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  • 1 # 娛頭探長

    現在DNF的團本BOSS,實在讓人無力吐槽,清一色的站樁滾鍵盤打法,讓許多玩家都覺得缺乏樂趣。但其實,以前DNF是有不少設計得很成功的怪物的,下面我就來列舉幾個吧:

    全能之瑪特伽

    大家還記得以前打安圖恩的時候,最難找的是什麼?肯定是火山C!無論團隊的傷害有多好,只要沒有火山C,那就很可能炸團。因為“全能之瑪特伽”這個BOSS真的很噁心,最開始的打字破防,然後到一字殺,再到最後的破招強殺,都是很需要手法的,就算你裝備很好,不懂機制一樣打不過,比如說把火山打關門的紅15白手!

    機械牛

    機械牛可是以前老玩家的一個噩夢,其實這個圖難就難在BOSS,我以前的武神,前面幾個房間都過得很輕鬆,唯獨BOSS房間每次都要死幾次。貓的吸血、BOSS的眩暈技能、小機器人的爆炸傷害,每一個都能讓玩家苦不堪言!

    異界

    其實在不少玩家心裡,設計最成功的副本是異界!異界走格子的房間,可以把玩家氣得砸鍵盤。還有前一個圖,四個怪要引起四個對應顏色區域殺死,還有復活時間限制,如果隊友不會打,那就直接炸了。此外還有推箱子,也是十分考驗玩家技術的,並不是像現在的怪物無腦砸傷害。

    平心而論,作為一個老玩家,我是很想DNF能夠再設計一些需要技術和手法才能擊殺的BOSS的,畢竟這樣玩起來才更有樂趣,而不會一味地追求傷害忽視技術。

  • 2 # 游魚y

    DNF:設計最成功的怪物,

    這裡說的不是指整個副本,就是怪,例如安圖恩的心臟和全能殺馬特是2個不同的!最開始傷害不能強殺的時候不都要打字破防麼? 馬蹄卡算是很成功了,從最開始的走機制 到一字殺再到破招強殺,都是需要手法的,沒法無腦懟,比如把火山打關門的紅15白手——人稱火山關門大弟子!

    全能之瑪特伽+內爾貝入選,

    都開90了,86就有人可以了,不過不是直接秒,得多來幾下。打字走流程,奶爸懺悔土,卡風蟲子,機械/鬼泣的一字殺,破招強秒都打過!混元天下第一的年代,好多ss套弱的搞笑,幽魂和深海還是垃圾的時候我記得。

    破招打字,算好順序把字帶圈裡(金土風火,應該沒記錯吧),對應4個綠名;然後二階段機制,光(鎖定一名角色,在走過的地面上,幾秒後留下閃電)、火(類似冰,boss有個圈,不在圈裡被火燒)、暗(好像是會把玩家關在黑色的球裡)、冰(好像是boss周圍有個圈,不在圈裡會被冰凍,高傷)。

    隊友:榜首才是靈魂!

    異界走格子,還有前一個圖,四個怪要引起四個對應顏色區域殺死,還有復活時間限制,第二個推箱子。不過榜首才是最經典的。毒奶粉最終boss-修煉場沙袋!這個怪可謂是身經百戰,各大職業輪流打,20S輸出,單個技能的傷害……玩家都喜歡滾鍵盤玩

  • 3 # 謝幕出演

    地下城與勇士從08年至今,已經開放12個年頭了!裝備是換了一批又一批,紫裝之後有“假紫”,史詩未來還有“真·史詩”,而職業也是經過太多次改版了,這其中最好玩的就是玩家變強了!BOSS也變強了,相同的模型,換個ID換套裝備就是新BOSS,比如黎明裂縫和超時空中的“鋼管男”,那麼大家覺得,DNF中哪一個BOSS設計的最成功呢?

    首先100級副本中的怪物都沒有上榜,不是因為BOSS不夠強,而是玩家更強,就算限制了復活次數,可熾天使回血能力強,比如洞察之眼,虛弱都不用就秒了!因此下面說的是給玩家們留下了深刻印象的BOSS。

    第三名,王的遺蹟精英怪:雙守護。如果把普雷BOSS擁有這個機制,超高血量會反傷,還一次來兩個,想要通關?一個失誤就滿血。尤其在三次覺醒後,職業AOE技能範圍這麼大,記得當初瞎子幾乎全靠“殺意波動”……

    第二名,組隊噩夢:奧茲瑪!可以這麼說,現在的很多洞察之眼主C,甚至是紅12大佬,當初在奧茲瑪面前,就是一個醬油!各種視野變換、背叛、空間扭曲等技能,放到100級那也是妥妥的神技,大家還記得你變身的“鉗子怪”、“鋸齒怪”、“剪刀怪”嗎?

    第一名,團本最強:火山BOSS瑪特伽!多數玩家接觸這個BOSS的時候,那已經劍宗和烏雞一個技能下山的末期了,如果只看機制,瑪特伽的確很強,破防要打字,能量壓不住會關門,不壓“孵化”會有風、火等精英怪,這是要求整個團隊都強才能通關的BOSS。

    排得上號的BOSS還有很多,比如深淵之梅迪爾(俗稱地板娘),晴天BOSS艾格尼斯,虛無之境走格子、幽靈列車巨靈布魯等等,傷害不夠的情況那就是噩夢!

    其實100級洞察之眼的BOSS也挺強,可惜生錯了版本!秒人不存在,不被玩家秒就不錯了。

  • 4 # 胖胖驢

    DNF設計最成功的怪物是什麼?

    我想所有玩DNF的老哥們面對這個問題的時候,是不是一愣?

    腦海裡是不是快速的閃過了從你玩DNF開始到現在所有在阿拉德大陸上遇到的怪物們?從艾爾文防線到格蘭之森的各種哥布林,牛頭怪,貓妖,火女,殭屍

    再到天空之城的龍人,石頭怪到光之城主到懸空城的兩個大眼珠子

    到天帷巨獸的GBL教徒,到馬塞爾,到羅特斯,我們碰到的第一個使徒

    到暗黑城的邪龍,無頭騎士,錘王波羅丁

    再到後面的機械牛,蟲王戮蠱..

    冰心少年,冰龍,哪個不是大名鼎鼎耳熟能詳?太多太多了..

    但要說到設計最成功的的怪物,我想在大多數玩DNF的老哥心目中,那應該就是第七使徒:火焰吞噬者安圖恩,沒有之一吧?

    大名鼎鼎的烏龜,不巧的是烏龜的年代我完美錯過,不過就算如此,烏龜的大名在我這個退遊之人的耳朵裡依舊是耳熟能詳

    每天遊戲群裡充斥著各種關於烏龜的傳說,安圖恩攻堅戰的各種攻略,技巧

    其實話說回來,我連安圖恩都沒見過,也就在後面回來玩的時候安圖恩早已過氣,後來居上的盧克老爺子也不遑多讓,後面的超時空旋渦和普雷伊西斯,說實話在DNF老哥們的心裡重要程度都遠遠比不上上古時期的安圖恩不是嗎?

    雖然我完美的錯過了安圖恩時代,並沒有跟這位大名鼎鼎的使徒交過手,但並不妨礙這位體積龐大的大烏龜成為我心目中DNF裡設計最成功的的怪物,真的沒有之一!真的沒有之一,用一句毫不誇張的話來說:安圖恩的出現拯救了整個DNF

    不信?勇士你還記得那句寧可此生無荒古,絕不豆子換恥辱嗎?

  • 5 # 古城童話

    DNF最成功的怪物非格藍迪發電虛空之弗曼“弗老四”莫屬!

    曾經帶領他一眾小弟,成功為無數屌絲逆襲...甚至曾經有人面對愛人豪言到:嫁給我吧!我搬“魔剎石”養你!

    也是弗老四的發電站,促使“搬磚”這個名詞的誕生!

  • 6 # 小文欲

    最近剛看完韓服100釋出會,我可以很明確的告訴你沒救了

    我們先梳理一下發佈會整場有什麼,女鬼和男格鬥三絕,新的更高階的裝備. 100級上限,然後還有個新的riad本

    嗯沒了

    我們再看看ff14上海站釋出會都有什麼,新的劇情,80級上線,新的地圖,全職業新的技能與最佳化,新的副本新的八人本,即將到來的活動

    對比一下,兩者都有新的劇情,新的技能改版,新的副本,可以說遊戲釋出會沒有絲毫區別,但看完之後dnf是失望,ff14則是期待

    原因很簡單dnf是免費遊戲,而ff14是點卡,對於玩家來說ff14的更新內容是每個玩家都能完全體驗的,而dnf那就要看你花多少錢了

    dnf為了盈利所有有強化這個功能,這個功能直接摧毀了遊戲副本所有的設計,只要增幅到位就行,根本不是所謂的機制越來越重複,ff14一個點名分攤機制用了八年,次次副本能見到場景殺,那為什麼ff14的玩家就沒人提這個問題呢?也很好理解,ff14怪物設計就是按當前最強裝備難度設計出來的,裝備達標熟悉機制然後就打過了,dnf呢?有錢的秒秒秒,沒錢的怪連掉血都做不到,那麼我問你這些機制有沒有重要嗎?

    dnf想要拯救不能學5.0只能學2.0,把整個遊戲推倒重做,出等級限制系統和裝備外觀系統,讓整個玩家有一堆東西要刷,而不是推個所謂的個別職業三絕,一個技能更新罷了總覺得覺醒更霸氣?

    但問題來了如果dnf取消裝備強化系統拿它考什麼盈利呢,沒救了

    有些人言論還真有意思,一邊說遊戲收入靠禮包,一邊又說不能取消增幅強化,怎麼讓遊戲玩家不僅養遊戲公司還得養gzs?

  • 7 # 小齙

    DNF:設計最成功的怪物,

    首先就是安圖恩副本的火山BOSS:最開始傷害不能強殺的時候不都要打字破防麼? 馬蹄卡算是很成功了,從最開始的走機制 到一字殺再到破招強殺,都是需要手法的,沒法無腦懟,人打字走流程,奶爸懺悔土,卡風蟲蟲子,奶爸吃血

    破招打字,算好順序把字帶圈裡(金土風火,應該沒記錯吧),對應4個綠名

    異界走格子,還有前一個圖,四個怪要引起四個對應顏色區域殺死,還有復活時間限制,第二個推箱子。

  • 8 # 神賤之巔

    這個觀點分版本吧!60版本機械牛!70野豬!80沒有,85安圖恩,後來的都排不上榜。最成功的當屬哥布林,懷念以前那個60版本等級不高四個人刷不過去哥布林的那種。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 取消年檢的呼聲很高,但是不僅沒有取消,新規裡價格反而更貴了,對此你怎麼看?