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  • 1 # 茜嫿

    比如說閃狙,或者說狙擊的拉槍

    大部分情況下最好是拉出去的同時開鏡,然後急停甩狙切刀跑。而不是開著鏡拉出去,兩者相差的速度非常大,被架狙的時候你開著鏡拉出去那個速度基本是必死的。

    如果對急停沒自信或者不確定預秒點,可以拉出去同時開鏡蹲下射擊,缺點是...空槍的話就基本再見了

    還有瞬狙的話,就類似於開鏡後馬上甩狙。但是因為瞬狙是不準的,所以有一定玄學。一般是一邊拉準星一邊開鏡的,甚至第一時間完成拉槍然後開鏡射擊,速度非常快,要對螢幕的中心感有很強的經驗和判斷。畢竟瞬狙基本是狙擊肉搏時才會使用的技巧。遠距離的話子彈飛到哪裡去要看玄學(剛開鏡的瞬間是不準的)。

    看著敵人在鏡頭裡出現,不要細喵,直接將準星甩到敵人出現的位置。因為甩的這個動作時間很短,所以一定程度上將敵人看為靜止的。當然如果自己手速不夠,甩的慢;或者是準星裡敵人太遠,這個時候需要一些預判。但是不管怎麼樣,都要靠自己大量的練習來培養手感。

    還有一種很具有觀賞性(騷)的技巧:叫跳狙,另一種是盲狙,遠距離全靠玄學,但近距離勉強夠用,5-10米之內就可以盲到。

  • 2 # 豆米Oo

    在當前版本的CSGO中,瞬狙已經很難實現了。

    (開鏡瞬間十字準線是模糊的,約半秒後才會變實線這時候才是指哪兒打哪兒)所以狙擊=架點預瞄+甩槍(前者是基礎,後者是階段提升,最後才是盲狙之類的應用)狙擊手面對敵人時往往只有開一槍的機會,目前在段位調整後的老鷹局以上,在對手槍法不失誤的情況下,基本上是不會給我們開出第二槍的機會的,所以遇敵時預瞄準確以及甩狙的穩定非常重要。

    我對狙擊手的理解:進攻的時候,我們應該走在隊伍前排,擔當第二突破抑或助攻手這樣的角色。當然出生位置如果不是太差的話,開局一定要出去搶點。狙擊槍是價值4750的武器,製造開局的人數優勢就是它這麼貴的原因之一。(舉例:沙二 做T,自知反應不夠狙不了中門過點,第一時間去A門或者A小道搶點。

    對面大意不丟閃出來偵查的話,只需要一槍,人數優勢就出來了。)進攻時是憑藉對這把槍的瞭解,中遠距離沒開鏡狀態下見到敵人,開鏡的同時甩,鏡頭開啟約0.5秒左右開槍。一般沒有時間在確認敵人是不是在準星中間。

    目標是做到開槍時準星就剛好甩到敵人身上,開鏡只是為了保證子彈會命中你瞄準的那個點上,而不是讓用來慢慢瞄人(當然開鏡慢摸也是一種很好的打法,不過很考驗預瞄與急停,並且容易被對手預瞄針對)對躲在隊伍後排撿人頭的狙擊手,雖然KDA很高,但我一直不喜歡這種型別的狙擊手,透過賣隊友賺Frag還不如省錢買AK、M4幫隊伍的突破手補槍破點。

    防守的時候,儘量保持靜止開鏡防守,預瞄點極其重要!擁有優秀的預瞄,你遇敵時只需要小幅度甩槍調整甚至可以直接開槍命中。這樣的方式命中率高,最差最差的情況也是一換一,不會造成己方得人數劣勢,狙擊槍的威懾力在,防守的點不容易被破,是狙擊手最實用的打法。

    當然你對自己水平有足夠自信的話,參考豬豬JW或者帥比Device的打法也挺不錯,依靠身法和意識,透過狙擊槍的優勢前壓制造人數優勢。不過我還是傾向於瓜點的打法,穩重才是狙擊手最利於團隊勝利的風格。

    同時作為狙擊手。一定一定一定要確保附近有一個步槍手,遇敵第一時間可以迅速趕到幫你補槍和協防!互補的交叉火力才能發揮最大威力!同時保證兩人存活。對於盲狙,只推薦在緊急情況下使用。即使在近距離的靜止站立狀態,彈道也小幅度隨機擴散,不一定落在你瞄準的點。不過蹲下的時候擴散變小,命中率提升。

    我專門練習過一段時間的盲狙,但實際應用不多,大多是殘局1V1的近身守包拆包,身上沒有P250 tec-9之類的手槍並且對方血量高於50的情況下。否則掏出手槍是你的最好選擇)跳狙和跳打是專門對於鳥狙,霰彈以及少數手槍而言。

    AWP,AK,M4等主戰武器跳起來的命中率感人.......基本都是High light集錦。然後題主說的職業哥不開鏡打死人,應該有兩種情況。

    1.盲狙,這真的很看人品和槍感,除非距離非常近。

    2.狙擊打完第一槍不切槍,拉拴結束到自動開鏡之間是有半秒不到的空隙可以開槍(命中率沒有確切測試的資料支援)。

    這樣demo看起來會感覺沒開鏡也能命中擊殺。最後,再次強調狙擊手最重要的就是保護自己,畢竟一身的裝備需要7000。打完一槍就找隊友協防補槍。千萬別在同一個地方多次架點,對面會針對你這個點打提前槍,你很容易被針對。保命才能殺人。不能當送狙的白求恩!

  • 3 # E術狗

    槍法創意工坊多練練就好,這個看個人身體素質。

    我談談狙的打法

    1 架點狙。

    架點狙只需要熟悉地圖,瞭解各時間段對面人員預走路線。架住必經點,見人就打,打出狙的一槍死的壓制力。

    狙就強在他的威懾力,讓對面必須用道具才能和你打。當然,你槍法不好打不中人當我沒說。

    如荒漠迷城

    當ct搶到中路架點可以極大緩解各點守點壓力,並且提供對方進攻資訊。架住a2直接封死一條進攻道路等。

    當t如需要搶槍位,需要道具配合,並且對ct狙位置有大概瞭解。拉出去一槍ko,殺不了搶下中路。拿下中路狙擊點架住,無論進攻b小還是中門都大有幫助。

    所以,架點狙更像是一種保護。讓對面必須丟道具針對你,減緩隊友壓力

    2 衝鋒狙

    發揮大狙臭名昭著的槍響人亡的惡名,開局快跑前衝直接瞄準對方前進路線。如荒漠a大,小鎮中路,ct爆閃狙香蕉道等,槍法有了,瞭解地圖了,這種點位有很多。

    類似抽獎,抽到了對面開局少一人,抽不到,大機率被打幾槍,小機率死掉。

    抽掉一個人之後,無論防守還是進攻都被你打出一個缺口,掌握主動權。

    當然,這是建立在對方沒有防備或者對自己槍法有自信的情況下。

    所以,玩狙要根據局勢判斷自己的打法,見人就打就完事了。

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