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1 # 胖哥遊戲說
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2 # 秋水英姬
在魔獸世界懷舊服,下個月就會開放p4階段的祖爾格拉布20人副本,這段時間玩家熱議最多的內容,除了老虎坐騎應該就是全技能哈卡了吧。全技能哈卡在魔獸世界是一個傳奇,據說當年在末代版本更新前,國內只有第七天堂公會成功打敗,足以見它的難度之高。而懷舊服的出現讓玩家又能重溫當年的體驗,期待下個月祖格開放後,懷舊服玩家挑戰全技能哈卡。
首先了解一下什麼是“全技能哈卡”。一般玩家打的都是“正常哈卡”,就是打完前面所有boss,最後打哈卡。而全技能哈卡就是前面一個boss都不殺,直接來打哈卡,這樣的哈卡擁有額外的技能特別兇殘,所以難度很高。
不敢保證懷舊服祖格有沒有下調難度,據瞭解,當年的哈卡全技能:一是每21秒1200到2000的群傷,並沉默5秒;二是整個團隊受每2秒500點毒傷害(可以抵抗);三是擊暈當前仇恨目標持續6秒;四是狂暴,攻擊速度提高150%(可凝神);五是清空當前目標仇恨。然後是哈卡本身有的其他技能:生命吸取、腐化之血、精神控制、減速術。
粗看看全技能哈卡沒有什麼難懂的機制,實際上就是數值碾壓和技能組合給的壓力,如果全團掉血沉默加主坦被擊暈,mt保不住,團血抬不動,就是GG的節奏。然後還有仇恨控制問題,幾個T到中後期輪番被清除仇恨,如果MT新的的仇恨還沒建立起來,場面必亂。
有不少玩家來懷舊服的目標之一就是挑戰全技能哈卡,青年君個人也非常期待,能不能打過暫且不說,至少要見識一下這個傳奇,滅再多次也值得。不過有一說一,同樣是20人,全技能哈卡再強,能比史詩恩佐斯強嗎?
個人認為,全技能哈卡肯定有高配合度的公會去嘗試,比如35分鐘速通了黑翼的Apes公會,只要這些強力的公會願意這樣打,開放祖格的當天,我們就有可能聽到fd全技能哈卡的戰報。因為這個版本玩家太熟悉了,幾乎所有的內容都被挖掘乾淨,玩家理解和技術加上更好的硬體配置,比當年的水平提升了不是一個檔次。
但是,他們能打過,並不代表普通玩家都能打過,全技能哈卡對各個職業位置限制很多,而且有許多需要處理應對的細節點,比如心控當前目標的技能,會讓理解不深的玩家看得雲裡霧裡,不知道為什麼boss就換目標了。
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3 # 爆笑吃雞班
魔獸世界60年代有很多難度極高的BOSS,比如克蘇恩,克爾蘇加德以及全技能哈卡等等,尤其是全技能哈卡在60年代更是直到2.0風暴前夕才被國服某知名公會擊殺。隨著懷舊服的開放,副本難度已經多次被證實非常簡單的情況下,玩家們也對全技能哈卡的存活時間產生了諸多猜測。
什麼是全技能哈卡
很多沒有玩過魔獸世界60年代的玩家可能對全技能哈卡比較陌生,所謂全技能哈卡就是在不擊殺祖爾格拉布中其他BOSS的情況下直接去打哈卡,而在直面哈卡的同時玩家也將面臨更大的挑戰,原因就是祖爾格拉布中每個BOSS存活都會給哈卡增加一個非常強力的技能。
能夠為哈卡提供技能的BOSS一共有五個,無論是單獨擊殺這5個BOSS,還是在擊殺完這五個BOSS之後再去打哈卡,都是非常簡單的,但是當玩家不殺這五個BOSS而直接去打哈卡的時候難度會陡然提升。
懷舊服全技能哈卡挑戰賽
由於全技能哈卡的名頭實在太響,60年代又極少有玩家體驗過全技能哈卡的強大,所以懷舊服開放後很多高階公會都摩拳擦掌希望可以體驗一次全技能哈卡,並且能夠擊殺全技能哈卡的話也可以大幅提高自己公會的知名度,於是在祖爾格拉布即將開放的情況下,懷舊服舉辦了全技能哈卡挑戰賽。
在沒有全技能哈卡挑戰賽的情況下已經有很多公會打算挑戰一下全技能哈卡了,而有了全技能哈卡挑戰賽之後,相信會有更多的公會選擇嘗試,並且在有比賽獎勵的情況下玩家也更願意“下血本”,因此不出意外的話,全技能哈卡極有可能在開放首日便被擊殺。
有玩家會疑惑,“下血本”和擊殺全技能哈卡有什麼關係?其實從全技能哈卡增加的技能就可以看出來,至少捨得“下血本”,所謂的難度也會隨著降低,比如耶克里克賦予哈卡的1200-2000點暗影傷害,完全可以透過此泰坦合劑來解決,而溫諾希斯賦予哈卡的800點自然傷害也可以透過吃自然防護藥劑來化解,至於其他三個技能,只需要最佳化團隊配置和搭配相應的功能性藥水就可以解決,再加上很多懷舊服公會都會在副本開放前先找單機版不斷的嘗試(BWL開放前很多公會都在透過單機版開荒),因此全技能哈卡的首殺一定會非常快的到來。
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4 # 我在右
全技能哈卡絕不可能活過第一天的第一個小時。
不管舉不舉辦擊殺活動,全技能哈卡都會在開放首日被全球各大公會虐殺。
從懷舊服的各個版本boss的生存情況,我們不難看出,現在懷舊服的基調是碾壓,大型公會高階玩家追求的是競速。
早在幾周前,就已經有大量公會去私服演習全技能哈卡的擊殺了,現在官服開放,大家為了證明自己,肯定會第一時間殺入副本,搶全技能哈卡的首殺。
全技能哈卡雖猛,但是如今的腳男們更猛。
為什麼大家會搶全技能哈卡呢?因為祖格副本實在是太簡單了,普通首殺毫無意義。
所以今天晚上搶首殺的人們會提前把buff都準備好,明天一開服,直接進本。
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5 # 舊時光wind
自懷舊服開放以後,就不斷的有人在預測號稱史上最強BOSS的全技能哈卡何時被推倒,這個當年在2.0前才被國服一區烈焰峰第七天堂公會 FD 的全技能哈卡,究竟有多厲害呢?
全技能哈卡:在祖爾格拉布中不擊殺5位高階祭司(耶克里克、溫諾希斯、瑪爾裡、塞卡爾、婭爾羅)的前提下直接挑戰哈卡,這時的哈卡就擁有五位高階祭司的神技。
5位高階祭司的神技如下:耶克里克:1200-2000的群傷,並沉默8秒。
溫諾希斯:整個團隊受每秒800點毒傷害。
瑪爾裡:6秒一次擊暈當前仇恨目標,持續6秒,並清空所有人的仇恨。
塞卡爾:攻擊速度提高150%。
婭爾羅:隨機對當前仇恨目標使用鑿擊,昏迷2秒,此期間內將其暫時移出仇恨列表。
本次的BOSS哈卡挑戰賽也根據祭司的數量不同分幾個難度等級:
挑戰成功後,將會根據難度的不同,獲得哈卡的財寶!
最後奉上第七天堂FD 全技能哈卡一戰後的總結:1、耶克里克:全體沉默8秒附加約2000點傷害,平均21秒一次
2、瑪爾裡:一般對最高仇恨目標發動,目標會出現一個盜賊消失的圖示,永久清空該目標大量仇恨。必須由4個tank來輪流積累仇恨 最後成功的這次到9%的時候治療依然ot了。不過我們最後rush掉了它。
3、溫諾希斯:全體毒技能 每2秒450左右傷害,可以抵抗,發動頻率比較高
4、塞卡爾:強化、狂暴技能,狂暴可以被凝神,控制MT,老生常談
5、婭爾羅:擊暈當前最高仇恨目標6秒,這時MT最容易被連續碾壓而死亡,如果同時碰到第一個技能全體沉默,唯一的途徑只有堆高MT的血量和祈禱哈卡別出碾壓,所有MT必須全程保持石盾藥水。
這些技能中,最關鍵的是技能1和2,全體沉默附加2K的傷害,坦克很容易被秒;2次吸血後仇恨將非常混亂。經過嘗試,我們發現了最為關鍵的一點,就是耶克里克的守護是有盲區的,原理同BWL 4 BOSS,地點在兩側的樓梯大約7級左右,同時毒也是可以在這裡躲開的。針對BOSS的特性,我們派出了4MT、4牧師、3聖騎、1德魯伊、2法師、4盜賊、2獵人的組合,1牧師+1德魯伊在負責本組人安全的同時,注意躲避耶克里克的守護,當別人被沉默時立刻出來給當前MT加血;4個坦克,當3個坦克中了瑪爾裡的守護或者一個坦克中了兩次瑪爾裡的守護,所有盜賊立刻消失(盜賊天賦都出預備,兩次消失),法師主要是羊被BOSS控制的MT,附帶DPS。在第三次吸血後,治療仇恨已經無法控制,治療量排名前三的牧師先後OT,不過最終我們還是將全技能哈卡踩在腳下!
在如今各種硬體和外掛完勝當年的懷舊服,我們是否能以遠不及當年第七天堂的T2套的裝備FD全技能哈卡呢?好戲即將上演,讓我們拭目以待吧!期待明日的FD戰報早日到來!
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魔獸世界60年代有很多難度極高的BOSS,比如克蘇恩,克爾蘇加德以及全技能哈卡等等,尤其是全技能哈卡在60年代更是直到2.0風暴前夕才被國服某知名公會擊殺。隨著懷舊服的開放,副本難度已經多次被證實非常簡單的情況下,玩家們也對全技能哈卡的存活時間產生了諸多猜測。
什麼是全技能哈卡很多沒有玩過魔獸世界60年代的玩家可能對全技能哈卡比較陌生,所謂全技能哈卡就是在不擊殺祖爾格拉布中其他BOSS的情況下直接去打哈卡,而在直面哈卡的同時玩家也將面臨更大的挑戰,原因就是祖爾格拉布中每個BOSS存活都會給哈卡增加一個非常強力的技能。
能夠為哈卡提供技能的BOSS一共有五個,無論是單獨擊殺這5個BOSS,還是在擊殺完這五個BOSS之後再去打哈卡,都是非常簡單的,但是當玩家不殺這五個BOSS而直接去打哈卡的時候難度會陡然提升。
懷舊服全技能哈卡挑戰賽由於全技能哈卡的名頭實在太響,60年代又極少有玩家體驗過全技能哈卡的強大,所以懷舊服開放後很多高階公會都摩拳擦掌希望可以體驗一次全技能哈卡,並且能夠擊殺全技能哈卡的話也可以大幅提高自己公會的知名度,於是在祖爾格拉布即將開放的情況下,懷舊服舉辦了全技能哈卡挑戰賽。
在沒有全技能哈卡挑戰賽的情況下已經有很多公會打算挑戰一下全技能哈卡了,而有了全技能哈卡挑戰賽之後,相信會有更多的公會選擇嘗試,並且在有比賽獎勵的情況下玩家也更願意“下血本”,因此不出意外的話,全技能哈卡極有可能在開放首日便被擊殺。
有玩家會疑惑,“下血本”和擊殺全技能哈卡有什麼關係?其實從全技能哈卡增加的技能就可以看出來,至少捨得“下血本”,所謂的難度也會隨著降低,比如耶克里克賦予哈卡的1200-2000點暗影傷害,完全可以透過此泰坦合劑來解決,而溫諾希斯賦予哈卡的800點自然傷害也可以透過吃自然防護藥劑來化解,至於其他三個技能,只需要最佳化團隊配置和搭配相應的功能性藥水就可以解決,再加上很多懷舊服公會都會在副本開放前先找單機版不斷的嘗試(BWL開放前很多公會都在透過單機版開荒),因此全技能哈卡的首殺一定會非常快的到來。