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1 # 小橘子解說王者
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2 # 阿呆軍棋解說
有野怪有野區,有兵線的位置和露娜剛不提議。
謝謝你邀請我們採取對盧納的辦法。 眾所周知,露娜是一位上限極高、衝突能力極強的戰士。 但是,露娜技能的核心是三個技能,前期達到4級之前,露娜的作戰能力實際上很弱。 因此,在4級之前的前期,召集隊友進入露娜的野區,特別是藍色的buff野區。 月球的發育週期可以大大延遲,如果能擾亂月球的整體節奏,殺死月球一兩次,月球的整體節奏就有可能大大喪失。 開局可以將露娜的威脅降到最低。 中期這裡的中期是指4級之後,12級之前。 從開局開始大約2到10分鐘的時間段。 考慮到答案主要是使用玄策,答案主要是在進行了前期的入侵抑制後,在中期採取一些方法。 開龍,提議優先殺死暴君。 暴君為了能提供我方好的經濟,有經驗。 先知統治的先驅者只有一個。
如果雙線勢均力敵,只有先鋒難破對方防禦塔,效果不大。 相反,暴君的高度經濟增加,可以使你更快發育成為主要的裝備,顯然是靠先知的統治。 以壓塔、尼龍為基礎配合隊友壓制敵人防禦塔是一個重要的節奏點,建議先壓制發育道路,不僅能緩解我方射手的線壓,還能壓制對方的射手發育是很划算的。 抓住人,在押塔上和隊友一起再次壓制露娜,主要闖入藍buff野區,蹲了他幾次,打破了普通露娜中期的節奏。 後期從前中期的節奏和運作來看,如果前中期的處理適當的話,後期射手法師在爆炸的基礎上殺害魯娜並不容易。 如果不是那種天才的露娜,站起來,露娜沒有任何辦法,只是想死而已。
總結:如果你想一個人殺露娜,教你最簡單的方法,付錢,不是付錢給我,而是你自己快速的發育證裝備優先成型,經濟高的人有1,1,2000人。 這還不隨便殺人嗎? 當然,如果你想贏經濟和露娜,勤奮練習是不錯的。
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3 # 小君海苔
兩者水平一樣,露娜是吊打玄策,先不說你能不能勾的到,你勾到了,露娜一個大拉過來靠近,而且露娜都是半肉,不是刺客,玄策你要打露娜必須要觸發被動攻速 ,否則你一套下來露娜頂多半血,就算你被動起來,露娜可以透過野怪,英雄標記一直消耗你,而且你有被動頂多還是55開,沒被動37開,5v5排位你難道出魔女?還切不切後排還有沒有傷害,出來魔女只能是後期,露娜中期無敵,你玄策前中期出魔女就廢了,要打露娜,我省服第3玄策排位遇到一個省服94的露娜,我當時是沒有用常規出裝和銘文,
一般來說玄策是出打野刀,攻速鞋子,吸血刀,暗影戰斧,宗師,影刃。 銘文,4紅穿 6紅月 3奪催 7攻速 10穿透
我當時因為露娜和 馬超,弄了一個新的出裝和銘文
打野刀,攻速鞋,無盡,暗影戰斧,電刀,破軍(打露娜時可換吸血刀) 銘文,3紅穿透,5紅月,2暴擊, 10吸血,10穿透。
到中後期,吸血16加吸血刀就是百分之41吸血,觸發被動,百分之20的血2秒就能吸滿,我好幾次5十多星局隊友2個對面還有4個,就因為我這個被動加吸血翻盤,有被動了就瘋狂普攻,吸血鬼,如果熟練和露娜64開(同水平)
釋出於昨天 08:57
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雲離
電子遊戲熱愛者、後搖音樂熱愛者
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不建議在有野怪有野區,有兵線的位置上和露娜硬剛。
針對露娜的打法,在前中後期各不相同。
前期
眾所周知,露娜是一名上限極高,突進能力極強的戰士。但是,由於露娜的技能核心是三技能,前期沒到4級之前,露娜的作戰能力其實是很弱的。所以,在4級之前的前期,喊上隊友入侵露娜的野區,尤其是藍buff野區。就能大大地延緩露娜的發育週期,打亂露娜的整局節奏,如果還能將露娜擊殺一兩次,那露娜的整局節奏很大機率上就會徹底丟失。從而達到開局就將露娜威脅降到最低的局面。
中期
這裡的中期指的是4級之後,12級之前。大約是開局2分鐘到10分鐘這個時間段。考慮到答主問的是使用玄策,我建議答主在進行前期的入侵壓制後,在中期進行以下幾種做法:
開龍,建議優先擊殺暴君,因為暴君能夠提供己方不錯的經濟,經驗加成。而先知主宰的主宰先鋒只有一條,在雙方線上勢均力敵的情況下,僅靠一隻主宰先鋒是很難破掉對方的防禦塔的,作用不大。相反,暴君的高經濟加成,能讓你更快的發育,做出主要的裝備,明顯由於先知主宰。
壓塔,在拿龍的基礎上配合隊友壓制敵方的防禦塔是很重要的節奏點,推薦先壓發育路,不僅可以緩解我方射手的對線壓力,還能壓制對方的射手發育,是很划算的。
抓人,在壓塔的基礎上配合隊友再次對露娜進行壓制,主要入侵藍buff野區,蹲他幾波,一般的露娜中期的節奏就崩了。
後期
後期就看前中期的節奏和運營了,如果前中期處理得當,在後期射手法師高爆發的基礎上殺掉露娜簡直不要太輕鬆。只要不是那種天秀的露娜,走位站開一點,露娜一點辦法都沒有,就只有等死的份。
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4 # 阿凱遊戲解說
1、露娜
月光之女露娜,王者峽谷中公認的操作難度極高的法師英雄,在各個版本中,露娜都能佔據一席之地。高難度的操作與收益是成正比的,一名合格的露娜可以輕易的在戰場中達到“萬軍叢中取敵將首級”效果。
【銘文推薦】
10狩獵+10心眼+10紅月
屬性總和:攻擊速度+32%;法術穿透+64;移速+10%;暴擊率+5%.
銘文解析:因為露娜的第三次普攻觸發月游標記,所以在團戰中,露娜需要較快的攻速,迅速打出被動,觸發標記。移速加成可以讓露娜的支援能力大大提高。法術穿透都可以增加露娜的gank能力和後期的團戰能力,提高露娜的輸出,不至於在後期露娜的輸出乏力。
當前版本的露娜還是建議藍開。可以叫上單在上路草叢蹲著佔領視野,防止敵方英雄來反野干擾露娜發育。到達四級後建議先回去拿掉我方的第二個藍buff再去GANK。拿完藍之後就去上路草叢蹲著。等待敵方英雄推線過來先叫上單上去消耗一波。之後露娜緊跟上去輸出擊殺英雄。後期的露娜雖然裝備已經成型。但是對面的裝備也已經好的差不多了。如果被人控住很容易被一套秒殺。所以團戰的時候一定不要第一時間入場,最佳入場時機是在敵方關鍵控制都交完了再進入團戰瞄準敵方後排進行輸出。總之,露娜是一個很考驗意識和操作的英雄,只有多加練習,才能找到最適合自己的連招方式。月下無限連的招式只有自己試過才知道好用與否啊。這樣一名美貌和才能並存的英雄,趕快練好,上王者又豈是難事?
2、百里玄策
玄策想秀起來主要是要鉤的中人,所有的技能都和鉤子命中有著相輔相成的關係,在中期經常有小規模或者大規模的團戰,玄策與阿軻一樣,是一位後手收割的英雄,在打團前應該隱匿在草叢周圍,透過繞後或者直接從前排鉤中後排,用2132的連招秒殺後排。玄策在大後期有一點疲軟,主要體現在二技能出鉤瞬間和背摔時會有僵直,很容易被集火秒殺。最好還是從側翼或者背後後手入場,只要能夠混到助攻,玄策依然有很強的戰鬥力。總之,百里玄策的機動性高,具有超強的單殺能力,但是操作難度要比其他英雄稍高,大家可以透過大量的練習,去領悟他的實戰技巧。
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5 # 曉幽XYEMING
月光之女露娜,王者峽谷中公認的操作難度極高的法師英雄,在各個版本中,露娜都能佔據一席之地。高難度的操作與收益是成正比的,一名合格的露娜可以輕易的在戰場中達到“萬軍叢中取敵將首級”效果。
【銘文推薦】
10狩獵+10心眼+10紅月
屬性總和:攻擊速度+32%;法術穿透+64;移速+10%;暴擊率+5%.
銘文解析:因為露娜的第三次普攻觸發月游標記,所以在團戰中,露娜需要較快的攻速,迅速打出被動,觸發標記。移速加成可以讓露娜的支援能力大大提高。法術穿透都可以增加露娜的gank能力和後期的團戰能力,提高露娜的輸出,不至於在後期露娜的輸出乏力。
當前版本的露娜還是建議藍開。可以叫上單在上路草叢蹲著佔領視野,防止敵方英雄來反野干擾露娜發育。到達四級後建議先回去拿掉我方的第二個藍buff再去GANK。拿完藍之後就去上路草叢蹲著。等待敵方英雄推線過來先叫上單上去消耗一波。之後露娜緊跟上去輸出擊殺英雄。後期的露娜雖然裝備已經成型。但是對面的裝備也已經好的差不多了。如果被人控住很容易被一套秒殺。所以團戰的時候一定不要第一時間入場,最佳入場時機是在敵方關鍵控制都交完了再進入團戰瞄準敵方後排進行輸出。總之,露娜是一個很考驗意識和操作的英雄,只有多加練習,才能找到最適合自己的連招方式。月下無限連的招式只有自己試過才知道好用與否啊。這樣一名美貌和才能並存的英雄,趕快練好,上王者又豈是難事?
2、百里玄策
玄策想秀起來主要是要鉤的中人,所有的技能都和鉤子命中有著相輔相成的關係,在中期經常有小規模或者大規模的團戰,玄策與阿軻一樣,是一位後手收割的英雄,在打團前應該隱匿在草叢周圍,透過繞後或者直接從前排鉤中後排,用2132的連招秒殺後排。玄策在大後期有一點疲軟,主要體現在二技能出鉤瞬間和背摔時會有僵直,很容易被集火秒殺。最好還是從側翼或者背後後手入場,只要能夠混到助攻,玄策依然有很強的戰鬥力。總之,百里玄策的機動性高,具有超強的單殺能力,但是操作難度要比其他英雄稍高,大家可以透過大量的練習,去領悟他的實戰技巧。
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6 # 江哥經驗圈
玄策是前期強勢的節奏型打野,入侵野區能力極強。露娜屬於發育型打野,四級前基本不具備作戰能力,且嚴重依賴藍buff。所以,玄策可以在一級就入侵露娜的藍區反藍buff,在拿到優勢後記好藍buff的重新整理時間點。持續的控制野區,不讓露娜拿藍。沒有藍的露娜基本上就廢了。但這只是停留在理論層面,在實戰中,雙方的操作差距,意識差距,陣容差距,隊友配合差距都會使對局產生不同情況。玩家們要學會隨機應變,根據局勢做出合理的選擇。
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7 # V醬君
從技能來看,百里玄策作為刺客具有較強的靈活性,被動技能讓玄策具備相當強的收割能力。大招是玄策的一大特點,超遠距離的瞬移再配合遠端攻擊形態,扼殺脆皮的不二之選。
然後是,露娜的操作難度是出來名的高,與其選擇操作難度如此高的英雄,不如選擇一個簡單粗暴的法師,它不香麼,我問你?
但不得不說,露娜法術傷害、靈活度很高,會玩的能秀得別人頭皮發麻,不會玩的可以天天感受隊友無情........你懂的,嘿嘿。
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8 # 魚與魚兒魚
兩個字“反籃”沒四級前的露娜是比較弱的,從前期開始持續反藍限制露娜發育。不然操作意識差不多的情況下,正常發育玄策是打不過露娜的。
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9 # 臨山羨桃
兩者水平一樣,是吊打玄策,先不說你能不能勾的到,你勾到了,露娜一個大拉過來靠近,而且露娜都是半肉,不是刺客,玄策你要打露娜必須要觸發被動攻速 ,否則你一套下來露娜頂多半血,就算你被動起來,露娜可以透過野怪,英雄標記一直消耗你,而且你有被動頂多還是55開,沒被動37開,5v5排位你難道出魔女?還切不切後排還有沒有傷害,出來魔女只能是後期,露娜中期無敵,你玄策前中期出魔女就廢了,要打露娜,我省服第3玄策排位遇到一個省服94的露娜,我當時是沒有用常規出裝和銘文,
一般來說玄策是出打野刀,攻速鞋子,吸血刀,暗影戰斧,宗師,影刃。 銘文,4紅穿 6紅月 3奪催 7攻速 10穿透
我當時因為露娜和 馬超,弄了一個新的出裝和銘文
打野刀,攻速鞋,無盡,暗影戰斧,電刀,破軍(打露娜時可換吸血刀) 銘文,3紅穿透,5紅月,2暴擊, 10吸血,10穿透。
到中後期,吸血16加吸血刀就是百分之41吸血,觸發被動,百分之20的血2秒就能吸滿,我好幾次5十多星局隊友2個對面還有4個,就因為我這個被動加吸血翻盤,有被動了就瘋狂普攻,吸血鬼,如果熟練和露娜64開(同水平)
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10 # 欣時代超愛品遊的洋子
哈嘍~
我是超超超超愛品遊的洋子
咱們暫且不從銘文方面看,在四級前,露娜的抓人和刷野能力都相對較弱,玄策可以選擇入侵野區,在沒有敵方隊友的前提下,露娜是不敢和玄策打的。一定要在前期乾點事情,把經濟拉開。
然後要做的就是靠自己的判斷,要在露娜打野的野區邊路抓人,例如:你覺得露娜在上野區打野,就去上路抓人。
為什麼要這樣呢,在中期經濟相差不大的情況下,玄策打露娜是有風險的,對方邊路被抓死,配合己方繼續入侵對面野區,露娜是個很吃經濟的英雄,沒了野區資源是很難起來的。
然後趁著露娜復活時間也可以選擇去敵方下野區清野,總之就是找機會清她的野,然後再刷自己的野,經濟拉開了,自然就打不過了
希望這些對你有幫助
240K純純純的手打~
(想成為大VV的我~)
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遊戲猴英雄全攻略——百里玄策。
Ⅰ.人物方向
定位:刺客
特長:突進/收割
操作難度極接近露娜的一位英雄,有望超越露娜成為第一刺客
人物簡介
生存能力
生存能力
(刺客職業奠定了玄策的基礎數值與雙抗偏低;容錯率較低,自身如技能操作失誤會受到技能本身的前後搖影響等;技能效果,對鉤中目標有這傷害加成與目標對已傷害的百分比減少 為英雄創造更多的輸出環境。介於韓信、李白兩者操作思路的英雄)
攻擊傷害
攻擊傷害
(技能不全,大招受條件限制。與李白相似有無大招判若兩人,技能解放後大招CD時間非常短傷害十分高,秒脆皮後排並非難事手相當於手到擒來的事情家常便飯。爆發十分高,如果你一套操作在4秒或以內那麼說明你畢業了)
技能效果
技能效果
(被動·普攻強化與擊殺後增益、二技能·傷害加成與傷害減免 目標死亡或鉤鎖斷裂技能立刻重新整理、一技能·位移增強普攻距離並對普攻目標造成高額減速、大招·接近無敵技能在期間自身基本不會被鎖定自身也不能進行操作,這並不代表不會收到傷害但技能又有這傷害減免算是利弊相互抵消)
上手難度
上手難度
(接近與露娜的操作難度。個人看法難點在於一.二技能的運用,在這裡為大家分解一下。
一技能:技能介紹最後所說的是將目標向自身位移重點拉動距離,是指你向任何方向位移都會使目標向你位置拉動靠近 原理“兩點一線”
二技能:要提醒大家二技能的施放的最大範圍距離是離自身最近且最小的圓圈,同時技能介紹中提到將目標甩向身後且甩向身後的距離不會因為你與目標的距離進行改變都會將目標甩至技能施放範圍最大距離“半徑”[大小龍除外]。 大家可能非常頭疼的是有時候並不能正對這目標而進行調整浪費了部分時間,其實並不需要因為施放第二次技能時系統會自動將你角色方向正對目標)
Ⅲ.作戰注意事項·小技巧
①.基礎技能與普攻搭配招式:
2-3-A-1-A-2-A
2-1-3-A -2-A-A
2-2-A-1-3-A-A
2-3-A-1-A-2-A
2-1-3-A -2-A-A
2-2-A-1-3-A-A
②.請記住二技能鉤鎖並不多瞬發技能有前搖(技能施放時會有一定的僵直停頓)同時鉤子鉤回收時第一個觸碰目標。
④一技能施放後普攻變為遠端攻擊,同時普攻可對攻擊路徑上的所有敵人造成傷害。
⑤一技能施放後對普攻變為遠端攻擊,二技能命中目標後普攻也同樣會變為遠端攻擊。二技能命中後鉤鐮鏈效果結束時會清除傷害加成與傷害減免同時強行去除附帶的遠端攻擊效果(鉤鐮鏈維持時間大致為6秒:頭頂小條是維持效果時間)(遠端攻擊效果維持時間大致為10秒:雙手散發紅光時存在遠端攻擊效果,紅光消失時遠端攻擊效果結束)
⑥支援上我們可以利用二技能的加速。