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  • 1 # 蟲蟲來解說

    魔獸世界一直以來都是比較受玩家們的喜歡,尤其是我們在對比魔獸世界正式服和懷舊服的環境來說是大不相同的,而且很多人其實再想去玩的話都是比較吃力的,畢竟很長時間沒有上手。

    今天由蟲蟲為大家介紹一下魔獸世界懷舊服全職業排行:

    戰士

    戰士自始至終戰時的地位都是在哪裡放著的,畢竟鐵三角的核心自己必須無條件的相信自己團隊中的戰士,而且在戰爭中不論是PVE還是PVP。戰士都是衝在前線為隊友們扛下大部分的傷害,可以說在戰鬥中戰士是不可或缺的,而且在60版本中戰士並沒有太多強力的裝備。

    獵人

    獵人作為核心的遠端物理輸出職業,一直以來在滑雪服中獵人的地位就比較尷尬,畢竟前期的傷害也是一般後期傷害明顯下降,遠不如戰士,和盜賊相比更加弱爆了。而且在60年代裡主力輸出依靠法治,獵人的爆發力遠不如術士和薩滿。

    盜賊

    60年代的盜賊的輸出能力極強,並且擁有極強的機動能力,在這個版本的pvp裡可以說是事物鏈頂端的職業,玩家稱盜賊是毫無缺陷的代名詞。想必玩過的都能夠體會到他的離開之處。

    牧師

    牧師作為治療的主心骨,常常擔起的核心的重任,並且牧師的奶量要比德魯伊一類的富奶充足得多。而且牧師是全隊專業治療,起到至關重要的作用。相比於攻擊力的話,要弱得很多。

    法師

    玩家一直都說法師是暴雪的親兒子,而且在60年代這個版本里面,法師的超級裝備在實戰中能夠非常的展示出自己的實力,不管是在PVE還是PVP裡,離了法師整體的戰鬥力大大降低,可以說是法師在隊伍中充當著老大的角色。

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  • 2 # 秋水英姬

    魔獸世界的懷舊服環境和正式服對比可以說大不相同,很多人已經忘記了當年的打法,因此突然重新上手還有些吃力。

    獵人獵人是核心的遠端物理輸出職業,但是60年代的缺點和現今一樣,到了後期後期傷害明顯疲軟疲軟,有些時候甚至還不如戰士,更是遠遠不如盜賊。而且60年代的主力輸出要依靠法傷,這時薩滿,術士的爆發力也遠遠強於獵人,因此在懷舊服中,獵人的地位還是比較尷尬的。戰士不管你怎麼吹或者怎麼黑,戰士的地位始終就在那裡。最為鐵三角的核心,你必須要一直無條件地相信自己隊裡的戰士。畢竟不論PVP還是PVE,戰士都要一直衝殺在第一線,為全隊抗下絕大部分傷害的人。在60版本,戰士沒有太多特別強力的裝備,也因此比較受人冷落,但是這個角色畢竟又是誰都缺不了的,所以也依然擁有很多玩家。牧師牧師是全隊專業治療,一但團戰,就要擔當起核心的重任。作為治療的主心骨,牧師的奶量要比德魯伊一類的副奶充足的多。在60版本牧師最好就不要想著有太多輸出的機會了,因為在這個版本,暗牧的實力並不強勁,不足以和薩滿術士所抗衡,因此,在這個版本,牧師還是老老實實的當奶比較好。盜賊想必大家一定記得“荊棘谷的三季稻”的傳說。三季稻所活躍的年代,也正是60年代。在這個年代的盜賊,可以說就是毫無缺陷的代名詞,輸出能力極強,而且還擁有著機動能力以自保。可以說盜賊在這個版本的PVP裡,就是佔據著食物鏈頂端的職業。法師

    法師一直都是暴雪的親兒子。尤其是在60版本,基本上超模的裝備都是法師的裝備。在實戰中,法師可以輕輕鬆鬆的打出漂亮的大數字,不管是在PVP還是PVE,離了法師就是不行。甚至看一個公會的強度,都一定要看法師的質量如何。可以說,60年代的法師,就是高光的代名詞。

  • 3 # 爆笑吃雞班

    魔獸世界的懷舊服環境和正式服對比可以說大不相同,很多人已經忘記了當年的打法,因此突然重新上手還有些吃力。

    獵人

    獵人是核心的遠端物理輸出職業,但是60年代的缺點和現今一樣,到了後期後期傷害明顯疲軟疲軟,有些時候甚至還不如戰士,更是遠遠不如盜賊。而且60年代的主力輸出要依靠法傷,這時薩滿,術士的爆發力也遠遠強於獵人,因此在懷舊服中,獵人的地位還是比較尷尬的。

    戰士

    不管你怎麼吹或者怎麼黑,戰士的地位始終就在那裡。最為鐵三角的核心,你必須要一直無條件地相信自己隊裡的戰士。畢竟不論PVP還是PVE,戰士都要一直衝殺在第一線,為全隊抗下絕大部分傷害的人。在60版本,戰士沒有太多特別強力的裝備,也因此比較受人冷落,但是這個角色畢竟又是誰都缺不了的,所以也依然擁有很多玩家。

    牧師

    牧師是全隊專業治療,一但團戰,就要擔當起核心的重任。作為治療的主心骨,牧師的奶量要比德魯伊一類的副奶充足的多。在60版本牧師最好就不要想著有太多輸出的機會了,因為在這個版本,暗牧的實力並不強勁,不足以和薩滿術士所抗衡,因此,在這個版本,牧師還是老老實實的當奶比較好。

    盜賊

    想必大家一定記得“荊棘谷的三季稻”的傳說。三季稻所活躍的年代,也正是60年代。在這個年代的盜賊,可以說就是毫無缺陷的代名詞,輸出能力極強,而且還擁有著機動能力以自保。可以說盜賊在這個版本的PVP裡,就是佔據著食物鏈頂端的職業。

    法師

    法師一直都是暴雪的親兒子。尤其是在60版本,基本上超模的裝備都是法師的裝備。在實戰中,法師可以輕輕鬆鬆的打出漂亮的大數字,不管是在PVP還是PVE,離了法師就是不行。甚至看一個公會的強度,都一定要看法師的質量如何。可以說,60年代的法師,就是高光的代名詞。

  • 4 # 青花會遊戲百科

    你好,關於這個問題我的看法如下。

    懷舊服的盜賊其實缺點不少,在我個人眼中依然屬於“半成品”的階段,最大的問題就在於——沒有位移技能,缺少法系減傷。如果說在15年前暴雪還在用做《魔獸爭霸3》的思路來做WOW的平衡性的話,那麼盜賊在PVP裡的定位應該是“面對法系屬於大優勢對抗”,因為《魔獸爭霸3》的重要設計思路就是兵種剋制。

    然而盜賊在懷舊服版本的機動性技能就只有一個“疾跑”,屬於“加速”類的技能,這怎麼說呢?連德魯伊點了天賦都有個“野性衝鋒”可以用,盜賊的靈活性其實壓根沒有體現出來,並且面對冰環、變羊之類的控制技能也沒有太好的應對手段,這就是為什麼我覺得“暗影步”和“暗影斗篷”是盜賊PVP裡的質變技能,在擁有這兩個技能之後盜賊才成了“完全體”,才有了“刺殺”目標的能力,否則被控制拉開身位只能靠加速來靠近目標,這完全不符合“刺殺者”的定位。

    再說法師,法師在我個人眼裡是懷舊服版本完成度最高的一個職業,PVP方面他有軟控(多個等級的寒冰箭和吹風,被近戰攻擊打中還會觸發冰甲緩速),有硬控(變羊),有定身(冰環),有爆發(開飾品的讀條),有位移(閃現),有超強的自保牌(寒冰護體,冰箱,法力盾,閃現還可以解暈),能應對潛行(奧爆抓賊),有當年最方便的交通方式(傳送門),吃喝自給自足,並且來錢還挺快(帶小號副本,還可以在祖格開放之後去刷鱷魚),副本地位更是不用說——鐵三角之一。

    不過真要說法師是暴雪親兒子,我還真不同意這個說法,因為我覺得法師很顯然是暴雪親爹,你知道現在WOW的術士設計師是什麼人麼?別說他不玩WOW,他當然玩,他還是個競技場1400分的奧法,至於他玩不玩術士,反正他也沒提到過。暴雪這麼多年做過最正確的一個設計是什麼?我反正覺得就是把冰法的深結刪了。可能有的玩家會說什麼“我穿一身冰抗,帶冰霜反射器,打法師隨便打”等等的,那麼問題來了——你都針對成這樣了,人家法師針對你了嗎?

  • 5 # 快樂的長頸鹿

    你說的都是要看自身操作技術的職業,大神和小白和平民,這三種人玩簡直是三個職業 法師的確是親兒子很多版本,盜賊沒缺點這是不是吹過了。

    咱先說說法師吧,這是親兒子,一點沒錯,不用啥特別的操作就能在團本里得到不錯的輸出,大不了寒冰箭從頭搓到尾,可能也比一些職業打的高。可是法爺要吃喝恢復啊,不能持久啊。看看競速團裡基本只要一個法爺其他基本是狂暴戰,盜賊啥的。還有法爺是親兒子但是在pvp中不是誰玩就是親兒子了。需要專業操作太多了,不然你就是移動榮譽了。

    盜賊這個職業吧,怎麼說呢,輸出極其講究,對這個職業的技能需要十分的理解不像法爺輸出那麼輕鬆,輸出高pk強,打金也不慢,可是玩過小德職業的玩家去玩盜賊就會感覺盜賊好尷尬的一點,被別人控制技能打到就乾瞪眼了,比如小德纏繞,法爺冰環等。(別跟我說吃自由藥劑,徽章,天賦啥的,這不能保證回回走技能)

    這就是我對法爺親兒子,盜賊沒弱點的理解,法爺的確是親兒子(起碼要有點操作的人玩)盜賊沒缺點(被控乾瞪眼,血少中debuff 等死 缺點)

  • 6 # 三尺青鋒問世人

    這個問題仁者見仁智者見智。首先,盜賊和法師可以說是魔獸世界裡物理系和法系的兩把尖刀。都是集控制與爆發於一身,不過還需要自身的操作與經驗才能發揮出最大效果。咱們不談PK,單從遊戲體驗來說,法師真的很爽,吃喝不愁,有造水術造食術,想去哪就去哪,有傳送門。有群控有單控。盜賊的話還是比較孤獨一些,很多時候會把遊戲玩成單人RPG,貌似刺客信條那種,但是如果成功單刷了別人一整隊需要擊殺的BOSS,不是也很有成就感嘛。所以這兩個職業真的可玩性很高的。

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