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1 # 鹿哥遊戲解說
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2 # 竹柒遊戲解說
大家好,非常榮幸可以有這個機會解答這個問題,現在讓我們一起探討一下吧。
首先,英雄廉頗是國王中最古老的英雄。雖然他年紀最大,但他沒有史詩般的面板,梅田也沒有太在意這位英雄。然而,這位老英雄最近受到了梅田的更多關注。重拍後會給我們帶來什麼樣的驚喜?
首先,廉頗的造型形式發生了很大的變化。這種變化直接把廉頗變成了一個健康英俊的男人,看起來非常強壯,不再像以前那麼胖,給了他的隊友一種獨特的安全感。
此外,廉頗的被動性也被重做了。你甚至不知道什麼是肉做的坦克。我們的傷害免疫隨著能量的疊加而增加,所以玩廉頗非常舒服,因為傷害免疫變得更高,所以我們在早期非常抗拒玩,但是玩的時候要掌握被動的能量。
最糟糕的時刻來了。廉頗在釋放大招時可以使用一種技能,這樣可以更好地控制對方。
誰不喜歡這樣一個偉大的英雄?
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3 # 辣雞的劉瓜皮
無論你接受不接受,最後都是遊戲策劃說了算
王者榮耀已經將近5個年頭,在這5個年頭裡,每個英雄都有過風光的時刻,但是廉頗貌似一直沒有強勢期。為了不讓任何一位英雄掉隊,王者榮耀方決定重塑該英雄,重塑以後的廉頗不再像以前一樣笨重,而且形象更加剛猛。
為什麼這麼說呢?原因在於廉頗的範圍大,擁有霸體效果,可以自由在團戰當中穿梭,而且擁有大範圍的控制效果。鑑於以上原因,廉頗的技能對於後排和無位移英雄來說,能夠起到絕對的影響。因而廉頗重做以後,團戰後排將很有可能會受到重創,C位中期受牽制的可能性非常大。但是對打野抓人的影響可能不大,拭目以待吧
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4 # 花甲老滕
體驗服對廉頗進行了“半重做”的調整,讓他的技能和模型都有所變化。
①被動:勇士之魂
廉頗釋放技能過程中會處於霸體狀態。
進入戰鬥後廉頗的戰意會逐漸提升,戰意越高減傷越多,當戰意滿格時,廉頗提升自身攻擊速度,脫戰後戰意逐漸降低。
【看法】被動保留了廉頗的霸體機制,同時,還把他的減傷改為了充能觸發,在廉頗滿格能量時,一樣可以有20%減傷,並且還能提升30%攻速。
這算是一次純利好的改動,首先,把廉頗改為了無藍耗英雄,解決了他的續航問題,然後,20%減傷雖然需要充能觸發,但不僅限於使用技能的過程中,讓廉頗的持續作戰能力變強了不少,最後,提升攻速也讓廉頗的“攪局效果”更佳。
整體來說,這是讓廉頗“戰士化”的改動,跟新版白起一樣,讓玩家使用廉頗時,可以打得更具有進攻性。
②一技能:爆裂衝撞
一技能廉頗向指定方向發起衝鋒,對敵人造成傷害並將其擊飛。
被動:廉頗連續使用普攻時,第三次普攻會變成直拳重擊,對敵人造成額外傷害,並減少爆裂衝撞的冷卻時間。
【看法】一技能跟舊版差不多,只不過添加了一個被動,讓廉頗的第三下普攻得到強化且能減少一技能的CD。
這也是純利好的改動,搭配上滿格能量之後的攻速加成,可以讓廉頗的持續作戰能力更為的強大。
廉頗迸發狂暴力量獲得護盾,並透過臂甲將力量傳入地面,對附近敵人造成減速,非英雄單位會逐漸陷落到區域的重心。
1秒後地面會崩裂,對區域內的敵人造成高額傷害,距離中心越近傷害越高。
【看法】二技能除了施法動作之外,其他效果幾乎跟舊版的差不多,值得一提的是,距離中心越近的敵人受到的傷害會越高,最高能提升100%。
與此同時,廉頗在蓄力二技能時,還可以讓野怪和小兵聚攏到二技能的中心位置,對這些非英雄單位造成高額的傷害,這樣一來,也會大幅度的提升廉頗的清線效率。
也即是說,二技能也是純利好的改動,幾乎沒有任何代價,讓廉頗無論是傷害,還是清線手段,都能直接提升一檔。
④三技能:天崩地裂
廉頗跳向指定區域連續錘擊地面三次,第一次和第二次錘擊時會造成減速,第三次錘擊會將範圍內敵人擊飛,每次錘擊的傷害遞增。
【看法】三技能沒有太大的變化。
以上就是新版廉頗的技能機制了,可以說是一次大幅度的加強調整,讓廉頗的整體傷害,清線效率和續航都有不錯的提升,
值得一提的是,新版廉頗一樣可以“一閃”和“大閃”,除此之外,大招的前兩段還可以接一技能突進位移,相當於給了廉頗無限“大閃(一)”的機會。
不過,目前大招使用起來存在一定的問題,會被打斷,應該在之後會被修復。
同時,二技能在蓄力的過程中,也可以接一技能,雖然不能改變二技能的傷害範圍,但連控效果是可以達到的。
最重要的是,不用“罰站”捱打了,機動性也有非常大的提升。
接下來,再聊聊我排位測試過後的體驗。
①新版廉頗清線真的快了很多,走對抗路1級卡好位置用二技能接幾下普攻就能成功搶2了,此時,自身的能量也正好過半,有著接近10%的免傷,跟敵人硬剛是完全不虛的,越打越耐抗。
最重要的是,清線手段的加強,也可以減少廉頗對紅蓮斗篷的依賴性,讓他第一件可以直接選擇做暗影,來讓自己的傷害最大化。
②到了中後期,新版廉頗的攪局效果也十分不錯,真的既肉又有輸出,特別是能量滿格的時候,抗著塔去強殺脆皮都沒問題。
與此同時,依靠二技能聚攏兵線的特效,新版廉頗的守塔能力也很強大。
在劣勢局裡可以直接站在塔外用二技能清兵,只要對面敢打自己,直接接一技能+大招反打即可,完全有潛力加入“高地保安”的大陣營。
新版廉頗1級的基礎數值。
舊版廉頗1級的基礎數值。
新版廉頗15級的基礎數值。
舊版廉頗15級的基礎數值。
整體對比下來,新版廉頗的各方面坦度屬性都下調了不少,值得一提的是,移速並沒有改動,這也算是好訊息了。
另外,新版廉頗技能的基礎傷害都有一定的下滑,一技能也從原來的1秒擊飛時長變為了0.75秒,同時,CD也有所增加。
不過,二三技能也分別添加了3%和2%的最大生命值傷害。
也即是說,新版廉頗還是出肉的收益比較大,不能光想著堆輸出。
總結
新版廉頗的改動目的還是挺明顯的,就是為了讓他“戰士化”,有一定的走邊能力,當然,走輔助依舊可以,畢竟新版廉頗的機動性也不錯,不再像以前那麼笨重了。
另外,走打野位我覺得也能開發一下,因為新版廉頗是能量機制,可以讓資源讓buff給隊友,走一個“藍領”思路,“肉打野刀+二技能”的清野速度也很快,雖然一套爆發不如戰士和刺客,但配合能力還是一流的。
總而言之,新版廉頗的打法思路會更加豐富,完全值得期待。
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5 # Gin墨染洋
我想這波改動廉頗玩家狂喜
模型變帥了一丟丟,技能銜接很流暢了,只是還不知道技能數值會不會有所調整
現在版本的廉頗太笨重了固定的連招套路很容易被躲,改動後一技能可以穿插在大招之中無疑提高了廉頗三段擊飛的容錯率,對手更加難以躲避控制
新版廉頗可以試試攻裝打法轉半肉,依然靠霸體抗傷吃技能,在對手技能冷卻時普攻技能打傷害
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6 # 小迷糊豆豆
廉頗作為一個肉坦,重做後更符合一個戰士,體驗服有透露重做後的廉頗。
取消藍耗,用戰意值替代,進入戰鬥後,會慢慢獲得戰意,戰意越高減傷越多。戰意滿後,額外獲得攻速加成。脫戰後逐漸失去戰意。
由此可以看出廉頗是需要戰鬥去積蓄戰意值的,而一旦脫離戰鬥就會失去戰意,可以說跟之前的玩法就不太一樣了。
對於喜歡打架的玩家來說廉頗的重做更符合他們的心意了,而對於經常玩廉頗的玩家來說忽然改變戰鬥方式可能會有一段時間不適應。
對於畫風,重做後的廉頗變年輕了,頭上的彎角也變成了直角,配合宣言:廉頗未老,尚能戰鬥。似乎是加強了喲!
當然,具體還是要看正式服重做後的廉頗是改了哪些機制,讓我們一起期待吧!
將一技能作為媒介,提升二、三技能的可玩性:在大招的釋放期間,玩家可以透過釋放1技能進行中斷,衝刺結束後廉頗會繼續釋放未完成的大招。
在學了一技能之後,兩次普通後可以打出第三次普攻,第三次普攻可以減少一技能CD並有額外的傷害。
透過這次調整,希望廉頗可以擁有更強的開團能力,在戰場中心持續製造混亂,撕扯敵方團戰陣型。敢於在敵軍人群中來回衝陣,也是我們希望他能帶給玩家的主要感受。
“一個勇猛的老將,應當無所畏懼。”
【被動:勇士之魂 】 廉頗釋放技能過程中會處於霸體狀態。進入戰鬥後廉頗的戰意會逐漸提升,戰意越高減傷越多。當戰意充盈時,廉頗提升自身攻擊速度。脫戰後戰意逐漸降低。
【一技能:爆裂衝撞】一技能廉頗向指定方向發起衝鋒,對敵人造成傷害並將其擊飛。
被動:廉頗連續使用普攻時,第三次普攻會變成直拳重擊,對敵人造成額外傷害,並減少爆裂衝撞的冷卻時間。
【二技能:熔岩重擊】廉頗迸發狂暴力量獲得護盾,並透過臂甲將力量傳入地面,對附近敵人造成減速,非英雄單位會逐漸陷落到區域的重心。1秒後地面會崩裂,對區域內的敵人造成高額傷害,距離中心越近傷害越高。
【三技能:天崩地裂】文字上限了
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首先廉頗這個這英雄是王者裡面最老的英雄了,雖然是最老但是還沒有一個史詩級面板而且天美也沒有怎麼重視這個英雄,不過這個老牌英雄最近又被天美重視起來了。重做以後會給我們帶了什麼樣的驚喜呢?
首先廉頗的建模形上有很大的改變,這次改變直接讓廉頗化身健身美男,看起來很壯實,而且不像之前那麼肥胖,給隊友一種獨特的安全感。
而且廉頗的被動也是進行了重做。肉到你都不認識什麼是坦克?自己的傷害免疫是隨著能量的疊加而增長,所以我們玩廉頗就超級舒服了,因為傷害免疫變得更高了,所以前期非常耐打,不過打團時要把握好被動的能量。
最要命的來了。廉頗在釋放大招的時候可以使用一技能哦,可以更好的控制對面。
這麼厲害的英雄又有誰不喜歡呢