回覆列表
  • 1 # 晨曦Fiy

    “一代版本一代神,代代版本玩蓋倫”。

    這是在英雄聯盟中流傳度極高的一句話,它即彰顯著蓋倫在LOL這款遊戲中的地位,也寓意著其不受版本變遷影響的高穩定性,而在絕地求生中有一款槍械同樣具有著與蓋倫相近的屬性,它便是被玩家譽為最強步槍的M416。

    後座微小,彈道穩定,射速適中,滿配的M416擁有著一切受玩家喜愛的槍械元素,這也為其成為步槍霸主奠定了基礎,不過在即將到來的第7賽季第2輪更新中M416的霸主地位將會迎來自遊戲誕生至今最為猛烈的一次衝擊。

    傷害,射速,射程三連降,M416遭遇史詩級削弱。

    基礎傷害從41降低至40;

    子彈初速從880m/s降低至780m/s;

    傷害量衰減距離從60m-450m調整為50m-350m;

    提高射速,減小後坐力,M762喜獲又一春。

    在M416遭到削弱的同時,M762步槍卻得到了全面增強,它的射速不僅從以往的680m/s提升至740m/s,被玩家一直吐槽的超強後坐力也在本輪更新中遭到大幅度消減,在官方釋出更新後,達姿也在第一時間進入測試服體驗了下全新的M762,中遠距離壓槍雖依然較為困難,但蹲射時只要有一定的壓槍水平就絕對能壓住這把槍,以下為我在20-30M及40-50米距離使用滿配M762壓槍後的子彈落點(DPI800,垂直1,開鏡瞄準靈敏度都是25,因測試為主我沒切FPP)。

    10-15M

    20-30M

    40-50M

    改良後的後坐力搭配與生俱來的超高傷害,新版本到來後M762很有可能會成為新一代的中近距離步槍之王。

    達姿認為:

    本輪更新後步槍市場註定會從以往的一家獨大演變成群雄逐鹿的局面,Scar,AKM,M762等槍械使用率上升的同時,它們的潛力也將被玩家全面發掘出來,削弱M416雖然會使很多玩家產生短暫的不適應性,但卻加強了整個步槍圈的平衡,從長遠來看這絕對是一件好事。

    藍洞的這次更新的確值得稱讚。

  • 2 # 雲遊高飛

    新版本762槍系評價:

    M762在端遊中堪稱無出的其右的恐怖後坐力註定了它不能用來在超過60米的距離上掃射,也就是說這把主武器只能照顧到0~50米,超過這個距離這把槍就屁用沒有。為了而遊戲中150米以內都是交戰多發的距離,多數擊殺也是發生在這樣的距離,那麼為了彌補60~150米之間的火力盲區,你的副武器絕對絕對不要選擇栓狙,因為栓狙打移動靶標完全是玄學(能打中肯定是能打中,但你能爆頭嗎?),如果一槍下去沒能爆頭,而對方已經到了可以掃射的距離,你拉大栓或者換槍的時間都足夠對方殺你很多次了。副武器我其實非常推崇一把M416。你需要給M762裝備一個直角握把,把瞄準視角靈敏度調高,一通猛壓,M762在近距離長點射中可以表現出接近AKM的穩定性和更加兇猛的火力。M416應該配備垂直握把或半截式握把,六倍鏡(縮成三倍)或三倍鏡,在150米甚至200米距離上都可以掃射,更遠的距離則不是你要乾的活了。單排的話你隱蔽一下這個距離上的人不會發現你的,組排的話隊友就可以發揚火力,你等著舔包就好。(作者年齡大了手殘黨,天賦異稟選手可以跳過)

    AKM的定位則是一把不需要複雜配件且輸出能夠登頂遊戲前三的步槍。無補償或者消焰器的情況下穩定性糟糕,但有補償時則能與滿配M416一較高下。任何定位的玩家都可以帶上這把槍中之王,副武器你可以做任何選擇,甚至帶S686都可以。

  • 3 # Mr丶Jian9

    其實在之前不難看出M416要被削的命運.因為一場遊戲裡面,中後期碰到十個敵人.其中六,七個可能都是用的M416.更不乏十有八九都是M416.這樣的話.遊戲太偏向一種槍械,就會讓開發商想辦法給削了.

    但是在即將到來的下一個版本中.M416的削弱,可以說是資料上的一次砍頭了..

    1.基礎傷害從41降低到40;

    2.子彈初速度從880m/s降低到780m/s;

    3.傷害量衰減距離從60m-450m降低到50m-350m;

    說實話,基礎傷害和距離傷害衰減.我都能忍痛接受.但是這個子彈速度降低讓我接受不了.在大多對槍環節當中,往往除了傷害比較重要以外.子彈的速度也是一個覺得成敗的重要因素..

    所以說,下一個版本可能大多人都會選擇其他槍支而拋棄M416吧..

    再來看看下一個版本中M762的資料.

    1.射速從680m/s提高到740m/s;

    2.降低了後坐力.

    我也有時候玩M762這款槍械.在上一個版本當中明顯感覺後坐力也是經過降低了的,只是沒有明面上說.但是這一次又一次降低.其傷害加上射速.可以說下一個版本會讓很多人選用..

    但是雖然後坐力減少,也別想和5.56的槍械後坐力對比.這款槍被稱為猛男槍不是沒有由來..要玩好這款槍就不要想全部壓完一整個彈夾.

    最後在來預測一下吧.雖然M4史詩級削弱,但是在下一個版本的前期.仍會有不少人首選M4.因為其壓槍的手感不是一日可以改變的.M762雖然是加強.但是其不好操控的壓槍手感.也會讓不少人望而卻步..

  • 4 # 老李娛樂研究

    談談我的看法:

    首先是遊戲體驗

    如果我們每次進入遊戲都玩相同的內容,有固定的流程,比如說要找一把M416,然後找齊配件就可以大殺四方,這種體驗是會讓人感到厭倦的。也許某個時刻,就會感覺到機械化的無聊,這個時候,就會萌生退遊的想法。這對遊戲商來說是不希望看到的事情。如何解決呢,辦法就是,讓你習慣的、趁手的物品變得不在是那麼習慣。不習慣了怎麼辦?人們都有探索新事物的心裡。就比如說M762加強了,那就試一試吧,新出了莫辛甘納,趕緊找一把試一試。無意間增加了玩家和遊戲的粘合度。

    再說獲利方

    試想一下,假設:M416一直是最強武器,每個玩家都只熟悉他的效能。現在出現一個選擇:新出了M416的面板和M762的面板,你覺得哪款會獲得更多的銷量?也許有的玩家又會想,那既然M416受歡迎,就推M416面板就完了嘛。事實並不是這麼簡單,再想,如果你的M416已經有了自己覺得非常棒、非常完美的面板了,再出新的你再購買的機率又有多大?

    調整效能以後,假設M762被更多的人接受,而大多數玩家M762都還沒有像樣的面板,這個時候,推出相應的面板的話,銷量大機率會爆炸。

    所以說,這種調整,不管是對玩家體驗也好,對經營者盈利也好,都是很有利的事情,不定期的調整,也就成了必然。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 殘疾人找工作真的很難嗎?