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  • 1 # 晨曦Fiy

    人機。

    相信有過和平精英經驗的玩家對於這個遊戲元素絕對不會感到陌生,為了使玩家更快融入FPS遊戲並享受到更好的遊戲體驗,自和平精英(刺激戰場)上線後騰訊便在遊戲中專門加入了這一元素,這也為其日後的爆火奠定了雄厚的基礎。

    和平精英的成功吸引到了絕地求生母公司藍洞的目光,經過長達2年的觀察及測試,近日人機登陸PUBG主機端的訊息終於到來,不過與和平精英人機有所不同的是,PUBG主機端的人機比例遠超玩家想象。

    在上架人機元素的同時,藍洞還為玩家專門添加了一款可以檢視本局機器人和玩傢俱體佔比的查詢工具,而近期某位網路玩家在結束一場遊戲時透過戰績查詢瞭解到當局人機佔比率竟然高達85%!相當於100位參與遊戲的玩家中僅有15位玩家是真人。

    達姿認為:

    引入人機確實能為玩家帶來更好的遊戲體驗,不過前提是必須建立在合理的遊戲機制上,如果人機太多的話不僅不能產生應有的效果,相反還有可能會影響到部分玩家原

    有的遊戲體驗,一場遊戲85%的人機佔比率確實有些過於驚人了。

    對於PUBG而言人機這個遊戲元素就是一把雙刃劍,用得好的話玩家留存率及遊戲體驗感勢必會大幅度上升,重新成為一款同時線上超過百萬的頂級人氣遊戲絕非夢想,但如果用的不好的話,絕地求生的未來發展趨勢勢必會進一步低迷。

    未來究竟會如何走向,一切還是要看藍洞的運營能力。

    朋友們,你們覺得人機多一點好還是少一點好?
  • 2 # 光與暗112659021

    我就想說,讓你長時間匹配不到人數,你還會等下去,一直等到人數夠為止嗎?我想,讓你等個幾十秒,你都可能不耐煩了!還怎麼看,就是為了能夠留住玩家唄!

    能夠讓你殺機器人,總好過讓你乾瞪眼的好。你以為人機就容易嗎?他要是想讓你打不過,分分鐘打的你死去活來,就像面對的全是掛一樣!

    能夠匹配到多少機器人,取決於在這匹配的過程中有多少玩家進入匹配。對於這種多人同時對戰遊戲,要是長時間匹配不到人,開不了一局遊戲,還有人願意玩嗎?

  • 3 # 遠方TE

    都是外掛搞得,正常真人,無論水平高低,都很好平衡的,總會碰到弱的,強的,畢竟100個人一局,而且愈挫愈勇。 但是外掛一出,感覺出或者觀戰看到是用掛,那顯然相當於你的底牌被別人看到一樣的效果,和找虐有什麼區別,肯定直接解除安裝了。

  • 4 # 微電腦一本書大小

    其實打人機也有樂趣嘍。玩遊戲而已那麼較真幹嘛,圖了樂呵消磨時間罷了,還要哭天抹淚? 建議分大隊,一組編制人多些才有更多吸引力,都勾嗖的玩陰蹲坑全域性30分趴窩29分接觸50秒開槍十秒完活有勁嘛???進來幹嘛來了??這點就根本不如一些二戰類大規模對戰遊戲爽,沒啥參與感,找回當年打CS樓上樓下喊在房頂呢哈哈哈,閃光彈!小心,,,那麼過癮再也沒有了,分成敵對兩大陣營巧妙設計地圖和作戰節奏的更有吸引力,,,不然機器人越來越多嘍??

  • 5 # 豆米Oo

    對於人機佔比高達85%我覺得還是很正常的,

    玩過和平精英的都知道,段位低的時候,一把能打三四個人機,但是到了高階局,一把能見到一個人機就好了,所以這個85%的人機佔比很可能是低端局,這也就沒什麼好奇怪的啦

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