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1 # 遊戲震驚部
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2 # 電競榮捲風
關於地圖的選擇,和平精英很多玩家都根據特定的作戰環境去做決定,願意打綜合型作戰的玩家一般都會選擇海島,喜歡遠端狙擊會選擇沙漠,不喜歡伏地魔的會去雪地,而熱衷於近戰的玩家基本都會選擇熱帶雨林地圖,不過相比較前面三張地圖,雨林這張地圖似乎擁有更多的樂趣,原因在於地圖小節奏快,最重點還是“物資多”,幾乎遍地重新整理5.56mm槍械,M4這把槍成了地圖的廉價槍械。
雖然M416在雨林地圖裡重新整理的最多,但並不是這張地圖的代表槍械,作為雨林地圖象徵的槍械其實是QBZ這把步槍,還有一把名為QBU的狙擊槍,兩把槍也都屬於5.56mm槍械,特點都是無槍托,而作為雨林地圖的專用近戰槍械QBZ在最初時期可以說是非常強悍,不僅近戰穩定,同時也非常容易壓槍,近戰幾乎是20發子彈一個敵人,這種明顯強勢過其他槍械的作戰能力,導致槍械之間使用率平衡被破壞,後續QBZ就接連被削弱了三次,並且是從一些會影響近戰發揮的屬性進行削弱。
首先就是QBZ換彈速度,相信很多玩家都有感覺到,在同5.56mm槍械中QZB的換彈速度甚至比的AUG還要慢,就算是加裝了快速擴容彈夾,依舊沒有感覺換彈速度點有任何的提升,而這恰好是近戰最為致命的缺點,QBZ也因為這個被玩家嫌棄,但其實其他槍械也同樣有換彈緩慢問題,唯獨QBZ這個缺點會被玩家討論,主要還是在於地圖中重新整理了太多的M4槍械,所以兩者會被用來進行比較,而短處被長處做了對比,自然就會感覺QBZ這換彈速度是個很大的問題,但換彈速度確實會影響到近戰的輸出,原因在於遇上身法較好的敵人時,玩家除了要持續追蹤敵人,同時射擊也不能中斷,這時候就容易消耗彈藥量,最終兩個鋼槍對決就在於誰先優先換彈成功就能拿下對方。
接著就是貼臉近戰的關鍵屬性“射速”,從跟M4進行對比來看,QBZ屬性上跟M4幾乎沒有太大差別,唯一差別就是的速度要低於M4,那在相同單發子彈傷害下,槍械的射速越快就意味著秒傷越高,所以射速快慢就影響近戰的輸出的高低,所以QBZ的秒傷低於M4,就意味著是雙方若處於同個作戰環境下,玩家的水平相同,那根據槍械的射速優勢,誰先打完子彈就能優先將對方擊擊倒,所以射速過慢對QBZ的影響也不小。
最後附上各種槍械的傷害資料榜
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3 # 騷哥喲
地圖的選擇,和平精英很多玩家都根據特定的作戰環境去做決定,願意打綜合型作戰的玩家一般都會選擇海島,喜歡遠端狙擊會選擇沙漠,不喜歡伏地魔的會去雪地,而熱衷於近戰的玩家基本都會選擇熱帶雨林地圖,不過相比較前面三張地圖,雨林這張地圖似乎擁有更多的樂趣,原因在於地圖小節奏快,最重點還是“物資多”,幾乎遍地重新整理5.56mm槍械,M4這把槍成了地圖的廉價槍械。
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4 # 軒銀在這裡
雨林戰場是伏地魔的天堂,下面就根據這一戰場環境來說說它對QZB的影響,為什麼M762又成了替代品;
一、雨林戰場草茂林密,是典型的叢林戰,這對玩家的辨識度、反偵察意識提出了更高的要求,同時這裡又是伏地魔的天堂,考驗著玩家的耐心,這就大大減少了玩家的參與度,所以作為叢林的專屬武器QZB, 就很少有玩家來參與其中,這樣久而久之,就無人問津,而玩家對一款武器信賴要在長時間的使用形成一種習慣,所以很多玩家對QZB習慣也就慢慢淡化了;
二、可是M762就不同了,它不僅僅是在雨林戰場與大家見面,他是在全地圖都可以刷出,而且經常是機器人的常備武器,這樣玩家都可以輕易獲得,這樣就造成對它的熟悉度遠遠高於QZB, 同時它的傷害跟QZB又旗鼓相當;
綜合上述兩個方面的原因,玩家多半會選擇M762作為槓槍利器,這也不為奇怪!
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5 # 天火遊戲解說
1.一把槍是無法被代替的。只是看個人的喜歡。QBZ突擊步槍。這款槍產於中國。所以雨林模式是不會把這個槍刪除下架的。它是代表了中國唯一自產的一把槍。讓更多遊戲玩家體會一下我們國家的槍也是很厲害的。證明了歷史的變遷。一個強國的誕生。 2.M762突擊步槍。這把槍為什麼最近很多人用,因為她長相AK47。比AK47的後坐力小。比較相對來說比較好用一點。壓槍的時候不會太漂。而且最近也出現了很多這樣的面板。看上去與眾不同。比較漂亮一點而已。但對我個人來說,憑個人愛好喜歡那把槍。是你的權利。我偶爾也會用這把槍。因為還行。 3.雨林模式。專屬戰場的突擊步槍。QBZ突擊步槍。這把槍在雨林模式是最好的。所有模式只有雨林模式才有我們中國產的這部槍。其他模式逐漸被取消。所以想玩一下中國產步槍,那隻能進雨林模式。為什麼到現在沒有被取消的唯一一個模式,正是因為有了這把槍。所以這個模式才不能被取消。
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6 # 封印遊戲解說
首先,看看M762的各項屬性:
M762是一把多用途步槍,可以有單發、三連發和全自動三種攻擊方式,我們知道刺激戰場中僅有M16A4有三連發,三連發的威力我們知道的,如果壓槍好的話,真的可以瞬秒很多敵人的!而M762則是這樣一把多功能的武器,三種攻擊方式任你選擇。
M762是一把7.62子彈的槍械,所以傷害我們是完全可以放心的,M762的單發傷害是47,相比於5.56槍械M416的41傷害,M762真的很厲害,雖然比AKM和Groza的48低一點,但是這都不影響M762的屬性之強大!
47的單發傷害配上三種攻擊模式,M762真的很厲害了!而且M762還有著比AKM還要快的射速,基本上和Groza有點相同了!也就是說M762的火力是比AKM要猛的!那麼M762的後坐力和AKM對比起來,穩定性要差那麼一點點。水平後坐力相比於AKM來說要大一點。
再看QZB的各項屬性:
QBZ的單發傷害為43,射擊間隔為0.096/s,5.56步槍標配的43點傷害,這方面的效能和其他5.56步槍沒有什麼很大的差別。細看QBZ的傷害數值,也和普通5.56槍械差不多。一槍爆掉沒有頭甲的敵人,兩槍爆頭能帶走一二級頭盔的敵人。打一級甲需要三槍,二級甲需要四槍。威力基本上和SCAR持平。但是威力並不是這把槍的閃光點。
將滿配的QBZ和M4同樣比較,我們可以發現QBZ的後坐力雖然比M416大了那麼一點,子彈著彈點更分散一點。但是明顯的QBZ的彈道要比M416的彈道要直很多,說明QBZ的左右水平後坐力小。在滿配的情況下基本上可以不計。熟悉壓槍的朋友都知道。壓槍的難點不在於掌控垂直後座力,而在於對水平後坐力的掌控。只要槍不左右晃,那麼壓槍就只需要垂直向下拖動滑鼠就行了。也就是說在後坐力方面,QBZ對上M416是有明顯的優勢的。
最後,將M762和QBZ對比。
換彈速度:在同5.56mm槍械中QBZ的換彈速度甚至比的AUG還要慢,就算是加裝了快速擴容彈夾,依舊沒有感覺換彈速度點有任何的提升,而這恰好是近戰最為致命的缺點。換彈速度確實會影響到近戰的輸出,原因在於遇上身法較好的敵人時,玩家除了要持續追蹤敵人,同時射擊也不能中斷,這時候就容易消耗彈藥量,最終兩個鋼槍對決就在於誰先優先換彈成功就能拿下對方。
射速:在相同單發子彈傷害下,槍械的射速越快就意味著秒傷越高,所以射速快慢就影響近戰的輸出的高低。舉例說,QBZ的秒傷低於M4,就意味著是雙方若處於同個作戰環境下,玩家的水平相同,那根據槍械的射速優勢,誰先打完子彈就能優先將對方擊擊倒,所以射速過慢對QBZ的影響也不小。
因此,綜合來看。在雨林近戰中,選擇M762比QBZ強的地方一是子彈傷害高,但也恰好就是因為子彈傷害高的緣故,該槍在近戰的秒傷非常突出。二是,M762相對QBZ還有一個優勢就是換彈速度相對快一些,所以基本是不用擔心對方身法過於敏捷,而無法及時換彈射擊。
因此,不管是射速、傷害和攻擊模式,雖然後坐力方面有點瑕疵,但是對於大神來說M762只要壓得住就是一把絕頂好槍了!基本上能夠和Groza持平了。
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7 # 十歲的戰神
QBZ的優勢在於穩定性強,抖動幅度小,適合中遠距離作戰。M762威力大,但後坐力大,所以適合近戰。所以QBZ在中遠距離還是有優勢的。我覺得M762取代不了
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8 # 小落解說
經常玩和平精英這款遊戲的人應該都知道。在遊戲中雨林地圖堪稱伏地魔的天堂。QBZ是隻在雨林的地圖中重新整理的。而我認為QBZ和m762各有各的優勢,並不存在棄槍。
我來說說我的以下的幾點看法。
一:QBZ是中國自主研發的中國產槍支
相信當過兵的朋友都知道,QBZ在部隊中又叫九五式自動步槍。使用5.56mm子彈,他的優點:穩定性高,射速快。缺點:傷害低,下墜大。那麼如果在雨林地圖中使用,這把有槍的優勢就在於,中近距離搭配四倍鏡。能夠起到很好的牽制敵人的作用。而如果你用m762,它只能夠適合近戰,遠距離如果不開科技,很難發揮它應有的效果。
二:遊戲更多在於人而不在於槍
在遊戲中過程中,最主要是你的一個操作,你的意識身法。槍械的好壞只佔很少的一部分。我們經常看直播,看影片的時候可以發現,有些主播拿手槍都可以把m416打倒。那麼難道說那m416就應該捨棄嗎?尤其是像雨林地圖偶然性很大,很多人願意當伏地魔,那麼槍械的作用,就變得更低了。更多的比的是你對於情報分析,地圖理解,戰術誰能夠更勝一籌。有可能你拿著一把m762,但是別人拿了衝鋒槍都把你偷襲了。
三:雨林地圖更重視隱蔽性
我們大家都知道m762槍聲大,近距離是一把傷害很高的槍。那麼在雨林地圖中遇上一些伏地魔。手拿消音QBZ,只要超過100米。M762的用處就變得微乎其微。在同等情況下QBZ裝消音器,穩定性肯定比m762裝消音器要好。而在地圖中,很多人的潛意識都認為拿m762人更強一點,那麼就會被很多其他隊伍的人圍攻。
四:雨林地圖更適合新手而不是高手
大家都知道雨林地圖是屬於伏地魔的天堂,那麼在遊戲中我們經常遇到人大部分都是不是很想鋼槍的。而QBZ這把槍,穩定性好射速快,重新整理率高。對比於只適合近戰的m762,這個槍只適合對於壓槍有很高技術的人。而大部分技術並不好的新手萌新,這把槍其實並不友好,自然而然QBZ也就比m762更受歡迎。
總結來打雨林地圖的人,可以說是以上分為主的,在這個地圖中偶然性很大。並不是說你槍法好就一定能吃雞,戰術運用的好,躲藏的好。在這個地圖會更吃香一點,所以QBZ相比於m762,我認為是更適合雨林地圖的。
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9 # 小喵與世無爭
QBZ的優勢在於穩定性強,抖動幅度小,適合中遠距離作戰。M762威力大,但後坐力大,所以適合近戰。兩把槍的爆發力都是非常強的組合,在一起也是絕配。Qbz,仍然是一把非常好用的槍,並不是一把廢槍,滿配的qbz依然是m762不可替代的。
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關於地圖的選擇,和平精英很多玩家都根據特定的作戰環境去做決定,願意打綜合型作戰的玩家一般都會選擇海島,喜歡遠端狙擊會選擇沙漠,不喜歡伏地魔的會去雪地,而熱衷於近戰的玩家基本都會選擇熱帶雨林地圖,不過相比較前面三張地圖,雨林這張地圖似乎擁有更多的樂趣,原因在於地圖小節奏快,最重點還是“物資多”,幾乎遍地重新整理5.56mm槍械,M4這把槍成了地圖的廉價槍械。
雖然M416在雨林地圖裡重新整理的最多,但並不是這張地圖的代表槍械,作為雨林地圖象徵的槍械其實是QBZ這把步槍,還有一把名為QBU的狙擊槍,兩把槍也都屬於5.56mm槍械,特點都是無槍托,而作為雨林地圖的專用近戰槍械QBZ在最初時期可以說是非常強悍,不僅近戰穩定,同時也非常容易壓槍,近戰幾乎是20發子彈一個敵人,這種明顯強勢過其他槍械的作戰能力,導致槍械之間使用率平衡被破壞,後續QBZ就接連被削弱了三次,並且是從一些會影響近戰發揮的屬性進行削弱。
首先就是QBZ換彈速度,相信很多玩家都有感覺到,在同5.56mm槍械中QZB的換彈速度甚至比的AUG還要慢,就算是加裝了快速擴容彈夾,依舊沒有感覺換彈速度點有任何的提升,而這恰好是近戰最為致命的缺點,QBZ也因為這個被玩家嫌棄,但其實其他槍械也同樣有換彈緩慢問題,唯獨QBZ這個缺點會被玩家討論,主要還是在於地圖中重新整理了太多的M4槍械,所以兩者會被用來進行比較,而短處被長處做了對比,自然就會感覺QBZ這換彈速度是個很大的問題,但換彈速度確實會影響到近戰的輸出,原因在於遇上身法較好的敵人時,玩家除了要持續追蹤敵人,同時射擊也不能中斷,這時候就容易消耗彈藥量,最終兩個鋼槍對決就在於誰先優先換彈成功就能拿下對方。
接著就是貼臉近戰的關鍵屬性“射速”,從跟M4進行對比來看,QBZ屬性上跟M4幾乎沒有太大差別,唯一差別就是的速度要低於M4,那在相同單發子彈傷害下,槍械的射速越快就意味著秒傷越高,所以射速快慢就影響近戰的輸出的高低,所以QBZ的秒傷低於M4,就意味著是雙方若處於同個作戰環境下,玩家的水平相同,那根據槍械的射速優勢,誰先打完子彈就能優先將對方擊擊倒,所以射速過慢對QBZ的影響也不小。
所以單從這兩點被削的屬性再來看QBZ步槍,QBZ步槍在雨林裡的槍王位置基本是不保,不過這兩個屬性是後續改動才出現的問題,現在來說一下QBZ本身的一些缺陷,首先就是QBZ步槍的整體拓展能力差,綜合作戰能力不行,不過在雨林地圖中也不需要綜合作戰能力,畢竟近戰才是雨林地圖的主題,但還是有必要說一下拓展能力對槍械影響,QZB步槍是遊戲中典型的無槍托槍械,所以沒有槍托槽,也就意味著QBZ步槍無法降低垂直的後坐力,雖然可以裝備前置握把,但實際意義上並沒有太大的作用,所以有玩家在使用倍鏡對近中距離玩家進行射擊時,會明顯感覺到該步槍散射半徑大,也就是所謂的鏡頭晃動程度大。
但作為雨林的專用槍械,QBZ步槍也並非一無是處,該槍的作用主要在前期,在玩家剛落地的瞬間,拾取QBZ進行鋼槍的優勢相對其他槍械來得穩,首先就是無配件的情況下,穩定性比同級M4要好,同時玩家無需特地尋找配件,因為該槍對任何配件的適應力都極高,並且加上傷害要比衝鋒槍高,作為前期雨林地圖近戰的過渡槍械QBZ其實非常優秀,但對於一些對槍械的屬性要求太完美的玩家,QZB顯然並不是最理想的槍械,
不過雨林作為近戰專用地圖,像M4這種拓展性槍械其實也沒有實際意義,玩家大多的情況下根本無需要將中遠作戰,畢竟雨林的植被較為茂密,同時整個地圖都是一個色調,中遠距離觀測敵人很容易看錯,所以根本不需要拓展力太強的M4,並且主要作戰模式在於集中在巷戰和近距離突擊戰,以及樓房攻防戰,QBZ步槍後期的劣勢又明顯。
所以這裡玩家就折中進行了選擇,選擇了M762這把屬性和缺陷跟QBZ相似的7.62mm槍械,該槍比QBZ強的地方就是子彈傷害高,但也恰好就是因為子彈傷害高的緣故,該槍在近戰的秒傷非常突出,並且隨玩家技術的提升,基本上對7.62這類槍的壓槍射擊控制的爐火純青,所以近戰的另一個重要因素“子彈傷害”,在M762這把槍上體現的淋漓盡致,不過M762相對QBZ還有一個優勢就是換彈速度相對快一些,所以基本是不用擔心對方身法過於敏捷,而無法及時換彈射擊,那在玩家逐步發現了槍械屬性對於近戰的關鍵影響後,雨林地圖的QBZ的槍王位置自然就被M762取代。