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1 # 晨曦Fiy
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2 # 林少柒
其實呢,我個人觀點有一點點作用。但是作用不大。因為呢翻滾動作就像疾跑,只要能打好提前槍,槍就能打中。作用也沒多大。
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3 # 木頭玩家
這款遊戲延遲相當高,不僅僅是網路問題,更多的時候還是遊戲本身的問題,突然出現擊敗敵人靠的是延遲優勢,而不能像cs那樣守點,所以翻滾對於這款遊戲那是非常有用的
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4 # 二班老鬼
外掛問題這麼嚴重不解決,老是搞一些沒用的東西能留住人?反正我已經解除安裝了!不大的遊戲電腦配置要求還那麼高,真的是沒看懂!
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5 # 果子煎餅
根據目前來看,絕地求生的火爆程度已經過去了,這款遊戲可以說讓大家又愛又恨,愛的是真的好玩,刺激,跟隊友一塊吃雞的那種緊張和快感,恨的是做為這款遊戲的開發者藍洞公司的不作為,讓這款遊戲外掛恆生,藐視這麼多的忠實玩家的意見,對玩家可以說就是無視,到目前為止絕地求生端遊已經從各大直播平臺人氣整體下滑太多了,整治外掛的手段已經沒用了,加上很多粉絲認為藍洞公司故意服封號這樣每封一個號就有98元,可以說很多玩家都認為這是藍洞公司,故意這樣做的並不是不能整治外掛而是公司這樣做,看到了巨大的利益,所以很多的玩家對這公司感到了失望。
之後的時間裡面這家公司越做越死,直到現在,整體人氣下滑到可憐的狀態當藍洞公司意識到玩家對公司的失望之後,後續對遊戲也做了很多的改進增加了很多的可玩性,增加了一些小的地圖改進了載具,重新制作了兩張大圖,但是就目前而言很多玩家一旦流失,已經不可能再回來了,曾經很多的絕地求生玩家都是從英雄聯盟過來,現在大部分這些絕地求生的玩家已經重新回到了英雄聯盟,不可能再回來了,所以目前藍洞公司做了再多的改進,也可能於事無補了,這就中國說的老話亡羊補牢
不管怎麼說吧?這款遊戲還是給很多玩家帶來了樂趣,就目前而言,藍洞公司的作為也能勉強留住一些玩家吧
只是希望藍洞公司這次真真正正的認識到玩家的訴求,認認真真的把一款遊戲做好我相信也許有一天還會有火爆的那一次
還會有很多人進入決賽圈之後,第一次接觸這個遊戲,第一次在決賽圈吃到的人生第一次雞,那種興奮也許會從新回來吧!
回覆列表
近日,國外知名資料探勘師Playerlgn透過個人推特公佈了新一輪的遊戲解析資料,具其透露PUBG開發團隊準備為遊戲引入一個在好萊塢大片及各類槍戰影視作品中經常出現的戰術翻滾動作,玩家在瞄準前可以透過前/側翻滾的姿勢調整自身位置躲避敵人槍線,下面就讓我們來了解下由PUBG所出品的翻滾效果吧。
網友A:翻滾動作都快吐了,落地翻那一下有什麼意義。現在又要加這個翻滾?遠距離用不上,近距離這麼玩是因為別人打頭了沒打到屁股,把屁股也讓別人懟一下嗎?
網友B:原來藍洞覺得這個翻滾很帥啊,真有你的呢。
網友C:這最佳化會不會翻進石頭裡面。
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達姿認為:任何新型元素的到來出現反對的聲音肯定是必然的,但存在即合理,絕地求生本身就是一款以寫實為核心的FPS競技遊戲,引入該元素並無任何不妥,而從遊戲的角度來講戰術翻滾動作確實存在很大的發揮空間,例如在躲避敵人槍線時可以更快的藏入掩體後,手雷到來時改變自身位置儘可能降低受到的傷害,正面鋼槍時如同拜年槍法出其不意的瞬間反秒。
等戰術翻滾動作到來後,絕地大陸勢必會掀起新一輪的動作開發風暴。