上的單位也會造成傷害;當傀儡存在時,釋放該技能會對範圍內的敵人造成傷害,並觸發二段技能效果對敵人造成持續的暈眩控制,讓元歌的控制手段更加豐富。
四技能【秘術·散】
解析:這是一個位移技能,它最大的特點是施法時無法被選中,而且可以清除自身的控制效果,是元歌的關鍵保命技能;另外在傀儡存在時,元歌本體和傀儡可以同時進行位移,這讓他也有很強的追擊能力。
瞭解完元歌的技能後,元歌是偏向於刺客控制的英雄,前期血量也是比射手還低,主要傷害還是靠技能爆發傷害,不像其餘刺客一樣半技能半普攻傷害,而且元歌前期也控不了龍,打野節奏也是非常的慢,基本打完了也沒多少狀態去抓人了,綜上分析,元歌還是不適合打野,比較適合中上路。樓主要是想要了解打野思路技巧可以看我主頁,各類野區霸主打野思路教學。
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3 # 明寂玩mc
s19賽季元歌可以打野的哦
一、銘文推薦
10異變 10鷹眼 5隱匿 5奪萃
7異變 3紅月 10鷹眼 5狩獵 5奪萃
這套銘文適合打野元歌,加快清野速度。
二、出裝推薦
冷靜之靴 暗影戰斧 破軍 宗師之力 碎星錘 名刀
“冷靜之靴+暗影戰斧+破軍”是元歌的標準秒人三件套,只要破軍一出,配合上三技能的斬殺效果,沒有脆皮能抗住元歌的二三連招。
三、連招技巧
初級連招“1433223”
元歌最經典的連招,也是最適合初學者的連招技巧,或許我們把連招拆分成“1-4-33-2-23”,可能會更好理解一些,元歌放出傀儡,開大快速接近敵人,然後三技能一段減速二段控制,再利用二三技能連招打出高額傷害,但由於這個套路已經爛大街了,所以如果想光靠這套連招carry對面那隻能靠自己的手速了。
中級連招“14321324”
元歌越塔秒人連招,一技能接大招快速進塔,三技能減速敵人,同時二技能交換本體貼近敵人,再一技能收回傀儡擊飛敵人,同時快速接三二四連招,秒人的同時快速出塔。需要注意的是由於傀儡血量較少這套連招需要在極短時間內完成,否則人沒殺掉還會把自己賠進去。
進階連招
124132
14332231
輸出連招:1332234
被追擊時反殺:32133234
逃生:341421
21424313
312334A2A
2124313
元歌的連招千變萬化有很多種,有時候甚至不用一味追求控制到敵方,根據實戰的變化調整技能順序,靠口訣連招是不夠的需要一定手速小夥伴要勤加練習,加深肌肉記憶能夠很流暢的打出一套技能。
記住不要1433223因為你傀儡暈眩期間是會被打的,一旦敵方隊友將你傀儡集火秒了你就會被暈眩,這個暈眩期間一般你基本涼涼,所以建議在傳統的1433223後面加1快速收穫傀儡還能造成擊飛敵方英雄一次。
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4 # 多少有點帶秀
王者榮耀中元歌以超多的位移和控制、超遠端的消耗能力成為刺客陣營中的一把利劍。
出裝思路
元歌的技能的基礎傷害較高,但爆發力不強,主要靠技能在遠端對敵人進行消耗,因此對他來說,更高的基礎傷害和穿透效果才是他需要的,所以我們主要從攻擊力和穿透上進行增強!打野的話,我們可以
出追擊刀鋒、抵抗之靴、暗影戰斧、破軍、碎星錘、泣血之刃。
打野思路
以常規打野路線開局,元歌在前期主要側重於發育,儘量少去搞事情,防止野區被入侵。只要能快速的做出破軍,元歌就有一己之力定乾坤的實力,只要能在裝備上領先,元歌就有CARRY全場的實力。
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5 # 暴躁雞神
自從元歌的最後一次削弱,就已經不適合打野了。
技能cd長,平a傷害低,攻速低,這個英雄打野速度比常規打野要慢很多(除了非洲猴)
另外,1技能一級cd17秒,即使有藍buff也有15s,抓人真空期太長
1級時被反野一點辦法都沒有,不是掉野區就是死或者兩開花
控制不穩定,現在的人已經很會防範元歌了,1433已經抓不到有位移的英雄了,甚至反殺,也就只能13421或者13241,萬軍中取走c位的同時自身損失的血量元歌無法透過吸血補回導致頻繁回城降低節奏
具體元歌該走哪路,自己去大神觀戰裡去看,1800分以上走中居多,但走中你儘量保證隊伍裡有其他法術輸出英雄如打野(司馬嫦娥羋月露娜)輔助(劉邦太乙魚瑤等)或者混傷英雄(狄仁傑阿離)或者真傷英雄,沒有也可以打,不過後期會難打一點
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6 # 騷哥娛樂解說
大家好,我是騷哥,很榮幸回答這個問題。
自從元歌的最後一次削弱,就已經不適合打野了。
技能cd長,平a傷害低,攻速低,這個英雄打野速度比常規打野要慢很多(除了非洲猴)
另外,1技能一級cd17秒,即使有藍buff也有15s,抓人真空期太長
1級時被反野一點辦法都沒有,不是掉野區就是死或者兩開花
控制不穩定,現在的人已經很會防範元歌了,1433已經抓不到有位移的英雄了,甚至反殺,也就只能13421或者13241,萬軍中取走c位的同時自身損失的血量元歌無法透過吸血補回導致頻繁回城降低節奏
具體元歌該走哪路,自己去大神觀戰裡去看,1800分以上走中居多,但走中你儘量保證隊伍裡有其他法術輸出英雄如打野(司馬嫦娥羋月露娜)輔助(劉邦太乙魚瑤等)或者混傷英雄(狄仁傑阿離)或者真傷英雄,沒有也可以打,不過後期會難打一點
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7 # 鐵捶
19賽季元歌能不能打野,我認為還得看個人操作,如果排除其他不談的話。19賽季的元歌是不適合打野的。你可以看下圖的兩個賽季對比。
新賽季元歌被削
以前主用33簡單粗暴,現在只能透過本位傀儡位移打出傷害,對水平一般的玩家不是很友好。畢竟難度全滿的英雄不可能讓大家一招143323吃遍天下。但是大佬玩元歌影響不大!
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8 # 小豬快跑Ya
說一下自己的淺見,眾所周知,打野出第一件裝備是打野刀,因為元歌的出裝有著雙重標準,所以出哪個打野刀還不確定,元歌的傀儡確實符合繼承裝備的屬性,但是放在元歌的本體身上就不行了,因為本體是一個遠端攻擊的英雄,但是在打野刀在元歌的本體身上又不能生效,而元歌想要打野又必須要點出一技能,利用傀儡和本體互動抗傷害的特性,打野效率大大降低,但是如果點二技能的話,消耗又非常大,gank根本不能實施。
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9 # 永哥遊戲
王者榮耀新的賽季s19開始了,元歌可以打野嗎?
且聽永哥分析,首先得話永哥覺著完全可以打野。
但想要用元歌玩好打野還好好生說道一番,畢竟這幾個賽季是射手榮耀。
銘文推薦想要玩好元歌,銘文自然必不可少,在這裡建議佩戴:
鷹眼*10、狩獵*10、異變*10
其實戴物理百穿銘文也是可以的,只是那一套雖然爆發比較高,但想要玩的溜還得需要多玩多熟悉才行。
裝備推薦建議出裝:追擊刀鋒、冷靜之靴、暗影戰斧、名刀司命、破軍、碎星錘
出裝原因解析:
1.打野裝備出追擊刀鋒可以讓元歌刷打結合起來,這樣元歌利用野怪堆疊的攻擊力在籃爸爸的作用下可以縮減技能的cd,可以使元歌更容易打出爆發效果從而將對手擊殺。
2.鞋子出冷靜之靴,主要原因還是因為它可以減CD,增益效果更合算,可 以提升元歌的的爆發頻率。
3.戰士的必備核心裝備:暗影戰斧,也是前期最有價值的裝備,可以給元歌可以增強物理攻擊、縮減冷卻時間以及增加最大生命值。
4保命裝備:名刀,刺客的喜愛裝備關鍵的時候可以保命,很關鍵,絲血反殺、絲血逃生有神奇的效果。
5.提高傷害加成最大的裝備:破軍,有了它元歌的傷害直接拔高一大節,一套秒人的那是常規操作了,從此戰場之上游刃有餘。
6.提高物理穿透能力的裝備:碎星錘,可對戰坦造成更大的傷害。
玩法推薦有了銘文和裝備,也要說說元歌怎麼玩?
1.元歌在前期的時候,自然是要刷到4級,這個沒有什麼說道的地方,打野都是這麼玩。當然了,不管是打自己的野,也是反對方的怪,先穩當的到4級再說。
2.在選著目標上,優先選擇敵方的脆皮:如法師、射手等,抓崩這兩個點的一個就可以掌控局勢了,若是再多,優秀,絕對穩了。次之目標再選擇其他位置的英雄。
3.注意人傀儡的血量,儘量不要弄掛了,傀儡完了,本體進入眩暈的同時還會暴露位置,得不償失。
4.在打團時候,元歌最好同隊友一起進場,使用傀儡裝扮敵方英雄從後方包抄過去,往往可以打對方一個錯手不及。
有了銘文、知道出裝,再然後就是熟悉元歌的技能與玩法了。
需要多練習,不下一番功夫是不能操作好這個英雄的。
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10 # 流年Eternal
王者已經步入了s19賽季,英雄也是十分的多的,那麼其中有一個刺客,他是無法打野的,他就是元歌。
原因其實原因很簡單,就是打野刀改版,因為之前射手打野,為隊伍可以節省一個英雄的空間,還可以讓射手快速發育,最後碾壓對手。並在之後對打野刀進行了改版,使其不能對遠端英雄生效,並改變了一些打野位遠端的打野英雄的射程,如劉備,司馬懿等。這就使得原來的打野元歌不在奏效。那麼現在這個賽季還可以用嗎?
我的答案是:可以,但很難。我個人比較擅長元歌,所以對這方面有所瞭解,首先元歌官方給出的是中路,而大家都都覺得他是刺客他更適合打野,所以當時元歌可以打的是上路,中路和打野。打野刀改版之後大家就覺得他應該轉行去打對抗路,還有中路。但其實都可以,我覺得不管是對抗路,中路,發育路,輔助還是打野。他都可以,你沒有聽錯,他,都可以。我可以很負責任的告訴你,他都可以,而且我也都試過,莫得問題。既然這回問題主要問的是打野,那其他四個位置咱先不管,咱就先說打野。
那麼如何才能玩好打野元歌首先你需要一套不錯的出裝:打野刀,攻速鞋,黑切,破軍,碎星錘,面具。這套出裝可以將傷害達到最大化。那有人就說,出面具幹啥,物理英雄出法裝,浪費錢嗎這不,那麼抱有這種想法的人就大錯特錯了,首先面具的被動不是法術英雄才能觸發,而是使用技能打中對手就會觸發,這個時候你就可以擁有物法雙傷,傷害量十分的足。如果你覺得面具不行,那就換成CD鞋,出雙鞋,在黑切的後邊出,正所謂買鞋就要買一雙嘛。如果覺得雙鞋流不行,可以選擇把攻速鞋換成CD鞋,總之不要拘泥於一種出裝。
銘文方面,我會帶16吸血,百穿。
打法上要注意:
開局一定要先點一技能:因為傀儡是程序攻擊,可以使用打野刀被動。所以一定要出門就學一技能,他可以明顯提高你的打野速度。不要老是用1433223:因為1433223(還有133223,他們兩個是一個性質)這套連招十分簡單,如果對面看透了你只會用這招,那你就慘了,他們會有上千種折磨你的方式。比如,他們派了一個誘餌,然後你使用1433223連招,這個時候你有可能剛打出來14就沒了。這個時候就需要這個連招1432132,透過足夠的消耗來消磨對方的血線,最後有可能一個三技能就收掉了對方,如果對方蹲你,你完全不需要猶豫,因為你的傀儡早就已經收起來了(畢竟1433223需要傀儡一直存在打控制)。直接大閃走人。小技巧:1.一技能可以左右大招的位置:比如你向後放一個大招,但在大招期間你又朝反方向扔了一個一技能,這個時你的本體就會朝反方向唯一一個大招這麼長的位置,並放出傀儡。而大招的前搖還是向後方釋放,拿這個騙騙對面來個反殺,是完全沒有問題的。2.本體三技能有斬殺屬性:只要兩條線都打中對方單位,就可以額外打出一段對方一損生命16%的傷害,和達摩,蘭陵王的那個斬殺屬性原理一樣。對面的生命值越低,打出來的傷害越高。也是為什麼1433223要2在前3在後。3.十分細節的絆線操作:有時候對方跑遠了,你追不上了,但他已經是一個血皮了。這個時候你要怎麼辦,答案是用三技能絆倒他,他摔倒在地就可以了(開個玩笑)。三技能雖然還不如二技能範圍遠,但是他兩根線卻是出奇的遠,把目標位置放在與自己正前方呈30度左右的地方,大概一點鐘方向。放一個十字閃。他就會被那條線打中,然後就被你收掉了。由於該操作實在細節,我也不一定能多次打出,非大神玩家只能看自己臉黑不黑了。以上就是我總結下來玩打野元歌的方法,傷害辣麼高的英雄,到哪都是佼佼者。如果說打野刀改版之後他就只能跟別人對線,那豈不是非常的悲劇。所以,只要你想,只要操作足夠好,無論哪個位置,這個英雄都可以很完美的駕馭。
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11 # 兒童早教益智遊戲
你好:說到元歌一般都是走中和野比較多,偶爾會有人走上單,S19元歌還是可以打野的,元哥的優點就是可以無傷探視野和零成本消耗,對中單那些脆皮法師來說,殺傷力非常之大,走打野位的話,前期打野有點慢,如果對面強進攻的話,元歌會略顯被動,那麼可以喊輔助一起先升到4級。
4級以後,元歌可以利用傀儡來補兵和消耗敵人的血量,前期傀儡的普攻傷害還是挺不錯的,可以嘗試靠近敵人,用傀儡三技能暈眩敵人,再接“223”進行強行消耗,如果對面被壓到半血以下,就可以直接利用“14321324”,來進行越塔強殺了。
元歌的遠端輸出能力雖然很強,但他的近戰能力較差,而且爆發力相比其他刺客明顯處於下風,所以對線對他來說並不是最好的選擇,元歌走打野路線,這樣可以保證他最穩定的發育。
至於在裝備上,相比對線來說並無明顯的變化,後續的出裝基本一致,只是增加了一個追擊刀鋒,這樣可以提高元歌的打野效率。
而且當裝備成型以後,元歌的遠端輸出優勢更是被無限放大;走打野路線以後,元歌在前期主要側重於發育,
只要能快速的做出破軍,元歌就有一己之力定乾坤的實力,只要能在裝備上領先,元歌就有CARRY全場的實力。
元歌能否打出高額的傷害,在於其傀儡的三技能能否束縛住敵方英雄。這個束縛的時間也是比較長的,所以能保證後續傷害都能打中。這就需要你對敵方英雄走位的判斷了。你可以133釋放,兩個三技能之間的銜接快一點,達到秒接三技能的效果,這樣對面的反應也就不足。在抓人時,第二段三技能的釋放可以從敵人走位判斷,利用傀儡跟隨其走位釋放第二段三技能。如果對面有位移,切記等對面交出位移後,利用四技能跟上第二段三技能。
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12 # 一個神秘的人
自從打野刀被動改為只有近戰英雄有效,元歌打野很少出現甚至沒有,當前版本(s19)個人認為還是老老實實打邊或者中,打野的話不推薦。
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13 # 蘭戴夫遊戲
而我們平時路人局,其實打野元歌並不多見,因為他的打野速度並不算快,比他更粗暴的英雄非常多!而最多見的其實是上路的閃現元歌。
戴夫也是更推薦大家走上路,這樣打野位可以讓出來給隊友表現,如果打野發育好,又有元歌做第二梯隊,整局遊戲都會非常的順!
而元歌的抗壓能力其實非常強,走上路一打二一般沒什麼問題,3級傀儡出來以後,運用傀儡其實相當於二打二,不吃虧!(剋制元歌的英雄有:司馬懿、虞姬、劉禪、項羽!)
許多人覺得元歌的位移挺多的,帶閃現似乎有點多餘,其實元歌的那幾個位移真心太短了,一套加起來都跑不了多遠,有時候還會撞牆。
通常最遠的位移其實是依靠傀儡和本體互換位置,而這套連招非常吃手速,前後搖又比較多,很容易撲街,不如直接閃現加大招來的穩定;
元歌技能長度固定,特別是本體3技能,特別需要調整自身位置來提高命中率,因此帶閃現,無論是逃命還是追殺都是十分合適的!
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14 # 解毒榮耀
唯一不打野的刺客,卻天克呂布,瞬秒嫦娥,直接成S19最強邊路!
雖然呂布被稱為戰神,而且他的普攻距離要比其他戰士更遠一點,有著很恐怖的真傷,只要被他附魔了,就算是前排英雄也扛不住幾下子,更是後排英雄的剋星,不過呂布的發育還是太慢了,而且真的很笨重,就像個大笨熊一樣,直接就被這個英雄剋制了。
嫦娥是很冷門的法師,不過她同時也能打野和走邊路,嫦娥只要有藍,就能產生護盾,並且抵抗60%的傷害,但只要釋放大招之後,嫦娥的藍就會瞬間沒有,變得不堪一擊,一技能的定身真的很慢,主要的輸出就是二技能的消耗,只要一不注意,就會被瞬秒。
蘭陵王在前期的時候也很厲害,有著不錯的爆發能力,有隱身,有標記,就連很多戰士在前期的時候,也扛不住他的爆發,很容易就被蘭陵王配合隊友擊敗了,不過蘭陵王有個缺點,不是後期切不動人,而是他只能打一套,這一套秒不了,就有可能被反殺。
這個唯一不打野的英雄就是元歌,元歌的操作很難,但卻可以利用自己的傀儡去騙取技能,而且爆發很高,一直都是花裡胡哨的,能夠耍的呂布團團轉,也能在嫦娥沒藍的時候進行擊敗,用自己的傀儡去騙取蘭陵王的連招再合適不過了,沒事的時候還能裝作敵人去騙敵人,可以走中路走上單,卻不適合打野。
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15 # 蛟角
一.元歌是一名刺客,刺客當然有傷害呀,元歌擁有八個主動技能及一個被動技能,因此極難操作,且生存為一和傀儡形態的3招需要大量時間去練習。元歌擁有八個主動技能及一個被動技能,因此極難操作,且生存為一和傀儡形態的3招需要大量時間去練習。
二.元歌能不能打野這不是廢話嗎,元歌本來就是用來打野的好嗎。
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因為新型傳染病的原因,大部分的人都選擇呆在家中養膘,在無聊期間大部分的網友都會在玩王者榮耀這款遊戲,而這款遊戲的可玩性很大,很多套路都是玩家自己研究出來上分的,最近在王者榮耀玩家中就流傳著一套新開發的玩法,就是用元歌打野,但是元歌真是適合打野嗎?大仙針對這個問題就做出瞭解答,說元歌打野純屬掉分行為,為什麼大仙會這麼說呢?我們下邊就來分析一下!
元歌這個英雄已經上線了一段時間,相比在這裡不用多做介紹了吧!元歌的操作在現有的英雄當中操作難度屬於T1級別的了,他分為本身和傀儡,並且本身和傀儡的技能也不同,元歌本身是遠距離攻擊,而傀儡則是近戰。
大家都知道,打野要出的第一件裝備就是打野刀,但是究竟要出哪一個打野刀其實還有待商榷,畢竟元歌的出裝有著雙重標準,元歌的傀儡確實符合繼承裝備的屬性,但是放在元歌的本體身上就不行了,因為本體是一個遠端攻擊的英雄,但是在打野刀在元歌的本體身上又不能生效,而元歌想要打野又必須要點出一技能,利用傀儡和本體互動抗傷害的特性,打野效率大大降低,但是如果點二技能的話,消耗又非常大,gank根本不能實施。