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  • 1 # 晨夕134099

    次元文化發源於日本,日本動漫作品佔了全球一半,現在二次元已經發展到南韓,歐美,甚至巴西等地,在中國有很多二次元發燒友。

  • 2 # 王裕民

    二次元文化是亞洲的動漫文化,確切的說是以日漫為主的特有的清新含蓄的動漫風格,在美國更多的動漫風格是多元化的,有漫威為代表的英雄漫畫,有以迪斯尼、皮克斯和夢工廠為主流的三維動畫大電影。多元文化的融入產生了輻射全世界的影響力,而歐洲動漫更多強調藝術性和文藝性。這些都有所不同!

  • 3 # 愛誰誰的吐槽

    分廣義和狹義。

    廣義上,“二次元”的釋義本來就是指平面構圖。所以歐美二次元文化可以泛指任何存在於讀者中基由平面圖產生的文化,可能是歐美風,可能是日系作畫,更可能是圖騰崇拜。不特定,泛指。

    狹義上其實有兩種代指,一種是真的起源於歐美的二次元文化,起源必然就是漫威之類的由歐美作者創作作品衍生出的文化體系;另一種代指就是特指脫胎於日文(にじげん)二次元這個詞的日系動漫愛好者所喜愛的泛日系二次元文化,相對小眾。當然,在文化基礎上二者也有響應的一定融合,就好比在國內大展上你能看到小賤賤,也能看到時下番劇女主一樣,類似聖地亞哥漫展(SDCC)、紐約漫展(NYCC)也能看到這種融合,只不過比例可能響應小一些。

  • 4 # 小狼風暴

    中國十四億人,與日本一衣帶水,同屬儒家文化圈,日語中的漢字由中國漢字改良而來,假名也是漢字簡化而來,網際網路極度發達,線下產業也紅火。

    但是全世界日本ACG產業最大的海外市場是北美,也就是美國和加拿大。

    俄羅斯漫展和街頭Cosplay也有許多人發過影片,歐洲也不乏諸多死宅,比如那個瑞士的老哥,堪稱一絕。

    日本的劇場版動畫在美國基本上都可以上映,不像國內,近三四年才開始逐步引進,並且受到諸多掣肘。

    不過要注意一個問題。所謂二次元說到底是有色情屬性的,並且有大量涉及幼齒角色和未成年角色的作品和二次創作。這在歐美是犯了大忌的,在家看猛男番然後被鄰居當成鍊銅術士舉報接著讓警察抓走的真實段子,也不算少。這就導致,如果你是一般向作品的受眾還好,如果喜歡芳文社這種流派,那麼還要當心鄰居。

    總結,歐美地區有二次元文化,而且在北美市場份額甚至超過中國,但是由於歐美的社會環境和ACG作品的屬性,這個愛好如果把握不好也會見不得光。

    可能很像全民二次元之前的國內。

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