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  • 1 # 凌空摘星

    武俠可太適合做成遊戲了,除了中國哪裡還有十八種兵器,亂系八糟十幾種流派的。早前有流星蝴蝶劍,比較近的流星蝴蝶劍ol九陰真經啥的,如果不是吃相難看的話香死了好嗎

  • 2 # 遊戲回聲

    武俠還是挺適合做動作遊戲的。

    只不過沒啥人做而已,做了的質量也沒那麼高。

    就最近的《紫塞秋風》算是動作做的不錯的中國產武俠了。

    可惜,關卡設計、遊戲邏輯等等各方面一塌糊塗。

    我倒是看到很多人覺得只狼是他們心中的武俠遊戲,也有人覺得必須是多人遊戲才能叫江湖,有江湖的地方才能叫武俠,還有人覺得快意恩仇除暴安良才是武俠。

    這裡麵包含了太多東西,提取出一部分都足以製作一個大型動作遊戲。

    所以武俠還是非常適合做動作遊戲的。

    不然也沒那麼多人懷念《流星蝴蝶劍》。

    所以跟題材沒關係,這是遊戲製作水平的問題,也是國內市場環境的問題,短時間內肯定是沒有一個合格的武俠題材動作遊戲來解決這個問題的。

    現在的國內大多數的策劃腦袋裡更多的是流水、付費點、流量、日活、次留、付費率等等各種資料,你跟他講動作設計,他跟你講流水,你跟他說關卡設計,他告訴你付費點應該這樣做。

    說明啥呢,說明大俠也得有錢?

    那倒是,郭靖第一次見到黃蓉的時候隨手就送了黃蓉兩錠金子。

  • 3 # 是黑是白在於自己

    武俠不適合做成動作遊戲?還有什麼適合?武俠不就是刀槍棍棒嗎?難道要現代如gta5這種才適合?或是朋克風才適合?你這言論,如低能兒一般

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