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1 # 秋水英姬
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2 # 年年遊戲
一:補兵
既然你喜歡玩虛空、PA、劍聖這樣的物理型輸出英雄,那麼你就要學會如何補兵了。劍聖補兵相對還算方便,像PA、虛空這種在線上補兵還是蠻危險的,所以前期在補兵的時候一定要打得謹慎一些,不要輕易送人頭,儘量用拉野的方式FARM,藥水和小件補兵裝備一定要捨得買,不要直接憋大件。
另外你要選這種大後期英雄在補兵上一定要著重於正補,不要把注意力放在反補上面,因為你需要的是快點打錢,你成型的越快,遊戲的節奏就越會有利於你們,反補的事情就交給輔助你的隊友吧。
二:配合DOTA是一款非常吃配合的遊戲,即使你六神裝如果配合不好打對方輔助英雄都不見得能討到好處,尤其是你玩這種大後期英雄。像虛空、PA這種英雄的話一定要有隊友從旁邊保護你,你才能往前衝,不要輕易被別人放風箏擾亂了自己的思緒,然後一頭衝在前面送了小命。
三:對裝備的理解玩LOL的時候會經常出一些固定的裝備,但是玩DOTA則不一樣了,你需要對英雄和裝備有自己的理解,不能按照固定的方式出裝備,一定要按著當前的節奏去打。比如你玩PA吧,如果形勢不好你不能直接出個堅韌球憋狂戰斧,你得出一些其他裝備來幫助你掌握節奏。
在參加團戰時如果對方都沒有什麼控制英雄,那你根本就不用考慮出BKB這樣的魔免裝備了,直接出輸出裝硬剛就行了。但是面對有很多風箏型控制英雄時,你就不得不出BKB來切入了,總之出裝一定要靈活。
最後,希望你遊戲愉快!
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3 # 斷腿狗堅強
dota沒意思的,相信我,英雄能玩的就那幾個,沒操作,按鍵比大小的遊戲,英雄與英雄之間極度不平衡,所謂的高地視野,繞樹林,裝備合成機制,反補機制只能坑新手,對老玩家來說根本沒有存在的意義,除了大哥位,其它的都是陪玩,傳送一分鐘一個,跳刀,隱形無限用,後期戰士就是跳刀暈錘bkb砍,法師沒A杖連小兵都不如,隨便一個分裂攻擊就秒了,選到強勢英雄就贏,沒選到的就是移動眼位,野怪兵線毫無戰術意義,三路高地推了對面也就是幾個分裂攻擊就清完了,河道符文完全是影響遊戲平衡的存在,肉山這種出個復活還要佔格子的設定,只是為了強行平衡而平衡,一句話,刀塔就是個按鍵比大小的遊戲,沒有操作,甚至所謂的策略也就是英雄技能的剋制,歸根到底還是按鍵比大小,我估計你是英雄聯盟被虐了意識不夠上不了分,又玩不來高操作英雄,還不如去玩卡牌遊戲跟刀塔一樣玩法
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4 # NGA玩家社群
既然已經玩了半年的dota了,並且主要打的是輔助,那麼這裡就不多說一些基礎的知識了,主要說一些進階的認知和技巧。
首先,很多人抱著之前玩過LOL的想法,認為自己比沒玩過這類遊戲的人要強,有操作基礎等等。然而這種想法並不可取,LOL的經驗對於dota2來說是沒有意義的,甚至有時候玩慣了LOL帶來的習慣會讓你更難提高。因此,一定要以新人的心態來思考怎麼玩,不要把LOL的習慣帶到dota2裡。這兩款遊戲除了地圖看上去類似,其他地方沒有任何相同的地方。
相比dota2,LOL反而與拳皇、街霸的相似點更多,都是偏向個人操作、極其依靠反應和對線的遊戲;而dota2與文明5等策略類遊戲相同的遊戲深度和廣度,更注重大局觀,大局觀不夠好操作再多對局勢的影響不大。而操作和反應相對思路來說遠沒有那麼重要,比如說躲斧王跳吼、大魚跳暈等操作放在LOL裡是白金水平的玩家都必須掌握的反應速度,沒有這個反應你就上不了白金,但哪怕在TI上躲不掉斧王跳吼仍然不是大問題,可以用隊友後手救、自己出盤子、留買活反打等很多辦法來解決。這就是說,LOL像是一對一的擊劍,雙方比的就是誰反應快,誰天賦高胳膊長;dota2像戰場上兩名指揮官對陣沙場,一兵一卒甚至一兩座城池的得失都不是致命的,沒有必勝戰術。第二,Dota2裡面有很多LOL沒有的機制,比如卡兵線,仇恨,拉野,反補,繞樹林,高臺視野,開霧等等,這就讓整個遊戲的維度相比LOL豐富了很多,門檻提升了很大一截。注意門檻並不意味著難度,只代表dota2更復雜,LOL相對dota2需要更多的天賦,這兩個完全不同的遊戲討論誰更難沒有意義。下面列舉一些機制上新手可能不太清楚的地方:
1.war3的傷害判定分為兩個步驟,一個是“XX攻擊”,一個是“XX傷害”。
攻擊型別決定是否受到魔抗影響,傷害型別決定是否受到護甲影響。
於是傳說中的“神聖傷害”其實就是“英雄攻擊 魔法傷害”,英雄攻擊決定其不受魔抗影響,而魔法傷害決定其不受護甲影響。而炸彈人原本的“混合傷害”其實就是“法術攻擊 普通傷害”,法術攻擊決定其受到魔抗削減,而普通傷害決定其受到護甲削減。所以混合傷害是個極其弱智的設定,這是dota1的war3引擎的制約造成的。
然而這樣的傷害機制會產生一系列的問題,具體的就不談了,總之機制又複雜,又沒什麼實用性。甚至還出現過劍聖的轉明明是受魔抗影響,卻無法傷害虛無單位的問題。
於是在某個版本中,Dota2的傷害型別被統一為“純粹傷害”,“物理傷害”,“魔法傷害”。取消了其他一切複雜的傷害型別,包括萬惡的“混亂傷害”。
在此之前,可能很多人沒有注意的是,Dota2統一了黑皇杖的作用機制,將原本的“魔法免疫效果”分離為了兩個效果,分別為“技能免疫”和“魔法抗性100%”(並且新版本取消了100%魔抗的效果)
2. 阻止移動機制,阻止移動在war3中有很多表現,可以是移動速度降低為0,也可以是處於被纏繞狀態,而處於被纏繞狀態是無法使用閃爍等技能的,但又可以使用例如變體精靈的W之類的技能。而移動速度在Dota中最低為100,也就是說移動速度降為0不是一個常規的阻止移動的手段。因此在Dota2的版本更新中,也一步步地被統一為了纏繞機制,同時纏繞機制也統一地阻止一切位移技能的使用。
3. 拉野與反野。每個野點30秒後每分鐘都重新整理野怪,在野點存在野怪的時候不重新整理。因此,在整點之前幾秒鐘拉走存在的野怪,就可以囤積兩堆或更多野怪。大哥等級高了以後過來清幾波,有很大的收益。拉野技巧非常多,分身英雄可以靠幻想拉多野,比如毒狗關自己+波在夜宴主野區可以一次拉5波野。
真假眼都可以反野。也有線上看到對方少人,輔助自己走到對方野點肉身反野的做法。線上的小兵也可以拉到野點,讓自己的小兵被野怪消耗掉,把線控回塔下;優勢很大的時候也可以把敵方小兵拉到野怪線野雙收,增大收益。
還有很多機制和對線的打法,具體到每個英雄對陣不同英雄時都有不同的處理辦法。這個時間門檻其實是很驚人的,兩三千盤的對戰往往只能算入門,這也是dota2這個遊戲日漸dead game的最大原因。但同時,這也是這個遊戲最大的樂趣所在,像一個永無止境的迷宮,玩得再多都能有新發現。正可謂魚與熊掌不可兼得,一開始可能有些難以堅持,但只要不放棄,你就會發現dota2的美妙之處。
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5 # 退一步就成大石頭
作為一個dota2和英雄聯盟雙修玩家很榮幸能回答這個問題!
英雄聯盟》這款遊戲是目前最火爆的團隊競技類遊戲,相信很多小夥伴都玩過它。在這款遊戲火爆之前,還有一個與之類似的遊戲,玩的人也很多,那就是dota2這個遊戲。dota2可以說是火熱程度僅次於《英雄聯盟》的MOBA類遊戲,無論是畫面上,還是英雄設定上,都是非常好的。在我看來,dota2雖然與《英雄聯盟》同為MOBA類遊戲,但是有很大的區別,比如畫質上、地圖上、英雄操作上等等。題主本身是玩聯盟的,有一些基礎的,再想玩好dota2你就需要注意一些特別的細節和兩種遊戲的本質不同之處。
1、打野功能的不同:
《英雄聯盟》:打野是團隊定位之一,指不在線上而是選擇野區發育的行為,主要的經濟經驗均來自地圖上的中立野怪;擔任此位置的玩家需要較好的大局觀,能夠及時支援各條戰線的隊友帶起遊戲節奏,並且還必須承擔控制地圖上各個重要BUFF的責任。
《刀塔2》:打野在遊戲早期能夠透過野區的中立生物進行高效率的打錢。
2、你提到不想總輔助,想玩玩主宰、虛空、pa,完全沒問題。這三個英雄技能不是很難,可能就是如何保證發育,怎麼出裝備和打架時機需要掌握,不像聯盟,節奏快。你不能死多了,死的次數多了後期就起不來了。你本身玩大哥有聯盟基礎底子,段位不差,切後排你是完全瞭解。你只需要多練練人機看看教學影片,例如怎麼出裝備,如何找準時機打架,保證發育…
我個人覺得想玩好dota2還是多玩玩人機練習,然後和玩家一起匹配打人機,由簡單到複雜。有時間看看教學影片和直播比賽啥的,學學套路。
哈哈,dota2真好玩,補到個兵都是滿滿的滿足感!已經完了快半年了,有時間就通宵玩,和lol完全兩個遊戲,人菜癮大說的就是我,給了我lol給不了的快樂!就是老哥總是叫我去玩醬油,我很不開心,我想玩主宰,虛空,pa。問題來了,各位老哥,我這種差不多上手的,應該怎麼樣提升自己的水平呢?和人對噴得時候,我說什麼能不落下風。哈哈哈哈。好歹我lol也是磚石選手。
回覆列表
問題來了,如果玩慣了LOL應該怎麼上手DOTA2呢?
DOTA2與LOL有很大的不同,比如什麼正反補啦,比如什麼沒有回程啦,這些東西都可以在遊戲中慢慢習慣,但是一個東西你必須全神貫注的去習慣,雖然作為DOTA2玩家可能早已經習慣,但是LOL玩家進去DOTA2第一件需要注意的事情就是要習慣“轉身速率”這個東西,在LOL裡如果你的人物在向前行進的時候突然你讓人物向後走,人物就會瞬間完成轉身向後跑動,而在DOTA2中,英雄在前進時,你點選英雄後面,人物的動作是先停下來然後再向後轉,然後再向後前進,期間有將近半秒以上的延遲。
這就使得我們在發動進攻的時候一定要小心,如果一旦在進攻時遇到GANK,這個轉身真的會要老命了。其次就是LOL玩家很喜歡反殺,在敵人追擊我們的過程中利用走位躲掉敵人技能然後等到自己技能好的時候,一套技能反殺(比如小魚人和瑞文之類的英雄),但是在DOTA2裡最好不要這麼玩,還是因為轉身的原因,我們在回身釋放技能的時候會有一個大的延遲,再加上技能前搖,很可能這段時間敵人就已經把你幹掉了。
以上只是簡單的一點,其他還有很多不同,就等你來補充了哦~