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  • 1 # 行舟雲遊

    就目前來說,英雄聯盟還是網遊端的老大,但是當初玩這個遊戲的那批人都已經進入社會,成家立業,已經找不到那時通宵達旦,逃課翻牆,三五好友玩遊戲的感覺。

    現在要想再出一款爆款網遊的機率是越來越低,近幾年網遊與單機遊戲的品質不斷提高,大眾的要求也隨之提升。

    而英雄聯盟已經歷經10年,玩家已經使用了這個遊戲模式,同時也限制了這個遊戲。

  • 2 # 呆呆呆的小葫蘆

    首先就目前英雄聯盟的活躍現狀來說,趨勢於衰退,新玩家減少,老玩家不活躍,只滿足於比賽,這跟我們增長的年齡以及版本變更的速度過快有關

    說說版本,新英雄的出現,以及各種裝備的更改,新裝備的出現,讓一些已經工作的人,根本沒時間去了解,從而進行遊戲時,體驗很差,索性就直接看比賽了,

    說說年齡化,玩lol的人大部分都是90後,00後都去玩王者榮耀了,也不排除少部分00後玩英雄聯盟,但是大部分玩家還是90後撐起來的,基本90後到今天,都大部分出來社會工作了,時間不多,所以偶爾也是玩一兩把,偶爾還被氣到掛機,就這造成了,老玩家不喜歡玩,新玩家玩不動的現象

    還有就是英雄的不平衡性,某一些英雄過於強大,以至於在比賽場上常常出現,比賽是一個專業化的過程,裡面出現的英雄,都是經過團隊分析而選出來的,我們玩家模仿,沒有配合其實也不會很強,所以在峽谷,也是一種病態的表現,是不自信的表現,亦或是其他英雄沒有熟練度,熟練度都在熱門英雄上了,也有一點英雄整體差距分化大,就像蔡徐坤,遊戲中曾幾何時能見一次,冷門英雄

    我希望未來的英雄聯盟能夠少一點心思在出新面板上,多點心思英雄平衡,讓每個英雄都能夠出現在賽場上,這樣的比賽不是更刺激嗎,更加的讓人摸不著頭腦,讓人期待,加油!

  • 3 # 短短短Esports

    英雄聯盟是否衰落了?我認為是的

    具體表現為: 1.活躍玩家減少,排位時間增長,新手人數下降 簡單說就是沒多少新人來玩了,留下來的都是老玩家。

    我記得它最繁榮的時期是s4,那時我高中,幾乎每個班都有5個或以上的男生在玩,火爆程度難以想象,當時我是鑽石,在班上地位也因這個得到提高,那時候,這遊戲的段位甚至能直接影響到某些人對你的評價和看法。

    然而現在玩的基本上就是沉澱下來的老玩家,偶爾上線玩一兩局的那種,再也沒有以前的熱情了。

    2.近期喪心病狂式的賣面板

    之前每年的抽獎活動已經見怪不怪了,後來加速到半年,現在甚至2個月左右就有透過頁面抽取面板的活動。

    最可怕的是:騰訊把之前的新年限定,花木蘭之類的搬出來賣,很多很多的限定面板也透過各種藉口來賤賣。

  • 4 # 遊丶戲

    不請自來,如有打擾,不勝榮幸~

    我覺得英雄聯盟現在並不是陷入了瓶頸,而是在蓄力期,說不火那是不可能的。1.英雄聯盟目前的狀況

    英雄聯盟到現在,已經過了十週年了,但是熱度依然不減,根本沒有瓶頸。在2019年,英雄聯盟的盈利達到了15億美元,排在全球第四,但是論遊戲熱度的話,英雄聯盟絕對是全球第一!!放眼世界,英雄聯盟真的沒有敵手,沒有哪一個遊戲玩的有英雄聯盟高階的。

    19年英雄聯盟全球總決賽的觀看人數已經達到了2200萬人,峰值更是到達了4000萬+,你能想象這是多麼恐怖的一個數字,這只是一個遊戲的比賽而已。就像題主所說的一樣,很多不會玩英雄聯盟或者根本不玩的人都會觀看英雄聯盟的比賽,而且還能看懂,這是多麼恐怖的一件事,根本毫無頹勢可言。

    2.英雄聯盟正在蓄力期

    在英雄聯盟十週年的時候,拳頭也是像我們展示了他們的野心,從英雄聯盟這一個金牌IP,像其他遊戲領悟進軍,而且影視界肯定會入的!!單就一個比賽,就可以讓英雄聯盟續命不知道多少年,畢竟英雄聯盟比賽應該是最系統最大規模的電競比賽。另一方面,英雄聯盟在周邊的開發也已經開始了,各種各樣的遊戲正在趕來的路上。

    而且隨著英雄聯盟宇宙的逐漸完善,再加上早就和漫威合作推出漫畫了,那麼進軍影視界的英雄聯盟那就更恐怖了!!這將是一個會比漫威更加強大的IP!!所以,說頹勢那不知道得多少年之後了~

  • 5 # 易寒先森

    英雄聯盟現在步入了一個有些尷尬的處境,老玩家們不再日夜投入的打著匹配排位,新玩家們卻也不打算投入精力去進入英雄聯盟的世界。

    相比與投入的成本而言,簡化處理後的王者榮耀,更為顯而易見的符合大眾的口味。

    隨著年齡的不斷向上增長著,確實每個成年人的遊戲會不斷的減少。做為有著近十年英雄聯盟遊戲經歷的我也有很長的時間沒有打過一場LOL的對局了,自從雲頂之弈出來了以後,遊戲比例時間發生天翻地覆的變化。不過我現在是仍舊對《英雄聯盟》有著非常高的興趣的,還會關注相關的遊戲直播和任何有關的職業賽事,周邊的APP新聞軟體也都在使用著,並不會錯過關於英雄聯盟的任何一件具有影響力的事。

    不過話又說回來,儘管《英雄聯盟》迄今已邁入第十個年頭,熱度上肯定是已經不如以往的全盛時期。

    記得我在上大學的時候,每次逃課去網咖,身前身後全部都是打著LOL的遊戲畫面。些許夾雜著幾臺玩著別的遊戲的,再加上後幾年又流行起來了不少爆火的新遊戲,像是絕地求生、堡壘之夜還有刺激戰場模擬器埠等等。都確實讓不少的英雄聯盟玩家短暫的脫離了聯盟,紛紛投入到他們的熱情懷抱中,但底蘊十足的英雄聯盟還就真的沒有在那次絕地熱潮中過氣,英雄聯盟一直都還有端遊界的霸主,也仍舊是當今世界的主流遊戲!

    圖表可證。

    現在越來越多的手遊市場逐漸被開啟,而英雄聯盟不斷的版本更替下,優勢與劣勢也逐漸的顯現出來。

    老玩家們依舊熱愛著這款玩了多年的遊戲,有的因為生活可能被迫的暫時離開了召喚師峽谷,但是這些老玩家他們的心始終都還是在原處,有聽到LPL的隊伍打進了世界賽的決賽也還是會高喊LPL加油,在聽見了LPL的隊伍奪冠之後也還是會跟正常玩家一樣的高心。

    到問題在於英雄聯盟的英雄是越出越多,玩法機制也是在一直的往上累加,老玩家自然有時間有功夫有情懷去了解去搞懂。但是新玩家卻被隔在了門外,現在入遊英雄聯盟真是一件很有挑戰的事。多達一百四十多位各具風格的英雄,不同於過去幾年裡的遊戲設定,帶有“眩暈、擊飛、減速、嘲諷還有沉默”效果都算的上花哨英雄的版本,現在的聯盟充斥著各種各樣更加新穎的設定。

    如果英雄聯盟真的在有一天要過氣了,那也是倒在全名電競的手遊新時代下的悲歌。

  • 6 # 宇智波止損

    就目前來說,英雄聯盟還是網遊端的老大,但是當初玩這個遊戲的那批人都已經進入社會,成家立業,已經找不到那時通宵達旦,逃課翻牆,三五好友玩遊戲的感覺。現在要想再出一款爆款網遊的機率是越來越低,近幾年網遊與單機遊戲的品質不斷提高,大眾的要求也隨之提升。而英雄聯盟已經歷經10年,玩家已經使用了這個遊戲模式,同時也限制了這個遊戲。

  • 7 # 電競百曉生0608

    還好,英雄聯盟的底蘊在那裡,並不是一些新遊戲可以抗衡的。儘管有的會掀起一些波瀾,但是不足以撼動英雄聯盟霸主的位置。

  • 8 # 風右決

    我是英雄聯盟老玩家了,對這個遊戲也是階段性玩的,新遊戲的出現就會讓我短暫忘了老遊戲,不過英雄聯盟還是一直留在我的電腦裡,沒啥事就會玩這個遊戲,而那些新遊戲基本上就逐漸刪除了。這個遊戲目前來看,喜歡的玩家熱度依然很高,只是缺少了一點心意,或者說,這一類的遊戲缺少一點新意,讓玩家更有成就感!操作難度再加大,更有新意!這就是你想說的瓶頸吧!

  • 9 # 青花會遊戲百科

    你好,關於這個問題我的看法如下。

    LOL現在確實是遇到了瓶頸,任何遊戲在釋出了一定時間以後都會遇到瓶頸,尤其是競技遊戲。

    主要原因在於,基本上所有的競技遊戲都在逐漸被玩家們研究的過程當中都會產生“最優解”,比如“圍棋”其實也存在“最優解”,但圍棋的最優解實在太多了,每一步都有對應的最優解,變化太多,人腦難以記住,但阿爾法狗對我們展示了“圍棋也是有最優解的”,更別提LOL了;然而與此同時遊戲開發者又要去避免“最優解”的產生,所以怎麼辦?發補丁修改啊,比如青鋼影剛出來的時候,她就是上單的最優解,敢放她出來的隊伍有幾支取勝的呢?剛重做的阿卡麗,她就是中單的最優解,有幾個隊伍敢放出來呢?

    再往大了說,每年的S賽冠軍,其實就是想出當前版本最優解的隊伍,比如S8後期加入的“防禦塔鍍層機制”和強大的老征服者符文,直接讓Theshy這種使用劍魔、劍姬、青鋼影的好手起飛,IG當時強的就是對線,所以依靠強大的個人能力奪冠了;S7香爐版本,下路地位極高,霞洛組合幾乎無敵,當時的三星在決賽裡依靠尺帝出眾的發揮以及bang的狀態低迷拿下了S7冠軍,這些都是明面上的東西。對於真正玩遊戲的玩家來說,“高手”和“菜鳥”的差距也逐漸被拉近,原因在於高手和新手之間“資訊不對稱”的情況越來越少了,舉個簡單的例子——很多打野玩家以前會在蘭博2級的時候就去幫他抓人,但大家都知道蘭博需要3級才有比較好的配合抓人的能力,到了現在大家也都知道了這一點,所以至少會等到蘭博3級;或者是很多玩家已經知道了什麼時候該控線,什麼時候該推線,所以“手殘”的老手想靠兵線玩死對面已經很難,遊戲就是這樣被研究的。

    而“資訊不對稱”逐漸被“消滅”的原因正是日益發達的網際網路,玩家們可以把自己的心得釋出到網上,所有人都能看到,可以說有多少玩家玩遊戲,就有多少玩家可能會發布自己的技術心得,那麼也就意味著,遊戲設計師的“作品”每時每刻都在被全球無數玩家同時研究,並透過網路溝通,完善他們的研究成果,所以隨著時間的推移,一款遊戲終究會被研究透徹,出現“最優解”,當這種情況出現之後,玩家們只需要按照“最優解”來不斷重複遊戲就好了,但帶來的問題是——遊戲很容易會被玩膩,拳頭的設計師現在做的更多是數值上的平衡,充其量就是重做老英雄,推出新英雄而已,但他們缺乏DOTA2設計師那種“大破大立”的勇氣,也許這就是超高人氣的負面作用——設計師很容易因為擔心新東西不被玩家接受變得畏首畏尾。說實話從去年到今年,無論是鍍層機制,新的元素龍機制,雙先鋒機制還是元素龍影響地形的機制,和DOTA2那種幾乎重做地圖,加入新的地圖元素,加入英雄天賦系統的補丁比,真的算不上“革命性的舉動”(DOTA2一系列“鉅變”之後,甚至撼動了中國隊伍在DOTA2領域的地位)。

    不過話說回來了,拳頭這樣做他們的考量是讓LOL朝“競技產品”的方向去走,“遊戲娛樂和多樣化”用別的產品來“接盤”,但這樣做風險其實也蠻大的,因為沒人能保證拳頭的其他產品能這麼受歡迎,短期來看LOL確實還是端遊裡的強者,但我個人的觀點認為,1年到2年的時間裡,會有一款全新玩法的新遊戲會異軍突起真正撼動LOL的地位,就跟幾年前MOBA掀起了一股風潮一樣。

  • 10 # 站在食物鏈頂端的男人3

    現在就純粹是一個打野的遊戲,拿個先鋒殺個人,到復活一路直接沒了,玩個屁。一個個新英雄就跟鬼一樣,老英雄越來越垃圾,玩家能多才怪。

  • 11 # 劫丶3

    要看哪個方面。如果你說熱度那不好意思,最新資料,英雄聯盟19年的收入在全球網遊榜單排第二。如果你說的是遊戲機制,那也不算瓶頸,因為英雄選擇的單一是版本問題,只能說s10版本不是一個優秀的版本

  • 12 # 遊戲資訊觀察Z

    主要是英雄聯盟對他的潛在市場挖掘很到位,基本上把潛在市場挖掘的差不多了,才會給你不火了的錯覺,但現在英雄聯盟已經成為了大多數人生活的一部分。在沒有一個爆款把他打倒之前,英雄聯盟永遠也倒不了,因為玩法機制都可以改,遊戲活力十足。

  • 13 # 一席水陸

    至於很多英雄無法上場還是因為在這個版本太弱了,選來選去只能選那幾個,所以有時候怎麼打團都是那幾種,觀眾也有些審美疲勞,至於以後的設計師會不會改只能等官方訊息了,只不過不可能一下子就全改的

  • 14 # 蔥化石

    其實並不然 英雄聯盟在你玩的多的時候你的同齡人朋友同學也都一起玩所以你會覺得大家都在玩這個遊戲 但當你畢業參加工作了成立家庭了玩的時間少了 你身邊的朋友也是跟你一樣的情況 所以給你造成了一種錯覺就是玩的人少了

    但換個角度你有沒有想過就是你這個年齡段的人玩的少了 但比你小的人呢?高中黨大學黨呢?他們也正在經歷你之前所經歷的一切當他們走到了你這一年紀的時候會跟你有一樣的想法

  • 15 # 人間的白鹿

    並不會啊,現在聯盟的玩家依然很多

    雖然現在中小學校生都發展成手遊玩家但是到了大學還是會有電腦

    到時候還是會覺得電腦遊戲好玩

    只是聯盟的人數不太會再增加了

  • 16 # 我邪惡33

    不管你們這些沉浸“我LOL爹永遠南波萬”的世界裡的“榆木疙瘩”們是否承認。LOL已經可以說是日薄西山了,夏季最大的紅日已經登頂,請求下落。不過不用擔心,這才剛剛開始而已,起其速度可以說是9月21日的南極點極晝下太陽的下落。

    就全球來看,dota2其實一直壓著LOL一頭,而現在dota2可以說是一直在最頂端,蒸蒸日上的人數讓人看的可怕。一個遊戲的強盛永遠是吸乾另一個遊戲的學液自己才能成長,而LOL則是dota2最肥美,營養價值最高的肥肉。

    而國內呢,老玩家沒精力,年輕人面對著日益增強的競爭壓力哪還有時間搞遊戲。而學生們的學習壓力也使他們止步於端遊。碎片化時間,已經使王者榮耀等手遊漸漸蠶食了LOL這種端遊

  • 17 # 宇宙包子鋪

    這種情況是很正常的,英雄聯盟這種競技性很強的遊戲,就跟很多體育運動一樣,狀態好壞是真實存在的,不像考試,有多少知識就能拿多少分,有過一直連勝凱瑞的巔峰期,就必然有低谷期,如籃球界的科比,也不能一直保持在巔峰的競技狀態,想擺脫這種困境,只能不斷學習,發現自己的不足之處,如補刀技術的缺陷,gank意識等等,打低分段是建立自信的好方法,但這會讓我們懶惰。說實話,英雄聯盟的操作真的很簡單,不過四個技能,加上召喚師也才六個而已,真正決定成敗的就是細節。總之,多思考,多學習,才能變得更強。

  • 18 # 子鼠玩火線

    不管你們這些沉浸“我LOL爹永遠南波萬”的世界裡的“榆木疙瘩”們是否承認。LOL已經可以說是日薄西山了,夏季最大的紅日已經登頂,請求下落。不過不用擔心,這才剛剛開始而已,起其速度可以說是9月21日的南極點極晝下太陽的下落。

    就全球來看,dota2其實一直壓著LOL一頭,而現在dota2可以說是一直在最頂端,蒸蒸日上的人數讓人看的可怕。一個遊戲的強盛永遠是吸乾另一個遊戲的學液自己才能成長,而LOL則是dota2最肥美,營養價值最高的肥肉。

    而國內呢,老玩家沒精力,年輕人面對著日益增強的競爭壓力哪還有時間搞遊戲。而學生們的學習壓力也使他們止步於端遊。碎片化時間,已經使王者榮耀等手遊漸漸蠶食了LOL這種端遊

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