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1 # 陳不欺時光
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2 # 快樂的長頸鹿
我覺得吧各人喜歡的遊戲種類都不同,有人喜歡競技類,有人喜歡休閒養成類,有人喜歡進攻,有人喜歡防守,眾口難調啊。
個人覺得遊戲首先得遊戲機製得平衡,不說各方面做到出色,起碼得人人平等吧,都能透過玩家自己的努力而達到某些成績。不能有些玩家獲得變態技能,有些玩家獲得雞肋角色啥的。
其次吧別有氪金系統,起碼氪金不影響遊戲,這又扯到遊戲平衡上了,可以出點面板啥的無關競技上的東西,千萬別賣裝備,或者是影響到其他玩家體驗的東西。
第三,想說別搞啥一刀999,上線就送頂級啊極品啊啥的玩意,這些都是加速遊戲死亡的東西。
最後建模上可以用老少皆宜的卡通形象,別動不動就娘化各種東西,衣著暴露的那種賣肉遊戲。
以上都是我個人覺得能被大眾接受的一些特色
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3 # 傳奇小帥
這個問題很好啊,作為一個曾經運營過遊戲的過來人,在我的經驗中玩家一般都喜歡比較公平不氪金的遊戲,就像吃雞遊戲為什麼這麼火,主要原因就是相對來說這款遊戲比較公平而且充值和不充值沒有太大區別,還有在眾多端遊中魔獸世界也符合公平和不氪金的特點,還有早期月卡版的熱血傳奇 等等。
其實每個遊戲運營商都希望自己的遊戲公平和不氪金,只是由於遊戲製作和運作需要投入大量資金,所以大部分遊戲運營後都會往氪金方向發展了,結果就導致玩家越來越少,最後被玩家罵。
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4 # 虎2H
讓競技、收藏、氪金、肝度達到平衡就容易被大眾接受,就像崩壞三那樣,氪金玩家的女武神、武器,平民也能擁有,當然,打鐵還需自身硬,遊戲的可玩性和新鮮感也同樣少不了,這也要拿崩壞三做例子了,每隔一段時間就會更新活動,新增新的角色,各種各樣新的玩法,新的兌換資源,讓玩家充分體驗到遊戲的樂趣,而不是像騰訊那樣,普遍的出個活動就是比誰氪金氪的多,把平民玩家直接排除在外,崩壞三還有各種周邊,漫畫,商品等,可以讓玩家突破次元接觸自己喜歡的角色,這一點值得各大遊戲廠商學習,總之就是一切以玩家為中心,而不是以土豪為中心,還有宣傳,一定要到位,有一款經典遊戲,浴血長空,就是因為宣傳力度不夠,導致沒有成為全民類遊戲,它的可玩性絕對是一等一的強,我就是一個做浴血長空影片的up豬,可以來我的主介面看看,以上我說的,除了停止更新,不再出新飛機以外,浴血長空都有,這就說明了,沒有宣傳的良心遊戲,大眾都不知道有這樣一款遊戲,談何接受……
以上是我個人觀點,希望大家能夠參考一下
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5 # 潛水哥談遊戲
遊戲特點很多,如果我是一個遊戲的設計者,你看我這樣設計一款遊戲,你能接受不。
首先,微氪,我覺得這是絕大多數玩家的一個共同需求。完全不氪那是不可能的,畢竟遊戲公司需要正常運營,沒有收入,天天讓你看廣告誰能受得了。
其次是內容,玩家自由選擇初始社會形態,什麼意思呢,你可以出生在原始社會,可以出生在現代社會,發展方向不一樣,原始社會玄學為主,現代社會科技為主,兩種社會模式可以交易任何東西,不要覺得不公平,槍炮不一定打的過法術。有大型城戰模式,人數超多,可以結盟,但是需要系統匹配相應實力的對手。社會發展的最高階段就是成神,無論從那個社會形態開始。有大型野外BOSS,需要集全服之力消滅那種。
再次是遊戲細節,華麗的技能,精美的畫面,而且對電腦要求不是很變態。有故事情節,隨時可以觸發故事任務,任務完成方式隨機,獎勵隨機,特別豐富,並且有極品。沒有跑商之類的活動,遊戲想要賺錢全憑人品,觸發各種任務獎勵。杜絕工作室擾民。必須有副本,可以選擇模式,單一組隊,或者多個隊伍對決最終BOOS,獎勵隨機。遊戲內的必需品全部可以生產,自己使用無上限,交易有限制。杜絕遊戲商人擾亂市場。
最後一個,也是最關鍵的一點,就是全世界的玩家都可以玩,各個國家伺服器不同,定期有攻城模式。
這樣的遊戲,不知道是否能被大家接收。
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6 # LMloveLM
首先要玩法有趣內容含有深意,能夠觸動玩家的❤,優質的畫面和特效不一定就能給玩家感到優秀,其次是伺服器和最佳化好,讓大部分電腦都能執行,還有公平性讓人民幣玩家和平民玩家之間沒有差距,像CSGO,LOL一樣面板沒有任何加成,也沒有人民幣道具,最後才是畫質和特效。像EA的聖歌和獵人在畫面玩法和特效上都是頂尖的一層,但是都因為在最佳化和氪金上出來問題。傳說之下雖然沒有優秀的畫質和特效甚至可以說簡陋,但是因為有深意玩法創新所以成了優秀的遊戲。
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7 # 我是你貓少啊
擁有以下幾點遊戲才會更好玩
大家好,我是喵總,在這個生活節奏逐漸變快的城市,我們玩的遊戲也慢慢加快了自己的腳步,那麼遊戲擁有哪幾點特點才會更容易被大家接受呢?那今天喵總就給大家分享幾款遊戲!讓大家品鑑
遊戲特色:抽卡
相信在幾年前大家都被這款遊戲征服!沒錯就是刀塔傳奇!後來改名為小冰冰傳奇!這款遊戲最讓人上癮的就是體力和抽卡,還記得和同事上下班都要按時領體力的你,有沒有被戳到?
遊戲特色:搞笑
行走大師,相信也是最近非常火的一款搞笑手機遊戲!遊戲可以搞笑麼?當然可以!搞笑也是遊戲的一種特點,讓人哈哈哈一笑的遊戲,自然會影響更多人來玩,同其他種類類遊戲比起來,這種搞笑遊戲玩的人還真是多呢!
遊戲特色:即時策略
那皇室戰爭,不得不說是當下即時策略裡最成功的一款遊戲,遊戲對局時間短,想玩掏出手機就可,不會耽誤工作學習時間,在當下快節奏的生活裡,一款快節奏的遊戲才能更容易抓住玩家的心!
總結一下,相信每個人都有自己喜歡的遊戲種類,恐怖的音樂的,射擊的格鬥的,如今我們缺的不是遊戲,缺的是時間,隨著年齡逐漸長大,大家的生活節奏也越來越快,不 同的年齡做這不同的事,遊戲就在那裡,你有時間玩麼?
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8 # 墨泛成桑半程殤
內容,可玩度這是必備的,下面我主要說現在遊戲最缺乏的
首先,就是利潤,遊戲開發商賺有數的錢,給玩家更多的利潤空間。都知道,有人群,就有市場,同理,有市場,就有人群。想要遊戲生命週期長,第一就必須讓一部分玩家能賺到錢,為一部分肯花錢的玩家服務,而遊戲,就是個平臺的作用,賺自己該賺的錢,讓利玩家,不能想把所有的利益攔在自己的懷裡。大家好,才是真的好
其次,不說了,再說下去,就成遊戲文字策劃了。。
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9 # 可甜可鹹的李先生
設計暴力遊戲,給青少年帶來不良影響,學生和少年沉迷遊戲,沒有設定強制手段防止過度遊戲,對這些喪盡天良的設計者,賺錢者,"株連九族~他們害了多少人?賺了多少黑心錢?一個個都有報應的~
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10 # 小宋男朋友二號
快節奏
回望過去遊戲的整體發展
一個時代有一個時代的特徵
機能都不行的時候要故事性
機能整體提升後要畫面優異
網路發達後然後是社互動動
最近火熱的CSGO,COD16,lol,絕地求生,手遊更不必說,前些年動不動幾個G的大作,現在都賣不動了。流行的都是刺激戰場,王者榮耀,消消樂,忍著必須死,青蛙兒子等等這種。
他們有什麼特點呢,上手快,學習成本低,完成一局遊戲也快,隨時可以玩,隨時可以退。大眾化必然是包容性很高,你希望玩家玩遊戲非常投入,必然不會大眾化。
快節奏當然也要建立在遊戲本身製作精良。誠意滿滿。
只是說現在的特點是大眾不願意為一款遊戲投入過多的精力。快節奏的遊戲,製作精良都會有一定市場,這叫風口。
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簡單的升級系統,後期豐富的社互動動活動,大眾平民良好的遊戲體驗,以及反盜號等安全措施。抓準遊戲定位人群深化。