1)戰鬥系統
寶可夢繫列是個延續了20多年的一個老品牌,老故事的遊戲,也經歷了非常多的版本。其中回合制的戰鬥系統已經非常完善,也幾乎挖掘盡了傳統回合制的所有潛力。寶可夢公司在近幾年也有嘗試用寶可夢IP在打造其他遊戲,融入其他玩法,但是玩家們就是不太買賬,目前擁有寶可夢IP的熱門遊戲都是回合製為主的,例如SWITCH的劍盾,手遊版的pokemon go和寶可夢大師,這就能證明寶粉們偏愛回合制戰鬥方式,也證實戰鬥系統官方想改也改不了。
在遊戲系統方面,對比目前所有熱門遊戲來說,寶可夢遊戲算比較單一和簡單化得,起碼沒有家園系統,開放式世界或者箱庭世界模式,小遊戲系統等在遊戲裡面。但我個人是不太喜歡的,因為這隻會影響玩家的專注度,也影響玩家的體驗。
反觀最近的寶可夢LETS GO和寶可夢劍盾中的遇敵模式,由暗雷改為明雷,這是我認為近10年最好的一個改動,也因為明雷的模式,讓玩家在遊戲中能更加感受到寶可夢世界的宏偉,畫面中滿滿的寶可夢很有代入感。還有與寶可夢互動方面,寶可夢LETS GO中的騎乘系統和劍盾DLC中的跟隨也是非常棒的,應該在以後的版本中繼續沿用下去。還有能增加更多的互動模式,讓寶粉們可以增加更多和寶可夢互動的細節和方式,特別在露營中,目前只有撫摸和陪玩,陪玩又只有羽毛撩寶可夢和狗狗式的扔球。這方可的細節可以在增強。
目前寶可夢劇情流程經歷了這麼多代也有了一些改動,將道館挑戰換成了諸島巡禮。我認為劇情和流程可以改的更加開放式,目前很多熱門遊戲都用開放式世界增加玩家的代入感和遊戲世界的真實性,我個人認為每個地區都應該有1-60的寶可夢,進化了的寶可夢應該等級都要比未進化高,這樣才符合真實性。還有道館挑戰不應該只為解放地區,可以只給與玩家特定招式和解放可捕捉寶可夢等級,地區可以隨意透過。這幾方面的設定可以增加遊戲世界的真實性。
1)戰鬥系統
寶可夢繫列是個延續了20多年的一個老品牌,老故事的遊戲,也經歷了非常多的版本。其中回合制的戰鬥系統已經非常完善,也幾乎挖掘盡了傳統回合制的所有潛力。寶可夢公司在近幾年也有嘗試用寶可夢IP在打造其他遊戲,融入其他玩法,但是玩家們就是不太買賬,目前擁有寶可夢IP的熱門遊戲都是回合製為主的,例如SWITCH的劍盾,手遊版的pokemon go和寶可夢大師,這就能證明寶粉們偏愛回合制戰鬥方式,也證實戰鬥系統官方想改也改不了。
2)遊戲系統在遊戲系統方面,對比目前所有熱門遊戲來說,寶可夢遊戲算比較單一和簡單化得,起碼沒有家園系統,開放式世界或者箱庭世界模式,小遊戲系統等在遊戲裡面。但我個人是不太喜歡的,因為這隻會影響玩家的專注度,也影響玩家的體驗。
反觀最近的寶可夢LETS GO和寶可夢劍盾中的遇敵模式,由暗雷改為明雷,這是我認為近10年最好的一個改動,也因為明雷的模式,讓玩家在遊戲中能更加感受到寶可夢世界的宏偉,畫面中滿滿的寶可夢很有代入感。還有與寶可夢互動方面,寶可夢LETS GO中的騎乘系統和劍盾DLC中的跟隨也是非常棒的,應該在以後的版本中繼續沿用下去。還有能增加更多的互動模式,讓寶粉們可以增加更多和寶可夢互動的細節和方式,特別在露營中,目前只有撫摸和陪玩,陪玩又只有羽毛撩寶可夢和狗狗式的扔球。這方可的細節可以在增強。
3)劇情和流程方面目前寶可夢劇情流程經歷了這麼多代也有了一些改動,將道館挑戰換成了諸島巡禮。我認為劇情和流程可以改的更加開放式,目前很多熱門遊戲都用開放式世界增加玩家的代入感和遊戲世界的真實性,我個人認為每個地區都應該有1-60的寶可夢,進化了的寶可夢應該等級都要比未進化高,這樣才符合真實性。還有道館挑戰不應該只為解放地區,可以只給與玩家特定招式和解放可捕捉寶可夢等級,地區可以隨意透過。這幾方面的設定可以增加遊戲世界的真實性。