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1 # 胖哥遊戲說
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2 # 給我個槓桿我能槓一天
40個法師估計老一就止步了,是不是證明法師更弱?
我覺得小德輸出裝備都不會太好,否則打通還是有希望的。
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3 # 爆笑吃雞班
拋開強度先不談,咱們先來回顧一下事情的發展以及經過以及結尾:
小德是魔獸世界最能賣萌的職業,也是戰、賊、法、奶的四修萬金油職業。而當40個德魯伊聚首團本,能夠擦出怎樣的火花呢?4月13日晚,布魯服的部落生死公會就組織了這樣一場特別的活動:40小德挑戰MC。全程經過了網路直播。
講道理,40德挑戰團本在過去就被國外玩家證明可行,但本次的挑戰更具有代表意義,因為現在只是BWL階段,大家裝備也並不是很好,除了有個橙錘德,大量都是揹著食人魔法杖(還有57級的也混進來了……)。不過,40人競爭金團大敵的塞納里奧套件,倒是很刺激。
牛肉人開會,全程除了歡聲笑語,更多時候是在跑屍……,大家強勢圍觀,節目效果俱佳。最終,他們從7點多開打,直到0點的9號滅散,一共推倒了8個BOSS。
下面整理精彩瞬間。
1號下馬威,首輪直接滅散。DPS慘不忍睹的他們,甚至做好了耗光了BOSS藍量的準備。
2號沒法打寧神射擊,BOSS全程狂暴,主熊一共被戰復了5次左右,打完直接放機器人修理。
不願意當加BUFF的工具德,團長在YY喊XX小德的爪子刷一個,然後被回一句“它自己不會加嗎?”
德能解詛咒,3號算相對容易的BOSS,反正陣亡的人直接戰復,啟用也不要錢,一次過!
4號加爾,先打小的最後打BOSS,熊多一人扛一個,也是一次過。
5號嘉頓靠吃滋補藥劑解魔法,第一次有人炸團滅了,第二次才過。當然,風臉也是沒有的。
6號奧爆男被拉到加爾房間打,無法近身全靠鵪鶉們輸出,滿屏憤怒飄。
小德潛行隊,在某些地方可以跳怪。
沒有AOE,7號一人扛一個,小弟被分別拉到很遠的位置,小德也能打斷,問題不大。就是群豹咬BOSS的場景比較搞笑,像星際裡的一群小狗啃叉叉兵。糞叉沒出,這趟MC並不完整。
8號打了超長的時間,全靠啟用續航,最後BOSS慷慨地出了統御法杖,挺適合德。
10號打不過,原計劃打完9號。但時間太晚,9號滅了一次之後散夥了。
最後是合影留念時間。
因為是尾CD,進度算是廢了。雖然這次的挑戰不算成功,但懷舊的快樂目標已經達到。有興趣的朋友可以去鬥魚直播翻看回放影片。
下面是標準回答,有點長,可以跳著看哦:
預警: 本帖是送給對小德尚不熟悉的新人為最主要作用。 幫助新人認識小德機制和主要問題。迅速瞭解小德特性。
特別是關於為什麼小德強度不夠的原因給予解釋。我衷心希望有人能把小德創造出更多輝煌,但盲目自信想用小德PK,甚至團P,又不想當戰歌旗手的小德給予勸退。
各位朋友大家好,最近看到了很多人在諮詢小德問題,開了不少帖子。這種情況,我是樂於所見的,然而許多回復的內容卻有些令人失望。有時兩極分化很大,催生的在努力美言,而計生的又一句弱而代之。對新人沒有太大幫助。
此外,我也發現許多新人可能對小德有特殊的感情:一個職業,是不是就可以體驗4個職業的內容了。我認真玩,搭配好裝備,起碼能發揮這4個職業的80%吧?
這些想法有時候很樂觀,也值得鼓勵,如果是這樣,那真的是不錯。但看著一些小德新人自信滿滿,我還是我決定還是誠心和新人小德玩家好好交流一波。小德PK強度到底如何?
本來,我也曾未想過要寫“勸退帖”,特別是勸退人本來就已經少的小德。邏輯上,小德數量那麼少,催生對整個生態更加有利。然而勸退更多是因為愛使然。
正因為喜歡小德,所以才想勸退新人小德,希望玩小德是真正喜歡它的,而不是感覺小德很厲害,產生大量的幻想,最後卻失望而離開。
所以出於負責的角度,想把自己對小德問題的認知,以及自己的思考分享給新人,簡述清楚小德為何PK強度不夠的原因,希望新人能慎重選擇。
本文重點會以小德PVP機制來闡述,解釋為什麼小德在打架中的強度起不來,為什麼野德、平衡德在團戰打架中沒有出路(即使綠無雙大神已經充分示範出,平衡德對付法師,及部分職業有優勢)。
我們將從小德變形技能、天賦、裝備等問題來看小德機制到底哪裡出了問題,為什麼有那麼多法神、賊哥、術神,很少有德神。
當然,強度不夠,不代表著PVP不強。 機動能力最優的小德是戰歌旗手的旗艦地位無可撼動。因此,這裡的指的強度,更多指:戰鬥力,攻擊、防禦、醫療等能力。
希望各位朋友閱讀愉快
一:我們對小德已知的認知和複習。 (基於已有的資料) 熟悉者可以跳過
小德最大的優點:即最強的機動能力,最佳的戰歌旗手。無需多解釋,之前貼吧大神也詳細解答了60時代高階PVP的頂端職業,對法暴騎士、戰歌旗手小德的統治地位有詳細描述,所以大家可以翻之前的帖子查詢。
因此,小德的優點不再贅述,變熊衝鋒,變旅行解除移動限制,變豹開疾跑,移動HOT自療,自然迅捷的第2條命,根鬚纏繞拜託敵人,樹皮臨時增加的生存力,都加大跑酷能力。
PVE方面:小德的坦克能力
基於之前多篇關於熊德機制的介紹,特別是大火的“熊T生存指南”,因此相信大家也對熊德有了充分的瞭解。
不管是正面的資訊:如帕奇維克是由熊T獲得FD,還是反面的:頂級團隊用狂暴戰當T等,不需要熊T的仇恨能力。熊T的能力不容忽視,也不需要誇張與放大。
超高的防禦是小德坦克的優點,過於OP的硬減傷,導致即使承受碾壓和暴擊,也能將大部分傷害以硬抗形式吸收。更高的耐久和減傷,自然能讓熊德突破帕奇維克這種暴力BOSS。
仇恨係數有天然優勢的熊德,也使自己能造成遠超過防禦戰士的仇恨,幫助術士等高仇恨職業打出更誇張的輸出。當然,這個優勢被狂暴T所替代,也無需多言。
所以,PVE上,熊坦在副坦的功能性是絕對沒問題的,至於能不能MT,我相信資料,大部分BOSS也是OK的。至於團隊接受度,依團隊不同可能差異很大。
PVE的輸出貓德:
大家也通過了“做你從未做的事”貓德相關的教學帖也有明確記載。 確實在國外傷害記錄網站上,貓德也有個別能打入一梯隊。
我們也知道貓德輸出暴力的秘密,在於諾莫瑞根的小錘子手動懲戒器來提高攻速,而且能連續使用。 利用狼頭之盔變身60能量,反覆變身獲取能量,打出撕碎。
利用吃藥、各種回藍方法,幫助頻繁變身在短時間打出大量輸出。
但缺點我們也很瞭解了,貓德要維持亮眼的輸出,需要經常刷手動懲戒器,藍藥維持開銷大,同時按鍵頻繁,操作不易,最後只能在短時間維持輸出,續航是跟不上的。
PVE的鳥德:本身憤怒是個非常優秀的技能,不錯的DPM,不錯的DPS,快速的施法,要強於星火術。然而鳥德的憤怒沒有有效提高自然傷害的增益狀態,暗牧和術士配合就是利用互相BUFF實現了超高的輸出增益。
星火術雖然能享受到術士詛咒帶來的10%傷害增益,然而小德恰好在續航、暴擊只有3%(請允許我忽視月火13%),無法術命中等原因,成了先天PVE殘疾(暴擊:元素薩11%,冰法10%,術士最少5%,火法6%+灼燒10%+210%暴擊傷害)
所以,鳥德在PVE領域的60年代,鮮有人去嘗試。畢竟裝備也缺乏。
PVE的奶德:由於奶後期有騎士這個變態奶媽的存在,所以在面對奶騎面前,其他治療都是弟弟。此外,小德的特色:雙HOT能力本來威力不俗,但礙於癒合和回春只能在同一目標上維持1個,這導致一個多個小德在治癒收益上有下滑。
所以小德在PVE治療上沒有什麼優勢。 而PVP的部分稍後會聊到。
二、小德PVP強度夠 or 不夠?
小德本身職業理念是非常不錯的,不同的形態擁有不同的優點、缺點以及特性。 理論上,攻其之弱,守我之長,用優勢形態剋制敵人,並且配合多種治療手段應該很有機會取得勝利。
熊具有難以置信的護甲,雖然攻擊孱弱但是配合精靈之火,撕咬一個皮甲布甲,也能偶爾暴擊出800的數字。熊形態擁有BASH拍暈,還有狂暴回覆作為緊急治療手段。怒吼減敵人AP也是有效對抗近戰的手段。
熊形態在對抗戰士、盜賊、甚至獵人,都有不少優勢。在換血中獲取優勢,利用變形自奶最終取得勝利。變形瞬間配合衝鋒,還能打斷技能,配合BASH拍暈,可以封殺對方施法9秒!
豹的毀滅配合撕碎,加上終結技撕咬,在野德天賦支援下,暴擊可以收集雙星,本身有9%暴擊天賦支援的野德,配合敏捷裝,可以獲得大於30%的暴擊率。運氣好,迅速5星終結技,也可以打出爆發。
人形態似乎也不錯,樹皮術防止打斷,減少傷害。 月火鐳射槍能在殘血突突突直接取得人頭。 月火蟲群雙DOT, 2個DOT也起碼接近牧師一個痛吧! 回春、癒合雙HOT,自然迅捷新一輪血條也很強大。
而根鬚纏繞和自然之握更是高手SHOW死盜賊、戰士等近戰關鍵
旅行形態更是玩死法師的關鍵,解除控制,超低藍耗。變身解除冰環,取消人型形態的平A,加月火蟲群回春,更是玩的很多法師想哭。
那小德豈不是很強大嗎? 似乎不是樣樣精通?如果我靈活切換形態,以優勢姿態對抗敵人,豈不是優勢很大?小德怎麼會弱?
HOT、DOT、機動、暈控、打斷、能量連擊爆發、自保迅捷、讀條憤怒短平快,根據纏繞打近戰。潛行似乎還能保證先手?到底怎麼會弱呢?
三、小德各形態實力如何
小德我認為是暴雪設計遊戲中,最有趣的職業。形態變化是迷人和有效的,但暴雪在具體給予小德各種軟硬體,出現了嚴重不匹配,導致了諸多無法彌補的缺陷和遺憾。我們一個一個看:
3.1 如何理解熊形態?
熊形態,可以理解成:利用你幾百點的法力值,臨時變成防禦戰士,同時血量大幅度提高,採取怒氣值而不進一步消耗法力。
變熊的主要情景是,盜賊和戰士等物理近戰,在單挑時候,利用高防禦 削減對方攻擊能力, 利用尚可的DPS 緩慢吃掉對方血條。 最終利用拍暈等找機會自療,再進入熊形態擊殺對方。
其次,變熊可能是為了打斷加拍暈,能干擾對方治療9秒鐘的施法。以上2點都是熊的主要的運用場景。但我們仔細想想,它其實是個劣勢形態。
變熊的本質是,用魔法,變成防禦戰士,進入防守狀態,用換血賺血差。但變熊能打敗盜賊和戰士,主要是因為是單挑。
實際上,任何能自奶的職業打非自奶的職業,都有不錯勝率。 例如,暗牧、戒律牧打許多職業,薩滿打法師,元素薩對抗盜賊也有機會,而懲戒騎士打許多職業,特別近戰非治療都有不錯勝算。
所以,一個“防禦戰士” 能自奶,打敗戰士盜賊獵人能不能自療的物理職業,是一個特別牛的事情。同時這種情況只有單挑才有的特殊優勢。
一旦是在團戰中, 如果是變熊去抵抗戰士和盜賊發生2VS2甚至,3VS3的纏鬥, 如果雙方有奶媽,就會發現:這是一個極其降低效率的做法! 首先,戰士有致死打擊,盜賊也有致傷毒藥,降低你受到治療效果。
在有治療的纏鬥中,戰士被攻擊會獲得更高的怒氣,會爆發出更強大的傷害反擊回來。而熊形態獲得的額外怒氣,要麼只能使用固定傷害的揮擊,要麼就用Maul錘擊一口一口2.5秒咬。
你就會發現:如果在團戰裡,熊和戰士可以說毫無可比性。熊只是個防禦戰士,它能在單挑還不錯,和物理系換血作為最大作用。
但在團戰當中,熊的主要作用可能就是衝鋒打斷加拍暈控制治療 (通常就是逼人交章,但你的位置會處於敵人人群核心,最危險階段)。
同時在真實場景的野外纏鬥中,熊因為擊殺對方所需時間太長,極其容易導致對方增援,ADD,還有其他情況。
此外,一旦你進入了熊形態,你變成了防禦戰士,也等封印了爆發、治療能力。 看見殘血的敵人,也很難像戰士一樣迅速給對方一個致命的斬殺而帶走敵人。
此外,熊德有個很遺憾的地方。那就是:熊缺乏一個瞬發,具有不錯攻擊力的技能,而不佔武器普攻攻擊。
因為熊和戰士一樣,採取的是怒氣系統。 每一次平A,如果造成了傷害,就能產生怒氣。 而熊的槌擊作為主要攻擊技能,恰好要佔用一次普攻。
這導致原本要普攻增加10點怒氣,變成了使用槌擊消耗了10點怒氣。 這一來一去,就產生了20點的怒氣差,就導致熊形態下的怒氣產生率低下。
70版本開始,熊德擁有了裂傷,也就是俗稱的“芒果”,這種瞬發技能是不會佔用普攻,不會影響怒氣產生。 所以熊可以透過普攻產生怒氣,用芒果造成傷害。這樣熊的怒氣利用率大大增加。
60級版本除了槌擊,還有揮擊可以用,但這個技能簡直蠢到不行。除了副本拉怪可能會用到,以及PK中因為怒氣太多不得已用以外,基本不會使用。
因為揮擊居然是固定傷害,還不享受任何AP加成,不到100點的傷害簡直令人無法直視。所以60級版本的熊形態傷害,和70級版本來說,根本沒辦法比。
缺乏一個瞬發不佔普通的高傷技能,是熊形態的短板。
3.2 如何理解豹形態
豹形態本應該是對抗法系的優勢形態。因為變成豹子除了一開始交納的法力值之後,你就等於擁有了無限免費DPS的能力。畢竟能量條是無限續航的。
邏輯上來講,醫療是靠魔法換血, 法師是用魔法換傷害,那麼豹子就是用藍換無限續航攻擊。 豹子的DPM = 豹子的總傷害 / 變身魔法值。
同時,豹子形態是盜賊形態,而法術可不分護甲,打熊是1000,打豹子也是1000,在對抗法系的防禦端上,不會太劣勢。
同時豹子有1.0的極限攻速,干擾施法能力似乎很強。 豹子點了天賦有額外30%移動速度,更快的繞後,讓對方施法失敗,似乎也很強。
如果變豹子用藍換無限續航輸出,待沒血時變身用魔法換血, 變豹子攻擊,本身還能免費觸發精神回藍,似乎一切都好?
但問題在於,實際PK中,豹子除了開局用隱身技能,在實戰中變身通常不能讓魔法值回票價! 有些野德高手可能打出極端戰術,熊拍暈變豹子背後撕碎,接觸變身然後繼續豹子撕碎打出爆發。
但除此之外,你戰鬥中途變豹子,首先只有40能量。 同時爪擊因為只有100%武器傷害,而貓攻擊速度為1.0,導致黃字傷害難以置信的低。 只有撕碎稍微能打出正常傷害。
所以豹子必須要不停找背,利用QE錯位打出正面撕碎。
這還只是理想情況,因為小德沒有免控能力。 由於豹子是物理輸出,你不會用他來和戰士、盜賊、騎士、薩滿持續作戰。
但無論你襲擊的是牧師還是術士,甚至是法師這些布甲,他們都能透過瞬發控制技能,嚴重干擾你的輸出。
不管是牧師恐懼,術士死纏,法師冰環, 小德即使要解除冰環,都必須解除變身,同時再次變身。
變形要花掉你近600點的藍,如果這個藍給法師寒冰箭,發近3根,能製造出可能2000點以上傷害,這絲毫不算暴擊!
即使給你自己讀3個憤怒,起碼也是1000+傷害,這也絲毫不考慮暴擊。如果你非隱身情況下變豹子,一旦被幹擾,你的藍就會血虧。而且再次變身還會繼續花掉你600多的藍!
所以豹形態通常只有隱身狀態下那一波。當然,豹子襲擊敵人的那一波還是非常強。在野德天賦下,豹子在裝備齊全情況下,面板DPS會接近,甚至突破200。
同時,20敏=1暴,讓小德配合總9%天賦加成,總暴擊率甚至大於30%。而最強的偷襲技能:毀滅,擁有350%+343的強大攻擊能力。 所以有些影片小德可以暴擊出1500+的恐怖傷害。
當然,一旦從豹變成了熊、或者人形態,下次再變豹的機會會大大減少,值回票價的可能性也極大降低。
本身豹形態如果能有盜賊的控制技能,或者免控能力,哪怕是自由祝福的幫助下,能夠有較長的輸出時間,那麼變豹這個有藍技能才能發揮最大意義。
3.3 如何理解人形態的治療能力
小德的人形態治療能力,相比其他職業來說,主要是懼怕進攻性驅散,以及自身防禦很弱。
在面對敵人騷擾和攻擊,能夠給隊友治療的職業是,聖騎士、牧師、小德,基本被打斷的是薩滿。 但這個答案不太準確。小德總體上算不錯的水平。
如果小德正在被敵人騷擾,同時需要幫助隊友治療,通常情況下會試圖用自然之握控制住近戰,嘗試擺脫敵人。
遇到缺乏打斷能力的職業,或者緊急時候,還可以用樹皮術防止自己治療法術被打斷,嘗試給隊友治療。
但如果情況特別緊急,例如,你正在被一個DZ、ZS纏住,但有隊友正在被集火,你需要立即給隊友幫助的情況下,4個職業就表現不同了。
對小德而言,能用出來的治療主要是回春術,小迅捷,大迅捷。 或者開樹皮讀癒合,直接讀癒合需提防打斷。 但小迅捷和回春、癒合,都有進攻性驅散這個天敵。
如果沒有遇到薩滿、牧師,那麼小德抗干擾的治療能力還是OK的,只是自己需要在給予隊友奶之前,需要趕快給自己樹皮或者自然之握準備逃脫。
但一旦遇到提前驅散的薩滿,牧師,你就會發現HOT本身會從優勢成為你的劣勢。
聖騎士在這種情況下,無敵+光芒卷軸可以直接打出一波爆發醫療,直接確保ALX鐵團戰的勝利。給被法師凍住的人自由祝福,或者給自己自由祝福迅速跑掉。
緊急情況也可以給出保護祝福,甚至在藍空後可以給予聖療。
牧師還可以選擇恐懼,同時用瞬發盾和恢復術,當然他們同樣會面臨進攻驅散問題,但一旦恐懼開纏住自己的敵人就可以迅速用快速治療來迅速抬血線。
如果都沒有進攻驅散,牧師的盾和回覆的組合會比 回春癒合來的更快更穩。當然,人和矮人的絕望禱言也能比自然迅捷更穩的施放出去,而不擔心被驅散。
薩滿此時會被幹擾的比較嚴重,不過薩滿依然有一次自然迅捷的治療波。
所以小德純奶天賦,因為有小迅捷、大迅捷、回春 和 癒合雙HOT, 總體來說除了怕進攻性驅散以外,整體還不錯。是強於薩滿,但和牧師接近,不如騎士的狀態。
在承受傷害方面,人型小德就有較大的劣勢了。 皮甲人型治療德,如果遭到攻擊,要麼會選擇變熊放棄治療能力,如果要治療隊友,就會受到最多的傷害。 板甲和鎖甲拿盾的薩滿通常對抗物理會有優勢,
而牧師的心靈之火能超過小德的物理防禦力,配合盾,恐懼,恢復術,能夠在承受一定傷害的同時從容的給對友幫助。而小德人型被抓往往就是致命的。
此外,人型治療上,被反制,小德也是最難受的。如果讀癒合、治療觸被反制,意味著所有自然法術都將被封鎖。 聖騎士當然也會不好受,不過薩滿和牧師還有一些其他的技能可以嘗試使用。
由於人型的脆弱,癒合的高藍耗,以及HOT被驅散、懼怕反制等特性,讓小德在治療方面不佔優勢。而平衡德、野德在缺乏相關治療屬性和裝備支援下,治療能力會顯得更加匱乏。
當然,小德一旦不願意點出21點自然迅捷的天賦,在T2.5、T3階段,由於輸出職業的傷害大增,沒有第2條命的小德很難熬過敵人的爆發一波。
而沒有小迅捷的小德,也將失去一個可靠的快速治療抬血手段。
3.4 平衡攻擊法術
小德的平衡德其實是最靠譜的法術系統了。 一方面,憤怒有非常不錯的DPS和法傷加成(1.5秒施法,但卻有57%的法傷加成。每秒享受加成為38%,除此之外元素薩2秒閃電箭擁有87%,會稍微強點,其他不如憤怒)
短平快的施法容易干擾敵人讀條,月火和蟲群雙DOT,500法傷下,他們的傷害大約是1條116和164左右。這把小德的持續DPS稍微給拯救了下。 牧師、騎士等防禦驅散可能因為看不起這點傷害而選擇不驅散。如果他們這麼做,你就該慶幸。
因為高達76%法傷加成的蟲群,藍耗很低,反而是藍賺血的關鍵,越高法傷越是如此。
不過,小德也就如此了! 即使有憤怒、月火、蟲群,小德的魔法轉換傷害的能力依然令人不齒。 本身小德平衡法術就嚴重缺乏暴擊, 非深平衡,或者即使是偽平衡,也只能實現1.9倍暴擊傷害(19 11 21偽平衡德,只能點出4點暴擊傷害加成天賦)
以及10%月火暴擊,其餘增益就一概全無。 月火即使提高10%暴擊,由於直接傷害加成僅有15%,500點法傷的綠無雙的月火也只能打出320左右不暴擊的孱弱輸出,但要付出375魔法的代價!
所以缺乏爆發性的小德, 也缺乏反制、沉默、打斷的小德根本無法轟死正在被醫療的人。
當然,小德可以用根鬚纏繞幫助自己控制住近戰職業,然後用憤怒、月火等魔法轟炸對方,達到欺負戰士、盜賊,甚至近身位纏繞獵人等騷操作。
所以在團戰中,如果你選擇平衡攻擊法術進行作戰,你會發現平衡法術既不能給你優秀的魔轉傷的轉換比,也不能給你過人的爆發攻擊力。你會感嘆自己的法術攻擊能力換成其他職業能產生怎樣的質變。
透過以上4個形態的分析,你就發現:熊除開打斷,在團戰裡就是消極防禦的姿態。 野德的豹子能運用毀滅打出爆炸傷害,常規情況下也有不錯的持續輸出和爆發,但實戰中,除了第一波爆發,之後能維持豹形態的機會和時間太少。
而非野德情況下,豹子傷害孱弱不堪,和野德情況差距很大。
而人型治療,弱點多多,懼怕驅散。深治療天賦有一定抗干擾的能力。 而平衡法術,本身技能素質不錯,但爆發不足,同時缺乏有效打斷、沉默,只能磨血下血,沒辦法致死,遇到對方奶會非常無奈。
當然,剛才的所有前提還是小德各形態完全體形態下。 在天賦有限的情況下,非深奶天賦不可能有小迅捷,非野獸天賦不會有貓暴擊2星,9%暴擊加成。
而非平衡天賦,不會有暴傷加成,也不會有36碼射程天賦(極為關鍵),更不會有關鍵的根鬚纏繞100%防打斷。 而不點11野獸,甚至連衝鋒都沒有。
所以即使完全體各形態,尚且如此,各形態在有限天賦點的情況下還能發揮出多少威力呢?
四、 小德的問題還出在哪?
小德還有幾個致命傷,導致了這個職業團戰強度很有效。
4.1 天賦與形態矛盾
理論上,小德如果天賦不全,但4個形態都有強度, 還可以互相搭配在PK中找到最合適和位置.
然而小德常規PK天賦,是深野德、平衡深奶、偽平衡德,這些多種天賦中 沒有任何一個天賦,能有效利用超過2個形態!
例如, 深治療天賦,主要利用熊和人型. 豹子無法發揮潛行技能和爆發能力, 只有疾跑一途. 熊形態將沒有傷害,只有防禦能力. 旅行形態跑路解控.
深野德: 主要利用熊和豹, 偷襲能力較強,先透過毀滅350%+343傷害技起手,試圖利用暴擊給布甲低防職業來一次沉默的打擊。
而熊形態攻擊防禦更強, 暴擊9%給豹子形態帶來了極大的加成. 但是, 沒有自然迅捷的兩條命, 血被打光, 熊拍暈一旦被閃避招架就GG.
同時失去了平衡系攻擊能力. 缺乏根鬚纏繞防打斷,只能利用自然之握有一次逃生機會.
偽平衡德: 主要利用人形態和熊形態. 由於偽平衡德天賦下,豹的AP、暴擊均很低, 豹子淪為使用“突擊” 暈的一次性控制的起手工具,變回人形,使用憤怒+月火。
. 由於偽平衡 熊形態成為近身打斷,一次性拍暈的工具, 偽平衡在對抗盜賊也是優先拉開距離纏繞和用魔法攻擊,而不像恢復德更多用熊換盜賊血致勝.
所以所有的天賦,均只能有效運用2個形態。 其他形態只能淪為輔助。
你不能期望偽平衡和深治療會用豹子暴發, 你也不能指望這2個天賦熊形態會有任何傷害。 而野獸天賦裡,你不能指望自己的加血是有效的,你也不能期待用強大的平衡魔法進行控制和輸出。
所以,就像一個擁有四面的氣球, 天賦裝備支援的熊是對抗物理好手, 豹子將讓你對布甲有不俗爆發, 恢復讓你擁有不錯的奶量,而平衡讓你擁有總體還不錯,但沒有足夠爆發的輸出。
但你只能選擇氣球的兩面。
4.2 詭異的裝備
小德的頂級套裝,一方面是T3是奶裝。而適合野性的裝備 和 偽平衡德則需要 T2.5 及 R12、R13軍裝系列,如果專注偽平衡或者平衡,則最好是跨甲拿合適的布甲。 例如:綠無雙本人則選擇跨甲布甲,T2.5、布甲等混搭,才擁有500點法傷。
換句話說,除了奶德,你不會擁有這個遊戲裡最頂級一套的裝備。 你最強的野德形態、最強的平衡形態,需要和滿打滿算、屬於爆炸的T3奶騎、T3牧師、T3法師、T3盜賊、T3獵人、T3術士等,決一雌雄
如果說小德的T2.5 、R12、R13尚可,那麼還能和其他職業的T3一戰,但這些裝備屬性卻極其詭異。
例如,同樣作為R12、R13的裝備,我們來看下:
小德R12手:20力 19敏 15耐, 偵探潛行能力提高, 12點法術傷害。 作為混合職業暗牧則是: 21耐 13智 23法傷 50%防止心爆被打斷
同樣小德R13頭: 20力 19敏 19耐 15智 7精 18法傷 1暴擊 。 而作為法系T3法師威力:22耐 23智 2暴擊 1命中 35法傷
T2.5 的小德衣: 24力 24智 13耐 12敏 11精 28法傷 物理、法術暴擊各1% 。 而看看術士T3衣: 27耐 22智 51法傷, 1命中,1法暴
你會發現,小德所有R12\R13\T2.5 基本都是全屬性都加, 由於裝等一樣,小德基礎5屬性總和更高,導致法傷和其他屬性就會低的難以置信。大部分都是10幾,20的法傷加成。
作為暗牧,R12\R13最少是 高耐高智 高法傷配置, 例如軍裝頭:30耐28智 33法傷和 5回4
而和其他T3輸出職業比,T3法系耐、智均比小德高。 法傷更是通常差距2倍。 同時命中、暴擊都很全。
這巨大的屬性差導致了,如果小德不湊齊大量散件。 無論用R12\R13\T2.5, 無論是給野德,還是給偽平衡德,屬性分散、利用率很低、法傷、暴擊、命中的匱乏會加劇小德的劣勢。
由於天賦的限制,小德在 人型治療,人型攻擊,野德,治療的4種特性只能有效利用2種,進一步導致這些屬性浪費掉。
除此之外,更為詭異的是,R12\R13系列軍裝中,小德需要搭配最少3件才能觸發移動速度15%這個超重要的PK特效。 而如果你達不到R12\R13, R10則需要4件套才能啟用15%速度。
如果你要追求軍裝特效,那麼只能在更強的起源套裝裡選用到2-3件。 軍裝特效的繫結,進一步壓榨了裝備選擇空間。 而R12\R13的獲取難度本身就是對PK弱勢的小德一次毀滅性打擊。
由此可見,小德很難被髮揮出強大的實力,這和天賦與形態矛盾,以及裝備利用率等問題有密不可分的聯絡。
4.3 更新:HOT與DOT的缺陷
本身,在WOW中, HOT和DOT本身不是劣勢,往往是優勢。 DOT和HOT可以看成一個,一次使用,但效果傑出的技能。技能質量一般很高,同時不和其他技能衝突,可以同時使用。具體優勢如下:
第1 首先,HOT和DOT往往是瞬發使用或者快讀條, 人物可以靈活跑動不佔據時間, 就能用1.5秒的GCD, 造成一次鉅額傷害或者治療。
第2 HOT和DOT因為生效時間較長,往往會獲得遠大於一般法術的法傷加成。
超過15秒的DOT和HOT,均受到100%法傷加成。從0秒開始,每額外3秒,多20%法傷加成, 而12秒是80%,
這導致什麼呢?術士7級腐蝕術基礎傷害是822, 痛苦詛咒是1044傷害。 如果術士擁有600點法傷,那麼腐蝕會從瞬發822,變成1422, 而痛苦詛咒會變成1644.
如果是800法傷,那麼腐蝕術能造成1622, 痛苦詛咒而是1844. 這裡還沒有算生命虹吸(由於有治療,法傷加成衰減50%),還有獻祭。 你就能發現,高法傷情況下,DOT的高效。
所以通常情況下,基礎傷害較高的DOT和HOT,法傷越高,他們的攻擊、治療效率會極大提升,術士、牧師DOT的DPM強到無法直視.
第3 就是HOT和DOT在生效期間,如果你有填充型技能, 你可以獲得更極限的DPS和HPS
例如,術士可以在放滿3-4個DOT情況下,繼續讀暗影箭,總DPS是所有技能之和。而小德的極限治療,也是在2個HOT同時生效的基礎上。
由此可見,HOT和DOT本身是很強的,而小德擁有2個HOT,回春、癒合。 以及2個DOT:月火,蟲群, 有些人喜歡把根鬚纏繞單次大約50傷害也算成第3個小DOT,這裡按2個來算吧。
理論上,擁有2個HOT,2個DOT的職業應該很強。或者起碼效率高,或者DPM和HPM能大佔優勢。
但小德問題出在哪裡呢?
第1. 小德的DOT的基礎傷害,不忍直視。
小德的月火點不點天賦,月火DOT部分決定是320基礎或者稍微高一些, 而蟲群是324基礎傷害, 和術士、牧師動輒800到1000的DOT基礎傷害根本不對等。
我們感受一下,不點任何天賦情況下,傷害差距,以下均是瞬發或1.5秒讀條,1.5秒時間所帶來的效果:
術士: 腐蝕術822,18秒. 痛苦詛咒1044,24秒. 死亡纏繞,470(傷害和吸血),3秒. 獻祭279直傷和510DOT,15秒. 生命虹吸,450 (傷害和吸血),30秒.
牧師: 真言術:痛 852/18秒,(天賦可以增加6秒,同時傷害標準在1000以上) 噬靈瘟疫904,24秒
月火+蟲群的DOT傷害, 是比不上哪怕是一個痛.
第2,蟲群是個天賦技能,許多小德高手曾說,蟲群才是小德的潛藏大招,但起碼需要點出天賦。
第3,小德的DOT設計之初,把持續時間很神奇的設定在12秒。 如果大家注意到,12秒的DOT最高享受80%法傷加成。 而月火作為直傷+DOT的混合技能, 法算規則更復雜,但結果讓月火總法傷只有67%,連70%都不到!(術士的獻祭也因此法傷加成只有82%,不是常規DOT的加成)
小德的回春因為只有12秒,憑空被被牧師的15秒的恢復在法傷加成上碾壓了,恢復也是享受100%,回春僅有80%,雖然每一跳都是20%法傷加成,但恢復在DPM上碾壓了回春。
更可氣的是,癒合由於直療和HOT,也享受不是正常的加成係數,正好是18.5%的直療和63.6%的HOT,一共也僅有82%的法傷加成. 而癒合天賦的暴擊只作用第1段,所以癒合暴擊天賦效果大打折扣.
如果你帶入了術士和小德各500點法傷. 我們看下所有技能的變化:
術士: 腐蝕術: 從882→1382. 痛苦詛咒1044→1544 獻祭279→371 直傷 和 510→828 DOT. 生命虹吸,450→700 (傷害和吸血)
而小德: 月火,參考綠無雙500法傷小德, 月火: 220→340 直傷(含10%天賦). DOT部分: 340→648(含10%天賦) 蟲群: 324→704
牧師: 真言術痛: 852→1352 噬靈瘟疫: 904 → 1154 (同時產生同等治療)
大家注意, 暗牧本身有10%天賦, 15%黑人, 以及暗影波動15%的暗影增傷部分. 同時噬靈瘟疫和痛都能享受這些加成. 而且大機率會點痛強化,傷害還能提升2跳傷害!
術士的BUFF傷害也絲毫沒有算天賦, 同時術士成型的T3,絕不是現在計算的500法傷, 而是700-800法傷! 整體傷害每個技能還需要加200-300傷害
而小德是已經算了天賦之後,再無別的加成. 而已經是較高配置法傷(跨甲)的結果. 越後期,孱弱的基礎傷害和法傷加成DOT, 小德差距會被拉得越開.
同樣是以上職業,全HOT攻擊下,這種傷害差距, 絕對不是1倍差距.
第4 小德HOT和DOT的2箇中 均有1個屬於高藍耗,無法常規維持.
月火術由於考慮到有直傷和瞬發的優勢, 藍耗被設計的很高. 而癒合的藍耗更是嚇死人,突破天際. 導致本來HOT和DOT應該無腦保持的, 被硬生生的要求小德良好的控藍才能維持戰鬥
其中10級回春是335的藍耗, 屬於相對合理的,而癒合居然高達880. HPM更是挑戰2的極限. 無法維持的HOT就失去了HOT的特有效率優勢.
第5 所有HOT和DOT在60級版本,不可暴擊!
T3法師\術士之所以那麼強大,不僅是法傷容易獲得, 600比較容易, 達到700以上法傷也很正常. 這種情況下, 冰箭和暗影箭暴擊是直接破2000的 ,暴發和一開始T0階段的一根暴擊接近1000不到是完全不同的
而HOT和DOT 卻是 不可暴擊的,導致暴擊收益缺失, DOT和HOT自然就是系統性的弱.
6. 小德的HOT均屬於魔法,會被驅散剋制
術士的詛咒、其他DOT為魔法, 聖騎士只能驅散魔法,不能解除詛咒。 小德可以解除詛咒,但拿魔法沒辦法。 牧師也可以解除魔法,但對詛咒頗為頭疼。
所以術士的DOT不會被全部驅散, 同時因為DOT帶來的DEBUFF數量太多了,暗影箭暴擊也可以帶來debuff,一系列的Debuff還有一些傷害偏低的生命虹吸, 讓被人解也不是,不解也不是。
解也不能解除到自己想解的,而且。 4個DOT,解除1個,術士可以繼續上, 那麼你會繼續不斷承受最少3個DOT的持續傷害。 但小德呢?
小德只有2個DOT,除開根鬚纏繞。 而這2個DOT中,1個是耗藍極高的月火, 1個是耗藍低傷害不錯的蟲群。 但由於都是魔法,所以聖騎士,牧師願意的話都可以輕鬆驅散掉。
當然,同理,小德的HOT,包括自然迅捷的BUFF有可能被驅散。 所以小德最大的HOT優勢也難以發揮。
7. 過短的持續時間,頻繁補DOT
DOT持續時間越長,補DOT花時間的佔比會相對下降. 所以DOT越長,越省事,越不干擾你做其他行動.
但小德2個DOT均為12秒持續, 牧師的痛是24秒, 噬靈瘟疫也是24秒。 術士痛苦詛咒、腐蝕術,均是18秒、24秒級別,只有獻祭會稍短一點。
相當於牧師放了痛可以24秒後或者提前3秒,21秒的時候補,補BUFF的時間只佔據12.5%。小德需要12秒補2個BUFF, 也就是需要3秒GCD, 佔據整個生效時間25%。
所以補DOT GCD,時間不長,但因為小德DOT持續時間太短, 這導致小德DOT效率進一步下降!
總結: 所以到底是HOTDOT弱嗎?
不是的, 綜上所述,HOT和DOT是強大的。但小德的DOT和HOT因為某些原因,有先天劣勢。
小德的 DOT方: 蟲群和月火,不僅基礎傷害低的誇張, 居然只有350級別的標傷, 術士\牧師哪怕隨便一個都是600\800\1000級別標傷。同時小德DOT的法傷加成也是劣勢.
同時在這個基礎上,2個HOT中,回春術是不錯的,雖然依然被牧師恢復碾壓. 癒合也不錯, 但是藍耗880太誇張, 法傷加成依然是類似月火\獻祭式 混合加成, 導致 21秒HOT理應100%的法傷加成被硬砍成了2段
如果癒合是個瞬發HOT, 21秒回覆1000, 砍掉前面直療. 藍耗減半, 那麼這個技能才能更強.
所以,小德本身擁有雙DOT,雙HOT是不錯的。 然而自身標傷劣勢, DOT質量不高,DOT數量不多,持續時間短,導致雙DOT才接近一個痛, 更不能出現術士這種1套DOT帶走人的效果。
這導致小德本身的新希望 DOT HOT 實則被無情碾壓, 過低的效率導致HOT DOT 優勢不再,可悲可嘆。
5. 總結
小德從變形技能、天賦、裝備等角度來看,都制約著小德發揮出100%的實力。但即使裝備強度提高,天賦點最佳化,小德變形機制的舍與得問題依然難以解決。
小德真正在PK方面的運用,主要是用於戰歌旗手,因為小德機動能力才是在所有人中敢說最強的。
小德在單挑上,是可以打敗許多不能自療的職業,包括盜賊(有機會)、法師、戰士。 但遇到能驅散的薩滿、牧師會很頭疼。 而真的遇到大奶媽聖騎士只能誰打不死誰。
術士和暗牧更能把小德按在地下摩擦。
團戰中,小德看似全能,但任何位置都不能做到優秀。 而形態和天賦決定小德只能4選2,選擇的強化的部分,能發揮其他職業60%-70%,而放棄的部分將變成功能性技能。
小德還會被藍量制約的非常嚴重,因為過低的裝備效率,又導致治療和傷害技能的 效果和魔法轉換效率低下。又成為了小德天花板。
總之,小德的PK強度不高,但確實非常有趣,請真心愛這個職業的人來選擇。一旦選擇,希望你終生堅持,再創更多的輝煌,成為下一個德神!
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4 # 白鯨烽火臺
變身頭+大半的藍裝,有艾戒+迅擊,豬頭錘,常規buff...mc8號輸出如下全程傷害也有100w+的總量, 小德dps不是打不過,畢竟貓德也算是第一梯隊的,但是配裝要求苛刻,只能半身藍裝是畢業裝,打dps 的時候需要頻繁變身騙藍量。 同樣的辛苦程度,不法師無腦搓寒冰都能打上去dps,小德只能說累到手抽筋。
一群雲玩家在這胡說八道,他們滅只是機制問題,不存在dps不足或者所謂硬傷,簡單來解釋。
第一小德的坦克地位
火抗三四百的德t見過幾次,群拉穩得一b,純防裝德t甚至可以石頭人boss 直接群拉開怪aoe。每個德魯伊t開技能拉三到四隻沒問題。然後法師a掉。具體看團隊輸出。
第二小d 的奶媽機制影響。
德魯伊奶依靠持續性回血技能,知道為什麼黑翼之巢德魯伊奶媽不計算奶量分錢麼?因為治療量最高的德魯伊奶媽會佔用持續性回血buff導致其他奶德無法打出高治療量。
小德的dps,地位
不知道你們見過沒,一身輸出皮甲裝備的貓德,mc金團dps打第一,我是親眼得見。印象深刻,大概裝備是魔暴龍皮甲套裝,黑上老二皮甲肩膀,其餘散件具體記得不清楚,但是那次確實給我改變了對貓德的印象。
再說下mc團本的問題
BOSS技能介紹 [末日詛咒 ]德魯伊詛咒可以解。 40碼範圍全中,使用技能或魔法所消耗的MANA/能量/怒氣提高100%。 [末日迫近]無法解魔法,炸團傷害怎麼扛。 AOE魔法,35碼內所有的玩家全中,10秒後造成約2000的AOE傷害。老一需要解魔法,不解直接炸團。這是咱們正常團打法的要領。
你說純德魯伊,很多boss 技能都無法應對,二號狗子的狂暴,沒有獵人凝神,對t對奶媽壓力都過大了。
現在打過懷舊服的各位玩家稍加回憶對團本機制稍加了解就能想明白,的問題讓你們解讀為德魯伊不行,也是醉了。 團隊法師 dz 狂暴戰強吧。那你說純四十人法師還是盜賊還是狂暴戰能過boss呢。 大屁股德魯伊能做到這樣已經很強了。
BOSS技能介紹 [群體恐懼] 每隔大約30秒對30碼內的敵人造成群體恐懼的效果 [狂暴狀態] 沒有獵人凝神狂暴只能硬抗,這是德魯伊有戰復不然沒法打。 BOSS每隔大約30秒會進入一次狂暴狀態,傷害提高 ,體型變大。換一種思維,你想想,帶三個寧神獵人。三個解魔法牧師(我們團最少四個牧師打過mc,牧師累一點解技能還是足夠的)。團裡貓德跟鳥德配比合理,畢竟後面boss 還有物理跟魔法反彈盾。
mc 還是能打過的。
我不是遊戲自媒體人,我是搞軍事自媒體的魔獸十五年老玩家。現在的年輕人都太浮躁了。大屁股門只是進本尋找樂趣。不要那麼認真,認真你就輸了。
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從魔獸世界60年代到現階段正式服一直不斷的有玩家在嘗試使用單職業打通大型團本,尤其是隨著版本的不斷更新,職業同質化越來越嚴重的正式服,除了戰士之外,幾乎任何職業都能打通H難度及以下的副本,比如8.0版本中就先後有全法師和全獵人打通團本,而到了懷舊服中也同樣有玩家在嘗試這些比較有趣的玩法。
40名小德開荒MC日前懷舊服某公會組織了一次MC活動,而這個MC活動的特別之處就是全團隊40名成員全部是小德。眾所周知,雖然小德在懷舊服中屬於稀有職業,但是副本地位並不算高,野德一般也就充當2T,鳥德幾乎看不見,最多的還是奶德,然而該公會組織40名小德打MC一方面是為了娛樂,而另一方面顯然是為了向其他職業玩家證明小德並不是不能打。
止步於9號BOSS由於懷舊服德魯伊在DPS方面一直處於墊底,所以整個MC過程也異常的艱難,即便是該團隊擁有40個啟用,40個戰復,從1號打到8號依然經過了多次滅團,並且整整花費了5個小時才站到了9號面前,而最終也止步於9號BOSS(太晚了),不過CD還沒更新,相信今天這40名小德還會繼續開荒剩餘的兩個BOSS。
沒記錯的話魔獸世界60年代就有40名小德打MC的情況,不過當時已經是版本末期,玩家的裝備比現在要好得多,而現在的小德大多都是治療裝,很少有小德會可以的湊輸出裝,因此打的慢是理所當然的。
或許會有玩家覺得這種玩法並沒有任何意義,不僅浪費了大量的時間,還浪費了CD,如果出個風臉那就太尷尬了,然而懷舊服副本難度已經決定了會出現越來越多的新鮮玩法,有玩家熱衷於競速,有玩家熱衷於人少,自然就有玩家熱衷於單職業,雖然這一次小德並沒有一天打通MC,但是相信隨著後續內容的開放,裝備不斷更新的同時,還會有更多的玩家嘗試單職業打團本,當然,戰士就別想了,就算全團滿BUFF,人手一個生命寶石,戰士也沒有可能單職業打通MC。