回覆列表
  • 1 # 蛋黃酥同學

    目前的ns上一方大作是有很多的,把ns當成塞爾達啟動器的人應該也不怎麼玩別的遊戲了

    你問出了這個問題說明你也不是特別想玩,只是單純的跟風而已,所以我是建議你不要買,玩模擬器

    真的想玩的早就買了

  • 2 # 嗶叨魚

    您好!我是Manta科技資訊,很高興為您作答!首先介紹一下《塞爾達傳說:荒野之息》:該作有多優秀呢,看看它都獲得那些獎項:該作2017年12月8日獲得TGA年度遊戲、最佳遊戲設計和最佳動作冒險遊戲;2017年12月23日獲年度最佳遊戲;2018年1月5日獲EDGE年度最佳遊戲;2018年3月24日獲得GDC最佳遊戲音效獎、最佳遊戲設計獎和年度遊戲獎;2018年3月18日獲得SXSW最佳遊戲性獎、最佳遊戲設計獎和年度最佳遊戲。同時它也是塞爾達系列作品裡銷量最高的。所以說《塞爾達傳說荒野之息》是非常值得入手的,那麼單純為了玩這一款遊戲入手switch我個人認為不是很划算的。因為這款遊戲在任天堂上一代主機上也是有發售的這款主機就是wiiu。它是switch遊戲主機的雛形,機能和switch也是相當的,如果對於便攜沒要求,推薦入手這款,目前某魚價格只比switch版《塞爾達傳說:荒野之息》的卡帶貴了200+就可以入手了。

  • 3 # dominic0908

    之前我的回答中預計是玩100-200小時,後來經朋友修正,瞭解到一般能玩400個小時,但當我真正沉迷後,我覺得我自己的玩法能玩800個小時…

    我是怎麼神經病似的玩的呢?

    看到人就去對話;路過野生動物就拉弓打;看到有個神廟就拖屍過去;看到有個塔就拖屍過去;開拓一個新的地圖,重複1-5;但因為1-5耗時太多,所以開圖的速度特慢。

    其實玩的第一個月不是這樣的,那個時候我還在勤勤懇懇地追主線,但主線忽然讓我找16個地點,其中14個不認識在哪,還一點提示都沒有,於是在後一個月就進入了漫無目的地遊蕩。

    而恰恰是這遊蕩的過程,讓我感覺到了這個遊戲無可比擬的用心。

    我以Hateno村(在Hateno Ancient Tech Lab腳下的那個村)的一個支線為例:

    初次到村,在和路上的小孩對話的過程中,接到一個支線,小孩想看Soldier"s Sword長啥樣;外出遊蕩時撿到Soldier"s sword, 吭哧吭哧背了好久不捨得扔,後來回到Hateno村找當時想看劍的小孩;【驚喜1】由於不記得小孩的名字,只有和路上每個小孩對話試試,其中一個小孩要和我捉迷藏,答應,小孩帶著我去了一尊惡靈神像,可以花rubes將血量和能量輪對換;找到了想看劍的小孩,小孩開心,表示還想看Fire Rod,剛好之前到處遊蕩時打到一個,接這個任務後仔細看了看武器介紹,覺得這玩意兒可能不簡單,雖然fire rod只有5級,也收藏起來了;找小孩的過程中和一個鋤地的農民對話,農民告訴我村後的雪山上有神泉,喜歡亂逛的我後腳就前往雪山;【驚喜2】爬雪山的過程發現新手村裡獲得的厚棉襖抵擋不了這座山的寒冷!靈光一閃掏出Fire Rod背上,然!後!就!不!冷!了!;【驚喜3】吭哧吭哧爬向山頂,鏡頭一轉,我……

    鋤地老頭說的神泉確實在龍的腳下,但鋤地老頭為什麼不早點告訴我有條龍在這讓我做下心理鋪墊啊!!!!

    要是一個玩家不逢人就說話,怎麼會往後山上爬啊!!!

    即使一個玩家不小心和鋤地老頭說話了,一個玩家也不會一定會往看上去白禿禿的後山上爬啊!!!

    即使一個玩家不小心爬了,他也不會因為村裡小孩想看武器的事情知道Fire Rod然後就被凍死了就不會往後山上爬啊!!!

    所以開發商費這麼大心思整條龍在這,咣嘰咣嘰堆一摞幫龍打怪治病的龐大畫面劇情還附贈神廟一座靈魂寶石一顆神泉一灣,簡直完全不在意玩家找不找得到啊!!!

    可以嚇雞嚇出一個雞蛋;

    可以抓住雞飛行;

    可以反覆打雞觸發雞打你的動畫;

    可以從空中降落直接坐在馬背上;

    可以在很多地方以很多種形式發現yahaha;

    可以餵狗狗增加好感,狗狗會報恩;

    可以打龍,打龍旁邊閃閃的球,會掉好東西;

    可以用各種超能力撿水裡的箱子;

    可以從旅店的客人那打聽寶藏的資訊;

    可以從村裡的老人那裡瞭解主線裡16張照片的地點線索……

    我覺得其中最浪漫的是追著流星奔跑

    這個遊戲是離線的,操縱Link的是我,Link就是我,在快速流逝的Hyrule時間裡,Link暫時忘卻了拯救公主的使命,向著一個未知奔跑過去

  • 4 # 叉叉看片

    荒野之息作為NS首發的護航大作真的可謂是重新定義了沙盒遊戲,單純的說,買switch必入荒野。下面攢咱簡單了說一下為什麼必入:

    1.重新定義了沙盒。你可能會說沙盒的霸主是GTA或者巫師,老滾,這些遊戲筆者確實曾經玩過,畫面劇情確實達到了次世代3A大作,但是好玩是好玩,時間一長你缺會覺得又點累,這種累不是說是眼累或者某種身體上的累,更多的是心理上的累,高畫面的質感叫人戾氣重生,而荒野更多的是一種真正的沉浸感,煮食物,爬山,游泳,餵動物等等除了打殺之外更多的樂趣等待著你發覺,哪怕是看著景色也會叫人感覺有種清新的感覺。

    2.與NS匹配得當的畫面表現。結合上一點我提到的,草原,沙漠,海灘,雪山,各種錯綜複雜的景觀叫人心曠神怡,真的彷彿一場旅行,使人涉步其中,忘掉一切。與歐美系沙盒相比,荒野之息畫面更加明亮,雖然貼圖細節處理不及歐美系,但是不費眼的畫面表現顯然拉近了與玩家的距離。

    3.多種選擇的玩法。塞爾達最難能可貴的是你即可以開局就去挑戰最終BOSS蓋儂,也已經非常線性的攻略四神獸,而battle人馬也是老玩家與高玩樂此不疲的話題,除了正常的槍劍攻擊之外,弓箭活學活用,利用地形造成敵人傷害也造就了別樣的猥瑣打法。除了主線任務的,支線任務得多樣絕對是你的時間殺手。

    作為一個原來對塞爾達系列嗤之以鼻的玩家,《荒野之息》真的叫人眼前一亮,有的朋友說玩不下去,可能初期確實有這種感覺,但是當您遊玩兩三個小時後,一片廣闊海拉魯大陸真正的美好絕對叫你欲罷不能。

  • 5 # Miracle139711676

    值,你不應該問這個值不值,你應該問自己有沒有時間,塞爾達必須有時間慢慢玩才行,平心靜氣的玩遊戲才最好,如果平時太忙的話,可能無法體會到樂趣

  • 6 # 雪地裡的小木屋

    我認為是不值得的,如果你只喜歡荒野之息這款遊戲,而去買一款遊戲機,肯定是不值得的。玩膩了說不定會後悔,NS的優點在於便攜,但是上邊的遊戲價格確實讓人望而生畏。

  • 7 # 鐘樓迴響

    ns不就是買塞爾達送的嘛,哈哈哈哈開玩笑。

    這就不是值不值的問題了,這就是早買早賺不買血虧啊,能有幾部作品,能夠像塞爾達這樣極端的好評,如果有,那就是即將出來的塞爾達續作。

    塞爾達這個遊戲經歷了數十年的打磨,從以前的畫素遊戲,到後來的3a大作,誰能苦心耕耘這一個IP長達如此之久,這種匠心精神,真的令人肅然起敬。

    再說說塞爾達傳說荒野之息這部遊戲,其內容和故事展開於一張巨大的地圖上,製作人員親自在京都周圍測量距離,還原在遊戲里人與地圖的真實比例,所以在那麼大的一個地圖裡我們感覺不到違和感,反而更多身臨其境的既視感。

    在這個地圖裡,我們操作林克去冒zuo險si,彷彿是我們自己身處其中。這得益於地圖裡面的各種引導或說暗示,因為他不像是其他遊戲一樣,畫一堆UI在地圖在主介面,而是要你自己親自去探索和標記。

    現在網上出了很多影片攻略,幾乎遊戲裡遇到困難都可以參考大神怎麼做的,所以說這款遊戲適合所有人,我們試著去複製他的成功,但也只能學到些皮毛,經管如此,塞爾達的製作團隊仍然知無不言言無不盡,把所有細節和策劃都交代得清清楚楚。

    也許有人會錯過一代佳作,但我相信,沒人會拒絕如此的誠意。

    順帶一提,裡面真的超多彩蛋,他們在西方世界觀裡融入了日本元素,但這些並不會與之發生衝突,但僅僅如此,他們就做到了文化輸出,這是需要超長的開發週期,和對自己民族文化的理解。

    這個遊戲觸動我的,不僅是恢宏的世界觀和豐富人物設定,更是細心藏於其中的細節,能把細節做到多而且精,試問,主機遊戲界的鼎有多重啊?

    錢,買不來真切快樂,買不來真實的情感,但是可以買到ns和塞爾達,相信我,買到就是賺到,等到你上手之後,你會像我一樣迫不及待地推薦給身邊的人。

  • 8 # 打怪獸的凹凸曼

    遊戲絕對值得,塞爾達曠野之息是我玩過的最好玩的ARPG。優秀的劇情帶入感、精美的畫面都讓我在海拉魯大陸流連忘返。不過目前日版switch因為疫情溢價嚴重成為年度最佳理財產品,近期不建議入手,國行又缺dlc導致遊戲不完整。建議可以電腦偷跑下[耶]

  • 9 # 竹柒遊戲解說

    怎麼說呢,首先,沒有值不值這個概念,就看你個人。荒野之息這款遊戲不管是從風格還是遊戲畫面來說都是引人入勝的。不過一般玩個幾百個小時主線就會通關。大部分的玩家有些玩通關之後就覺得沒多大的意思了,所以不會說再去充錢買什麼東西。

    但是通關之後去玩兒支線也會有很多的樂趣,這款遊戲的魅力就在於他沒有固定的玩法,你可以選擇先玩主線,玩通關之後再去玩兒其他的支線。也可以選擇主線和支線一起進行。這樣的話大概可能會玩到1000個小時左右。玩兒那麼久花點時間花點錢也是沒有關係的。

  • 10 # 喜愛遊戲的小白

    那麼,塞爾達是一款神作,這是無可厚非的,但是如果只玩這一款遊戲,而去買一部Switch是不是值得呢?我們先來看看如果你只玩一款遊戲的成本。這裡我們簡單的拿國航舉例子,還可以便宜一些。國航Switch2019續航版,價格約為2100塊錢,而塞爾達目前國航還沒有過審,我們按照便宜一些的價格,算400塊錢吧。那麼你需要花費2500塊錢入手主機加遊戲。

    然後,我們來算一下,這款遊戲,正常人的遊戲時常約為200個小時左右,到了這個程度一般人就會玩的膩味了,也會覺得玩無可玩了。那麼200個小時花費2500塊錢,摺合下來也就是一個小時12.5。仔細想想這個價格怎麼算都是不划算的,正常情況下3A遊戲的價格也能在400塊錢以內,哪怕這是一款神作2500塊錢也是天價了,我們設想一下一款PC遊戲或者一款PS4遊戲,2500塊錢會不會有人買呢?

    所以如果你只玩塞爾達的話,入手Switch肯定是不合適的,但是NS上可不是隻有塞爾達啊,我們還有馬車,還有奧德賽,還有暗黑3,還有動森,還有異度之刃。這麼多大作你能忍住不玩嗎?他們不香嗎?所以要買Switch肯定不會只玩一款遊戲的,而為了塞爾達入手Switch是可以的,因為你會忍不住去玩別的遊戲的~!

  • 11 # 青絲秋葉

    從兩個角度給你建議:第一,經濟的角度如果你經濟實力沒問題,生活費除去“衣食住行”等等會有多餘,其實我個人建議你可以買,畢竟不差錢。反之則不,畢竟ns價格也不便宜,而且買遊戲也要錢。你既然問了這個問題說明買ns,可能對你來說不是個小數目。

    第二,是從你的遊戲經歷,如果平時你不怎麼玩掌機,或者單機遊戲玩的少的話,我建議你不要買。

  • 12 # 無畏遊戲小白

    不值,如果你沒有對ns有所瞭解並找到認同感,那麼那只是一塊蓋泡麵的板子而已。縱使有塞爾達的存在也不能改變它吃灰的命運

  • 13 # 海水po正藍

    NS不止荒野之息一款遊戲值得玩,但是確實就荒野之息一款遊戲就能讓你在海拉爾大陸上沉迷上百小時而不會覺得無聊,這樣我就覺得很值了。除了這遊戲中間可以穿插玩玩幾部馬力歐,這樣就值回票價了。

  • 14 # 小鐵汁

    支援正版

    如果僅僅為了體驗一下,可以使用模擬器,目前wii模擬器已經可以流暢執行塞爾達荒野之息了,前提是電腦配置得足夠,體驗一下神作絕對沒問題了。

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