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  • 1 # lemon電競

    PCL春季賽結束後,第九季黃金大獎賽也緊接著到來。第九季黃金大獎賽經過多日角逐後決出了16支隊伍,LYG、SU4、Lstars、COC、SSS、Wolves、OIG、4AM、1246、KX、EDG、LGE、TITAN、DLG、OMG和Tianba。這十六支戰隊進入決賽,選出第九季黃金大獎賽的王者。

    經過一天的激烈競爭,OIG的積分力壓4AM一籌,位居積分榜第七位,4AM以少其兩分的成績排在積分榜第八名。主要是最後兩局沙漠地圖發揮不理想。

    個人認為,本身絕地求生就是運氣成分較多,一兩局沒有拿到好的分數不能說明什麼。黃金大獎賽總決賽一共進行三天比賽,如今僅僅過了一天,接下來4am調整好心態和做好覆盤,相信會拿到一個好的成績。

  • 2 # 聲吶

    在鬥魚黃金大獎賽S9決賽第一個比賽日結束之後,4AM戰隊的逍遙教練在隊內覆盤結束之後第一時間開啟了直播。在這次直播過程中,逍遙教練比較詳細地向觀眾們介紹了4AM戰隊最後兩局比賽“拉閘”的原因:逍遙教練表示,在鬥魚黃金大獎賽S9決賽第一個比賽日中,4AM戰隊在米拉瑪地圖上沒能拿到分,主要還是沒打好,而且過程挺搞笑。

    當逍遙教練開宗明義4AM沙漠圖沒打好這個觀點之後,非常專業地拉出了米拉瑪的地圖,更有意思的是,逍遙教練居然直接用Photoshop這樣的專業修圖軟體跟大家覆盤起來了。

    R5

    逍遙教練表示4AM戰隊的“第五局”其實主要還是決策上出現了失誤,在階段二重新整理之後,4AM戰隊就已經把東南西北刷圈的後續戰略給佈置了:南北西三個方向是平移推進,其中圈形東刷之後的策略是半盲扎性質。本來這個策略沒有什麼問題,但階段二和階段三4AM戰隊當時還在圈內,4AM戰隊就把向東盲扎這個策略給延後了。當階段四的圈形重新整理之後,4AM戰隊再進行盲扎,由於圈內隊伍太多,很快4AM戰隊就因為盲扎被淘汰掉了。

    R6

    4AM戰隊“第六局”比賽沒能拿到好成績,逍遙教練的意思是:4AM戰隊更換了進圈策略,然後把自己給“試”沒了。逍遙教練認為,4AM戰隊的海邊進圈策略其實並不熟練,卻盲目地選用了小E城戰隊的進圈策略,最後在天堂港附近沒剎住車,遭到了對手的阻截。

    從逍遙教練簡短的覆盤資訊,我們也能聽出一些端倪。那就是4AM戰隊在鬥魚黃金大獎賽S9決賽第一個比賽日最後兩局沒能拿到分,除開決策上的失誤以外,更多的是因為4AM戰隊想嘗試一些新的轉移思路。無論是R5的盲扎還是R6的走海邊公路,都並不是4AM戰隊正常的轉移方式。所以4AM戰隊在兩局米拉瑪上沒拿到較好的成績,也是很正常的。當然,逍遙教練也給4AM戰隊粉絲吃了一顆定心丸,逍遙教練表示,4AM戰隊下次再碰到這樣的圈,肯定不會出現這樣的情況了。

    其實4AM戰隊的做法大家應該也能理解,在絕地求生這款遊戲上,不斷更新戰術策略,在不同的圈形上嘗試一些新的打法還是很有必要的。因為只有圈形轉移經驗越豐富,才能在不同的圈形上表現得更出色。

  • 3 # 威廉——詹姆斯

    絕地求生這個遊戲的遊戲機制決定了沒有絕對的強隊。一支隊伍,它是否能吃雞的決定因素有很多,運氣、運營、思路、槍法、發揮等等都是非常重要的影響因素。同一張地圖,不同的安全區有不同的打法;不同的跳點,有不同的打法;而不同的地圖打法風格更是迥異,甚至是和不同風格的隊伍在一起競賽,打法也有差別。

    往往一些微小的因素可能引發蝴蝶效應。我想下面的情況並不少見:一模一樣的參賽隊伍,一模一樣的地圖,一模一樣的跳點,極為相似的刷圈,但最後的結果卻截然不同。能造成影響的因素實在是太多,不到最後一刻,你永遠不知道會發生什麼。4AM戰隊Forever機場決賽圈一穿四,PGC沙漠圖一打三,醒目一雷四響獨狼吃雞;PGC半決賽,faze戰隊最後一局逆天改命進入總決賽,最終拿下亞軍;不久前PCL春季賽最後一局4AM逆天改命,進入前六,拿下了五月份和六月份兩場國際大賽的參賽資格。這樣的例子並不少見,我想這也是這款遊戲的魅力所在——絕地求生。

    但是這樣一款較為依賴運氣的遊戲,作為電子競技的專案,的確存在一定的短板。所以很多大賽增加比賽的局數,並且採用積分制來儘可能的抵消運氣成分,這的確發揮了很大的效用。不過就我個人看來,目前比賽通用的積分制度有一些小的瑕疵,得分點不夠多,也比較籠統。我自己想象了一套積分制度,在這裡分享給大家,不過這是我個人臆想,大家看看就好,娛樂就好,不喜勿噴。

    首先,排名分。第一名16分,第二名10分,第三名8分,第四名7分,第五名6分,第六名5分,第七名4分,第八名3分,第九名2分,第十名1分,之後不得分。其次,淘汰分。第一階段和第二階段淘汰一人2.5分,第三階段和第四階段淘汰一人2分,第五階段和第六階段淘汰一人1.5分,第七階段和第八階段淘汰一人1分,當一支小隊全部淘汰另一隻小隊額外加一分。最後,加入擊倒分。一個人擊倒了另一個小隊的一個人,倒地的人被扶起或被其他小隊的人補掉,那麼這個人所在小隊得0.5分擊倒分,被自己隊友補殺或流血而死,包括被電圈毒死只得淘汰分,搶人頭的人仍然得到完整的擊殺分。當小隊中一個人被擊倒,然後被隊友扶起時該小隊需扣除0.5分,被補殺則不扣分,防止有隊伍藉此刷分。以上便是我認為比較科學的積分制度,純屬個人觀點,不喜勿噴

    最後講一下戰隊。我算是4AM戰隊的粉絲,同時我也很喜歡其他戰隊,我沒有討厭的戰隊,所以不存在任何偏見。我覺得絕地求生大陸賽區的隊伍總體是一種一超多強的格局。正所謂鐵打的4AM,流水的強隊(好像有點誇大其詞)這支戰隊無論是在國內的各種盃賽大賽,還是國際大賽,他們都能進到決賽,並且拿到很好的名次,雖然拿到的冠軍並不多,有許多遺憾,但事瑕不掩瑜,我覺得他們的成績非常穩定,總體實力非常優秀,雖然偶有起落,但是並無大礙。我也相信他們會繼續前行,更加優秀,能夠取得更好的成績。同時我也祝願其他戰隊能在國際賽上大放光彩,為我們大陸賽區,為我們中國爭光。加油

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