回覆列表
  • 1 # 遊戲回聲

    卡帶太貴,容量太小。

    大表哥這種兩張藍光碟才放得下,何況卡帶呢。

    光碟的優勢

    製作成本低,壓盤一次性可以壓很多張。容量大,一張藍光碟50GB容量,現階段遊戲最多用兩張盤就塞得下。

    光碟的劣勢

    怕震動,不適合不穩定的地方使用體積略大,即便是PSP上使用的UMD小光碟,其體積也比卡帶要大很多 ,而且由於不穩定,最終psv也是換了卡帶。噪音大,玩過PSP正版的玩家應該對那個噪音依舊記憶猶新,真的很吵。

    因為光碟的三個劣勢,導致了光碟更適合家用機而不是掌機。

    當然主要還是成本,當年光碟成本極高的時候,任天堂和世嘉在家用機上用的也是卡帶。

    但這個時代,光碟成本特別低的時候,PS4和XBOX one 選擇廉價的藍光碟是相對的最優解。

    PS5和XSX一樣,依舊是藍光光碟,可能容量再大一點而已。

    說完光碟,我們再來說說卡帶。

    卡帶的優勢

    讀取速度快,即便是不把遊戲放到機器硬碟中,遊戲載入速度也很快,不會出現長時間讀盤的情況(ps2時代的眼淚)體積小,相比光碟卡帶佔用機器的體積要小的多,尤其到現在ns的sd卡,不會佔據太多地方,放包裡也很方便。不怕震動,適應的環境更多。

    卡帶的劣勢

    容量小且貴。即便是16g卡帶,成本也高於50G藍光碟。

    對,卡帶最大的劣勢就是成本,但考慮到掌機的便攜性,掌機必須用卡帶,任天堂也不是不想換,從GB時代開始就一直在想辦法,不過除了體積越來越小 成本相對降低之外,任天堂也沒其他什麼好辦法。

    畢竟任天堂也想要50G大容量的載體,也想要低成本製作實體卡,但最終還是用了SD卡作為載體。

  • 2 # 八二年老玩童

    光碟成本低,易流通,資料儲存量大,這些都是光碟的優點,缺點就是不易儲存(容易刮傷),因讀取機構大導致主機整體體積大,容易被盜版。

    卡帶的優點就是攜帶方便,不用擔心刮傷,而關於讀取問題,因為現在的卡帶已經不同於SFC N64時代,現在的卡帶包括NS以及PSV在內,都是普通的記憶體卡,讀取速度沒比光碟快多少,還是有“NOW LOADING”出現的,故現階段卡帶無讀取優勢。

    缺點主要就是製作成本高,儲存量少。這兩點就是導致卡帶始終不能成為主流載體的原因。

  • 3 # 加菲玩遊戲

    選擇光碟還是遊戲卡,是90年代主機大戰勝負的分水嶺。任天堂如今偏安掌機,與當年固執選擇遊戲卡的決策密不可分。而索尼選擇光碟則是其戰勝任天堂獲得主機霸主地位的關鍵。

    在討論為什麼任天堂選擇遊戲卡而索尼和微軟選擇光碟時,我們要先明確一個先後順序。是任天堂先丟掉了客廳遊戲市場,才選擇在掌機獨闢蹊徑,而不是任天堂認準了掌機市場,而主動放棄客廳遊戲機。所以有些人說任天堂選擇卡帶是因為便捷,這個結論並不能站住腳。

    任天堂稱霸主機市場的時代,正是“雅達利大崩潰”發生後,全球玩家對主機遊戲廠商失去信心的時代。而任天堂作為親眼見證了上一代主機霸主崩潰的遊戲圈後浪,自然吃一塹長一智,對遊戲質量的要求近乎苛刻。

    憑藉第一方遊戲的超強遊戲性和極高的質量,任天堂迅速佔據了遊戲市場,到了1990年,約1/3的美國家庭已經擁有 NES,而在當時,個人電腦的佔有率只有23%。所以,遊戲廠商要想自己的遊戲大賣就必須依附於任天堂。

    這種依附行為最主要的體現就在卡帶的製造、銷售環節。任天堂將自家主機所有遊戲的卡帶製造和銷售牢牢控制在自己手中。

    遊戲廠商根據零售和批發商的調查意向計算卡帶生產數量,然後委託任天堂生產,成品卡帶由任天堂交給自己旗下的銷售網路進行批發,零售商銷售之後軟體商才能回籠資金。

    在這個產業鏈中,任天堂完全是一箇中間商,既向遊戲廠商收取卡帶製造費用,又透過賬期扣留遊戲廠商的銷售費用。所以這種模式下任天堂能獲取巨大利潤。

    因此,當90年代初光碟技術成熟後,所有人都認可光碟的前景,唯獨任天堂的N64仍然採取卡帶。因為任天堂賴以生存的體制造成了它必須採取卡帶維持自己對遊戲廠商的高壓迫以及維護自己唾手可得的利潤。而且在坐擁巨大玩家基礎的前提下,任天堂完全沒有必要去冒險嘗試新技術,只要維持現有情況,任天堂就可以繼續稱霸。

    但是對於製作遊戲的遊戲廠商來說,90年代與80年代相比,那是天翻地覆的變化。20世紀90年代,3D遊戲已經誕生,與傳統2D遊戲不同,3D遊戲需要更大的儲存空間,更快速的讀取速度。而光碟顯然是更好的選擇。

    對於遊戲廠商來說,3D遊戲和大型遊戲一定是未來發展的趨勢,所以在任天堂固執使用卡帶的背景下,眾多遊戲廠商選擇轉投索尼的懷抱。而最終打敗任天堂的,正是索尼以光碟為儲存介質所推出的一眾大型遊戲:《最終幻想7》、《生化危機》、《皇牌空戰》。

    當玩家在PS1上玩到了類似《最終幻想7》這種劃時代遊戲後,屬於任天堂的卡帶主機時代宣告終結。

    對於遊戲公司和主機廠商來說,如果你想佔領玩家的客廳,那麼製作大型遊戲,選擇光碟儲存是唯一的可能。所以如今在主機市場搏殺的索尼和微軟,都採取光碟作為儲存介質。而任天堂雖然在主機市場敗北,但是在掌機市場走出一條屬於自己的路。而掌機最重要的就是便攜性,所以任天堂才維持了卡帶這種儲存形式。

    但是從遊戲內容和性質來看,主機平臺的遊戲不論是索尼的《戰神》系列、《最後生還者》系列還是微軟的《光環》系列,都是以寫實、逼真和特效為賣點。而任天堂的遊戲則多數以遊戲性為賣點。這就是儲存介質造成的。

    因此,光碟成了XBOX和PS4的選擇,而卡帶成了NS的選擇。

  • 4 # 神天天無聊

    當年的快閃記憶體技術不行啊!

    無論Xbox還是ps4都是電視主機

    要在電視上播放那畫質就不能太差

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