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1 # 平淡樸實
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2 # 竹柒遊戲解說
大家好,非常榮幸可以有這個機會解答這個問題,現在讓我們一起探討一下吧。
在遊戲中,你可以忘記現實中的各種不愉快,結識新朋友,享受成為氪星玩家的老大哥的樂趣,並透過為一流玩家玩現場遊戲來賺錢。遊戲給玩家帶來的各種誘惑包括權力、金錢、友誼,甚至愛情(網戀),讓每個人都沉迷於網路遊戲。
小貝估計,目前的遊戲大軍大多在35歲以下,尤其是學生聚會和失業者,因為他們有最多的時間。基本上,沒有一天他們不玩遊戲,甚至熬夜。這就是網咖之神的由來。
適度的遊戲有益於大腦,沉迷於遊戲會傷害身體。確實有很多玩家熬夜玩遊戲,最近突然死亡。因此,遊戲是有趣的,但身體是革命的資本。如果你想玩好遊戲,你必須保持身體健康。否則,你甚至都不會有自己的生活。你怎麼能繼續成為網路遊戲的大老闆呢?
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3 # 懶貓天明
要說遊戲的誘惑力有多大,可以說能讓人無法自拔,堪比毒品,我雖然不玩遊戲,但是卻見過很多沉迷於遊戲的人,因為玩遊戲,通宵達旦的泡在網咖,因為玩遊戲荒廢了學業,更有甚者走上了犯罪道路。
可以說玩遊戲是弊大於利,那些沉迷於遊戲的人,無非就是用遊戲麻醉自己的神經和意志,在虛擬的遊戲世界中得到快感,就像毒品一樣,讓他們失去了自控能力,直到把自己變成一個廢人。
網路遊戲害人害己,應該遠離或儘早戒除。
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4 # 七心邪力
只是沒人陪著聊天,有人要是陪著聊天,不孤獨的話,是不會玩遊戲的,就像他,沒人陪著,還沒有手機,就會特別瘋瘋癲癲
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5 # 景沐遊戲解說
我覺得遊戲只是一個開放性的東西,但你也要有適當的把握,該玩多久就玩多久,心情不好玩一會兒,個人評價僅供參考。
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6 # 基恩斯曼德拉草
看自己吧!
我說一下我自己,我是被遊戲各種東西“誘惑”的,比如說《底特律變人》的劇情,《最終幻想7重製版》的蒂法和情懷,《使命召喚》的玩法,後面還有很多很多,這裡就不細說了
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7 # 老何解說
現如今的遊戲種類可以說是非常之多,各式各樣都有,但我敢說沒有一款遊戲是能火一生的,遊戲終究是遊戲,雖然有的確實寄託著我們很多的情意,但它不是必須生活的必需品,玩遊戲要適當,懂得節制懂得自律,一款遊戲有它的朝陽就會有它的夕陽,所以不要上癮遊戲,它不能幫助你成長,要懂得勞逸結合,什麼都有一個度,玩遊戲也是
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8 # 遊戲老程
講講我沉迷遊戲的經歷。
最早玩的是街機,那個時候一塊錢也就4個幣或者5個幣。那個時候一塊錢對農村小孩來說還是很多的,所以就只能自己想辦法去賺錢,比方說抓龍蝦去賣或者去抓蜈蚣賣。好在農村賺錢的方法還是比較多的。有了錢以後就會約上幾個好朋友騎著腳踏車去街上的遊戲廳打遊戲。
但是那個時候經常會在遊戲廳裡面遇到小混混,像我們這種老實的農村小孩子,遇見他們只能自求多福。如果運氣不好,就要少玩好幾個遊戲幣。
後來不知道哪家的小朋友從城裡的親戚那裡拿回來一臺快壞掉的小霸王遊戲機。然後嘗試了各種方法,終於在電視上面晚上的遊戲機。然後就會在世界上很多小孩在家裡玩魂鬥羅,赤色要塞,雷電等,那個時候家長對小孩管得不嚴,經常放暑假的時候幾個小朋友一起玩通宵。
然後小朋友也會想盡各種辦法,以培養學習興趣的名義買學習機。學習機買回來以後,基本上26個字母都不會打,完全當做遊戲機了。
再後來就是電腦遊戲網路遊戲,這個也是自己有一定能力之後,開始玩的。有之前的充點卡,慢慢的過渡到賣點卡,再發展到直接充錢。
這個就是遊戲對我的誘惑力,估計很多人都和我有同樣的經歷。
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9 # 小阿杰呀
首先,不同的人對遊戲有不同的態度,有的人可以透過遊戲掙錢,比如很多遊戲影片製作者,他們透過打遊戲做影片,得到了很多小夥伴的喜愛,在打遊戲的同時又透過遊戲獲得了經濟來源,這類人和遊戲之間的關係是共同作用的,因此遊戲對他們有著誘惑力,其次有的人為了遊戲不斷充錢,當然充錢的目的不盡相同,但是很大一部分人是為了和普通玩家比起來與眾不同而獲得一種滿足感,有的人透過打遊戲打得好獲得一種滿足感,這種滿足感可能在現實生活中是得不到的,因此他們沉迷於虛擬的遊戲世界裡
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10 # 遊戲魔王李瓜皮
遊戲,如今已經成為大多年輕群體的每日必需品,有多少人可以沒有社交卻不可以沒有遊戲。遊戲的誘惑力究竟有多大,讓人沉迷無法自拔?
遊戲的獨特的虛擬化展現方式,更加立體的感官體驗,精彩的劇情演繹,獲得遊戲勝利的自我滿足力,吸引年輕人沉迷其中不可自拔。遊戲成為一種社會普遍的解壓物,它可以做到隨時隨地將自我沉浸其中而忘記一天的憂愁,而且只用付出些許代價,就能暫時的滿足自己的精神需求。遊戲能力水平的高低,決定了自己的排行前後,同時能夠得到遊戲好友的誇讚和邀約,甚至能得到異性的關注目光。近年來,遊戲產業的快速發展,電競產業的蓬勃興起,也吸引了許許多多的人置身其中,他們的興趣在此,甚至與自己的青春掛鉤,沉迷其中無法自拔。總而言之,遊戲不是生活的所有,他能帶給我們帶來滿足同時,也在帶走我們精力和時間,我們需要做的就是辯證去看待,而不是沉迷其中無法自拔。
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11 # 天緣神之夢
遊戲在童年就非常火熱。長大最多的就是玩遊戲。除了遊戲,也沒有什麼更好的讓人迷戀的東西了。因為我們都是玩著長大到老去。只想讓自己沉迷在自己快樂的時光裡。
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12 # WK素描
曾發現自己某段時間特別沉迷某款遊戲,且已經影響到正常作息,我用了一種方法:先把需要處理的事處理完,抽出一個空閒時間段把自己關在房裡就一直玩該遊戲,不吃不喝,專心遊戲。四五天後,我便覺得這遊戲沒原來有趣了,然後感覺自己浪費了太多時間做無意義的事,就不再沉迷了。(這種方法並不推薦)
遊戲本質上只是種讓人放鬆自己,獲得快樂,消磨時間的工具。如果自己自控力不夠強,很容易沉迷遊戲,特別是一些趣味性,競技性較強的遊戲。下個狠心,把遊戲解除安裝了,讓周圍人監督自己,手癢時做做其他事。遊戲無法幫你獲得收益,無法幫你脫單,你本人又不是職業電競選手,沒必要花那麼多時間在遊戲上。
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13 # 遊手戲
遊戲相比於生活那肯定還是生活的誘惑力大於遊戲裡面的沉迷。
為什麼這麼說呢?我是一個開理髮店的。現在生意不是很忙,而且理髮店裡不會一天到晚都很忙的,所以空下來空下來的時間大多都是刷手機玩遊戲。一般我會刷重新整理聞一類的,過一會兒就會玩一些那些遊戲。我玩的遊戲都是那種即玩即退型的,比方說我正在玩遊戲,突然來了客人。有些遊戲掛機影響不好,有些遊戲你掛機 退出也沒關係,所以對於遊戲的沉迷度肯定沒有生活動力帶來的沉迷度大。
你說你正在玩遊戲,玩到興頭中突然來客人了,你能不做嗎?你都不想賺錢嗎?所以說玩遊戲的人除非是沒有家庭或沒有正常心態的人才會沉迷於遊戲裡無法自拔。
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14 # 和平精英久哥
其實並不是遊戲的可玩性讓我們沉迷,只是因為……學生們無法緩解壓力罷了,每天早起去上學,學不好,老師罵你說你,回到家父母的責備更是頭痛不已,遊戲……只是我們找到的唯一緩解方式而已,有名言鏡子是我最好的朋友,因為我哭的時候它從來不會笑。
——卓別林
就很好詮釋了現在學生有多大壓力,也許父母並不瞭解,也許是我們自作自受……
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15 # 全能的小朋友
遊戲,它的誘惑力是很大的,但要看你會不會取捨。
我們做一個簡單的測試,你玩遊戲時充錢嗎?也許很多人都認為玩遊戲充錢是理所當然的,那遊戲的誘惑力可能對你就比較大。
我們來看看現在流行的遊戲,王者榮耀,吃雞啥的,很多都是年輕人在玩,我身邊有很多人都沉迷於玩遊戲。一天天總是想著排位上分。一般來說,遊戲的誘惑力對上學的人傷害最大。
我就來說,現在的王者榮耀。王者榮耀現在這種機制,我也是醉了。排位打到了王者,一到了新賽季,又要調回星耀了,於是又讓你花很長時間重新玩。並且他時不時出新模式,就是為了讓你對這個遊戲保持新鮮感,說難聽了,就是讓你上癮。
但是當你玩久了的時候,你就會漸漸失去興趣。這時又有一個新遊戲,這種迴圈就開始了。玩新遊戲~沉迷於玩遊戲~玩膩了~再換個遊戲。
面對這種東西,你要在遊戲與生活中學會取捨。你要仔細想想,遊戲對於你來說真的那麼重要嗎?一天兩天不玩會怎樣?你可以嘗試兩天不玩遊戲,你就可以發現遊戲對你的誘惑力有多大。遊戲可以不玩,那你的人生還有很多東西,學習、事業、夢想都是比遊戲重要的多。在前進的道路上,遇到誘惑,要想想未來,想一想你不想要的,也許能明白更多。
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16 # 潑墨山鬼畫
遊戲誘惑力,的確大,你在其中可以達到想象中能夠觸及的地方。
隨著年齡的增長很多東西會變得和自己當初想的不太一樣,而這其中就包括對遊戲的態度。因為種種原因我們會開始慢慢地遠離遊戲。當然並不是指某一天早上醒來突然覺得電子遊戲越來越無聊了,它是一個緩慢的過程,即使很多人都沒有發現,但它確實存在。
時間就是金錢,我的朋友
M.Csikszentmihalyi在1975年提出的:當人們在進行活動時如果完全投入情境當中,注意力專注,並且過濾掉所有不相關的知覺,即進入沉浸狀態。
對於個人而言,一款遊戲是否能讓我長期進行下去,其沉浸感的營造至關重要。但說實話,除了部分快節奏的競技遊戲,大部分的3A遊戲如果要產生沉浸感,往往需要幾個小時的時間。
我可以玩,熬夜玩,但我絕對不會失去積極的人生態度。
人生在世,總要有一些難以抑制的快樂的。
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17 # 生活的小樣
我從來不玩遊戲的。接到這個問題,我第一個就想拜訪我的兒子和老公。我們來看看他們是怎麼回答的。
兒子,你為什麼那麼喜歡玩遊戲?到底什麼地方吸引了你?
因為衝關後的成就感,興奮最高值,你懂不?現實中很少能體會到這種征服感!
就因為這個,你不懂。
更重要的是團隊合作精神。在遊戲當中,你能體會那種放鬆的狀態。遊戲視覺的衝擊力,遊戲裡面的獎勵品。這些都是他們沉迷遊戲的原因。
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18 # 民間愛心服務
我援助中,有不少就涉及到遊戲的問題。
遊戲的誘惑力多大呢?我的評估是這樣的。它的誘惑力,大到把高大強壯的青年人致命。
近年來,僅我一人就目睹三個青年因沉浸於遊戲而死。其中讓我印象最深的是,某市的民族賓館的死者。死前半年前,我曾帶幾位外地朋友住過此館,還得我他帶路。沒想他卻死了,公安確認現場時我親眼目睹。
遊戲如此誘惑力,足以讓一些人沉迷到無法自拔主要原因是:一是人性屬的弱點所致。人對新東西很關注,一但接觸產生興趣,只要持續到一定量的時間,就上癮。於是就形成難甩掉的習慣。
二是製造遊戲者幾乎是智商和情商的高手,再加上長期的努力和謀劃。產生的作品就具備極高的誘惑力,對普通人,尤其是不成熟的孩子而言,簡直是神一般的魔力。被遊戲吻到,難以拒絕,並深深迷戀。直至不能自撥。
三是製作遊戲者精心設計的套。比如王者榮耀的遊戲。先讓你排位打到王者,再機制到星耀,或不時更新樓式和花樣。總之把入局者套牢。
此外,強吃弱體現盡至。製造者不僅智商和情商遠強於入局者,更要命的是製造者還有團隊。吃掉玩遊戲的人自然輕鬆。入局者除非遇到重大的生存問題,否則休想逃避。
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19 # BrightAuto
不是遊戲誘惑力大,是自己內心空虛又找不到更好的消遣地方。
曾經也我也迷戀遊戲,每天花很多時間在遊戲上,可是遊戲越玩內心越空虛,然後又找不到其他可以做的事。後面,自己慢慢從房間裡走出去,去釣魚,去公園跑步,去嘗試很多以前覺得無聊的一些事,慢慢從新培養起對事物的新的認知,逐漸產生興趣!後面就完全從遊戲中走出來了。我現在每天寫兩篇文章,每天出去散步,也有自己的工作了。
當發現對遊戲無法自拔的時候,可以從替代興趣裡去尋找解決的方向,希望可以幫到你!
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20 # 弈劍滄瀾
主要還是無聊,沒東西玩。也沒有想去賺錢的慾望和想法,就只能精神上寄託遊戲了,在遊戲裡面找快感。就是這樣,沉迷無法自拔就是精神寄託吧!說無法自拔都是初碰遊戲覺得新鮮吧!
回覆列表
遊戲原本是娛樂休息的一種方式
後來逐漸發展
遊戲中有了更多的挑戰,有了更高的難度,才會使人想去挑戰,因此獲得成就感,遊戲中各種段位,也是如此,遊戲也是虛擬的生活,可以做一些現實生活中做不到的,在遊戲中體驗,放鬆娛樂