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相信資深遊戲老玩都知道《街霸2》吧。但是升龍拳有點違背牛頓引力哦。不應該是從上而下的招式才是力量慣性最大嗎?
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  • 1 # 麻辣雞斯

    這個問題要看各人理解了。下面本人給做一個自認為的解釋。不知道能不能讓提問者滿意哈。

    第一:為什麼升龍會被作為絕殺的招數?

    那是因為《街霸》公司CAPCOM的設計員

    可以想像,當年CAPCOM公司是有多前衛。在全世界遊戲初起的時代就知道用炫酷的人物和炫酷的動作吸引消費者。而作為主人公的小白和小紅,無疑在這兩方面兜做到了極致。他們有三個必殺技。

    一個是發波,也就是俗稱的氣功

    另一個是旋風腿

    最炫酷的應該就屬於升龍了。不僅動作酷,連喊聲也是那麼的霸氣:後溜肯。當然,這一招如果實打實的打在對手身上,那是會去掉相當多的血的。

    而升龍作為最成功的招牌動作,也引起了不少港片的效仿。

    甚至後起之秀NEOGEO公司所出的風靡全球的《拳皇》系列裡面。很多角色都是有升龍這一絕招的。包括主人公草薙京和八神庵!

    第二:升龍並不違背牛頓定律

    之所以這樣說,是因為本人仔細分析和揣摩各類格鬥遊戲裡升龍的招式。

    作者請仔細想一想,牛頓定律是萬有引力。如果格鬥家從上往下攻擊的話,確實會有萬有引力的加持而增加攻擊力。

    但是,作者忽略了一點,從上往下攻擊的話,是沒有著力點的。天空中並沒有可以落腳蓄力的地方。

    而升龍從下往上就不同了。升龍整個過程是格鬥者先彎腰,腳底蓄力。然後借用著力點(也就是地面)用力往上蹬。這時候全身的力量都是在往上走。再加上手上拳頭的加持。(作者沒發現升龍是有三段的嗎?如果對手防禦了,我們是可以聽到三次格擋的聲音的。)也就是說升龍這個招數是從下往上打的。它不僅是一個對空的招數。它更是一個讓敵人不敢亂動的招數。所以,有地面著力點和腿部向下壓合併起來的力量,升龍一定是一個絕殺的招數

    最重要的一點,不知道筆者玩格鬥遊戲多久了?幾乎所有有升龍招數的角色,用搖桿發出升龍的時候都是➡️↘️⬇️↘️➡️。從設計者來說,也是從下往上的。這也就是一個蓄力的過程。擁有這樣升龍招數的人很多,街霸裡面是小紅,小白,獨眼龍。拳皇裡面更多,例如:草薙,八神,特瑞,坂崎良,坂崎尤麗,羅伯特,東丈,安迪,神樂,火舞等等等等。。。

  • 2 # 小北2014

    其實這個問題是關於不僅僅街霸遊戲本身的一個根源性個人分析。日本自二戰後一片廢墟百業待興,靠的是美國大力扶持和借北韓戰爭的產業復興。當然也和日本的強大工業底子分不開。自上世紀八十年代末期時,日本經濟及文化產業已經盛宴風頭無倆。包括遊戲產業也是比之美國更勝一頭。整個當時日本遊戲文化也是幾乎號令天下誰與爭鋒?包括我們那個年代過來的人都深受瑪麗魂鬥羅式的遊戲童年啟蒙。當然日本不只包括遊戲界也包括整個日本社會都沒有料到後來發生的長期泡沫衰退那是後話。回頭講遊戲雖然說街霸升龍做為遊戲始祖級的無敵絕招之一,確實是不太符合牛頓定理的,但恰恰是如此由下而上的絕殺升龍招式之所以被卡普空首發作為原創經典,也是寄託了當時那個時代日本國民的那種野心霸氣和不服天不服地的心境。

  • 3 # 8090遊戲迷

    早年街機遊戲《街霸2》,本來裡面的必殺技就不多,像是白人紅人每人三種必殺技,已經是最多的了,升龍拳這個設定也是一種防空必殺技,自然要從下往上的設計了,下面聊聊想法。

    對於動漫和遊戲,切莫較真

    本來這些設定都是虛擬的,拿現實的理論去套用自然行不通,別說升龍拳從下往上原地起飛跳那麼高,波動拳又怎麼解釋?你要說是氣功波,那這裡還具現化了呢,裸眼可見的波啊還是,還有旋風腿,這哪裡還是旋風腿,整個一螺旋槳啊,都飛起來了那麼久,遊戲的設定自然要誇張,不然的話就太無趣了,沒有什麼吸引力。

    升龍拳的設定是對空

    既然是對空,那就肯定要從下向上發起攻擊了,如果是從上往下,那肯定防不了空,而且攻擊判定也會慢的多,因為需要角色先跳起到空中才能發起攻擊判定,和跳踢就沒有什麼區別了沒什麼意義,升龍拳的設定其實是特別成功的,後來的各種遊戲裡都有模仿這個必殺技的設定,一些闖關遊戲也有,還有拳皇,甚至把這個技能原樣照搬了過來。

    總結

    題主的視角很奇特,但意義不大,類似升龍拳這樣不符合現實物理定理的招數還多的是,傷害也是毫無根據,完全看設計者的設計,有些招數看起來特別狠但下血不多,有些看起來沒那麼狠反而瘋狂扣血,我們玩家只要遵循人家的設計去玩就好了,反正對玩家們來說大家都是一樣的。

  • 4 # AGamer

    這個問題不得不吐槽,在虛擬世界中尋找真實感是沒有太多意義的,而且細分析也是不對的。

    技能設定

    首先說一下絕殺的問題,格鬥中最普通的技能叫做“普通技”,也就是“平A”這類招式,拳、前+拳、後+拳這種簡單的招式都被叫做普通技(投技是後期單獨分出來的)。為了豐富遊戲招式,遊戲開發者開始引入”必殺技“,在輸入方面和效果方面都要比普通技更加”複雜“。《街霸2》中的必殺技就是那時候最強的一類招式了,超必殺、隱藏超殺等概念都是之後才有的。

    “升龍拳”作為向上發出的一招,從視覺效果上看非常帥氣,而且自帶無敵效果,可謂是非常強力的招式。

    科學分析

    題目中“從上而下招式是力量慣性最大”這個並不絕對,因為從上而下其實是重力產生的,而升龍是跳躍產生的,也就是使用了腳的力量,向上過程中只不過是“加速度減小的運動”,正規名詞應該叫做“上拋運動”。

    只要跳躍力量大,手部揮拳速度快,產生的厲害還是很大的,甚至可以超過從上而下。從能量守恆方面講,從上而下的自由落體的能量主要是重力勢能mgh,取決於高度和質量。而從下之上的上拋,是動量1/2*m*v*v,主要在速度和質量。根據衝量的公式,能量變化=F*t,也就是時間越短,產生力越大。

    假設接觸時間t相同,那麼:

    mgh = F1*t

    mv = F2*t

    判定F1和F2的大小,就要靠起跳速度和高度了。

    不過這其實都沒用,常識告訴我們,即便是不跳起來,從下而上出拳,也能把人飛的(李小龍),所以沒違背什麼牛頓引力的。難道子彈從下往上打就打不死人了麼?(不知道我這麼分析多少人能看懂,電腦寫公式太麻煩了,平方和變化量三角號都打不出來,能明白我意思的人估計也能懂。)

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