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1 # 隊長愛熱遊
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2 # 和平精英原諒初二
我感覺貂蟬和花木蘭一樣,大眾眼中的弱者,普通玩家中規中矩,但在大神手裡,和當年貂蟬為王的版本沒啥特別大的區別(我的意思是對這個英雄的發揮程度,並不是說那多出的5%冷卻不重要)
現在版本其實跟之前對比起來沒啥區別,部分的改動對貂蟬沒有什麼影響,或許你前期很秀,但是後期射手爸爸還是會教你做人的,但是貂蟬的英雄機制放在那,增強應該不太可能,就希望加點移速吧
去掉當初不懂事瞎打的場數,我自己的號加上給別人代打的號差不多兩千場貂蟬,我沒有玩膩的原因就是自己還沒有玩透她,所以不想放棄,但是現實讓我低了頭,單排打的我真的想哭,有一種無力叫做隊友的不信任,兩個人被對面包圍了,你自信開大把對面秀到集體絲血的時候發現隊友已經跑了,而你也扛不住對面的集火倒了下去,你很惋惜的跟隊友說“你不要怕呀,都是殘血了”,隊友卻告訴你“我不知道你能打那麼久”,你也不能怪隊友什麼,畢竟換位思考,你可能也會跑,但是那一刻,真的很難受
所以,上官火舞司馬不香嘛,都是爆發性法刺,被盯上的脆皮沒有一個能跑,實在不行一換一也不虧,為什麼要玩工具人中單貂蟬呢
話雖這麼說,我心裡對貂蟬這個英雄還是有執念的,但是真心推薦單排不要玩,巔峰賽記得開麥溝通,如果有小夥伴喜歡,我簡單說兩個我對貂蟬的理解,出裝銘文就不說了,前期先堆冷卻就對了
靈活的英雄需要放大靈活的特點,貂蟬為什麼靈活,因為二技能的位移,尤其在滿冷卻的大招內,兩秒一個,所以怎麼放大這個位移的優勢?牆,不管是河道還是野區還是龍坑的牆,利用好它,會讓你更飄,尤其是中路河道的牆,因為它還附送了一片草叢
時刻牢記貂蟬是一個打真傷的法師,沒人的時候利用兵線,人多的時候利用人,被動疊的好,傷害就會爆炸,我之前有一個回答說我玩貂蟬有時候二級會被諸葛單吃,所以我現在一般跟諸葛對線四級前都比較猥瑣,最近有一次,二級我單殺了諸葛,當時對面輔助幫他清完兵就離開了,他去偷我家豬,我清完兵拉視野看到他正好在豬坑裡,我就直接二技能跳進去接一技能,利用三隻豬疊被動,傷害立馬爆炸
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3 # AG超玩會王者夢淚
我感覺貂蟬和花木蘭一樣,大眾眼中的弱者,普通玩家中規中矩,但在大神手裡,和當年貂蟬為王的版本沒啥特別大的區別(我的意思是對這個英雄的發揮程度,並不是說那多出的5%冷卻不重要)
現在版本其實跟之前對比起來沒啥區別,部分的改動對貂蟬沒有什麼影響,或許你前期很秀,但是後期射手爸爸還是會教你做人的,但是貂蟬的英雄機制放在那,增強應該不太可能,就希望加點移速吧
去掉當初不懂事瞎打的場數,我自己的號加上給別人代打的號差不多兩千場貂蟬,我沒有玩膩的原因就是自己還沒有玩透她,所以不想放棄,但是現實讓我低了頭,單排打的我真的想哭,有一種無力叫做隊友的不信任,兩個人被對面包圍了,你自信開大把對面秀到集體絲血的時候發現隊友已經跑了,而你也扛不住對面的集火倒了下去,你很惋惜的跟隊友說“你不要怕呀,都是殘血了”,隊友卻告訴你“我不知道你能打那麼久”,你也不能怪隊友什麼,畢竟換位思考,你可能也會跑,但是那一刻,真的很難受
所以,上官火舞司馬不香嘛,都是爆發性法刺,被盯上的脆皮沒有一個能跑,實在不行一換一也不虧,為什麼要玩工具人中單貂蟬呢
話雖這麼說,我心裡對貂蟬這個英雄還是有執念的,但是真心推薦單排不要玩,巔峰賽記得開麥溝通,如果有小夥伴喜歡,我簡單說兩個我對貂蟬的理解,出裝銘文就不說了,前期先堆冷卻就對了
靈活的英雄需要放大靈活的特點,貂蟬為什麼靈活,因為二技能的位移,尤其在滿冷卻的大招內,兩秒一個,所以怎麼放大這個位移的優勢?牆,不管是河道還是野區還是龍坑的牆,利用好它,會讓你更飄,尤其是中路河道的牆,因為它還附送了一片草叢
時刻牢記貂蟬是一個打真傷的法師,沒人的時候利用兵線,人多的時候利用人,被動疊的好,傷害就會爆炸,我之前有一個回答說我玩貂蟬有時候二級會被諸葛單吃,所以我現在一般跟諸葛對線四級前都比較猥瑣,最近有一次,二級我單殺了諸葛,當時對面輔助幫他清完兵就離開了,他去偷我家豬,我清完兵拉視野看到他正好在豬坑裡,我就直接二技能跳進去接一技能,利用三隻豬疊被動,傷害立馬爆炸
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4 # 大霸黑騎士
不是要出一個新英雄嗎?新英雄的話簡直就是貂蟬的親兒子。
貂蟬在王者榮耀的法師位裡應該算是一個最能秀的一個英雄了。但是近期有很多玩家反應這個版本的貂蟬噁心到讓人無法忍受,很多玩家都要求天美抓緊時間趕緊削弱她。特別是她的二技能,一秒不到的CD,有的玩家也不是特別秀就是胡亂一通按,讓局內人看起來很秀,實則呢?是英雄本身很噁心罷了。
這場比賽如果沒有貂蟬早就贏了。貂蟬這英雄就是妹子和手殘黨的救星,胡亂按操作一通,還是覺得自己是在秀,其實連自己都沒看明白是怎麼回事。打貂蟬進團一通二一二一,自己都沒看明白就五殺了,要講技巧就是二技能躲技能吧,關鍵是隻要先手傷害秒不掉傻子玩都能秀起來。之前一點都不煩貂蟬,現在真的噁心她。
目前除了明世隱,估計就屬貂蟬就噁心了吧。真弄不明白天美為什麼要改冷卻鞋子,搞得貂蟬現在這麼噁心。後期我們這邊誰也打不過貂蟬。各種被粘到死,真是被貂蟬噁心到了。玄策都沒他這麼噁心。冷卻鞋子加強,貂蟬二技能一技能 一技能花球還沒回來二技能又能用了,有這麼噁心的麼?其實露娜比貂蟬難多了,主要是露娜有一個致命, 容錯率太低。。
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5 # 紋熙
.低端局駕馭不了,貂蟬二技能的精髓在於瞬間無敵的把握,以及終點的調整,配合一技能打出收回都能穿過敵人從而打出真實傷害並回血。裝備起來的貂蟬,一秀三,也需要考慮二技能終點,根據自身與對方的血量判斷,是刷肉回血,繼續下一波輸出,還是可以直接帶走一個脆皮,光是這一點,低端局就很難駕馭,加上要利用二技能躲傷害,難上加難。低端局通常喜歡小喬安琪拉妲己這種手長,一波技能扔出去完事的法師,玩的好的技能命中率高,菜的空技能,僅此而已。但不管怎樣,沒有貂蟬這麼燒腦,也不像貂蟬這種持續輸出一邊自保一邊打傷害。並且低端局符文低,沒有cd支撐的貂蟬,不存在所謂的二級四級兩個前期爆發點。同時低端局,讓藍,反藍等事情也幾乎不存在,沒藍的貂蟬也就只能打打醬油。
2.中高階局反制。鑽石開始反野變得普遍,貂蟬露娜都是仇恨值極高的人物,對手都喜歡透過控藍來剋制。於是kpl上露娜被逼的出進化水晶打邊路偷偷發育,而貂蟬走不通這條路。s6後期直到現在,版本越來越傾向於打運營的平衡環境,英雄機制沒有很不平衡的點,即使有,上手難度也較高,比如關羽。真實傷害+回血,這個機制恐怖的地方就在於既能續航又能打出爆炸的傷害,持續輸出只是相對於其他法師而言,而裝備成型的貂蟬爆發並不低,在求平衡的環境下,用藍來牽制貂蟬算是合理的。
3.法師首位常常被高漸離諸葛不知火舞佔據。諸葛可以透過隊友的消耗,調整走位進行不斷的收割。高漸離不知火舞高爆發,不知火舞雖然吃操作,但是短cd高消耗能力,高漸離有些無腦,只要把握好時機,能打出來的輸出全扔,收穫會很大,並且後期裝備符文的支撐下,靠隊友拉扯,開兩次大招也很有可能。這三個在節奏的帶動上,也能配合打野打出很不錯的效果。從上分的角度,團隊容錯率來說,肯定選擇這幾個。
有的玩家會提到制裁和夢魘。其實我個人很不願意出這兩件裝備,拖節奏。法師通常都是迴響+大面具,大血書+大面具起手,而需要出夢魘的時候,做出了小面具就趕緊做夢魘,不能再拖,避免對方回覆能力強的角色拉大優勢。而2000+的經濟做夢魘,我在小面具基礎上能做大面具+大棒,尤其是大面具,有和沒有輸出能力是兩個級別的。射手同理,狄仁傑后羿魯班在末世後可以接無盡,虞姬在黑切後接破軍,換成制裁輸出能力大減。孫尚香需要無盡+宗師,馬可需要末世+蒼穹,制裁先出沒輸出,後出對方又容易打出優勢。所以雖然這兩個裝備可以剋制回血,但同時對使用者一方,也拖慢了節奏。不妨從運營的角度來看,拿貂蟬再拿哪吒,對方必須出制裁夢魘,對方節奏會顯慢,這段時間可以儘量打出優勢擴大優勢。所以這一點上也不存在不平衡。
綜上來看,貂蟬要玩的精不容易,容易被反制,原先無腦強的削弱是合理的,而合理的環境下需要更多陣容和運營的支撐,於是大家就會選擇更容易的英雄。而貂蟬自身輸出能力不俗,所以加強反而影響平衡。可以考慮藍量的重新設定,避免沒藍無法參團的尷尬,至少能作為一個不錯的消耗。但我也不贊同大幅度削減藍耗,當前版本需要藍的不需要藍的,從運營的角度來看,藍必須控好,不是貂蟬,普通打野也會常常遭到反野針對。至於說容易被秒,這跟意識有關,進場時機的把握。意識ok的情況下也需要看陣容和隊友,法師大都是容易被秒的,這一點也不用考慮加強。所以很多直播間我們依然可以看到老牌貂蟬們秀,正是因為他們透過運營來揚長避短。
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6 # 憶晨12345
我感覺貂蟬和花木蘭一樣,大眾眼中的弱者,普通玩家中規中矩,但在大神手裡,和當年貂蟬為王的版本沒啥特別大的區別(我的意思是對這個英雄的發揮程度,並不是說那多出的5%冷卻不重要)
現在版本其實跟之前對比起來沒啥區別,部分的改動對貂蟬沒有什麼影響,或許你前期很秀,但是後期射手爸爸還是會教你做人的,但是貂蟬的英雄機制放在那,增強應該不太可能,就希望加點移速吧
去掉當初不懂事瞎打的場數,我自己的號加上給別人代打的號差不多兩千場貂蟬,我沒有玩膩的原因就是自己還沒有玩透她,所以不想放棄,但是現實讓我低了頭,單排打的我真的想哭,有一種無力叫做隊友的不信任,兩個人被對面包圍了,你自信開大把對面秀到集體絲血的時候發現隊友已經跑了,而你也扛不住對面的集火倒了下去,你很惋惜的跟隊友說“你不要怕呀,都是殘血了”,隊友卻告訴你“我不知道你能打那麼久”,你也不能怪隊友什麼,畢竟換位思考,你可能也會跑,但是那一刻,真的很難受
所以,上官火舞司馬不香嘛,都是爆發性法刺,被盯上的脆皮沒有一個能跑,實在不行一換一也不虧,為什麼要玩工具人中單貂蟬呢
話雖這麼說,我心裡對貂蟬這個英雄還是有執念的,但是真心推薦單排不要玩,巔峰賽記得開麥溝通,如果有小夥伴喜歡,我簡單說兩個我對貂蟬的理解,出裝銘文就不說了,前期先堆冷卻就對了
靈活的英雄需要放大靈活的特點,貂蟬為什麼靈活,因為二技能的位移,尤其在滿冷卻的大招內,兩秒一個,所以怎麼放大這個位移的優勢?牆,不管是河道還是野區還是龍坑的牆,利用好它,會讓你更飄,尤其是中路河道的牆,因為它還附送了一片草叢
時刻牢記貂蟬是一個打真傷的法師,沒人的時候利用兵線,人多的時候利用人,被動疊的好,傷害就會爆炸,我之前有一個回答說我玩貂蟬有時候二級會被諸葛單吃,所以我現在一般跟諸葛對線四級前都比較猥瑣,最近有一次,二級我單殺了諸葛,當時對面輔助幫他清完兵就離開了,他去偷我家豬,我清完兵拉視野看到他正好在豬坑裡,我就直接二技能跳進去接一技能,利用三隻豬疊被動,傷害立馬爆炸,找不到當時的影片了,我放另一個影片吧,被動真傷出現的時候真的很爽
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還有一個跟主播學習的小技巧,大招內滿冷卻的情況,不要二技能用完接一技能再二技能,最好是兩個二技能後接一個一技能,他解釋了一堆我也沒聽懂,自己實戰的時候也忘了,不知道有沒有小夥伴能理解
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7 # 小鍋哥打妖怪
貂蟬以前強勢,是因為剋制她的英雄不多,現在出的英雄一個比一個厲害,爆發強控數之不盡,現在貂蟬開大經常會被集火帶走,要不就是盾山各種擋技能,或者東皇上神張嘴吸住,所以不是她變弱了,是厲害的英雄增加了
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8 # 遊戲解說喜羊羊
哈嘍大家好,我依舊是那個長得不帥打遊戲很菜的喜羊羊,很高興能回答問題。不知道怎麼說。貂蟬這個英雄,強度還是在的,除了面具的調整,其他的影響不太大。先說推薦出裝吧,我分成兩套,第一套順風無敵,第二套半肉。第一套暴力出裝:冷卻鞋(15%CD)+小吸血書(10%CD)+小聖典(後期合成金身復活甲換名刀,秒換三裝不解釋了)+虛無法杖+博學者之怒+超級大書。第二套保守一點出的輸出半肉裝:冷卻鞋+小血書+900塊的雪山圓盾湊夠冷卻(後期合成冰心,換韌性鞋,大後期換復活甲名刀)+帽子+法穿+金身(或魔女)你會問為什麼不出面具。因為相對於虛無法杖和博學者之怒這兩件裝備而言,價效比不高。你問不出聖盃。因為聖盃傷害也的確差一大截。價效比不高。為什麼出法穿杖,貂蟬不是真傷嗎。因為後期對面坦克有魔女,和射手大機率出魔女,並且無論如何貂蟬的真傷並沒有法強傷害高。都說貂蟬的真傷強,也是因為她印記第四下多一個真傷,但這四下的法術傷害也是不可小視的。魔女的強勢在於2000多點的護盾,一直沒被削。不出法穿真的打不疼。兩套技能下去才消耗一個護盾簡直不能忍。你問為什麼要暴力出裝。因為自信。面具的一削再削,使得傷害直線往下掉。對於高階貂蟬玩家中的追求暴力輸出這一特點而言,算是一個大的調整,在出裝上要更多考慮進行取捨。面具的表現能力已經整體下降太多了,如果被動再降簡直沒有辦法再用了。目前的狀態是勉強能用,但對於追求暴力輸出的玩家而言,的確價效比不高。系統更新後面具的傷害由140降至100,明智一點,目光應該轉向法穿杖,法穿杖這個版本沒有變化,強勢,240點法強+300點生命,追求暴力輸出的貂蟬玩家第四個格子做虛無法杖。在做了法杖之後的貂蟬團戰輸出空間是非常大的,打出了抵抗鞋的肉也好法師也好,都很疼。將強勢期提前(鞋子710+兩本聖典1000+法穿杖2110=3820),更符合當前版本中期頻繁抱團的局面。另外,很多人有個誤區,認為貂蟬純輸出打不過射手。???貂蟬純輸出才吊打射手呀!絲毫不在怕的,都是爆發,兩下就沒啦。其實在後期半肉貂蟬才更有可能打不過對面純輸出的射手。另外,純輸出的貂蟬的確很怕控制,所以淨化和金身這兩件裝備一定要注意好,別沒放出來就涼涼了,尤其要注意在訓練營練習秒換三裝。再一個團戰一定要依靠隊友,別一挑多,純輸出的貂蟬團戰真的是輸出爆炸。最後不要逞能,意識和躲技能淨化金身都不太六的還是建議第二套裝備,畢竟半肉更穩健。不是說半肉貂蟬意識和技術不行,而是意識和技術不行的不要逞強全輸出。另外加上這個賽季打的一把貂蟬影片如下希望對你有所幫助
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9 # 一隻老帥雲
我感覺貂蟬和花木蘭一樣,大眾眼中的弱者,普通玩家中規中矩,但在大神手裡,和當年貂蟬為王的版本沒啥特別大的區別(我的意思是對這個英雄的發揮程度,並不是說那多出的5%冷卻不重要)
現在版本其實跟之前對比起來沒啥區別,部分的改動對貂蟬沒有什麼影響,或許你前期很秀,但是後期射手爸爸還是會教你做人的,但是貂蟬的英雄機制放在那,增強應該不太可能,就希望加點移速吧
去掉當初不懂事瞎打的場數,我自己的號加上給別人代打的號差不多兩千場貂蟬,我沒有玩膩的原因就是自己還沒有玩透她,所以不想放棄,但是現實讓我低了頭,單排打的我真的想哭,有一種無力叫做隊友的不信任,兩個人被對面包圍了,你自信開大把對面秀到集體絲血的時候發現隊友已經跑了,而你也扛不住對面的集火倒了下去,你很惋惜的跟隊友說“你不要怕呀,都是殘血了”,隊友卻告訴你“我不知道你能打那麼久”,你也不能怪隊友什麼,畢竟換位思考,你可能也會跑,但是那一刻,真的很難受
所以,上官火舞司馬不香嘛,都是爆發性法刺,被盯上的脆皮沒有一個能跑,實在不行一換一也不虧,為什麼要玩工具人中單貂蟬呢
話雖這麼說,我心裡對貂蟬這個英雄還是有執念的,但是真心推薦單排不要玩,巔峰賽記得開麥溝通,如果有小夥伴喜歡,我簡單說兩個我對貂蟬的理解,出裝銘文就不說了,前期先堆冷卻就對了
靈活的英雄需要放大靈活的特點,貂蟬為什麼靈活,因為二技能的位移,尤其在滿冷卻的大招內,兩秒一個,所以怎麼放大這個位移的優勢?牆,不管是河道還是野區還是龍坑的牆,利用好它,會讓你更飄,尤其是中路河道的牆,因為它還附送了一片草叢
時刻牢記貂蟬是一個打真傷的法師,沒人的時候利用兵線,人多的時候利用人,被動疊的好,傷害就會爆炸,我之前有一個回答說我玩貂蟬有時候二級會被諸葛單吃,所以我現在一般跟諸葛對線四級前都比較猥瑣,最近有一次,二級我單殺了諸葛,當時對面輔助幫他清完兵就離開了,他去偷我家豬,我清完兵拉視野看到他正好在豬坑裡,我就直接二技能跳進去接一技能,利用三隻豬疊被動,傷害立馬爆炸,找不到當時的影片了,我放另一個影片吧,被動真傷出現的時候真的很爽
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10 # 鹹魚電競
王者榮耀是一款非常火爆的手遊,運營4年多來深受年輕玩家的喜愛!就目前而言,王者榮耀已經發展到90多位英雄了,但是在這眾多英雄中,保持絕對的平衡,這是不可能的事情,每個英雄的機制各不相同,所以有些英雄比較熱門,而有些英雄卻成為了棄子。特別是這個版本的貂蟬。
現在的貂蟬強度人所共知,不強不弱,貂蟬在之前幾個版本射手還沒有那麼超標,那個時候貂蟬是玩得最舒服的,在大招裡閃轉騰移,戲耍幾個壯漢,輕鬆寫意間秀別人一臉。而現版本剋制貂蟬的英雄太多了,最初的貂蟬是個秀翻全場的角色,而現在的貂蟬左跳右跳,就被射手兩個平A就沒了。
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我感覺貂蟬和花木蘭一樣,大眾眼中的弱者,普通玩家中規中矩,但在大神手裡,和當年貂蟬為王的版本沒啥特別大的區別(我的意思是對這個英雄的發揮程度,並不是說那多出的5%冷卻不重要)
現在版本其實跟之前對比起來沒啥區別,部分的改動對貂蟬沒有什麼影響,或許你前期很秀,但是後期射手爸爸還是會教你做人的,但是貂蟬的英雄機制放在那,增強應該不太可能,就希望加點移速吧
去掉當初不懂事瞎打的場數,我自己的號加上給別人代打的號差不多兩千場貂蟬,我沒有玩膩的原因就是自己還沒有玩透她,所以不想放棄,但是現實讓我低了頭,單排打的我真的想哭,有一種無力叫做隊友的不信任,兩個人被對面包圍了,你自信開大把對面秀到集體絲血的時候發現隊友已經跑了,而你也扛不住對面的集火倒了下去,你很惋惜的跟隊友說“你不要怕呀,都是殘血了”,隊友卻告訴你“我不知道你能打那麼久”,你也不能怪隊友什麼,畢竟換位思考,你可能也會跑,但是那一刻,真的很難受
所以,上官火舞司馬不香嘛,都是爆發性法刺,被盯上的脆皮沒有一個能跑,實在不行一換一也不虧,為什麼要玩工具人中單貂蟬呢
話雖這麼說,我心裡對貂蟬這個英雄還是有執念的,但是真心推薦單排不要玩,巔峰賽記得開麥溝通,如果有小夥伴喜歡,我簡單說兩個我對貂蟬的理解,出裝銘文就不說了,前期先堆冷卻就對了
靈活的英雄需要放大靈活的特點,貂蟬為什麼靈活,因為二技能的位移,尤其在滿冷卻的大招內,兩秒一個,所以怎麼放大這個位移的優勢?牆,不管是河道還是野區還是龍坑的牆,利用好它,會讓你更飄,尤其是中路河道的牆,因為它還附送了一片草叢
時刻牢記貂蟬是一個打真傷的法師,沒人的時候利用兵線,人多的時候利用人,被動疊的好,傷害就會爆炸,我之前有一個回答說我玩貂蟬有時候二級會被諸葛單吃,所以我現在一般跟諸葛對線四級前都比較猥瑣,最近有一次,二級我單殺了諸葛,當時對面輔助幫他清完兵就離開了,他去偷我家豬,我清完兵拉視野看到他正好在豬坑裡,我就直接二技能跳進去接一技能,利用三隻豬疊被動,傷害立馬爆炸