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  • 1 # Growweng

    意識決定上限,操作決定下限。我認為玩王者榮耀,操作是基礎,意識才是區別青銅和王者的主要因素,無論哪個段位,時刻關注小地圖都是非常重要的意識,這也是很多玩家容易忽略的一點。透過小地圖,我們可以直觀地看到我方和暴露在視野下敵方的英雄,由此可以判斷隊友位置和動向。小地圖就是培養意識的地方,在開團或者GANK時,一定要關注隊友的位置,不要急於上 。比如你在下路對線時,對面的英雄本來要跑了,突然改變了方向,那就很有可能有支援離你很近了。所以無論用什麼英雄,意識的作用都大於操作……

    下面說說不知火舞,如果你是一個把不知火舞當本命的玩家,除了不知火舞這個英雄的細節要掌握到位(操作),在局內的作用也要熟悉(意識),各種可能遭遇的場景都得在腦海裡有過對此處理的辦法,該用什麼連招,是被動+1+2翻滾貼身把他打到斬殺線,還是被動翻滾過人+2翻滾離場風箏他呢。很多時候沒有大招的情況下,比如在面對輔助貼你身追你,對面c位跟在遠處的情況,你打拉扯的方式是扇子減速輔助,還是扇子減速對面追你的c位呢?這裡要稍微有點意識用扇子丟c位,這個時候不能慌,和眾多刺客一樣,誰對你威脅最大,你就輸出誰,把他打死了或者打殘了,他要麼跑,要麼就被你殺,這個時候對你沒有威脅的輔助或者其他的,還不一樣是你囊中的人頭?

    最後我想說的還是開頭那句話:意識決定上限,操作決定下限。畢竟王者榮耀是團隊的遊戲,一個人操作再6,沒有意識無法配合隊友,就是坑!

  • 2 # 王者榮耀陛下

    火舞這名英雄是目前峽谷裡位移最多的英雄,爆發高,有控制,綜合性比較強,需要有極高的熟練度,技巧才能玩好這名英雄,不僅僅是二技能扔個扇子或者處罰被動,而且火舞可以利用二技能後的位移接一閃超遠距離開團,可以說一個會玩的火舞是非常秀的,如果大家也喜歡玩火舞的話,就要靜心好好練嘍 相信一定會有成果的。

  • 3 # L冰河

    火舞屬於刺客型的法師,不但技能CD短,位移技能也多,可以靈活運用被動來進行追殺或者逃跑,個人認為意識大於操作吧

  • 4 # 亦詞解說

    火舞這名英雄是目前峽谷裡位移最多的英雄,爆發高,有控制,綜合性比較強,需要有極高的熟練度,技巧才能玩好這名英雄,不僅僅是二技能扔個扇子或者處罰被動,而且火舞可以利用二技能後的位移接一閃超遠距離開團,可以說一個會玩的火舞是非常秀的,如果大家也喜歡玩火舞的話,就要靜心好好練嘍 相信一定會有成果的。

  • 5 # 南瓜酥

    不知火舞是一個意識強還是操作強的英雄呢?那就先來了解一下她。

    首先被動技能,瞭解不知火舞的被動很重要。

    忍蜂:不知火舞每隔5秒的第一次普通攻擊將會向當前朝向釋放忍蜂,額外造成100(+100%法術加成)的法術傷害並將敵人擊退;不知火舞使用技能後能翻滾一段距離,並且會增加50%移動速度,持續0.5秒,該效果會隨時間衰減。普通技能命中敵人將會回覆25點能量值,大招每命中一名敵人都將會回覆25點能量值[1] 。不但加強了不知火舞的輸出傷害,並且提升了該英雄的機動能力,在每第3次普攻觸發被動前,可以調整自己的走位,將敵人推向你需要的位置,在每次施放技能後,你都可以立即操縱輪盤方向來控制翻滾的方向,進可攻退可守,很多人不知道被動什麼時候好,看火舞手上發光就是有被動了

    再來看看火舞的1 技能,1 技能是有一段小距離的位移,帶有法術傷害和擊飛的控制效果,也可以用來穿牆打人或者逃跑。

    火舞的2 技能CD短,傷害也很高,要主點2技能。扇子打中敵人後會有減少法術抗性和減速效果,適合打消耗。

    而火舞的 大招3 技能向前一大段的位移,命中敵方英雄造成高額的法術傷害和擊退效果並減少英雄的攻擊力2.5秒。適合突進收割。

    不知火舞是機動靈活的收割型法師英雄,它每個技能都有移位,但是操作的要求比較高。

    接下來說一下不知火舞在對線時的打法:可以根據敵方英雄的走位來瞄準位置,瞄準後立即接2技能,扔出扇子減速敵人,要是2技能命中再迅速接上大招擊飛敵人,大招就會拖著敵人移位一段距離,大招過後不知火舞落地看準敵人位置再立即接上1技能可以再次擊飛敵人。

    不知火舞的一般常用的連招213a或者231a,看準敵方的c位2技能起手小翻滾接近然後1技能挑飛再接大招,可以往人多的地方推,有殘血的可以接上斬殺然後接被動推,最後再接2技能小翻滾脫離,一般這樣一套脆皮就搞定了,團戰時注意一下站位,多丟扇子也要以命中敵方單位為主。

    不知火舞傷害很高,但是操作難度是法師裡較高的,脆皮而且還要貼臉攻擊,技能的釋放和走位都要把握好,不然就涼涼,所以我覺得不知火舞不僅需要較強的意識走位,還是個有操作難度的英雄。

  • 6 # 夏一笙

    還是需要一定的意識和操作,不知火舞這個英雄呢?我以前也玩過,還專門練習了一段時間。s6的時候,我記得就是用這個英雄上的王者段位,當時的勝率好像是65%來著。

    首先不知火舞呢,操作真的挺簡單,技能上比起露娜什麼的要簡單很多。不知火舞講究的是連招,所以手速要快,一套技能通常可以秒殺一般的射手和刺客了,後期的扇子傷害更是爆炸,一個扇子丟過去可以打掉敵人一半的血量。通常只要勤加練習一番,還是能打出不錯的戰績的。

  • 7 # 遊戲姐姐的日常

    不知火舞,T2熱度英雄,勝率48.7%

    不知火舞每隔5秒的第一次普通攻擊將會向當前朝向釋放忍蜂,造成100(+100%法術加成)的法術傷害並將敵人擊退;不知火舞使用技能後能夠在結束時翻滾一段距離,並且會增加50%移動速度,持續0.5秒,該效果會隨時間衰減;技能命中將回復25點能量值,是個操作型英雄

  • 8 # 黑蛋66

    不知火舞是一個操作性比較強的英雄,也有一定的操作難度。她超強度的機動效能夠先手開團,撤退。單對於意識和操作都有很高的要求才能玩的出色。所以我覺得二者都有吧

  • 9 # ssd佳

    王者這遊戲要操作與意識並存,光有操作意識不好的話 是上不去很高的分段的,如果操作不是很好,而意識卻特別好我覺得這種是可以玩那種操作難度比較低的英雄來達到自己想要的段位,而火舞這個英雄操作難度也是比較高的一個英雄,所以光有意識操作不行是達不到頂尖水平的,必須兩者並存

  • 10 # 浪浪呀咪

    火舞,他是一個高爆發的刺客型法師。一般刺客的話,他是要操作比較強一點。但是也不要忘記了他的。他的意識也是要很強的。因為他兩個都要佔,畢竟你不可能把技能全部扔到一個坦克身上,你必須要把對面雙c把其中一個給秒掉。 你要儘可能的把對面雙c給秒了,這個就是意識。操作的話,你就和他去打這一套技能就很關鍵。 你是哪個技能先起手?你要想到這個結果是怎麼樣的,你才敢去上

  • 11 # 霧下青竹

    本人覺得這個英雄操作大於意識,不知火舞這個英雄因為被動的存在,配合技能一起的話如果把握不好,往往一套技能下來都不知自己人在哪了!所以說這個英雄對操作還是挺好的!

  • 12 # 百星打野小白

    不知火舞是一個擁有極多位移的英雄,玩得好的火舞能秀到對面頭皮發麻,接下來介紹的是不知火舞的打法。

    連招

    火舞的連招沒有規律,可以稱為:哪裡亮了點哪裡。不過也要注意先二技能起手降低法抗可以增加後續技能的傷害。

    抓人

    火舞抓人時要注意距離的拉扯,不能上去就撞,要始終與對方保留一定距離,但這距離不能過近或者過遠,要保證一三均能碰到對方,但又不至於貼臉,這是因為火舞存在傷害丟失的情況,距離過近會丟失一技能的傷害,就像李白的一技能一樣,所以應該注意距離的拉扯,防止技能空掉控制鏈斷掉無法完美擊殺敵人,且給敵人反殺機會。前期火舞應該找輔助幫忙清線,否則過慢的清線速度會丟失很多抓人的機會,甚至導致邊路無人支援被打崩的情況。不要吝惜大招,要敢於用大招清線,只有擁有了線權才有抓人的資格,建議帶個孫臏或者鬼谷子幫忙清線。一閃與大閃都是火舞抓人的神技,很遠的位移可以直接到達C位面前,將其秒殺。

    細節

    火舞的細節在於每段技能後的一小段位移,這段位移可以用於二技能丟出後朝對手拉近距離,一三貼臉輸出後向對手後方拉開距離,也可用於支援趕路時速度更快,用好這段位移方能從基礎進階為熟練。一個厲害的火舞絕對會留心被動這個小細節,要做到對被動有一種特殊的感覺,能夠預感什麼時候重新整理,這樣才能更順滑的連招輸出,這全靠熟練達成,只要熟練了,什麼時候出被動也就能很好地掌握時間了。另外一技能也是一個細節,距離太近導致丟失的情況是非常致命的,拉扯距離從而讓一技能不要丟空也是火舞十分重要的一個細節。另外,雖然二技能CD短消耗能量少,但也是補足輸出的關鍵,較細的彈道十分考驗玩家的預判,也是判斷一個火舞是否熟練的一大條件,會玩的火舞一定不會過多的空掉二技能。

  • 13 # 小略雜玩

    我覺得是意識 其實火舞這個英雄操作難度係數不是特別高 只要會用被動看好能量和技能施放就行並不需要太高的操作技巧如果說什麼1閃3閃那些的 我個人覺得用不好的話會直接一波被帶走 還是穩紮穩打好 火舞傷害爆發高 中期就可以一套技能帶走對面c位 這就要看你的意識 什麼時候要去抓人 怎麼切c 還有躲敵方紅buff草叢 射手後期很大機率會拿紅這個時候就可以一套帶走 還能賺個紅 你帶走他你賺 你和他換你也不虧 畢竟你的任務就是切c 沒了射手 對面輸出就下降一截 隊友可以直接逼團上高地打一波 等射手復活他一個人肯定是守不了的直接配合隊友越塔帶走。

  • 14 # 天經兮咩

    儘管說現在很少接觸王者榮耀,

    但我還是想說這款遊戲是操作與意識共存的遊戲,

    就比方說:一個操作非常強的人,但是並不在意團隊配合,和意識到下一步該怎麼做,而是衝上前準備一秀五,

    這樣就等於四打五了,

    就拿不知火舞來說,你操作再強,我用牛魔還不照樣追著你砍,

    你操作再強,你沒有意識到要去切對方後排,

    輸出位,比如射手,法師一類的,

    而是單純的開團秀操作,

    即便你在秀你的血量只有這麼多,

    以不知火舞的出裝思路,那個血量,最多支援你進入團戰中打出一波高額爆發直接退出,

    你要想在團戰中過多操作,

    除非對面射手喜歡打坦克,對面法師也喜歡打坦克,

    就是不打刺客這種小脆皮,

    那你儘管操作,反正這就贏了

  • 15 # 某無名者

    玩火舞最需要的是意識,有一句話叫“技術不夠,意識來湊”,火舞操作不算太難,所以只要瞭解火舞,再有意識,就很完美了

  • 16 # sparkle14247298742

    作為一個不知火舞的老玩家來講,不知火舞的操作和意識尤為重要,光有意識或者操作是不行的。

    首先,不知火舞的機動性很強,要想一套連招帶走敵方英雄,你就需要預判對方的走位,以及自身的傷害,有時候摸不到對面的英雄時,閃現就起到了關鍵的作用。

    如果對面的英雄太肉,則需要藉助二技能預判對方走位消耗對面,然後一套帶走

  • 17 # 冷之楓

    你好,玩王者的話,不管什麼英雄,意識是肯定最重要的,只要有意識,你操作差一點,基本上都不會玩的太差,是我自己對這個意識的一個理解,而不知火舞的話,主要是二技能的話,不要放空,再配合大的話,應該非常不錯,但個人建議的話是啊,直接先打強控,火舞其實很脆的,如果有強控的話,被控住很容易死,火舞的爆發傷害很高,只要你是會那個連招確實是很強勢的英雄,我個人感覺玩火舞的話,意識要好操作也要說的過去,那應該也能把這個英雄玩好

  • 18 # 潘奧特

    我覺得兩者都要強

    意識決定了你英雄的下限,操作決定英雄的上限

    我們看到的各種火舞天秀影片哪個不是建立在抓住好時機的基礎上呢?可如果沒有這技術的話時機抓好也是打不出效果的。

    所以兩者都要強才是硬道理

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 對方趁我方不在家,打破窗戶闖進我方家中,砸壞傢俱,這種情況該如何處理?